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最终幻想XVI

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FF16LOGO.png
PlayStation 5 JP - Final Fantasy XVI.jpg
《最终幻想XVI》PS5实体版封面
原名 Final Fantasy XVI
官方译名 最终幻想XVI
类型 动作角色扮演游戏
平台 PlayStation 5
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制级
GRAC:GRAC 19.svg - 不允许青少年使用
开发 史克威尔艾尼克斯[注 1]
发行 史克威尔艾尼克斯
总监 高井浩
制作人 吉田直树
设计师 铃木良太
角色设计 高桥哲哉
编剧 前广和丰
美工 皆川裕史
音乐 祖堅正慶
模式 单人
系列 最终幻想》系列
发行时间 2023年6月22日

最终幻想XVI》 (日语:ファイナルファンタジーXVI、英语:Final Fantasy XVI,简称:FFXVI、FF16)是一款由史克威尔艾尼克斯制作发行的角色扮演游戏,于2023年6月22日限时独占登陆PlayStation 5平台,游戏支持中文。

基本介绍

进入充满黑暗幻想的瓦利斯泽亚大陆,亲身体验这款备受期待的单人动作RPG游戏。

《最终幻想XVI》是系列的第16部独立作品。本作携更加阴暗的风格强势回归,讲述了一场有关复仇、权力纷争与命定悲剧的纠葛。

《最终幻想XVI》以“蛮神(Eikon)”这一设定,重构了系列标志性的召唤兽玩法。这些危险的生物寄宿于支配者体内,而后者自出生起便继承了巨像的强大力量——不过,这种继承有时也是被迫的。

蛮神是瓦利斯泽亚大陆最强大的存在。这片大陆由六片区域组成,各个区域因母水晶的力量而维系在一起。这些散发着以太的高耸水晶山脉驱动着魔法,也为周围国家带去了多年的繁荣发展 。然而 ,随着水晶的过度使用,神秘的“黑死地带”不断肆虐着这片大陆,国家之间脆弱的盟约也因此摇摇欲坠。

在这款史诗动作RPG游戏中,玩家将扮演克莱夫·罗斯菲尔德——罗萨利亚公国第一王子,弟弟约书亚的守护者,凤凰蛮神的支配者。


剧情简介

回归中世纪背景的复仇物语

瓦利斯泽亚(Valisthea)是一块由母水晶点缀着的大陆,在晶莹的山峦之上耸立着高塔,在统御着整个大陆的同时也给人们带来了祝福。人们在数代人的努力下利用水晶所带来的祝福,可以通过以太的方式来产生魔法,从而过上了十分舒适而又富足的日子。然而强大的力量也开始在母水晶的周围不断地涌现,而这些力量的存在使得长久以来的和平被蒙上了一层阴影,同时疾病的蔓延也给大陆带来了新的威胁,想要维持住和平的现状开始变的愈发困难了起来。

蛮神(Eikons)是瓦利斯泽亚大陆上最为强大也最为致命的存在,每一位蛮神都有着自己的显化者(Dominants),而这些显化者则拥有能够唤醒蛮神的强大力量。这种力量在某些国家里被皇室所敬仰,这使得显化者也能够进入皇家、王族之中。当然也有一些国家的人们十分畏惧这份力量,然后强迫他们成为用于战争的力量。而那些在出生之后就成为了显化者的人不论如何都是要面临这样的宿命……

开发历史

本作首次公开于2020年9月,索尼互动娱乐的PlayStation 5新作介绍活动中,史克威尔艾尼克斯正式公布了《最终幻想》主系列2016年后的第一款真正新作《最终幻想XVI》。该作的制作人为吉田直树,总监则是高井浩,风格为ARPG,故事背景设定为中世纪风格。

游戏的战斗系统由曾任《鬼泣5》战斗导演的铃木良太负责。之前由于最近几部系列作品(包括重做之前的《最终幻想14》1.0版)失败的阴影外加缺乏相关开发经验,吉田直树和第三开发部的其他人在制作战斗系统时一直处于“摸着石头过河”的状态,铃木良太的加入可以算作是“雪中送炭”,吉田遂决定对战斗系统重新制作而玩家们也做好了“在FF里玩鬼泣”的心理准备

游戏的第二款预告片「支配」于两年后的2022年6月3日公开[1],游戏届时暂定于2023年夏季发售;总监高井浩和吉田直树在PlayStation Blog中粗略介绍了游戏内“泰坦”和“迦楼罗”巨像支配者的相关信息,以及公开了游戏内主要场景瓦里斯泽亚大陆的场景截图[2]

游戏的第三款预告片「野心」于2022年10月21日公开,吉田直树在PlayStation Blog粗略介绍了“巴哈姆特”和“奥丁”支配者的相关信息[3]

2022年12月9日,The Game Awards 2022期间,史克威尔艾尼克斯宣布游戏将于2023年6月22日独家在PlayStation 5主机发售,同时公开实体典藏版内含物品等一系列全新内容。

2023年3月31日,索尼互动娱乐日本团队采访了游戏总监高井浩,高井浩除了盛赞PS5的强大机能以外,还介绍了之所以放弃原先的指令系统是因为游戏团队希望尝试以全新的方向来开发游戏,并打造一款完整性高的动作角色扮演游戏,借此机会来试探玩家对其的反响如何[4]

2023年4月12日,索尼互动娱乐宣布将于北京时间4月14日凌晨五点播出新一期「State of Play」节目,本期节目为最终幻想16专属内容,时长25分钟[5]

游戏玩法

  • 本作实现了完全实时的战斗,大部分玩法机制都是围绕着战斗系统展开,极为“动作化”。普通模式未设置战斗打分系统。
    • 在战斗中最多可以最多装备3种召唤兽,每种召唤兽状态下都可以使用2种招式和1个固有能力。通过不同的操作组合召唤兽招式就可以衍生出非常多的连招方式。通过获得的AP点数,人物技能和召唤兽招式全部都可以升级至「MASTER」,并且MASTER级别的召唤兽招式还可以装备到其他召唤兽的技能槽中。
    • 战斗中将敌人的毅力量表打空后,每一次攻击都会提升接下来的伤害倍率,最高为1.5倍。如何在敌人倒地的时间里用最快的速度提升伤害倍率,然后再堆积出最大伤害,是战斗的核心命题。
  • “New Game+”二周目将解锁新模式(难度):“最终幻想”模式
    • 在“最终幻想”模式下,整体难度、战斗强度、敌人配置、敌人出现位置等都会发生变化。
    • 设计理念是希望玩家在游玩FF16一周目的过程中学习并熟悉掌握克莱夫的操作,尽情享受剧情,从二周目开始,重点将转向动作性,因为剧情没有变化。
    • 在二周目中,玩家可以进一步强化武器,突破一周目的能力限制,二周目还将新开放强化饰品的选项。
    • 在一周目中,克莱夫虽会被大量敌人包围,但他们不会一拥而上同时攻击,方便玩家各个击破,顺利应对战斗。但在二周目高难度模式下,将不再有这种限制,很多敌人会一起攻击克莱夫。铃木表示“最终幻想”模式会让玩家时刻感到克莱夫处于危险之中,死亡近在咫尺,需要非常非常专注才能通关。
    • 克莱夫在据点内调查“卓越之石”后,能够进入街机模式。二周目下的街机模式也会基于“最终幻想”难度,另外还有一个更难的变种“究极疯狂模式”,街机模式的全球排行榜仅适用于这两个难度。
      • 铃木表示这些高难度内容是完全为铁杆玩家创造的,他们唯一能够从中获得的奖励是完成挑战后的荣誉和自豪感。
  • 游玩了一段时间之后,克莱夫会来到一个据点,那里可以开放「街机模式」,该模式会有一个评分制度,允许玩家和全球其他玩家一起比拼排名。
    • 「街机模式」主要是对玩家自我的一个挑战,并不能得到额外道具或者其他特殊物品。游戏中,当玩家通过了某个关卡后,在某个地方就可以进去反复再挑战之前打过的关卡。
    • 在「街机模式」里设有得分评价系统,可以跟全世界的玩家去竞争排名。
      • 除了街机模式,游戏中还存在名为“时空穿越石碑试炼”(Chronolith Trials)的最困难挑战,将包含多个阶段,前三个阶段会出现大量敌人,第四阶段会出现Boss。这个试炼同样也是一种时间竞速模式(Time Attack),每个阶段会包含一组完成特定动作、连招或特定目标的小任务来获得更多时间。另外,每个试炼仅能使用一种召唤兽能力,会让玩家重新思考如何规划自己的装备Build。
  • 探索世界基本只靠步行与陆行鸟
    • 以前的FF有独木舟、船或汽车等交通工具,但在FF16中,很多穿越地图的方式都将在设计精美的倾斜式3D地图上通过快速移动(Fast Travel)完成,甚至可以瞬间移动到支线任务附近。虽然在剧情动画中能看到一些其他类型的移动方式,但总体来说,在开放的原野区域或者更为线性的区域内,玩家只能以步行或骑陆行鸟的方式来探索。在原野上探索的时候,骑陆行鸟是速度最快的。
    • 骑上陆行鸟的时候会播放一段简单《陆行鸟之歌》,但骑乘中不会使用这段旋律。主要是因为旋律风格与黑暗主题不符,虽然制作组也曾经讨论过是否要制作一个「黑暗幻想」风《陆行鸟之歌》,但是太奇怪了,最后还是放弃了。制作组希望更注重游戏沉浸体验而非形式主义。
  • 希德的秘密基地
    • 在“希德的秘密基地”中,除了已知的买卖商品的商人与强化/制作武器的铁匠,还会有管弦乐琴(音乐播放器),玩家在世界中收集到的乐谱可以在管弦乐琴处播放,目前仅确定都是出自FF16的新曲目。
    • “奥托的柜台”是秘密基地中的一个需要经常互动的地点,其中包括发布支线任务的NPC Gaute,他会整理出瓦利斯泽亚大陆上各个王国的居民所发出的求助报告,玩家可直接快速移动到特定位置去完成支线任务。
    • 不远处还有管理“赞助人的低语”这个要素的NPC Desiree,在她这里可以收到之前曾经帮助过的人的礼物,会包含制作素材、金钱、能力点数等。这些礼物会与克莱夫在瓦利斯泽亚大陆上的声望直接相关,他的名字与善行被众多人所熟知。需注意的是,这些是额外的奖励,会跟完成支线任务后直接获得的奖励区分开来。
    • 之前玩过FF12的玩家应该不会对FF16的狩猎板感到陌生,两者的原理很相似。不过在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某只精英怪,即使没有事先在狩猎板上接下对应的通缉令也无需紧张,直接完成狩猎并回到狩猎板处领取奖励即可。本作也会有顶级强度的精英怪等待玩家去挑战。
    • 秘密基地里还有“克莱夫的房间”,在其中可以阅读克莱夫收到的邮件,有时会触发新的支线任务。房间中还有一面“回忆之墙”,玩家可以通过添加装饰品为房间增添一份个性,这些装饰品能够游戏过程中入手,提醒玩家达成了哪些成就、去过哪些地方、帮助过哪些人等等。
  • FF16的剧情叙述方式
    • Koji Fox提到《最终幻想16》的剧情不会一股脑的塞给玩家,不会出现某个NPC给玩家灌注了五分钟的“剧情须知内容”,然后克莱夫的反应只是“哦,好吧”。开发团队希望通过剧情动画、支线剧情、支线的后日谭信件、暗示、可阅读的图书等多个角度去展开剧情,不会过于直接。
    • 游戏中会存在一些涉及政治的支线任务,也会有那种“一位女士的日常生活,她将如何面对生活中的种种困难”的任务
    • FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/双关语/梗,Koji Fox一开始就希望能把这些小细节带进FF16,能在「任务名称」或者「成就名」中发现。
  • 围绕FF15的诸多批评是FF16没有选择制作开放世界的原因之一。
    • 吉田制作人回顾了《最终幻想15》的外界评价,很多批评集中在剧情上。要么是一些剧情要素没把握好,要么是剧情有点偏离重点,要么是有些剧情需要在DLC里讲述,但DLC的开发被取消,因此无法讲述等等问题,因此FF16团队需要再次确保游戏的重点是把故事讲好。
    • 吉田与他的团队作为玩家,也玩过不少开放世界游戏。但由于FF16的剧情发生在整个大陆上,所以按照开放世界的形式讲述一段简明扼要与集中的剧情是很困难的。
    • 吉田认为FF16与整个FF系列,剧情基本都是关于旅行到异国他乡,遇到不同的人与文化,最终拯救世界的故事。如果被一个小规模的开放世界区域所限制,就无法实现这样的展开。因此开发团队在看过剧情大纲与剧本,思考主要剧情会将玩家带到哪里之后,最终决定这段旅程不适合开放世界的设定。
  • 从比较优秀的前几季《权力的游戏》中获取灵感
    • FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播,这部电视剧已经成为了全球喜爱的节目,老一辈与年轻一代都爱看。因此开发团队买了前四季的蓝光碟,让每个开发成员都来看看,基本上是为了让他们了解“这就是趋势,这就是大众喜欢的幻想类型”。
    • 虽然FF16的剧情、世界观与部分视觉风格有受到《权力的游戏》的启发,但依然自成一派,有很多属于自己的东西。
  • “召唤兽 VS 召唤兽”部分的设计启发来自各种特摄剧(如《哥斯拉》《奥特曼》)、《进击的巨人》、《新世纪福音战士》等作品。
    • 召唤兽的操控中加入了QTE环节,目的是凸显召唤兽巨大感和增加游玩时的爽快感。玩家只需要操纵□ △ ○ × 四键便可控制召唤兽的行动。
  • 如果只专注主线的话通关大概是35 ~ 40个小时,如果要去玩支线任务还有一些其他的剧情,时长至少需要翻倍。
    • 所有支线任务都有剧情,部分支线任务会因为故事的推进而无法进行。
  • 「聚焦剧情/动作模式」的加入
    • 不论是「聚焦剧情模式」还是「聚焦动作模式」,玩家一开始都会装备多个系统提供的辅助饰品配件,且这些饰品都是可以随时装备与拆卸的。「聚焦剧情模式」时饰品是默认装备着的状态,「聚焦动作模式」下一开始没有装备,但是存在于物品栏里。如果游玩的过程中觉得无法进行下去,就可以把配件装上再进行挑战。
    • 「聚焦剧情模式」下,敌人的能力体力可能会稍微低一点,同时多个怪物来攻击玩家的情况可能会比「聚焦动作模式」少一些。
  • 本作引入了一种很新很细的交互式背景音乐,比如玩家按键人物在攻击击中的时候,如果背景音乐声音很大,音效的反馈就会变小,因此背景音乐会在玩家按键时自动调整音量。音乐的旋律和节奏会根据每个玩家的游玩方式而发生变化。
  • 鉴于本作的风格和背景,没有任何的迷你游戏。

角色简介

(待补完)

游戏评价

媒体评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic88/100[6]
OpenCritic90/100[7]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[13]
Fami通39/40[9]
Game Informer8.5/10[10]
GamesRadar[12]
GameSpot9/10[11]
IGN9/10[8]

目前本作在metacritic平台100家媒体平均分88分,其中93家媒体给出好评,21家媒体是100分满分。IGN、GameSpot两家大媒体都给出了90分的评价。

IGN表示,《最终幻想16》注重动作玩法,战斗快节奏、考验反应力,可能在很多粉丝看来偏离了系列特色,但其出色的剧本、世界设定都保持了系列一贯水准,而且它还为长剧情、重叙事的游戏如何持续吸引玩家设立了新的标杆。

GameSpot称赞说,本作中的精彩时刻和栩栩如生的角色足以掩盖它可能存在的缺点。《FF16》成功在这一系列占据了一席之地,并且是以它自己的方式实现的。

获奖

(待补完)

销量

(待补完)

额外内容

游戏预购特典

现在预购即可获得以下数字内容:

  • 武器“英勇之心”(FF1主角“光之战士”的标志性武器)
  • 配件“猫妖幸运吊饰”
  • 配件“学者眼镜”

※“猫妖幸运吊饰”:装备时可增加获得Gil数量的配件。

※“学者眼镜”:装备时可增加获得经验值的配件。

※各数字特典的使用期限为截至2030年12月31日23:59为止。请于期限内使用。

※欲取得各数字特典,需要连接因特网。

※欲取得各数字特典,需要登入PlayStation™Network。

※各数字特典可于游戏中的“主菜单>系统>道具收件箱”领取。“道具收件箱”会于开始游玩约2小时后随着游戏进度而解锁。

※各数字特典皆有可能于日后另行销售。

轶事

PC版相关问题

2020年9月17日,在《最终幻想XVI》首次公开的同时,索尼互动娱乐在片中误放出了本作“同步登陆PC”的错误消息,后在史克威尔艾尼克斯澄清相关声明后紧急撤下相关预告视频,并最终改为了现行版本。

2022年12月,本作定档预告片公开,索尼互动娱乐和史克威尔艾尼克斯正式确认本作将会在PlayStation 5限时独占半年,期间不会登陆其他主机或电脑平台。不知为何,有谣传诸如“等半年PS限时独占结束后再买PC版”的消息传出,游戏制作人吉田直树在接受包括SIE团队在内的媒体采访中就先前相关言论做出进一步解释[14],并表示游戏在开发阶段时团队全力投入进PlayStation 5版游戏的开发及性能优化,即使在PS5版游戏发售以后立刻开始投入相关版本开发、优化的工作时间也是不足以在PS5版发售半年之内完成并发售的。希望玩家们如果喜欢《最终幻想XVI》这款游戏,并第一时间购买PlayStation 5主机来游玩他会感到很高兴。

除此之外吉田还再度确认,除非发售期间发生重大自然灾害陨石撞到SE本社,否则游戏不会延期。

独占权利之争

2022年1月18日,微软宣布以687亿美元全现金收购动视暴雪,作为该项收购案最大反对者的索尼互动娱乐已就使命召唤系列等一系列问题争论不休,双方时常就游戏独占问题互相指责对方。

根据Windows Central于2022年12月24日的报道[15],微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的一份回应文件[16]显示,微软指控索尼互动娱乐实质上与发行商史克威尔艾尼克斯达成协议,永久禁止最终幻想VII重制版》、《最终幻想XVI》两款游戏登陆Xbox主机。当事方索尼互动娱乐和史克威尔艾尼克斯均未对此做出相关评论。

游戏在中东被禁

由于史克威尔艾尼克斯拒绝按照沙特阿拉伯媒体公共管理局的要求删除同性恋描写相关内容,该游戏已正式禁止在沙特阿拉伯销售[17][18]。该部门曾因血腥暴力,宣扬同性恋内容等理由封禁《战神》系列、《最后生还者II》等一部分游戏在该国发行。

注释

  1. 由史克威尔艾尼克斯第三开发事业部主导开发

参考资料

  1. 【IGN】《最终幻想16》「支配」预告 | State of Play —— 哔哩哔哩
  2. 高井浩;吉田直树. 《Final Fantasy XVI》釋出全新預告片,本作將在2023年夏季登陸PS5. PlayStation Blog. 2022-06-03 [引用时间: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  3. 吉田直树. 《Final Fantasy XVI》的全新預告片「野心」為Valisthea的角色與世界帶來更加深入的面貌. PlayStation Blog. 2022-10-21 [引用时间: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  4. Sachie Kobari. PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能. PlayStation Blog. 2023-03-31 [引用时间: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  5. 【IGN】《最终幻想16》State of Play专场发布会全程视频
  6. Final Fantasy XVI for Playstation 5 Reviews. Metacritic. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  7. Final Fantasy XVI Reviews. OpenCritic. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  8. Mitchell Saltzman. Final Fantasy XVI Review. IGN. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  9. ファイナルファンタジーXVI (PS5)のレビュー・評価・感想情報. Gematsu. [引用时间: 2023-06-22] (日本語). 
  10. Joel Franey. Final Fantasy XVI Review Victory In The Land Of Gods And Monsters. Game Informer. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  11. Michael Higham. Final Fantasy XVI Review. GameSpot. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  12. lain Harris. Final Fantasy XVI review – 'Stands alongside the series' greats'. GamesRadar+. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  13. Eric Van Allen. Review: Final Fantasy XVI. Destructoid. 2023-06-21 [引用时间: 2023-06-22] (English). 
  14. PS Blogスタッフ. 『FINAL FANTASY XVI』試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションで感じる召喚獣の圧倒的存在感!. PlayStation Blog. 2023-02-28 [引用时间: 2023-04-14] (日本語). ただ、PS5版が出てからPC版の最適化を始めたとして、半年では最適化しきれないので、半年という短いスパンでは出ません。 
  15. Jez Corden. Microsoft confirms that Sony has blocked these 4 games from hitting Xbox forever. Windows Central. 2022-12-24 [引用时间: 2023-04-14] (English). 
  16. 相关文件(PDF)下载
  17. Tom Henderson. Final Fantasy 16 Has Been Banned From Releasing In Saudi Arabia. Insider Gaming. 2023-05-03 [引用时间: 2023-05-03] (English). 
  18. 沙特阿拉伯媒体公共管理局的相关推文

外部链接