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最終幻想XVI

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FF16LOGO.png
PlayStation 5 JP - Final Fantasy XVI.jpg
《最終幻想XVI》PS5實體版封面
原名 Final Fantasy XVI
官方譯名 最終幻想XVI
類型 動作角色扮演遊戲
平台 PlayStation 5
分級
CERO:CERO-D.svg - 17歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
USK:USK16 neu2.svg - 16歲以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制級
GRAC:GRAC 19.svg - 不允許青少年使用
開發 史克威爾艾尼克斯[注 1]
發行 史克威爾艾尼克斯
總監 高井浩
製作人 吉田直樹
設計師 鈴木良太
角色設計 高橋哲哉
編劇 前廣和豐
美工 皆川裕史
音樂 祖堅正慶
模式 單人
系列 最終幻想》系列
發行時間 2023年6月22日

最終幻想XVI》 (日語:ファイナルファンタジーXVI、英語:Final Fantasy XVI,簡稱:FFXVI、FF16)是一款由史克威爾艾尼克斯製作發行的角色扮演遊戲,於2023年6月22日限時獨佔登陸PlayStation 5平台,遊戲支持中文。

基本介紹

進入充滿黑暗幻想的瓦利斯澤亞大陸,親身體驗這款備受期待的單人動作RPG遊戲。

《最終幻想XVI》是系列的第16部獨立作品。本作攜更加陰暗的風格強勢回歸,講述了一場有關復仇、權力紛爭與命定悲劇的糾葛。

《最終幻想XVI》以「蠻神(Eikon)」這一設定,重構了系列標誌性的召喚獸玩法。這些危險的生物寄宿於支配者體內,而後者自出生起便繼承了巨像的強大力量——不過,這種繼承有時也是被迫的。

蠻神是瓦利斯澤亞大陸最強大的存在。這片大陸由六片區域組成,各個區域因母水晶的力量而維繫在一起。這些散發着以太的高聳水晶山脈驅動着魔法,也為周圍國家帶去了多年的繁榮發展 。然而 ,隨着水晶的過度使用,神秘的「黑死地帶」不斷肆虐着這片大陸,國家之間脆弱的盟約也因此搖搖欲墜。

在這款史詩動作RPG遊戲中,玩家將扮演克萊夫·羅斯菲爾德——羅薩利亞公國第一王子,弟弟約書亞的守護者,鳳凰蠻神的支配者。


劇情簡介

回歸中世紀背景的復仇物語

瓦利斯澤亞(Valisthea)是一塊由母水晶點綴着的大陸,在晶瑩的山巒之上聳立着高塔,在統御着整個大陸的同時也給人們帶來了祝福。人們在數代人的努力下利用水晶所帶來的祝福,可以通過以太的方式來產生魔法,從而過上了十分舒適而又富足的日子。然而強大的力量也開始在母水晶的周圍不斷地湧現,而這些力量的存在使得長久以來的和平被蒙上了一層陰影,同時疾病的蔓延也給大陸帶來了新的威脅,想要維持住和平的現狀開始變的愈發困難了起來。

蠻神(Eikons)是瓦利斯澤亞大陸上最為強大也最為致命的存在,每一位蠻神都有着自己的顯化者(Dominants),而這些顯化者則擁有能夠喚醒蠻神的強大力量。這種力量在某些國家裏被皇室所敬仰,這使得顯化者也能夠進入皇家、王族之中。當然也有一些國家的人們十分畏懼這份力量,然後強迫他們成為用於戰爭的力量。而那些在出生之後就成為了顯化者的人不論如何都是要面臨這樣的宿命……

開發歷史

本作首次公開於2020年9月,索尼互動娛樂的PlayStation 5新作介紹活動中,史克威爾艾尼克斯正式公佈了《最終幻想》主系列2016年後的第一款真正新作《最終幻想XVI》。該作的製作人為吉田直樹,總監則是高井浩,風格為ARPG,故事背景設定為中世紀風格。

遊戲的戰鬥系統由曾任《鬼泣5》戰鬥導演的鈴木良太負責。之前由於最近幾部系列作品(包括重做之前的《最終幻想14》1.0版)失敗的陰影外加缺乏相關開發經驗,吉田直樹和第三開發部的其他人在製作戰鬥系統時一直處於「摸着石頭過河」的狀態,鈴木良太的加入可以算作是「雪中送炭」,吉田遂決定對戰鬥系統重新製作而玩家們也做好了「在FF里玩鬼泣」的心理準備

遊戲的第二款預告片「支配」於兩年後的2022年6月3日公開[1],遊戲屆時暫定於2023年夏季發售;總監高井浩和吉田直樹在PlayStation Blog中粗略介紹了遊戲內「泰坦」和「迦樓羅」巨像支配者的相關信息,以及公開了遊戲內主要場景瓦里斯澤亞大陸的場景截圖[2]

遊戲的第三款預告片「野心」於2022年10月21日公開,吉田直樹在PlayStation Blog粗略介紹了「巴哈姆特」和「奧丁」支配者的相關信息[3]

2022年12月9日,The Game Awards 2022期間,史克威爾艾尼克斯宣佈遊戲將於2023年6月22日獨家在PlayStation 5主機發售,同時公開實體典藏版內含物品等一系列全新內容。

2023年3月31日,索尼互動娛樂日本團隊採訪了遊戲總監高井浩,高井浩除了盛讚PS5的強大機能以外,還介紹了之所以放棄原先的指令系統是因為遊戲團隊希望嘗試以全新的方向來開發遊戲,並打造一款完整性高的動作角色扮演遊戲,藉此機會來試探玩家對其的反響如何[4]

2023年4月12日,索尼互動娛樂宣佈將於北京時間4月14日凌晨五點播出新一期「State of Play」節目,本期節目為最終幻想16專屬內容,時長25分鐘[5]

遊戲玩法

  • 本作實現了完全實時的戰鬥,大部分玩法機制都是圍繞着戰鬥系統展開,極為「動作化」。普通模式未設置戰鬥打分系統。
    • 在戰鬥中最多可以最多裝備3種召喚獸,每種召喚獸狀態下都可以使用2種招式和1個固有能力。通過不同的操作組合召喚獸招式就可以衍生出非常多的連招方式。通過獲得的AP點數,人物技能和召喚獸招式全部都可以升級至「MASTER」,並且MASTER級別的召喚獸招式還可以裝備到其他召喚獸的技能槽中。
    • 戰鬥中將敵人的毅力量表打空後,每一次攻擊都會提升接下來的傷害倍率,最高為1.5倍。如何在敵人倒地的時間裏用最快的速度提升傷害倍率,然後再堆積出最大傷害,是戰鬥的核心命題。
  • 「New Game+」二周目將解鎖新模式(難度):「最終幻想」模式
    • 在「最終幻想」模式下,整體難度、戰鬥強度、敵人配置、敵人出現位置等都會發生變化。
    • 設計理念是希望玩家在遊玩FF16一周目的過程中學習並熟悉掌握克萊夫的操作,盡情享受劇情,從二周目開始,重點將轉向動作性,因為劇情沒有變化。
    • 在二周目中,玩家可以進一步強化武器,突破一周目的能力限制,二周目還將新開放強化飾品的選項。
    • 在一周目中,克萊夫雖會被大量敵人包圍,但他們不會一擁而上同時攻擊,方便玩家各個擊破,順利應對戰鬥。但在二周目高難度模式下,將不再有這種限制,很多敵人會一起攻擊克萊夫。鈴木表示「最終幻想」模式會讓玩家時刻感到克萊夫處於危險之中,死亡近在咫尺,需要非常非常專注才能通關。
    • 克萊夫在據點內調查「卓越之石」後,能夠進入街機模式。二周目下的街機模式也會基於「最終幻想」難度,另外還有一個更難的變種「究極瘋狂模式」,街機模式的全球排行榜僅適用於這兩個難度。
      • 鈴木表示這些高難度內容是完全為鐵杆玩家創造的,他們唯一能夠從中獲得的獎勵是完成挑戰後的榮譽和自豪感。
  • 遊玩了一段時間之後,克萊夫會來到一個據點,那裏可以開放「街機模式」,該模式會有一個評分制度,允許玩家和全球其他玩家一起比拼排名。
    • 「街機模式」主要是對玩家自我的一個挑戰,並不能得到額外道具或者其他特殊物品。遊戲中,當玩家通過了某個關卡後,在某個地方就可以進去反覆再挑戰之前打過的關卡。
    • 在「街機模式」里設有得分評價系統,可以跟全世界的玩家去競爭排名。
      • 除了街機模式,遊戲中還存在名為「時空穿越石碑試煉」(Chronolith Trials)的最困難挑戰,將包含多個階段,前三個階段會出現大量敵人,第四階段會出現Boss。這個試煉同樣也是一種時間競速模式(Time Attack),每個階段會包含一組完成特定動作、連招或特定目標的小任務來獲得更多時間。另外,每個試煉僅能使用一種召喚獸能力,會讓玩家重新思考如何規劃自己的裝備Build。
  • 探索世界基本只靠步行與陸行鳥
    • 以前的FF有獨木舟、船或汽車等交通工具,但在FF16中,很多穿越地圖的方式都將在設計精美的傾斜式3D地圖上通過快速移動(Fast Travel)完成,甚至可以瞬間移動到支線任務附近。雖然在劇情動畫中能看到一些其他類型的移動方式,但總體來說,在開放的原野區域或者更為線性的區域內,玩家只能以步行或騎陸行鳥的方式來探索。在原野上探索的時候,騎陸行鳥是速度最快的。
    • 騎上陸行鳥的時候會播放一段簡單《陸行鳥之歌》,但騎乘中不會使用這段旋律。主要是因為旋律風格與黑暗主題不符,雖然製作組也曾經討論過是否要製作一個「黑暗幻想」風《陸行鳥之歌》,但是太奇怪了,最後還是放棄了。製作組希望更注重遊戲沉浸體驗而非形式主義。
  • 希德的秘密基地
    • 在「希德的秘密基地」中,除了已知的買賣商品的商人與強化/製作武器的鐵匠,還會有管弦樂琴(音樂播放器),玩家在世界中收集到的樂譜可以在管弦樂琴處播放,目前僅確定都是出自FF16的新曲目。
    • 「奧托的櫃枱」是秘密基地中的一個需要經常互動的地點,其中包括發佈支線任務的NPC Gaute,他會整理出瓦利斯澤亞大陸上各個王國的居民所發出的求助報告,玩家可直接快速移動到特定位置去完成支線任務。
    • 不遠處還有管理「贊助人的低語」這個要素的NPC Desiree,在她這裏可以收到之前曾經幫助過的人的禮物,會包含製作素材、金錢、能力點數等。這些禮物會與克萊夫在瓦利斯澤亞大陸上的聲望直接相關,他的名字與善行被眾多人所熟知。需注意的是,這些是額外的獎勵,會跟完成支線任務後直接獲得的獎勵區分開來。
    • 之前玩過FF12的玩家應該不會對FF16的狩獵板感到陌生,兩者的原理很相似。不過在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某隻精英怪,即使沒有事先在狩獵板上接下對應的通緝令也無需緊張,直接完成狩獵並回到狩獵板處領取獎勵即可。本作也會有頂級強度的精英怪等待玩家去挑戰。
    • 秘密基地里還有「克萊夫的房間」,在其中可以閱讀克萊夫收到的郵件,有時會觸發新的支線任務。房間中還有一面「回憶之牆」,玩家可以通過添加裝飾品為房間增添一份個性,這些裝飾品能夠遊戲過程中入手,提醒玩家達成了哪些成就、去過哪些地方、幫助過哪些人等等。
  • FF16的劇情敘述方式
    • Koji Fox提到《最終幻想16》的劇情不會一股腦的塞給玩家,不會出現某個NPC給玩家灌注了五分鐘的「劇情須知內容」,然後克萊夫的反應只是「哦,好吧」。開發團隊希望通過劇情動畫、支線劇情、支線的後日譚信件、暗示、可閱讀的圖書等多個角度去展開劇情,不會過於直接。
    • 遊戲中會存在一些涉及政治的支線任務,也會有那種「一位女士的日常生活,她將如何面對生活中的種種困難」的任務
    • FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/雙關語/梗,Koji Fox一開始就希望能把這些小細節帶進FF16,能在「任務名稱」或者「成就名」中發現。
  • 圍繞FF15的諸多批評是FF16沒有選擇製作開放世界的原因之一。
    • 吉田製作人回顧了《最終幻想15》的外界評價,很多批評集中在劇情上。要麼是一些劇情要素沒把握好,要麼是劇情有點偏離重點,要麼是有些劇情需要在DLC里講述,但DLC的開發被取消,因此無法講述等等問題,因此FF16團隊需要再次確保遊戲的重點是把故事講好。
    • 吉田與他的團隊作為玩家,也玩過不少開放世界遊戲。但由於FF16的劇情發生在整個大陸上,所以按照開放世界的形式講述一段簡明扼要與集中的劇情是很困難的。
    • 吉田認為FF16與整個FF系列,劇情基本都是關於旅行到異國他鄉,遇到不同的人與文化,最終拯救世界的故事。如果被一個小規模的開放世界區域所限制,就無法實現這樣的展開。因此開發團隊在看過劇情大綱與劇本,思考主要劇情會將玩家帶到哪裏之後,最終決定這段旅程不適合開放世界的設定。
  • 從比較優秀的前幾季《權力的遊戲》中獲取靈感
    • FF16開發早期正值HBO《權力的遊戲》第四季開播,這部電視劇已經成為了全球喜愛的節目,老一輩與年輕一代都愛看。因此開發團隊買了前四季的藍光碟,讓每個開發成員都來看看,基本上是為了讓他們了解「這就是趨勢,這就是大眾喜歡的幻想類型」。
    • 雖然FF16的劇情、世界觀與部分視覺風格有受到《權力的遊戲》的啟發,但依然自成一派,有很多屬於自己的東西。
  • 「召喚獸 VS 召喚獸」部分的設計啟發來自各種特攝劇(如《哥斯拉》《奧特曼》)、《進擊的巨人》、《新世紀福音戰士》等作品。
    • 召喚獸的操控中加入了QTE環節,目的是凸顯召喚獸巨大感和增加遊玩時的爽快感。玩家只需要操縱□ △ ○ × 四鍵便可控制召喚獸的行動。
  • 如果只專注主線的話通關大概是35 ~ 40個小時,如果要去玩支線任務還有一些其他的劇情,時長至少需要翻倍。
    • 所有支線任務都有劇情,部分支線任務會因為故事的推進而無法進行。
  • 「聚焦劇情/動作模式」的加入
    • 不論是「聚焦劇情模式」還是「聚焦動作模式」,玩家一開始都會裝備多個系統提供的輔助飾品配件,且這些飾品都是可以隨時裝備與拆卸的。「聚焦劇情模式」時飾品是默認裝備着的狀態,「聚焦動作模式」下一開始沒有裝備,但是存在於物品欄里。如果遊玩的過程中覺得無法進行下去,就可以把配件裝上再進行挑戰。
    • 「聚焦劇情模式」下,敵人的能力體力可能會稍微低一點,同時多個怪物來攻擊玩家的情況可能會比「聚焦動作模式」少一些。
  • 本作引入了一種很新很細的交互式背景音樂,比如玩家按鍵人物在攻擊擊中的時候,如果背景音樂聲音很大,音效的反饋就會變小,因此背景音樂會在玩家按鍵時自動調整音量。音樂的旋律和節奏會根據每個玩家的遊玩方式而發生變化。
  • 鑑於本作的風格和背景,沒有任何的迷你遊戲。

角色簡介

(待補完)

遊戲評價

媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic88/100[6]
OpenCritic90/100[7]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[13]
Fami通39/40[9]
Game Informer8.5/10[10]
GamesRadar[12]
GameSpot9/10[11]
IGN9/10[8]

目前本作在metacritic平台100家媒體平均分88分,其中93家媒體給出好評,21家媒體是100分滿分。IGN、GameSpot兩家大媒體都給出了90分的評價。

IGN表示,《最終幻想16》注重動作玩法,戰鬥快節奏、考驗反應力,可能在很多粉絲看來偏離了系列特色,但其出色的劇本、世界設定都保持了系列一貫水準,而且它還為長劇情、重敘事的遊戲如何持續吸引玩家設立了新的標杆。

GameSpot稱讚說,本作中的精彩時刻和栩栩如生的角色足以掩蓋它可能存在的缺點。《FF16》成功在這一系列佔據了一席之地,並且是以它自己的方式實現的。

獲獎

(待補完)

銷量

(待補完)

額外內容

遊戲預購特典

現在預購即可獲得以下數字內容:

  • 武器「英勇之心」(FF1主角「光之戰士」的標誌性武器)
  • 配件「貓妖幸運吊飾」
  • 配件「學者眼鏡」

※「貓妖幸運吊飾」:裝備時可增加獲得Gil數量的配件。

※「學者眼鏡」:裝備時可增加獲得經驗值的配件。

※各數字特典的使用期限為截至2030年12月31日23:59為止。請於期限內使用。

※欲取得各數字特典,需要連接互聯網。

※欲取得各數字特典,需要登入PlayStation™Network。

※各數字特典可於遊戲中的「主菜單>系統>道具收件箱」領取。「道具收件箱」會於開始遊玩約2小時後隨着遊戲進度而解鎖。

※各數字特典皆有可能於日後另行銷售。

軼事

PC版相關問題

2020年9月17日,在《最終幻想XVI》首次公開的同時,索尼互動娛樂在片中誤放出了本作「同步登陸PC」的錯誤消息,後在史克威爾艾尼克斯澄清相關聲明後緊急撤下相關預告視頻,並最終改為了現行版本。

2022年12月,本作定檔預告片公開,索尼互動娛樂和史克威爾艾尼克斯正式確認本作將會在PlayStation 5限時獨佔半年,期間不會登陸其他主機或電腦平台。不知為何,有謠傳諸如「等半年PS限時獨佔結束後再買PC版」的消息傳出,遊戲製作人吉田直樹在接受包括SIE團隊在內的媒體採訪中就先前相關言論做出進一步解釋[14],並表示遊戲在開發階段時團隊全力投入進PlayStation 5版遊戲的開發及性能優化,即使在PS5版遊戲發售以後立刻開始投入相關版本開發、優化的工作時間也是不足以在PS5版發售半年之內完成並發售的。希望玩家們如果喜歡《最終幻想XVI》這款遊戲,並第一時間購買PlayStation 5主機來遊玩他會感到很高興。

除此之外吉田還再度確認,除非發售期間發生重大自然災害隕石撞到SE本社,否則遊戲不會延期。

獨佔權利之爭

2022年1月18日,微軟宣佈以687億美元全現金收購動視暴雪,作為該項收購案最大反對者的索尼互動娛樂已就使命召喚系列等一系列問題爭論不休,雙方時常就遊戲獨佔問題互相指責對方。

根據Windows Central於2022年12月24日的報道[15],微軟向英國競爭與市場管理局(CMA)提交的一份回應文件[16]顯示,微軟指控索尼互動娛樂實質上與發行商史克威爾艾尼克斯達成協議,永久禁止最終幻想VII重製版》、《最終幻想XVI》兩款遊戲登陸Xbox主機。當事方索尼互動娛樂和史克威爾艾尼克斯均未對此做出相關評論。

遊戲在中東被禁

由於史克威爾艾尼克斯拒絕按照沙特阿拉伯媒體公共管理局的要求刪除同性戀描寫相關內容,該遊戲已正式禁止在沙特阿拉伯銷售[17][18]。該部門曾因血腥暴力,宣揚同性戀內容等理由封禁《戰神》系列、《最後生還者II》等一部分遊戲在該國發行。

註釋

  1. 由史克威爾艾尼克斯第三開發事業部主導開發

參考資料

  1. 【IGN】《最終幻想16》「支配」預告 | State of Play —— 嗶哩嗶哩
  2. 高井浩;吉田直樹. 《Final Fantasy XVI》釋出全新預告片,本作將在2023年夏季登陸PS5. PlayStation Blog. 2022-06-03 [引用時間: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  3. 吉田直樹. 《Final Fantasy XVI》的全新預告片「野心」為Valisthea的角色與世界帶來更加深入的面貌. PlayStation Blog. 2022-10-21 [引用時間: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  4. Sachie Kobari. PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能. PlayStation Blog. 2023-03-31 [引用時間: 2023-04-14] (中文(繁體)). 
  5. 【IGN】《最終幻想16》State of Play專場發佈會全程視頻
  6. Final Fantasy XVI for Playstation 5 Reviews. Metacritic. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  7. Final Fantasy XVI Reviews. OpenCritic. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  8. Mitchell Saltzman. Final Fantasy XVI Review. IGN. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  9. ファイナルファンタジーXVI (PS5)のレビュー・評価・感想情報. Gematsu. [引用時間: 2023-06-22] (日本語). 
  10. Joel Franey. Final Fantasy XVI Review Victory In The Land Of Gods And Monsters. Game Informer. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  11. Michael Higham. Final Fantasy XVI Review. GameSpot. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  12. lain Harris. Final Fantasy XVI review – 'Stands alongside the series' greats'. GamesRadar+. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  13. Eric Van Allen. Review: Final Fantasy XVI. Destructoid. 2023-06-21 [引用時間: 2023-06-22] (English). 
  14. PS Blogスタッフ. 『FINAL FANTASY XVI』試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションで感じる召喚獣の圧倒的存在感!. PlayStation Blog. 2023-02-28 [引用時間: 2023-04-14] (日本語). ただ、PS5版が出てからPC版の最適化を始めたとして、半年では最適化しきれないので、半年という短いスパンでは出ません。 
  15. Jez Corden. Microsoft confirms that Sony has blocked these 4 games from hitting Xbox forever. Windows Central. 2022-12-24 [引用時間: 2023-04-14] (English). 
  16. 相關文件(PDF)下載
  17. Tom Henderson. Final Fantasy 16 Has Been Banned From Releasing In Saudi Arabia. Insider Gaming. 2023-05-03 [引用時間: 2023-05-03] (English). 
  18. 沙特阿拉伯媒體公共管理局的相關推文

外部連結