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Wii

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Wii.png
原名 Wii
研發商 任天堂綜合開發本部
製造商 鴻海科技集團
類型 家用遊戲機
世代 第七世代
發售日期 北美:2006年11月19日
日本:2006年12月2日
澳洲:2006年12月7日
歐洲:2006年12月8日
台灣:2008年7月12日
香港:2009年12月12日
停產日期 日本:2013年10月20日
歐洲:2013年10月20日
北美:2017年
銷量 硬體:1.0163億台
軟體:9.2185億份
(2020年6月數據)[1]
最暢銷遊戲 Wii Sports
(8,290萬份,捆綁發售)
瑪利歐賽車Wii
(3,738萬份)
(2020年9月數據)[2]
媒體 GameCube光碟(最初機型)
Wii光碟
輸入 Wii遙控器(Plus)
Wii平衡板
GameCube手柄(最初機型)
Nintendo DS
向下兼容 Nintendo GameCube(最初機型)
前代機種 Nintendo GameCube
後繼機種 Wii U

Wii,設備代號RVL,開發代號Revolution(革命),是任天堂推出的第七世代家用遊戲機,GameCube的後繼機種,Wii U的前代機種。最早於2006年11月19日在北美發售。有時也被誤稱作「Will」。

Wii是時任任天堂社長岩田聰「藍海計畫」中極其重要的產品之一。

歷史

2004年5月11日,在E3電子娛樂展上,任天堂宣布了新世代主機,當時僅公布了其代號「Revolution」。2006年4月27日的E3上正式公布了其名稱「Wii」。

2006年11月19日,Wii在北美先行發售,隨後在12月2日於日本發售。在日本,任天堂的首發遊戲為《Wii Sports》《Wii第一次接觸 組合套裝》《薩爾達傳說 黃昏公主》《舞動 瓦利歐製造》4款遊戲,其中《薩爾達傳說 黃昏公主》同時發售了GameCube版本,該作品也是任天堂最後一款GameCube遊戲。

根據3C認證和電磁兼容認證,神遊科技曾在2008年試圖以「神遊影音互動播放器」的名義在中國大陸引進Wii,並有消息稱其試圖引進《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運》以配合2008年北京奧運會舉辦,然而最終Wii並未在中國大陸發售,神遊為中文化做出的努力最終以港台地區的繁體中文遊戲形式發售。與此相對,2007年12月,中國某公司推出一款名為「Vii」(威力棒)的山寨遊戲機,但做工極差。此後神遊公司創始人顏維群退出,神遊公司成為任天堂全資子公司[3]。2017年,中國大陸版NVIDIA SHIELD發售,目前有《薩爾達傳說 黃昏公主》《超級瑪利歐銀河》《擊拳熱斗!!》《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》《咚奇剛歸來》5款Wii遊戲在其上發行,為全世界獨有。

2008年7月12日,Wii在台灣發售,首發遊戲為《Wii Sports》《Wii第一次接觸 組合套裝》2款中文遊戲以及17款日文遊戲。

2009年12月12日,Wii在香港發售,首發遊戲為《Wii第一次接觸 組合套裝》1款中文遊戲。

2011年,Wii Remote MotionPlus INSIDE(下文簡稱Wii Remote Plus)發售,內置了動感強化器用於一些體感遊戲,此後發行的主機套裝即內置了Wii Remote Plus。同年10月起,任天堂在北美和歐洲發布了Wii 家庭版,將豎置主機改為橫置,並取消了GameCube的接口。

2012年12月起,任天堂在北美和歐洲發布了Wii Mini,進一步精簡主機,取消了網絡功能和SD卡接口。

2013年10月20日,Wii在日本和歐洲停產,而直到2017年才在美國停產。

2018年3月27日,Wii Point充值功能停止服務,並於2019年1月31日停止了Wii商店頻道的購買功能。

2019年11月6日,《舞力全開2020》發售,這是目前在Wii上發售的最後一款遊戲。

硬體

外觀

最初版本的Wii主機在設計上是豎直放置的,且在套裝中包含了底座。Wii的手柄被稱作Wii遙控器(Wii Remote),其鍵位與傳統的手柄不同,為方向鍵/////。遙控器通過內置的陀螺儀和檢測紅外感應條發出的紅外線來定位,同時帶有腕帶防止玩家遊玩遊戲時脫手。Wii的成功,大部分歸功於此上手即用,老少咸宜,卻能帶來無盡樂趣的手柄。後續發布的Wii U主機還強行蹭了一波Wii Remote的名氣,發售了多款限定版Wii Remote Plus。遙控器後部的接口可以連接其他設備,如雙節棍、傳統手柄等。雙節棍(Nunchuk,神遊譯作「拿趣酷」,俗稱「雞腿」)具有搖杆和扳機鍵/,在部分遊戲中必須使用(如Wii Sports拳擊,薩爾達傳說系列),部分遊戲可選用(如New 超級瑪利歐兄弟Wii,瑪利歐賽車Wii)。傳統手柄有兩種版本,一版為香皂形狀,而另一版(Pro手柄)則更像傳統的手柄,有握柄。兩版按鍵排布相同,含有雙搖杆、方向鍵、/////按鍵,可用於遊玩Virtual Console遊戲,部分遊戲也可選用(如任天堂明星大亂鬥X)。Wii是除Nintendo Switch以外的任天堂最小主機。

性能

Wii的架構圖

Wii的主CPU與GPU和前一代的Nintendo GameCube幾乎完全一樣,唯一的差別是使用了更新的工藝製造以及使用了新的名字,工作頻率也提升了0.5倍。因此,有些人將Wii戲稱為「Super GameCubeGameCube 2.0」。Wii將NGC的24Mb外部內存集成到了GPU封裝內甚至連名字都沒改,同時又添加了64Mb的外部內存(外部內存總線的頻率也提升了0.5倍)。Wii在GPU封裝內還集成了一個ARM架構的微控制器(ARM926EJ-S(和Nintendo DS的CPU是同一系列的),自帶96kb內存,且可以訪問64Mb的外部內存),這個協處理器負責處理外部io(如USB接口、wifi網絡、512Mb的內置快閃記憶體等)與各種安全操作(如檢查安全簽名等)[4]。Wii原生支持寬屏,不像NGC只有部分遊戲支持。

由於Wii的硬體與NGC差別非常的小,因此只需要降低CPU、GPU頻率、重新映射內存就可以兼容NGC的所有遊戲甚至有些榨乾NGC的遊戲會以Wii模式運行

儘管Wii的性能不及同一世代發行的PS3Xbox 360,並且也不支持類似於HDMI的數字視頻輸出接口,但其獨特的設計和「家庭遊戲」的思路使得其在第七世代家用遊戲機中脫穎而出,成為同世代銷量第一,並帶動了遊戲主機體感功能的加入。後期PS3和Xbox 360都生產了體感外設,但是不溫不火,沒有像Wii那樣影響整個家用主機界。

作業系統

Wii系統菜單

Wii是任天堂第一款擁有系統菜單的主機。在這個界面里,用戶可以訪問各種「頻道」(應用程式),比如說在Wii商店頻道(已停服)購買遊戲,在Wii天氣預報頻道(官服已停運,但有第三方支持服務)看天氣預報,還可以啟動各種數字版遊戲,修改主機的各項配置等。

在技術層面上,Wii實際有兩個作業系統,在ARM協處理器上運行的IOS(Input-Output System,不是蘋果的那個作業系統),負責處理安全與IO問題;除此之外,主CPU上也運行了一個「作業系統」:system menu。但主CPU上的系統實際上只是一個用戶界面,允許用戶啟動程序和調整系統配置,但實際與硬體交互仍然要通過IOS。這兩個系統均存儲在Wii主機內置的快閃記憶體中,並且都可以通過網絡升級。

軟體

主分類:Category:Wii遊戲

Wii可以運行專用的光碟,也可在Wii商店頻道購買下載版遊戲。僅有下載版的遊戲稱為WiiWare。

向下兼容

最初版本的Wii向下兼容GameCube光碟,並可使用GameCube手柄和存儲卡。而後續發布的家庭版和Mini則取消了GameCube的接口,家庭版可以自行焊接GameCube接口,而Mini則完全取消了GameCube的功能。

後來有一個叫做Nintendont自製軟體允許所有Wii向下兼容NGC,可以讀取NGC光碟。對於沒有NGC手柄接口的Wii可以使用官方後來出品的NGC手柄USB轉接器大亂鬥專用轉接器來連接NGC手柄。同時還可以將SD卡當作NGC存儲卡使用。

Virtual Console

2006年11月19日,Wii推出了Virtual Console(簡稱VC)服務,玩家可以購買並遊玩懷舊遊戲。由於鍵位限制,部分平台的遊戲僅限傳統手柄。Wii支持的懷舊遊戲平台包括:Family ComputerSuper FamicomNintendo 64Sega Master SystemMega DriveNEOGEOPC EngineMSXCommodore 64(僅限歐美)、街機。隨著Wii商店頻道的關閉,目前已無法購買。

影響

長壽主機

由於Wii的銷量很高,加上其特殊的設計非常適合體感遊戲,導致《舞力全開》系列從第一作開始即在Wii平台發布,至2019年的《舞力全開2020》仍在Wii平台發布,此時Wii早已停產,任天堂的Wii官網也已停止更新。育碧表示這將是《舞力全開》系列最後一次在Wii平台發布。

在ACG作品中的登場

  • 寶可夢 鑽石/珍珠》到《黑2/白2》:主角家中的主機為Wii。
  • 乾物妹!小埋》:小埋家中有一台黑色的Wii。

參考資料

  1. 任天堂. ゲーム専用機販売実績. 2020-08-06 [引用時間: 2020-08-07] (日本語). 
  2. 任天堂. 主要タイトル販売実績 Wii用ソフト. 2020-11-05 [引用時間: 2020-11-05] (日本語). 
  3. 大狗. 《記錄》第17期:神遊中國(下). 觸樂. 2016-06-23 [引用時間: 2020-04-19]. 
  4. Rodrigo Copetti. Wii Architecture - A Practical Analysis. [引用時間: 2022-11-26] (English). 

外部連結