使用者:EmongEmongEing/MCMB13
頁首
第八節 生物的性質與分類
生物的性質與分類
實體初步
在認識生物之前,我們要先認識什麼是實體。
實體的範圍很廣。平日裡被玩家殺死的羊,會主動攻擊玩家的殭屍,被點燃即將爆炸的TNT,水上重要代步工具木船,被玩家丟出的泥土塊,都屬於實體的範圍。實體(Entity)包括在Minecraft中所有動態的、移動中的對象。實體是Minecraft中的重要組成部分,沒有實體,遊戲就會變得枯燥、單一,沒有生機。
一切實體都具有生命,當實體的生命值為0時,實體就會死亡。不同的實體,死亡的表現形式可能不同。
生物
生物(Mobs)是可自主移動的一類實體。生物是Minecraft的重要組成部分。生存模式中大部分物品和材料需要通過擊殺生物獲得。
生物與環境的相互影響與玩家相同:受物理力學影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(著火、跌落和武器擊傷等等)。但是某些生物擁有特殊的抗性。生物可以乘坐礦車、船和其他生物,並可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會倒下發出煙霧粒子並可能掉落資源。
Minecraft里的每種生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。許多生物都有一個先進的尋路系統,使它們經由複雜的路逕到達要去的地點。
被動型生物受傷後會向隨機方向逃跑。攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。大多數生物都會察覺到在半徑16格方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。大多數生物可以被16格以外的玩家聽到。
生物的分類
學界主流的分類方式將Minecraft生物分為「友好生物」和「敵對生物」兩個大類。
不會主動攻擊玩家且不會因難度設置而被刪除的生物是友好生物。友好生物並非全不具有攻擊能力,根據其攻擊性、攻擊對象和攻擊條件,友好生物又可以分為以下幾類:
- 無攻擊能力的友好生物,這些生物沒有任何造成傷害的能力,受到傷害時通常會驚慌逃竄。
- 無差別攻擊的友好生物,以下生物會在一定條件下無差別攻擊包括玩家在內的任何生物,並不會報復性地反擊目標。
- 特定攻擊目標的友好生物,這些生物擁有造成傷害的能力,且會攻擊玩家外的生物。但在任何情況下都不會試圖攻擊玩家。
- 條件敵對的友好生物,這些生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對條件,且能夠在一定條件下被玩家激怒,並敵對玩家。通常的激怒條件是攻擊它們,部分生物的激怒條件可能有所不同。這一類型的生物可能會持續攻擊目標,直至其死亡或失蹤。有時攻擊這些生物,會同時激怒其周圍的所有同類生物。
敵對生物是危險而具有侵略性的生物。它們會嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會攻擊其他生物或相互攻擊。這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難度影響的額外攻擊方式,並在被玩家擊殺後提供高於友好生物的經驗值獎勵。
並非所有的敵對生物都是無條件敵對玩家,有些敵對生物通常容易被玩家激怒,但可以通過滿足特定的條件,使其不會攻擊玩家且不會阻止玩家入睡。
難度是「友好生物」和「敵對生物」的顯著區分標誌。絕大部分敵對生物在和平模式下不會敵對玩家,甚至不會生成且直接消失。難度對於生物的性質有一定影響,這些特性在後續會更多地被提到。
| 一般生物分類 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
第九節 簡單生物
簡單生物
雞
雞[chicken]是一種極小的白色生物。屬於被動型生物中的和平型生物。主要生成於亮度足夠的草方塊上。雞被攻擊後會盲目奔跑一段時間,然後迅速恢復平靜。
雞的血量極小,血量只有4點()。因此很容易可以被擊殺。成年雞被擊殺後100%的機率掉落生雞肉1塊。並掉落羽毛0-2羽毛。如被燒死則會掉落熟雞肉。被玩家或馴服的狼殺死時會掉落1-3經驗球。
雞的特別性質是會下蛋。當在一個已加載的區塊里時,雞會每隔5-10分鐘下1個雞蛋。在雞下蛋時,如果玩家距離雞足夠近,能夠聽到一個彈出的聲音。雞蛋可以被拾起。雞蛋可以合成其它食物,也可以被玩家投擲落地後25%的機率生成幼年雞。
雞看起來總是在漫無目的地遊蕩,且經常在水裡游泳。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。儘管如此,它們仍然會盡力避免從懸崖上掉落而造成掉落傷害。
牛
牛[cow]是一種黑白相間的較大可畜牧和平型生物。它們會漫無目的地遊蕩、哞叫。他們會躲開懸崖、熔岩和火以避免受到傷害。就像其他被動型生物一樣,在受到攻擊時會拼命逃跑。
牛擁有10點血量()。普通情況下擊殺會掉落1-3塊生牛肉和0-2塊皮革。被燒死時會掉落1-3塊熟牛肉。被玩家或被馴養的狼殺死時掉落1-3顆經驗球。
牛會在任何不透明方塊上至少2格,亮度足夠的情況下,每次生成都會以2-4隻為一群地生成。它們中的大多數都是在第一次生成世界時生成的,但如果已加載區塊里沒有被動型生物,它們可以在世界生成後以正常生成周期生成。在新村莊中,牛也能生成在牛圈裡。
如果使用小麥餵牛,那麼它們將會進入繁殖模式,並且會產下一頭幼年牛,這可能會給予玩家少量的經驗。在繁殖後5分鐘才能再次使用小麥餵牛。使用小麥可以稍微加快幼年牛的生長速度,每次用小麥餵養幼年牛都將會減少幼年牛10%的生長時間。
如果用桶對著成年牛長按,可以獲得牛奶桶,這是擠奶的基本方式。倘若玩家不缺食物,不妨圈養一些成年牛,對於未來的擠奶工作將是十分重要的。
綿羊
綿羊[sheep]是一種可染色的可以畜牧剪毛的生物。也是生存模式前期極其需要的重要生物。
綿羊擁有8點血量()。死亡後會掉落1-3片生羊肉,燒死掉落熟羊肉。由於不同的羊可能具有不同顏色的羊毛,殺死一隻羊會掉落1塊其對應顏色的羊毛。與其他和平型生物一樣,殺死羊會掉落1-3經驗值。
除了殺死,還可以對綿羊使用剪刀獲得羊毛。若用剪刀獲得則可能獲得不止一個羊毛。
可對羊使用染料來改變羊毛的顏色,並且在剪羊毛時獲得相應顏色羊毛。在羊毛重新長出來之前,綿羊不能被染色。重新長出來的毛會保留之前的顏色,儘管剪了毛之後羊身上的斑點仍然是白色的。但在基岩版中,被染色的綿羊的毛斑塊也會相應地被染色。綿羊的顏色是永久的,並且會遺傳給小羊羔。
羊會在足夠的亮度的草地上生成。大多數羊是白色的,生成機率為81.836%。淺灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的機率生成。褐色羊只有3%的機率生成。粉紅色羊則只有0.164%的機率生成。有5%的機率會生成小羊。
綿羊的行為與其他被動型生物一樣,會漫無目的地遊蕩和避免從高處掉落防止受到摔落傷害。它們還會避開水和熔岩。它們會咩咩叫。它們也會嘗試跳過1方塊高的障礙物,這導致它們會在柵欄和牆壁之類的地方不斷地跳來跳去,看起來很滑稽。
羊會吃草方塊和草叢。吃掉時會分別把草方塊變成泥土或把草破壞掉。但它們只能在白天吃草。當被剪毛的羊在白天吃草時羊毛會重新長出來。這意味著如果附近沒有草,羊在被剪了羊毛之後,羊毛就不能重新長出來。羊不能吃長有高草的草方塊,但羊可以吃高草,使高草消失。羊隨後會去到下一次它們嘗試吃草的地方。
|
|
豬
豬[pig]是一種粉紅色的生物。雖然沒有什麼特別之處,但是時常作為可愛生物的象徵。
豬擁有和牛一般的8點血量()。死亡後會掉落1-3片生豬肉,燒死掉落熟豬肉。與其他和平型生物也一樣,殺死豬會掉落1-3經驗值。此外,豬沒有任何特殊掉落物。
豬生成在亮度足夠的草方塊上。豬在世界生成時會以4隻為一群地生成或1-3隻為一群地生成。同時,豬也可在村莊的豬圈和屠夫房子的後院裡生成。
豬的行為類似其他的被動型生物:它們會漫無目的地徘徊,避免從懸崖高處掉落造成跌落傷害,並且會避開水和熔岩。豬也會隨機地打呼嚕。
哞菇
哞(mōu)菇[mooshroom]是牛的獨特變種。 是一種紅色的和平型生物。只有在 紅色哞菇會生成在菌絲上,每群4-8隻。哞菇不會在其他地方自然生成。
用碗長按哞菇可以直接獲得蘑菇煲。用剪刀可以給哞菇除菌。除菌後變成普通的牛。
|
|
第十節 普通陸地生物
普通陸地生物
豹貓
豹貓[ocelot]是一種叢林中罕見的友好生物。
豹貓是特定攻擊目標的生物,它們不會攻擊玩家,但會攻擊雞和幼年海龜。在發動攻擊之前,它們會先以「潛行」的姿態接近獵物。它們甚至能隔著柵欄或門殺死獵物。攻擊大小為3點/次()。
豹貓不會受到跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。
除了移動速度較快外,幼年豹貓的行為與成年豹貓沒有差別。豹貓是一種膽小害羞的生物,也是極少數會疾跑的生物之一,如果一個處於生存模式或冒險模式的玩家離它太近,它就會以疾跑的方式逃開。如果此時豹貓處於封閉的空間中,它會原地呆著不動。一旦出口出現,它就會迅速跑出去。
貓
貓[cat]是在村莊和沼澤小屋中常見的生物。它擁有多種膚色。
貓與豹貓的血量相同。死亡時除經驗球外會掉落0-2根線。
自然生成的貓都是流浪貓。流浪貓生成並遊蕩於村莊附近,而流浪的成年黑貓也會生成在沼澤。每個村莊生成貓的上限為10隻。
|
|
|
| 貓的一些膚色 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名稱 | 黑貓 | 白貓 | 花貓 | 紅虎斑貓 | 西服貓 |
| 樣式 |
|
|
|
|
|
貓的大部分行為與豹貓十分類似。但流浪貓會尋找並攻擊兔子和幼年海龜。
成年貓可以在水中保持漂浮狀態,而幼年貓在獲救前可能會溺水死亡。
流浪貓也會避開玩家。並且也可以被馴養。馴養後的貓比相對於豹貓更加黏人。
當玩家睡覺的時候,馴服的貓會走向它們的主人並在旁邊睡覺。當玩家醒來時,馴服的貓也會醒來。被馴服的貓有機會在玩家從床上醒來後給予玩家禮物。禮物是從戰利品表中選擇出來的掉落物品,其中包含兔子皮等。
兔子
兔子[rabbit]是一種罕見的友好生物。它們是兔子皮、兔子腳和生兔肉的來源。
兔子的血量少的可憐。只有3點()。兔子被殺死後可以獲得0-1個生兔肉或0-1個兔子皮。並有10%的機率獲得一個兔子腳。
|
|
兔子常自然生成在沙漠、繁花森林、針葉林、大型針葉林、積雪的針葉林、積雪的凍原、凍河和積雪的沙灘。它們的毛色因生成的位置而異。
兔子會漫無目的地四處蹦跳。它們在受到攻擊時會四處逃竄,未馴服的狼、未馴服的貓和狐狸會追蹤並試圖殺死兔子。
除去沙漠、凍原,所有其他自然生成兔子的地方也會生成天敵。若無干涉,兔子通常在生成後會被它們迅速殺死,所以兔子在沙漠與寒冷的地帶中顯得數量更多。
狐狸
狐狸[fox]是一種通常生成在針葉林、原始針葉林和積雪的針葉林生物群系的、夜行性的友好生物。在極少數情況下,它可以攻擊玩家,因此它被定義為條件敵對的友好型生物。
Java版中它們的血量有10點()。而基岩版中擁有20點(
× 10)。成年狐狸被玩家或馴服的狼殺死死亡後僅僅會掉落1-2經驗球。
狐狸是夜間生物,在白天睡覺,晚上活動(但如果有人靠近它們,它們會醒來並迅速逃跑)。它們的速度很快,和豹貓的速度差不多,會逃離附近的任何玩家和狼。然而玩家潛行靠近狐狸時狐狸不會逃離。
|
|
|
|
| |||||||||||||||
|
|
|
|
|
在白天,如果不是雷暴天氣,狐狸會試圖尋找一個有遮蔭方塊的地方睡覺。狐狸在睡覺時頭部會緩緩起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它們會醒來並迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近睡覺的狐狸時處於潛行狀態,狐狸也不會移動或逃跑。
如果狐狸所在位置上方方塊被破壞,狐狸會立即醒來。狐狸在睡覺時也能夠吐出和撿起物品。
狐狸會攻擊雞、兔子、鱈魚、鮭魚、熱帶魚和陸地上的小海龜。如果狐狸信任玩家,那麼它也會攻擊任何傷害該玩家的生物。攻擊時,狐狸會直接跑向目標並攻擊,或是撲向目標。撲向目標前,狐狸會進行蹲伏,把頭和身體貼近地面,然後跳躍2-3.5格的高度,撲向目標並攻擊。狐狸可以由此跳過柵欄和牆。
紅色狐狸會優先攻擊在陸地上的雞、兔子和小海龜;而白色狐狸會優先攻擊魚,而不是陸地生物。
如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就會跑過去撿起來叼在嘴裡。這種行為並不局限於食物和動物產品(如羽毛),狐狸可以撿起玩家能夠撿起的任何物品。
然而,狐狸更傾向於撿起食物類的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,並且附近存在食物類物品(蛋糕除外)時,狐狸會吐出原物品,叼起食物。
狐狸最終會吃掉它撿起的任何食物(包括蛋糕),並會受到食物所攜帶的任何副作用的影響,如毒藥或傳送。
鸚鵡
鸚鵡[parrot]是一種可在叢林發現的、色彩鮮艷的友好鳥類。
鸚鵡的血量有6點()。被殺死時會掉落1-2根羽毛。
鸚鵡會在叢林中的草地或樹葉上自然生成。它們可以在亮度足夠的地方以1-2隻為一組的形式被發現,並且有些罕見。
鸚鵡是被動型生物,永遠不會攻擊其他生物,即使自己受到攻擊。它們可以飛行,當受到攻擊後通常會向上飛走。在正常情況下,它們都可以飛,但它們也會「疲憊」並回到地面。
鸚鵡會聚集並落在附近的生物旁,包括中立生物和敵對生物。
如果鸚鵡落到水中,它們會拍打翅膀來游泳。鸚鵡會模仿離自身20blk半徑範圍內的敵對生物的空閒聲音(包括苦力怕的嘶嘶聲);鸚鵡發出的聲音要比原聲高一個音調。它們趨向於盯著它們模仿聲音的生物的方向。有時候鸚鵡會模仿不在此範圍內的生物的聲音。
蝙蝠
蝙蝠[bat]是生成在洞穴裡面的,會飛的,用於渲染氣氛的友好生物。
蝙蝠擁有6點血量()。擊殺後不會獲得任何物品和經驗球。蝙蝠可能是唯一一個需要亮度足夠低才會生成的友好生物,它們對玩家並不會有任何物理傷害,它們的運動也不會影響玩家。蝙蝠的體型很小,只有0.9格高、0.5格寬。它們會不時發出吱吱聲。蝙蝠的飛行沒有目標,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並著火。
當蝙蝠空閒時,它們會倒掛在固體方塊的下表面。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。一旦玩家接近,即使玩家處於透明狀態,蝙蝠都會飛離玩家。若玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠也會進入飛行狀態並遠離玩家。
第十一節 條件敵對生物
條件敵對生物
具有攻擊能力和敵對條件,且能夠在一定條件下被玩家激怒,並敵對玩家的生物是條件敵對生物。它包括條件敵對的友好生物和條件敵對的敵對生物兩個部分。
對於友好生物而言,一般來說,能夠針對性地攻擊玩家的友好生物就是條件敵對的友好生物。前面提到的狐狸也是條件敵對生物。
蜜蜂
蜜蜂[bee]是MinecraftJava和基岩版中的小型條件敵對生物。蜜蜂的血量有10點()被玩家殺死後會掉落1-3點經驗。
當玩家在生存模式和冒險模式攻擊蜜蜂時,攻擊會造成2點()至3點(
)傷害並可能造成中毒。
|
|
蜜蜂會自然生成於蜂巢中。每個自然生成的蜂巢都容納著3隻蜜蜂。蜂巢一般附著在橡樹或白樺樹旁。
蜜蜂並不能像惡魂和末影龍那樣真正地飛行,它們的「飛行」只是在離地面數格高的位置懸浮,與蝙蝠相似。
在白天,蜜蜂們會陸續離開它們的巢。它們會在巢的周圍飛行,且會受到花朵的吸引。蜜蜂會在花朵上旋轉數圈以採集花粉。花粉採集完成後,蜜蜂尾部的材質會看起來沾滿花粉,同時蜜蜂身上會產生花粉顆粒。
採集了花粉的蜜蜂有機會給它們飛過的作物授粉。作物經授粉後會提高生長階段。蜜蜂工作會使提高蜂巢等級,玩家即可蜂巢等級達到最高的蜂巢處收穫蜜脾或蜂蜜瓶。
當有蜜蜂受到攻擊或有蜂巢被采蜜或遭到破壞時,附近所有的蜜蜂都會被激怒;而單擊蜂巢或是在蜂巢上行走則不會激怒蜜蜂。蜂巢被破壞時,其中所有的蜜蜂都會被放出並被激怒。
蜜蜂被激怒時會成群結隊地湧向玩家並展開攻擊。蜜蜂被激怒時,眼睛的材質會變成紅色。從蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾會驚動其中的蜜蜂,使之出巢攻擊玩家,但這可以通過在該巢正下方放置營火來避免。或者在和平難度下蜜蜂不會攻擊玩家。
在蜜蜂攻擊玩家並使之中毒後,該蜜蜂會失去螫針,並且會在50至60秒內死去。蜜蜂失去其螫針後將無法攻擊玩家,因此蜜蜂只能攻擊玩家一次。
蜜蜂也會反擊對其造成傷害的其他生物,比如被骷髏的箭擊中時,整群蜜蜂都會反擊。
狼
狼[wolf]是一種體型類似狗的條件敵對生物。狼會生成在森林以及各種針葉林中。
野狼的最大生命值是8點()。擊殺後會掉落1-3經驗。除此之外不會掉落任何物品。
當玩家攻擊任意一隻野生的狼時,周圍所有的野生狼都會撲向玩家並進行攻擊。攻擊從3點()-6點(
)不等。
|
|
野狼有灰毛和一條下垂的尾巴,每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。它們不被激怒也會攻擊兔子、狐狸、骷髏及其變種、羊駝、羊和小海龜。但當它們被羊駝啐唾沫時會逃跑。它們不會消失。
敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。狼會對攻擊它們的玩家或生物或它們想吃的生物產生敵意。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑且嘴線輕微提高。敵對的狼只對攻擊它們的生物產生敵意。
骷髏及其變種、狐狸、小海龜和兔子會主動避開狼。綿羊在未受到攻擊時會忽視狼,但被狼攻擊後仍然會隨機逃跑。
北極熊
北極熊[polar_bear]是一種生活在寒冷地帶的條件敵對生物。它們的體型很大,血量有30點( × 15),殺死後75%的機率掉落0-2個生鱈魚。25%的機率掉落0-2個生鮭魚。即便是被燒死,也不會掉落以上任何一種熟魚。
它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊無攻擊能力,而成年北極熊是條件敵對的。它們在自身受到攻擊、附近的幼熊受到攻擊或玩家靠近幼熊後會變成敵對狀態。敵對狀態時,攻擊力從0點()到9點(
)不等。成年北極熊被激怒後和平模式下也會攻擊玩家,但是並不會對玩家造成傷害。此外,成年北極熊會無條件攻擊狐狸。
北極熊會靠兩條後腿直立,然後揮舞前爪來攻擊目標生物或玩家。北極熊的游泳速度與玩家相當,所以如果北極熊在水中對玩家發動攻擊,玩家會很難逃脫。
熊貓
熊貓[panda]是一種巨型黑白相間的無攻擊能力或條件敵對動物。
一般熊貓的行為類似於其他被動型生物,它們會漫無目的地閒逛,也會躲避水、熔岩和足以造成跌落傷害的懸崖,但它們在翻跟頭時仍有可能不慎跌入其中。和北極熊相似,熊貓在水中的移動速度快於其他陸地生物。它們會跟隨手持竹子的玩家並且會在玩家離熊貓大約16個方塊或更遠時停止跟隨。雷暴天氣期間,它們會發出嗚咽聲。成年熊貓會尋找竹子和蛋糕物品並吃掉它們。
幼年熊貓有時會打噴嚏(此時有極小的機率會掉落粘液球),產生墨綠色的煙霧效果,並讓附近的成年熊貓吃驚地跳起來。
熊貓擁有極多不同的形態,它們可以是普通的、懶惰的、憂鬱的、頑皮的、好鬥的、體弱的和棕色的,但它們全部生成於竹林中。
|
|
| 所有熊貓變種 | ||
|---|---|---|
| 圖片 | 變種 | 個性行為 |
大圖
|
懶惰的熊貓 |
|
大圖
|
憂鬱的熊貓 |
|
大圖
|
頑皮的熊貓 |
|
大圖
|
好鬥的熊貓 |
|
大圖
|
體弱的熊貓 |
|
大圖
|
棕色熊貓 |
|
以上除了體弱型熊貓血量為10點()外,所有熊貓血量均為20點(
× 10)。殺死後掉落0-3塊竹子以及1-3顆經驗球。
熊貓在被生物攻擊後會先驚慌數秒,然後嘗試反擊該生物一次,類似於羊駝。但好鬥型熊貓不會驚慌,它會一直攻擊,直到目標死亡或消失。
如果玩家在村民附近攻擊熊貓,則該村民會發出憤怒顆粒。
第十二節 水生生物
水生生物
在很久以前的版本,Minecraft海洋中只有一種動物。更多水生生物的出現使海洋內容被豐富和完善。水生生物涵蓋了友好生物中的所有分類。通常絕大部分的水生生物不會溺水,且長時間離開水後會死亡。
魷魚
魷魚[squid]是一種多觸角的無攻擊能力水生生物。通常在海洋中生成。在世界生成後,它們會以個體的形式只生成在河流、沙灘和海洋。
魷魚擁有10點血量()。被殺死時掉落1-3個墨囊和經驗球。墨囊可以製成染料。
魷魚總是會被動地朝向玩家。它們不會被光源吸引,也不會故意與玩家進行交互。
當魷魚移動時,它們的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它推動它們緩慢前進的樣子。當魷魚被生成時會漫無目的地在水中徘徊,在每一層游上游下。
魷魚在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。它們可能會像其他陸地生物一樣遭受墜落傷害並燃燒,但它們不會淹死。
魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆著水流游泳。
鱈魚
鱈魚[cod]是海洋中常見的無攻擊能力水生生物。在海洋中以3-7隻生成。
鱈魚在Java版擁有3點生命值(),基岩版中擁有6點(
)。死亡後掉落生鱈魚,被燒死則掉落熟鱈魚,掉落1-2 經驗值。Java版中還有5%機率掉落骨粉,而基岩版中有25%的機率掉落骨頭。
鱈魚往往在魚群中最多9條魚地集體游動。鱈魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會在岸上撲騰一段時間,這段時間內它們可能會跳入水中重獲新生,也可能最後像魷魚一樣脫水而死。
鮭魚
鮭魚[salmon]是一種在海洋和河流中常見的無攻擊能力水生生物。
鮭魚會生成在較冷的水域,包括海洋、凍洋、河流、凍河中。在基岩版中,鮭魚也會生成在暖水中,且有小、中、大三種體型。中型鱈魚最常見,小型次之,大型一般少見。
鮭魚血量與鱈魚相等。殺死後掉落生鮭魚,如果被火燒死,則掉落1條熟鮭魚。Java版依然有5%機率掉落骨粉。在基岩版,如果鮭魚體型為小或中那麼有25%機率掉落一根骨頭,如果鮭魚體型為大,那麼等機率下可能會掉1-2根骨頭。
鮭魚會聚集成至多有6條鮭魚的魚群中。鮭魚可以在逆水游游4-5個方塊的高度。
熱帶魚
熱帶魚[tropical_fish]是能在暖水或溫水海洋深處發現的常見的無攻擊能力水生生物。
熱帶魚有數千個變種。90%的自然生成的熱帶魚都會是22個變種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。
在其它屬性上,熱帶魚與其它魚相同。熱帶魚擊殺後會掉落生熱帶魚,機率掉落骨粉或骨頭。
海龜
海龜[turtle]是一種在水陸上均可移動的無攻擊能力水生生物。
海龜生成在主世界中有日光照射的溫暖海灘上,但不會生成在積雪的沙灘上或石岸上。
海龜血量有30點( × 15)在死亡時掉落0-2條海草。會掉落1-3個經驗球。
它們在陸地上時移動速度緩慢,而在水中時,它們的游泳速度很快。不管在哪裡,它們都會漫無目的地移動。海龜在受到攻擊時逃跑。在陸地上時它們通常會試圖移動至最近的水源地。當在海龜蛋頂部時,它們會懸浮。
海龜擁有「記住」它們首次生成的位置的能力。無論它們距離出生地有多遠,它們在繁殖後總是會回到它們的出生地,並在附近的沙子上產卵。繁殖時,攜帶海龜蛋的海龜的腹部會突起,看起來比普通海龜略微高一些。它回到出生地後,會移動到附近的沙地上,在上面挖幾秒後,它會產下1-4枚海龜蛋。海龜最多可以在同一個沙子方塊內產下4枚海龜蛋。
海龜蛋共有3個孵化階段,每經歷一個階段,海龜蛋上都會多出一些裂紋。每個階段時長是隨機的,全過程平均約一個半小時。海龜蛋在白天和黑夜都可以孵化,但是在夜間孵化更快。海龜蛋只能在沙子上孵化。孵化完成後海龜蛋會生成幼年海龜。
|
幼年海龜依據它們孵化出來的海龜蛋的位置來獲取它們的出生地位置。如果你在世界的某個地方採集海龜蛋並將它們帶到不同的地方,則幼年海龜會在孵化時記住那個地方。幼年海龜成長後會掉落一塊鱗甲。
幼年海龜會被豹貓、未馴服的狼、未馴服的貓和狐狸攻擊。部分怪物會主動尋找並踩踏海龜蛋,直到海龜蛋全部被踩碎為止。
河豚
河豚[pufferfish]是一種會膨脹的無差別攻擊水生生物。
河豚死亡後會掉落一個河豚,生吃河豚也可能會中毒。河豚的生命值與死亡掉落經驗值數、機率掉落的骨頭或骨粉情況和其它魚類相同。
河豚在玩家、多數生物和盔甲架靠近時都會膨脹。當處於任何非水生的生物在河豚周圍5×5×5區域時,河豚會膨脹起來。河豚在受到任何傷害後會立即完全膨脹。河豚之所以造成無差別攻擊,是其在完全膨脹後會給予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果並且當玩家接觸完全膨脹的河豚時,造成3至5點(-
)傷害。這種傷害沒有仇恨目標,且在自衛後不論是否成功傷害到任何種類的生物,河豚都會停止攻擊。反而它們造成的傷害可能引起其它生物的仇恨,並導致擁有攻擊能力的生物反擊並殺死河豚。
|
海豚
海豚[dolphin]是一種可取信的水生條件敵對生物。生成於普通海域。海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。海豚會被掉落的物品所吸引,撞開它們並進行追逐。
海豚的血量有10點()。海豚被殺死後會掉落0-1條鱈魚以及1-3的經驗值。如果玩家或其他生物對一隻海豚發動攻擊,則整個群體都會被激怒並攻擊玩家或生物。
在Java版中,海豚會跟隨在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戲,並給予其5秒的海豚的恩惠效果。如果玩家對水生被動生物進行攻擊,則海豚會停止跟隨玩家。在基岩版中,玩家會獲得速度提升,但不顯示狀態效果。
如果海豚不在水中,它會在一段時間(約兩分鐘)後開始受到脫水傷害,最終會像魷魚那樣死亡。在陸地上時它們會迫切地尋找水體。並且,如果它們每隔一段時間沒有呼吸到空氣,它們也無法生存。當它們潛在水下約4分鐘後,它們會開始溺水。海豚是唯一一個會溺水的水生生物。
|
導航欄
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



























































