序章与第一章 游戏模式 [经典 I 级]
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序章I 认识Minecraft
认识Minecraft

Minecraft
Minecraft是一款沙盒类独立视频游戏,官方中文译名为《我的世界》,台湾地区通称《当个创世神》。其灵感来自无尽矿工,由马库斯·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。
Minecraft最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布正式版。至今,Minecraft的游戏平台已囊括移动设备和游戏主机。马库斯·泊松(Markus Persson,瑞典人,人称Notch)是Minecraft的缔造者以及Mojang Studios的联合创始人,2014年11月6日,Minecraft及Mojang的全部资产被微软以25亿美元收购。Notch从此离开了Mojang,不再为Minecraft工作。延斯·Jeb·伯根斯坦(Jens Jeb Bergensten,瑞典人,一般称Jeb)作为首席开发者继续领导进行游戏的开发。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(Daniel Rosenfeld,德国人,人称C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine,美国人)制作。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
评论家们给予Minecraft以很高的评价,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性而被称赞。PC Gamer评选Minecraft为第四位忙里偷闲的好游戏。在Scott Munro的日志中,他重新审视了Alpha版,并称其“已经有点特别”并且敦促读者购买。Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(网站)也推荐该游戏的Alpha版本,称其为“一种新生的八位元乐高”、“S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影”。在2010年9月17日,游戏网络漫画家Penny Arcade开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。视频游戏脱口秀Good Game打出了7.5与9分,满分为10的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一份新手教程。
自Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:PC Gamer的“年度游戏”、独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”、2010年Good Game的“最值得下载游戏”、Rock Paper Shotgun的“年度游戏”、Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”、游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”。
2011年5月5日,Minecraft被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于2012年3月16日进行展出。
Minecraft的各版本
早期Minecraft在不同设备的编程语言及编译系统不相同,其运行逻辑也有所不同。依据这一点,至今Minecraft已在包括PC端、移动端、各主机端、电视和VR设备上推出Java版、基岩版、携带版、原主机版、New Nintendo 3DS版和Apple TV版、Gear VR版、以及其它小微版本。其中,Java版、基岩版、原主机版、New Nintendo 3DS版在大众中较有影响力。然而目前,Minecraft已将各设备游戏统一于Java版和基岩版两大版本之中,而停止运营除此以外的一切版本。
原主机版(Legacy Console Edition,LCE)指可在游戏主机上游玩的Minecraft,均由4J Studios开发。其适配:Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3,PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U等设备。原主机版引入了新的特性,比如更简单的合成系统、游戏内的教程、同屏幕内的多人游戏。就像其他的游戏一样,后续游戏更新是免费提供的。2018年5月3日,Mojang宣布大多数原主机版将收到最新的更新,但之后将不会再收到更新。其中部分设备的游戏被迁移至基岩版,其它设备将不再支持Minecraft。
Minecraft:携带版(Minecraft: Pocket Edition,MCPE或PE),简称携带版,是由Mojang Studios开发的Minecraft移动版。此版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登录Google Play。在稍后的2011年11月17日来到在其他的Android设备上。适用于iOS的携带版于2011年11月17日在Apple App Store上发布。相比Java版与原主机版,携带版拥有更多震动效果、经过修改的地形和诸多独有物品。iOS与Android所使用携带版的游戏内容是相同的,这意味着多人游戏可以跨平台进行,玩家可以在任何能运行携带版的触摸设备上进行多人游戏。携带版最终被归入基岩版。
New Nintendo 3DS版(New Nintendo 3DS Edition,3DS),也叫版新任天堂3DS版,是由Other Ocean Interactive与Mojang AB联合开发的Minecraft版本。此版本在2017年9月13日于北美与日本任天堂eShop同步发售,此版本于2018年9月20日在全球发布。New Nintendo 3DS版没有在线多人游戏,还具有固定大小的世界和更严格的生物生成方案。New Nintendo 3DS于2019年1月15日终止开发。
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Java版
Minecraft:Java版(Minecraft: Java Edition,MCJE或JE),简称Java版,是Minecraft的最初版本,由Mojang Studios为Windows、macOS与Linux开发。Notch于2009年5月10日开始游戏的开发,于2009年5月17日公开发布首个版本。完整的正式版游戏于2011年11月18日的MINECON 2011上发布。Java版自2009年6月初次发售以来已售出超过3000万份。
Mojang Studios在Minecraft官网上直接销售Java版。并配有自己的启动器。除了最新的版本和最新的快照之外,大多数以前版本的Java版本也可以通过启动器来启动。启动器也允许单独配置启动文件,这对mod、开发版本和旧版本来说非常友好。此外,Java版的代码比其他版本来说更容易修改,同时由于加入了混淆映射表,所以它是迄今为止mod和自定义服务器最多的版本。
目前,仅有包括Windows端、Mac OS端和Linux端在内的PC端允许使用Minecraft:Java版。
Minecraft:Java版 Minecraft: Java Edition | ||
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US$29.99 (与Java版捆绑销售) |
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基岩版
基岩版(Bedrock Edition,BE)是由Mojang Studios、Xbox Game Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本Minecraft,基于与携带版一脉相承的游戏引擎基岩引擎。虽然所有的基岩版版本内容几乎相同,但价格因平台而异。
“基岩版”并非任何版本Minecraft的正式名称。“基岩版”一词来自基岩代码库(Bedrock codebase),使用C++编写以在不支持Java的平台上运行。从独乐不如众乐更新开始,所有使用基岩引擎的Minecraft都被统一命名为无副标题的Minecraft。在此之前,每个平台的版本都有自己的副标题,包括携带版(Pocket Edition)(适用于所有移动平台)、Windows 10版、Gear VR版和Fire TV版。其中最早的版本是携带版,也常被简称为“MCPE”或“PE”。现在这些名称有时仍然用来指代所有的基岩版,甚至可能包括那些在重命名发生后被引入基岩版的版本(如Xbox One版、PlayStation 4版等)。与之对应,原先没有副标题的“PC/Mac版”在1.12.2被命名为“Minecraft:Java版”。
基岩版游戏的目标与Java版是相同的,玩家都可以在一个类似沙箱的环境中构建虚拟现实。基岩版也有丰富的的生存内容,例如酿造、饥饿,以及下界和末路之地维度。也可以在任何能运行基岩版的触摸设备和主机上进行跨平台多人游戏。
在绝大部分的游戏内容上,基岩版与Java版是完全一致的。基岩版和Java版有诸多不同之处,比如更鲜明的画面,经过修改的地形,一些独有的物品和官方的Add-on系统。HUD和其他元素都更便于在移动设备上交互。还可以使用触摸屏、键盘、鼠标或手柄等。
目前,基岩版可以在Windows、Android、iOS、iPadOS、KindleFire、Xbox One、Play Station 4等设备上上运行。
基岩版 Bedrock Edition | ||
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US$29.99 (与Java版捆绑销售) |
US$6.99 | US$6.99 | US$6.99 | US$6.99 | GAMEPASS/
US$29.99 |
US$19.99 |
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基岩版的某些功能仅适用于某些平台。例如分屏仅适用于Xbox One和Nintendo Switch;虚拟现实仅适用于Gear VR、PlayStation 4和Windows;PlayStation 4、Nintendo Switch和Xbox One不支持通过IP加入服务器。
教育版
Minecraft:教育版(Minecraft: Education Edition,EDU或EE),简称教育版,是以基岩版为原型的Minecraft特别为教室使用而设计的教学版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同开发,包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。完整的游戏已在2016年11月1日发布。已经拥有MinecraftEdu的学校和地区将会免费获得教育版。
教育版基于基岩版制作,玩家也可以在基岩版创建教育版的世界。教育版包含了可以在课堂里让 Minecraft 更易理解和更有效果的特性,并存在许多化学元素等辅助学习的方块与物品。针对教育版的教案已开放下载,涵盖了各种各样的学科,如工程学、历史学以及可视化艺术。此外,教育工作者可以从网站处上传他们为他人创建的教案。
中国版
我的世界:中国版(Minecraft: China Edition)是Minecraft Java版和基岩版的中国本地化版本,由Mojang Studios和网易联合开发。截至2022年5月20日已有5亿注册用户。
序章II Minecraft游戏操作
Minecraft游戏操作

单人游戏中创建并进入世界
在进入游戏时就能看见主菜单的界面。主菜单的背景是游戏世界的全景。Minecraft的版本在左下角,而在游戏标题右下方会显示闪烁标语。主菜单为你提供了选择游戏类型以及进入Minecraft Realms界面的按钮,还有游戏选项和一个退出游戏的按钮。
“单人游戏”按钮在主菜单的所有按钮中的顶部,会进入右图所示的界面。在这个界面中,你可以查看、编辑以及进入你的单人游戏世界。在顶部的“选择世界”下方有一个搜索框,在这里可以搜索所有已创建的世界。
假若没有已创建的世界,或者需要创建一个新世界,可以单击界面下方右上侧的“创建新的世界按钮”,随后便可以进入创建新世界的界面。玩家可以在这个界面中进行将要创建的新的世界的设置。在这个界面,可以进行世界名称的定义,以及世界类型、游戏模式、难度、数据包、作弊以及更多游戏规则的调整。当参数调整完毕后,单击下方左侧的“创建新的世界”,稍等片刻即可进入创建的新世界。
假若需要进入已创建的世界,则可在单击“单人游戏”后的界面中,单击该世界的标题选中该世界,随后单击下方左上侧“进入选中的世界”即可。
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基岩版的操作大致相同。基岩版主菜单的背景与Java版一样都是游戏世界的全景,也在游戏标题的右下方显示闪烁标语。与Java版不同,基岩版的版本号显示在屏幕右下角,而且按键也有很大差异。单击“游戏”可以进入选择世界的界面,此处可以选择或创建一个世界开始游戏。
点击“游戏”选项卡上方的“新建”按钮,首先会进入新建...的界面,这里可以选择“创建新世界”直接正常创建世界。进入创建新世界的界面,有分左右两栏。左侧可以选择世界基本选项卡,如游戏、数据包、行为包等,选择这些选项卡时右侧会出现其对应参数选项。选项卡上方还有“创建世界”的按钮。其中游戏选项卡显示的是你要创建的新世界的主要选项。包含世界名称、默认游戏模式、难度、世界偏好、世界类型、模拟距离等。最后点击“创建世界”即可进入创建的新世界。若需要进入已创建的世界,则在选择世界的界面单击指定世界即可。
控制
游戏的操作方式除了其版本,更大的部分取决于其操作设备。PC端、移动端与控制器端操作方式差异极大。
PC端的游戏一般使用键鼠操作,Java版与基岩版中的键鼠操作差异较小,部分键位可以被自定义,而部分不能。
移动端缺乏实体按键的设备一般使用触摸屏进行触控操作。触控操作的Minecraft会在屏幕上显示许多按钮。它们可以控制玩家行走、潜行、飞行或跳跃等。在设置的触屏选项中,可以更换跳跃和潜行的位置。
控制器的操作方式和Xbox One版、Nintendo Switch版和PlayStation 4版大同小异,除了摇杆外的所有操作都可以到设置去改变操作方式。
暂停菜单
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在进行游戏中,如果需要进行设置调整,或需要退出游戏,则需要使用暂停菜单。Java版与基岩版的暂停菜单内容有所不同,而各类设备进入暂停菜单的按键也不相同。
Java版的暂停菜单中,会出现“回到游戏”“进度”“统计信息”“选项…”“对局域网开放”“保存并退回到标题画面”。其中,“回到游戏”可以让玩家退出暂停界面继续游戏。“保存并退回到标题界面”可以使玩家保存游戏并回到标题界面。“选项…”则可以让玩家对游戏和世界可调整的参数进行调整。
基岩版的暂停菜单相对不同。左侧有“继续游戏”“设置”“市场”“保存并退出”四个按钮,其功能顾名思义。此外,右侧还会显示玩家皮肤外形,而左下侧和玩家外形下侧,以及右侧还会显示更多信息与按键,它们的作用会在后续实际使用中提到。
PC端以Esc调出暂停菜单菜单并释放鼠标指针,在单人模式调出暂停菜单可以暂停游戏。在Java版中,按下F3时按下Esc可以暂停游戏而不调出暂停菜单。
暂停游戏 各操作端操作方式 |
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选项
Minecraft的用户环境可以通过选项(Options)设置配置。选项的正确调控影响着Minecraft的游戏体验。选项的内容与布局上Java版与基岩版存在较大差异,但两个版本的选项都可以在暂停界面找到。
Java版的选项主界面分为两大栏。顶部一栏有一个划键和一个按钮,中间一栏有八个按钮,底部还有完成按钮。其中,顶栏的按钮与划键是可以直接调节的,中部一栏八个按钮对应八个选项分类。
视场角是控制屏幕中游戏世界的可见视角的值。它位于设置主界面的顶栏左侧。视场角调节的参数数值为竖直视场角度数。当玩家追求更窄或更宽广的视野时,通过调节垂直视场角获得适宜的体验。请注意由于参数调节其竖直方向视场角,当调节的数值值相同时,与屏幕长宽比成正比的水平视场角可能也不同。
音乐和声音选项控制游戏的环境、生物与交互音量。它位于选项主界面中间栏,并分有若干副选项。单击音乐和声音选项可以进入其副选项的调节。其中,主音量控制所有声音的音量;音乐控制游戏配乐的音量,若设置为“关”,当前播放的配乐会停止;唱片机/音符盒、天气、方块、生物等控制对应元素的音量。而底部的显示字幕则可以以字幕的方式呈现声音。字幕(Subtitles)将游戏中的声音以文字的形式显示在屏幕右下角。此功能主要为听力障碍、失聪或游玩时把声音关闭的玩家而准备,也可以帮助玩家辨别很轻的声音。调节完毕后,单击返回可以退出。
视频选项控制游戏的外观表现。视频选项包含的若干分选项中,一部分仅调节设备视频输出而不影响游戏运作,如亮度仅调节输出亮度;一部分通过减少游戏运算间接影响画面,如云,其关闭后会直接抹除游戏中云的呈现。其中值得注意的是界面尺寸和全屏。界面尺寸控制游戏图形用户界面,也就是游戏遮挡画面以显示玩家状态的栏目大小,当这个数值越小时,环境的画面所占屏幕比率越大。全屏开启后Minecraft会进入全屏模式,关闭则会进入窗口模式。也可以通过按F11来快速进入全屏模式。调节完毕后,单击返回可以退出。除音量和视频,对于Java版的操作和观感,按键控制等也是重要的可调整选项,玩家可根据自己的需要进行调整。
在基岩版中,选项也称设置(Settings)。基岩版的选项分为左右两栏。左侧为选项标题块,选择了一个标题块右侧会出现对应的副选项。基岩版也有视频与音频选项,且选项界面相对于Java版更加轻便简洁。玩家可以在视频与音频中调节视觉与听觉效果。
由于基岩版操作端比较复杂,控制是基岩版选项的重要调整内容。控制选项包含键盘和鼠标、控制器和轻触,对应键鼠操作、控制器操作与触控操作。
鼠标灵敏度,反转Y轴,自动跳跃是三种控制方式都需要留意的。鼠标灵敏度修改转动视角时的灵敏度;翻转Y轴切换是否在向上或向下看时反转视角;而自动跳跃与跳跃有关,将会在下面有所介绍。
键盘和鼠标选项中还可以设置全键盘玩法和键盘布局。其中,键盘布局可以调整可调整操作的键位,当然也有一部分操作键位不可调整。
控制器选项中包含隐藏控制器提示、隐藏控制器光标、A/B按钮切换、X/Y按钮切换、控制器光标灵敏度以及控制器布局。大部分选项顾名思义,而控制器布局允许像键鼠键位一样调整控制器键位。
轻触适用于使用触控操作的游戏。其中包含摧毁方块(振动)、分离控制、惯用左手者、交换跳跃和潜行、触摸只影响热键以及按钮尺寸。其中惯用左手者、交换跳跃和潜行影响游戏的按键顺序;按钮尺寸决定其大小;分离控制决定玩家的控制方案。
此外,基岩版设置底部还存有官方简短的游戏指南,玩家遇到紧急情况可以参阅该指南获得帮助。
视角移动与行走
玩家的视角移动关乎玩家的转向和瞄准,一般通过镜头移动完成。键鼠控制的Java版与基岩版均已移动鼠标实现镜头移动;触控控制可在屏幕上滑动手指移动镜头;而控制器一般使用摇杆。如果设置中开启了反转Y轴,则玩家翻转,当鼠标、操作杆或触控向上移动时,视角会向下切换,水平方向不受影响。
玩家可以进行前后左右四个基本方向的行走,多个方向运动同时进行可以进行多个方向运动的合运动。键鼠控制采用单击W A S D四键进行移动。触控使用显示器上的五个按键进行移动。
当跨过高度为1格的方块,或跨越超过一格宽的鸿沟时,玩家常常需要使用到跳跃。在一般情况下,玩家进行的跳跃高度最高可以达到1.25格,从地面跳跃至最高点平均速度为2.0米/秒。自动跳跃设置可以在游戏选项启用。开启后,当玩家移动方向的后一个方块的上方为任意空气时会自动触发跳跃。对于跳跃而言,各个操作端所使用的操作与其它游戏操作大致相同。
行走与跳跃 各操作端操作方式 |
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方块交互
方块交互是Minecraft游戏中重要的功能。方块的交互一般包括放置与破坏方块。方块的交互一般包含选中与操作两个内容。PC端与控制器端一般在屏幕中心显示准心,该准心指向的方块会被选中,而触控端的操作由分离控制选项决定。分离控制是指将选中与操作的控制分离:其默认关闭,此时玩家触控在按钮以外的所及位置的方块会被选中;当其被开启时,触控端屏幕中心也会显示准心,被准心指向的方块会被选中。
对方块的操作一般包含破坏、放置和使用。破坏一般指破坏已有的方块,一般情况下破坏后方块会变为掉落物,玩家靠近掉落物后掉落物变为物品。玩家手持该方块的物品,可以在已有方块的一面将这个方块再次放置出来,这个过程叫放置。破坏也可以用于攻击生物和实体,放置也同样可以用于召唤生物与实体,它们的操作方式相同。不同操作端对于放置和破坏的操作方式不相同。
方块放置与破坏 各操作端操作方式 |
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因此,对于触控操作的分离控制而言:若分离控制未开启,由于选中与操作都有玩家的触击决定,则玩家直接在屏幕上触控触及该方块时长按则为破坏该方块,若轻触该方块则为采集该方块;分离控制开启后,玩家将准心对准指定方块即选中,此时长按屏幕中任何一个位置均为破坏准心指定的方块,而单击则为在该位置放置一个方块。
基本物品栏操作
查看物品栏是利用所得资源的必要途径。物品栏的基本操作包含打开与关闭物品栏以及处理物品。打开与关闭物品栏允许玩家随时查看物品栏内的物品种类、数量等情况。打开物品栏后,又需要控制移动、交换物品位置以及丢弃物品。
方块放置与破坏 各操作端操作方式 |
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第一节 方块组成的世界
方块组成的世界

方块组成的世界
Minecraft是由方块组成的世界。方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,方块是Minecraft世界最小的组成单元。
Minecraft的世界里存在长度、宽度和高度,以及时间。长度、宽度和高度组成Minecraft的空间三维。在空间中,需要使用特定的单位计量其长度、面积与体积。而方块成为了空间量度的不二之选。空间标准方块指的是指其体积完全占据一方块大小的方块。一般地,指定一个空间标准方块的体积为一立方米(m3)或一方块(B或blk3)。定义一个空间标准方块的棱长为1米(m)、一方块棱长(B1/3)或一格(blk)。一个空间标准方块任意一面的面积为一平方米、一方块底面积(B2/3)或一方格(blk2)。
空间计量单位 | ||||||
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归类 | 空间标准方块的棱长 | 空间标准方块的底面积 | 空间标准方块的体积 | |||
国际公制单位 | 米 | m | 平方米 | m2 | 立方米 | m3 |
格制单位 | 格 | blk | 方格 | blk2 | 方块 | blk3 |
方块制单位 | 方块边长 | B1/3 | 方块底面积 | B2/3 | 方块 | B |
一般情况下,Minecraft社群通用国际公制单位。本教材中,可能也会出现使用格制单位表示长度与面积,而使用方块制单位表示体积的情况。公制单位可以与英制单位相转换。如1码为0.9144格,1立方米等于219英制加仑。利用这些单位,我们可以定量化地表示Minecraft空间中元素的大小。如玩家的身高是1.8格,合1.8米,70.8661英寸。
假若时间采取秒为单位,结合以上长度单位的定义,我们可以引导出速度的单位。以玩家行走为例,玩家行走的速度为4.317米/秒。值得注意的是,即使玩家在行走时同时进行不同方向的运动,玩家的合运动最高速度也为4.317米/秒。
玩家
玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色和生物。玩家有2种默认皮肤,分别是Steve和Alex。皮肤未更换时,仅可被分配到这两种默认皮肤,下载Minecraft后,玩家使用的皮肤都是Steve。
Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫、牛仔裤和灰黑色的鞋,手臂的宽度为4像素。Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)、褐色裤子和浅灰色靴子,嘴唇略带桃色,手臂的宽度为3像素。这2个玩家皮肤都代表了普遍人类,虽然玩家皮肤可以被改变。
在Java版中,玩家可以自由选择Steve或Alex皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版、离线模式或加入了离线模式的服务器中,游戏会随机选择Steve或Alex作为皮肤。用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net的首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
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在基岩版中,默认有Steve和Alex两种皮肤可以选择,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买才能获得。玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。
玩家在游戏内的名称取决于其用户名(Username)。这个用户名用于在命令里或多人游戏里标记某个玩家并与其他玩家区分开。
在Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。只有一些在游戏处于早期开发阶段时购买的玩家拥有3个或2个字符的用户名。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,之后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以占有2个用户名而其他玩家不能使用这2个用户名。如果玩家拥有3个或2个字符的用户名并更改其用户名,旧的用户名将永远不能被再次获得。用户名可以在[minecraft.net]的参数设置页面修改。
在基岩版中,玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版游戏ID。
行为
玩家对世界的互动与创造,需要通过控制玩家的行为,进而对游戏造成影响以实现。序章已经介绍了包括破坏方块和行走的一些玩家与世界交互的行为与具体操作。但如果要深入开展游戏进程,必须运用更多的。一般而言,移动和交互组成是玩家最主要的行为体系。除了行走以外,移动还包含潜行等不同的门类。
而除了对于方块的破坏、对于生物的攻击外,使用也是交互的重要内容。使用(Use)是玩家达到利用物品、方块等的目的或利用物品作用方块或生物并使其产生复杂效果的行为。例如,对食物使用可以将其食用;对马使用可以骑上马;对箱子使用可以打开箱子并查看其中的物品。一般而言,使用的对象是物品。在一些情况下,玩家也可以对于方块、生物等进行使用。有时使用则以物品为辅,将效果作用于方块或生物上。
上面提到的使用需要通过使用键以执行。使用键是Minecraft操作中最重要的按键之一。
使用 各操作端操作方式 |
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疾跑
玩家的运动方式也丰富多样。疾跑(Sprinting)是一种以更快速度前进的状态。狭义上的疾跑仅指在行走时的疾跑。若行走时启用疾跑,玩家能以5.612米/秒的速度前进,比一般的行走速度4.317米/秒快了约30%。玩家可以在疾跑时进行转弯,但这会稍微减缓他们的速度。 疾跑会消耗玩家饥饿饱和度。疾跑会让玩家的脚部产生与他们脚下方块所对应的粒子。疾跑会在玩家停止移动、攻击生物、与固体方块发生碰撞后结束。 疾跑是提供水平速度的状态,这意味着疾跑可以与多种运动方式相容产生不同介质不同情况下更多元的高速移动。例如,在疾跑时,玩家的跳跃距离可以从普通的两米增加到四米,这是因为跳跃受到了疾跑状态地影响,但这不会使玩家跳得更高。保持疾跑状态玩家需要牺牲饥饿,则与疾跑叠加的各项运动进行时也需要消耗玩家饥饿。
疾跑 各操作端操作方式 |
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潜行
潜行(Sneaking)是一种减慢移动速度并产生额外竖直向下加速度的状态,可以帮助玩家躲避敌人、免于摔落等。
启用潜行的视线高度会降低1⁄8个方块,人物模型也会稍微弯下腰。玩家的高度也会缩小,在Java版中玩家甚至可以进入高1.5格的空间。
对于启用潜行行走的玩家,其移动速度会变慢到正常行走速度的30%,大约是1.31米/秒。同时玩家潜行行走时不会产生脚步声。
启用潜行的玩家无法走下高度差等于或大于5/8格的平面边界。当玩家处于空中的某方块边缘时,启用前行的玩家可以随意水平移动而不必担心跌落,这为玩家在空中向外搭建建筑结构时提供了安全保障。
当玩家跳跃时,潜行的效果会立即取消,即使玩家一直按下潜行键。当跳跃结束时潜行的效果又会自动恢复。玩家在潜行时不会掉落的方块边缘,在玩家跳跃时则可能会跌落。此外,跳跃的高度不受潜行影响。
与疾跑类似,潜行也可以与不同介质下的运动相容产生合运动,一般情况下,潜行提供竖直向下的加速度。
使用 各操作端操作方式 |
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游泳
游泳(Swimming)是一种让玩家在水中穿行的移动方式。
游泳通过玩家在水中按前进键激活。不同方向的游泳各个方向加速度与前进加速度叠加后的合速度不同,当在静止的水面上游泳时,玩家以2.20m/s的速度移动。如果玩家部分浸入水中,玩家的速度是1.97m/s。当玩家完全在水下并向下游时,移动速度为1.81m/s,而玩家完全在水下并向上游时,移动速度较慢,为0.39m/s。
速泳可通过游泳时疾跑实现,在提供更快的游速的同时,速泳也会导致玩家更快地消耗饥饿。在速泳时按潜行可以让玩家下降得更快。
第二节 生存、冒险与极限模式
生存、冒险与极限模式

游戏模式(Gamemode)是指Minecraft游戏中玩家进行游戏的权限和方式,是玩家的属性。每个世界拥有一个默认游戏模式,初次进入该世界的玩家都会以这种游戏模式进行游戏。
生存模式(Survival Mode)是Minecraft中的一种游戏模式。在该模式中,玩家必须要收集资源、建造建筑、和怪物战斗、进行饥饿管理和探索世界来生存和发展。
生存模式的特点
在生存模式中,玩家拥有一个物品栏用于收集物品。物品可以按特定的配方组合起来,用于制造工具和其他物品。这就是所谓的合成。大部分合成需要工作台来进行。一些物品不能通过普通合成来创造,这就需要熔炉来烧炼。还有别的合成站供更高级的用途,比如酿造台、铁砧、锻造台和附魔台。
在生存模式中,玩家具有可变的生命值(HealthValue),生命值的默认最高值为20点。生存模式中的玩家会受到环境和生物的伤害,每次伤害会使玩家扣除一定的生命值。在一定的条件下,玩家的生命值也可以得到自然回复。通过饮用药水等途径还可以人为增加或减少玩家的生命值。当玩家的生命值处于0时,则该玩家死亡。死亡的玩家可以选择重生回到其世界出生点或重生点。
在生存模式中,玩家还具有可变的食物水平(FoodLevel),表现为可视的饥饿值(Hunger Value)和不可视的饱和度(Saturation)。它会随玩家的运动和行为消耗,也会随玩家食用食物而补充。饥饿值调配玩家的运动能力,并控制玩家回复生命值的能力与效率。
除此之外,生存模式的玩家还拥有经验值、盔甲值等属性。
尽管Minecraft作为一个没有预定义目标的游戏,但是它有一个基本玩法,就是寻宝游戏。在努力建造和扩展他们的庇护所的同时,玩家们收集各种物品和资源,通过很多物品来获得其他物品从而提升玩家们的能力,攻击和防御。经过一些时间,玩家会来到其他维度从而达到他们的目标。
玩家可以在生存模式内击败末影龙后达到“一个恰当的结局”,但这并不意味着终止游戏;末影龙死亡后,玩家会获得一个奖杯物品(即龙蛋),大量的经验,之后阅读终末之诗,离开末地,开始进一步的发展。玩家还可以挑战另外一个可选的BOSS—凋灵,这个BOSS可以在生存模式中后期时挑战。玩家还可以自己制定一些其他的目标并尝试达成;此外,有一些玩家有一个共同的目标——获得游戏内的所有进度或成就。
难度
难度(Difficulty)是在Minecraft中间接影响游戏的难易程度的一个选项。它通过调整生物生成、生物行为、生物伤害以及玩家的属性来调控游戏的难与易。难度是世界的属性,不随玩家游戏模式的变化而变化。目前游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。它们可以在选项中更改。
在和平(Peaceful)难度下,绝大多数敌对生物不会出现。当任何被禁止生成的敌对生物试图生成时,它们会在瞬间从游戏中移除。被保留生成的敌对生物不会攻击玩家,即使玩家攻击它们。然而仍有一部分生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。和平模式下的玩家的生命值将随时间恢复,虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。此外,玩家的饥饿值与饱和度都不会有消耗。因此在Java版中,处于和平模式下的玩家无法食用大部分食物,会为玩家带来效果的食物除外;而在基岩版中玩家仍可以食用食物,部分能够带来效果,除此之外不会影响玩家的饥饿值和饱和度。
简单(Easy)是次等级的难度设置。在这个难度下,会生成敌对生物,不过造成的伤害相对较低。饥饿值会有所消耗,且如果玩家耗尽了饥饿值,生命值将被扣除一半。除此以外一部分生物或实体行为会被忽略以削减难度。
普通(Normal)是标准的难度级别。生物会以标准频率生成,并对玩家造成标准大小的伤害。饥饿值会消耗且耗尽时玩家的生命值将被扣除至极少而使其濒死。
困难(Hard)是比普通模式更困难的难度。会生成敌对生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家死亡。生物和实体会被赋予更高的能力,并产生独特的行为,使得敌对生物更加难以对付。
冒险模式
冒险模式(Adventure Mode)是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。冒险模式只能通过命令或游戏模式选择器访问。
大多数自定义地图都将游戏模式设定为冒险模式,因为玩家无法破坏或放置方块,从而防止地图结构被破坏。另外,此模式通常用于保护服务器免受破坏者的影响。在服务器和自定义地图中,命令方块经常与冒险模式一起使用。
极限模式
极限模式(Hardcore mode)是Java版中生存模式的一个变种,它的难度锁定在困难且玩家死亡后不可重生。
与其他游戏模式不同,玩家死后在死亡界面上没有提供“重生”选项按钮,取而代之的是“旁观世界”和“标题画面”的两个按钮选项,“你死了!”的提示语也变成了“游戏结束!”。“标题画面”按钮只是将玩家引导至主菜单,重新打开世界只会回到相同的死亡界面。
极限模式的存否由世界设置决定,与玩家无关。创建世界后,极限模式通常无法更改。极限模式下的难度被锁定为困难。
第三节 创造模式与旁观模式
创造模式与旁观模式

创造模式
创造模式(Creative Mode)是Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械。
创造模式的特点
在创造模式中,玩家拥有无限的方块与物品用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿剑或三叉戟时瞬间破坏大多数的方块,包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块。如果游戏能确定方块是被玩家所破坏的,那么不会有任何掉落物出现。创造模式的玩家使用一次性的物品不会使其被消耗。武器与工具也不会有耐久度的限制,并且不会因使用而被破坏。
玩家在创造模式中几乎无法受到伤害。Java版的创造模式玩家可以因过深虚空或命令死亡。基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。
生物仍然会像在其他游戏模式中那样生成,但全都对玩家永久被动,不会因被玩家攻击或其他在生存模式中可行的激怒方式被激怒。
作弊与成就
在基岩版中,在创建游戏时将默认游戏模式切换为创造模式时,则会自动激活作弊选项。在此基础上,玩家将不再能够在世界中获取成就。成就是一种引导生存模式玩家探索与挑战,并能够获得一些社区奖励的系统。事实上,当玩家在世界中启用作弊,这个世界就将无法获得成就。即使是在世界默认游戏模式保持在生存模式时单独开启作弊,这个世界也不能够获得成就。调整默认游戏模式为创造模式时,默认会打开作弊,因此玩家也不可能再创造模式下获得成就。
作弊允许玩家使用命令(Command)。命令是一种允许玩家调整游戏中各项参数的语言系统。除此之外,启用作弊还可以调整更多有关参数。当作弊被启用,玩家也可以自由调整游戏模式。玩家还可以在设置的选项中调整更多世界参数,如是否进行昼夜更替、是否进行天气更替等。
在Minecraft多人游戏中,玩家对作弊模式内容的使用权限被称为管理员权限(Operation)。获得了管理员权限的玩家被称为管理员(Operator)。只有管理员能够使用命令等作弊模式内容。
创造模式物品栏
创造模式中的物品栏由生存模式物品栏以及物品选择栏两部分组成。物品选择栏中涵盖了游戏中几乎所有的方块和物品,分多个选项卡分类存储,同时内置了搜索功能。某些物品只能在创造模式的物品选择栏中得到,如刷怪蛋,一种使用以生成生物的物品。创造模式中的物品栏还提供了包括盔甲槽,可收集掉落物、暂存物品,并使物品能够选中并使用的物品栏,这部分被称为生存模式物品栏。它的构造与生存模式中的物品栏大致相同,在Java版中这个生存模式物品栏缺少合成方格,而基岩版中创造模式的玩家依然可以在生存模式物品栏中自由进行合成。位于屏幕底部中间的,可供玩家选中物品或方块进行使用或放置的物品栏被称为快捷栏,快捷栏也是生存模式物品栏的一部分。因此,物品选择栏里的物品要放置或使用,首先也要将物品从物品选择栏中移动到生存模式物品栏中。只有生存模式物品栏中的物品才具有物品的性质。
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某些物品在创造模式中的表现与在生存模式中不同——比如空的桶能移除水或熔岩,并且不会在已有水桶或熔岩桶的情况下继续给予玩家水桶或熔岩桶,而水桶和熔岩桶可以无限次放置而不会倒空。在创造模式中,将物品放在物品展示框里或盔甲架上,不会导致它从玩家手中消失,而会将物品复制一份。当玩家单击右键来穿上盔甲时,玩家的盔甲也会复制一份。在物品选择栏中按下选取方块键并拖动,可以复制物品。
PC端鼠标中键可以是玩家进行选取方块的操作。玩家可以通过选取方块来获得物品。不同于生存模式,选中的方块会出现在玩家的快捷栏中。如果被选中的这种方块已经存在于物品栏中,它会从它原来的的位置移动到当前选中的快捷栏方格中,并保持数量相同。如果快捷栏满了,选取的方块或物品会替换当前选中的快捷栏方格内的现有物品,在Java版中,原有物品会移动到生存模式物品栏。对部分方块进行选取无效,不会获得任何方块。
当使用选取方块时,大部分方块会给玩家一个自身的副本。而对物品展示框使用选取方块则会给玩家嵌在物品展示框中的那个物品。在生物身上使用会给玩家一个该生物的刷怪蛋。如果玩家按住Ctrl然后选取方块,除了获得物品外,还会保留方块选中的方块的数据(包括告示牌的文字内容、箱子中的内容物等):例如对带有文字的告示牌按住Ctrl选取,玩家可得到有文字的告示牌,并在放置时直接显示原本的内容。
游戏模式的切换
每一个世界都有自己默认的游戏模式,这个游戏模式被称为默认游戏模式(Default Gamemode),或世界游戏模式。任何玩家首次进入世界的默认游戏模式即为世界的默认游戏模式。在存档屏幕,世界默认的游戏模式也会显示在世界名称的下方。当然,作弊模式的玩家或多人游戏中的管理员能够切换玩家自身的游戏模式。玩家自身的游戏模式被称为玩家游戏模式(Player Gamemode)。玩家切换的游戏模式不受默认游戏模式影响,默认游戏模式只决定玩家首次进入世界时的游戏模式。
对于处于作弊模式的玩家,同时按住F3与F4可以打开游戏模式切换器(Gamemode Switcher Menu)。按住F3并多次按F4,玩家选定的游戏模式可以在四种游戏模式间切换。松开F3即载入选定的游戏模式。
旁观模式
旁观模式(Spectator mode)是一种额外的游戏模式,允许玩家以飞行的方式无障碍穿过和观察世界。
在Java版中,旁观模式可以通过命令/gamemode spectator
或者按下打开游戏模式切换器切换;而在基岩版中,旁观模式只能通过命令/gamemode 6
或/gamemode spectator
进入。Java版中还可以在极限模式中死亡后单击“旁观世界”或直接在其他模式中按下F3+N切换。
旁观模式的玩家是完全隐形的,且可以像创造模式一样可以自由飞行,玩家本身能穿过任何方块和生物。在Java版中身处旁观模式的玩家可以观看所有生物的视角,包括其他非旁观模式的玩家。
旁观者能看到其他旁观者与隐形的玩家和生物,也能在第三人称视角看到自己。旁观者显示为半透明的头,手里拿着的物品也是可见的。
飞行
如上文所述,飞行(Flying)是创造模式和旁观模式中最为常见的移动方式,允许玩家以更快的速度腾空移动。飞行的玩家可以以正常行走速度(4.36m/s,即15.724km/h)的250%,也就是约为10.92 m/s(39.312 km/h)的速度进行飞行,在飞行时疾跑会将速度进一步提升至21.6 m/s(77.76 km/h)。
玩家可以双击跳跃键进入飞行状态,在飞行时可通过按“跳跃”和“潜行”键进行上升或下降。在旁观模式中,由于玩家可以穿过方块模型。
飞行中的玩家无视绝大多数移动影响因素,例如不会被液体流和蜘蛛网减速。在Java版中飞行的玩家停止移动后会在空中滑行数个方块的距离,且飞行玩家触及方块的上表面时会自动取消飞行。Java版的旁观模式中,向上滚动滚轮会提高移动速度,而向下滚动会降低移动速度。
导航栏
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