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Valve Corporation | |
名稱 | Valve Corporation |
別名 | V社、維爾福、威爾烏 |
類型 | 私人公司 遊戲製作公司 |
成立時間 | 1996年8月24日 |
總部地址 | 美國華盛頓州貝爾維尤 (Bellevue,WA) |
子公司 | Campo Santo(2018-) |
主要作品 | 半衰期系列 反恐精英系列 傳送門系列 軍團要塞2 求生之路系列 Dota 2 |
創辦人 | 加布·紐維爾和麥克·哈靈頓 |
相關人物 | Icefrog |
網址 | valvesoftware.com |
Valve Corporation是一家美國電子遊戲開發商和發行商,成立於1996年,位於美國華盛頓州貝爾維尤。該公司以旗下第一人稱射擊遊戲系列《半衰期》和電子遊戲在線分發平台Steam而聞名。
歷史
1996年8月24日,Valve,L.L.C.由前微軟員工加布·紐維爾和麥克·哈靈頓成立於美國華盛頓州柯克蘭(距離雷德蒙德的微軟總部不到5英里),隨後Valve拿到了《雷神之錘》引擎(後稱id Tech 2)的授權開始同時開發兩個項目,一個是《Prospero》,另一個則是《半衰期》。 但由於Valve內部對後者更感興趣,於是前者被取消,並將開發團隊合併以全力開發《半衰期》。
Valve的第一款遊戲是《半衰期》,一款第一人稱射擊遊戲,其靈感來源自id Software的遊戲《毀滅戰士》和史蒂芬·金的小說《迷霧驚魂》,使用了高度修改版的id Tech 2引擎(又稱GoldSrc),於1997年E3公布,並計畫在同年11月發售,同《雷神之錘II》競爭。 但是Valve發現遊戲不夠有趣後決定重新設計遊戲關卡並跳票,最終在1998年11月19日發行並永遠改變了FPS。The Man Who Changed FPS
Valve和老前輩id Software一樣,對遊戲模組開發者開放了工具並幫助開發者將模組獨立發行,使得《半衰期》的模組社區變得十分活躍。Valve甚至會直接買下模組的著作權並招募其製作者(如《軍團要塞》《反恐精英》《勝利之日》)。G胖:遊戲?不都是從社區里長出來的嗎?
在《半衰期》大獲成功後Valve便開始開發新引擎Source,並使用新引擎開發續作《半衰期2》。 麥克·哈靈頓則功成身退,離開了Valve。 期間公司遷址貝爾維尤並改名Valve Corporation,於2003年發布了Steam,最初只是為了方便《反恐精英》更新補丁以及《半衰期》遊戲模組的發行平台,但Valve後來決定將Steam拓展為遊戲流媒體服務和社交網絡,使得Steam在後來成為了世界上最大的PC遊戲分發平台。 《半衰期2》於2003年E3公布,並計畫在同年9月30日發售,但由於開發進度趕不上而宣布跳票,而在宣布跳票後不久,Valve的內部網絡被滲透,到了10月份時《半衰期2》的原始碼已經滿天飛,這導致Valve士氣大減,遊戲的開發也被暫停,直到2004年才恢復過來。 六月,黑客聯繫G胖承認了竊取原始碼的行為並表示洩露並非他所為,自己是來自德國的《半衰期系列》粉絲,他本人並無惡意,希望能在Valve工作。 G胖表面上答應,但在暗中聯繫了FBI,計畫黑客一下飛機就將他逮捕;不過德國警方直接在境內逮捕了黑客。 最終,《半衰期2》於2004年11月16日發售,再一次定義了FPS,成為了有史以來最好的遊戲之一。
《半衰期2》發售後,Valve改成了扁平化結構以發展Steam,同時計畫以三個章節繼續《半衰期2》的故事。 《第一章》於2006年6月發布,《第二章》於2007年10月發布,與此同時,Valve還發布了兩款遊戲:《軍團要塞2》,一款在線多人FPS遊戲,Valve最早的服務型遊戲,守望先鋒的祖宗,開創了多項Steam社區功能(如飾品交易和創意工坊);《傳送門》,一款解謎遊戲,與《半衰期》系列屬於同一世界觀。 由於Valve發現章節式遊戲阻礙了遊戲規模,章節計畫被放棄,《第三章》也隨之取消。
2008年,Valve收購了Turtle Rock Studios並將其更名為Valve South,此前兩家公司正在合作開發《求生之路》,一款喪屍題材生存恐怖遊戲,於當年11月18發布,續集《求生之路2》於次年推出,之後Turtle Rock於2010年脫離Valve。
2010年,Valve將《反恐精英:起源》的遊戲主機版外包給Hidden Path Entertainment開發,但在開發途中Valve介入開發並將其變為新的遊戲,於是《反恐精英:全球攻勢》由此誕生,於2012年8月21日發行。 同時,《魔獸爭霸3》模組《DotA》的開發者Icefrog入職Valve並主導開發其續作《Dota 2》,於2013年7月10日發行。 2011年,Valve創辦了DOTA2國際邀請賽,是世界上獎金最多的電競比賽,其獎金皆來源自遊戲內戰鬥通行證收入的四分之一。 在此期間,Valve發布了備受好評的解謎遊戲《傳送門》續作,《傳送門2》,於2011年4月19日發售。
2015年,Valve發布了耗時多年開發而成的Source 2引擎並在同年將Dota 2升級移植到Source 2。 Valve還探索了成為遊戲機製造商的可能性。 同年10月,Valve聯合各大硬體廠商推出了Steam Machine,內置SteamOS(Linux發行版),但因支持Linux的遊戲少導致銷量不佳。
Valve還開始向虛擬實境領域進軍。 Valve和HTC合作開發了HTC Vive,並開發了VR小遊戲合集《實驗室》,於2016年4月發布。但是Valve發現市面上更需要一款3A級VR遊戲,於是Valve選擇開發《半衰期》VR遊戲以重返這個系列。
《Artifact》是一款基於《Dota》世界觀的卡牌遊戲,於2018年11月發行,其玩法得到媒體和玩家的認可,但因其付費模式而被廣大玩家群體批評,玩家群體也大量流失,甚至導致Valve也放棄了回爐重造的計畫。 《刀塔霸業》是一款自走棋遊戲,同樣基於《Dota》世界觀,於2019年6月發布搶先體驗版。Valve看見自走棋火了後跟風做出來的遊戲
Valve Index是由Valve自行開發的VR頭顯,於2019年6月28日發售,五個月後,《半衰期:愛莉克斯》公開,導致Index直接賣到斷貨,還帶動了一大票競品的銷量。 《半衰期:愛莉克斯》於2020年3月23日發布,一經發售就獲得了廣泛好評,成為了虛擬實境領域中的「殺手級應用」。
Steam Machine的失敗並未能阻止Valve。 2022年2月,掌上遊戲機Steam Deck發布,同樣內置了SteamOS,只是這次Valve吸取了上次的經驗,開發併集成了兼容層Proton用於兼容Windows遊戲,使得Linux上可玩的遊戲大量增加,由此獲得大量好評。
2023年3月,《反恐精英2》公布,展現了反恐精英史上最大的技術飛躍,9月27日,《CS2》發布,原有《CSGO》無縫更新至《反恐精英2》。
產品
軟體
Steam
起源引擎
Proton
遊戲
發行的遊戲
被取消的遊戲
硬體
Steam Machine
Valve Index
Steam Deck
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外部連結
- 官方網站(英文)