求生之路系列
求生之路系列 | |
原名 | Left 4 Dead |
常用译名 | 求生之路 惡靈勢力 左边四个死了俩、左4死2、L4C2 |
类型 | 第一人称射击 |
开发 | Valve South[1] |
发行 | Valve |
设计师 | Mike Booth |
初代 | 求生之路 (2008年11月17日) |
最新作 | 求生之路 2 (2009年11月17日) |
“ | 我们安全了……暂时。 | ” |
求生之路(英语:Left 4 Dead)系列是由Turtle Rock开发、维尔福(Valve)软件公司发行的第一人称射击游戏。
简介
《求生之路》系列游戏是美国Valve公司开发的一款丧尸主题的恐怖生存第一人称射击游戏,共有两部游戏作品G胖不会数三,两部作品的故事背景皆为爆发了丧尸潮的美国。
2009年的某天,一种不明的病毒突然在费城出现并且以极快的速度通过任何介质传播,所有感染了病毒的人都变成了丧失理智七窍流血的丧尸,由于传播速度极快,仅仅一天时间费城即沦陷。为避免引起民众恐慌,美国民事应急保卫局(Civil Emergency and Defense Agency, CEDA)将这种病毒轻描淡写地称为“绿色流感”(Green Flu),呼吁民众封锁门窗戴好口罩,然而CEDA忽视了病毒的破坏力和传播能力,短短几天时间其他城市相继沦陷并且病毒已经开始将部分感染者转化为特殊感染者,就连穿着密闭防护服的CEDA工作人员也被感染。第一宗感染出现两周后,美国东部大部地区宣告沦陷,然而在这宛如人间地狱的世界中,仍有着一些不服输的生还者,为了求生而向满地的丧尸发起挑战......
关于病毒
《求生之路》系列游戏中的丧尸病毒为变异的狂犬病毒,Valve官方并未明确说明游戏中病毒的来源,但是在众多官方战役的地图细节中可以推断病毒(疑似)来源于美国军方的一次失败的生化实验,在官方战役“血腥收获”中,玩家可以看到牧场里数十头牛的尸体被整齐地堆放在一起,而所有的牛的尸体的头盖骨以及脑组织全部不翼而飞,说明美国军方曾使用牲畜进行生化实验;在“牺牲”战役中有一只被关在火车车厢里的战车,其胸前的文身为美国海军陆战队的标志,旁边有数具疑似看守军人的尸体,也能够说明病毒的出现与美国军方有关。
病毒通过改变感染者的大脑结构,让被感染的人逐渐丧失原本的心智,变成只保留有最基本的攻击欲望的丧尸,由于大脑结构的改变,感染者无法感受到饥饿、口渴或疼痛(解除了保护人体机能的自我抑制机制),同时病毒也会改变感染者的视神经,让活人在感染者眼中变成面目可憎的怪物这个只有在官方漫画中能看到,因此游戏中的感染者遇到生还者会不停地攻击生还者以“自保”,因为感染者的攻击欲望实在太强,所以玩家有时可以看见感染者们互相攻击。
在官方漫画中,军营里的一名医生解释说这种病毒能够抵御任何疫苗,且每天都会变异,根本无从根治,这也解释了除CEDA无能外美国迅速沦陷的原因。由于其传染性极强,基本上躲不过,只有免疫、成为无症状感染者或严密防护才能保证不会被直接害死。
登场人物
幸存者/生还者
主角
比尔( )
声优:吉姆·弗伦奇 Jim French (已于2017年底去世)
肖像提供:伯纳德·福奎特 Bernard Fouquet
全名威廉·奥弗贝克。越战老兵,驻扎过两次。全系列最老主角,也是唯一有军人背景的主角。膝盖被弹片打伤过,退休前似乎有不少奖章,但死也找不到工作美国人跟战争老兵有仇,因此非常怀念战争给他带来的生机。
在敬老院准备接受手术打麻醉药之后突然发现有感染者,于是神一般的抵抗了麻药,拿着手术刀和骨锯砍死了一些感染者,跑回家拿出M16,穿上军服,戴上帽子,回到了他心爱的战场。
- 在章节《牺牲》中,比尔为了启动发电机放弃性命自己跳下大桥前去启动发电机。他成功后撤退至大桥途中被三台战车围攻致死,成为全系列唯一阵亡的幸存者。(官方剧情)之后打入恶灵的世界(黎明杀机联动版权求生者)到了黎明杀机还要继续修发电机,命中注定和发电机相克了属于是
外号老头
原文 |
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佐伊( )
声优:詹·泰勒 Jen Taylor
肖像提供:索尼娅·金斯基 Sonja Kinski
女大学生,全系列中年龄最小主角。成绩非常差,喜欢钻研恐怖电影。其父亲韦德希望佐伊能成为一名警察,所以在佐伊小时候就带她看恐怖片并且经常带她去练习射击;而她母亲则希望她可以好好读书,因此父亲韦德和母亲卡洛琳吵得不可开交。在感染者入侵家中导致父母死亡后投入战斗。
在感染爆发不久后,佐伊的父亲韦德被僵尸妈咬伤,为了不让父亲最终沦为丧尸,佐伊被迫杀死韦德,但是之后佐伊却得知自己是免疫者,而这种免疫抗体正是从父辈遗传下来的,也就是说其实韦德完全免疫,白死了。得知这个真相后佐伊懊悔不已。米尔海文军事基地的医生将比尔当成了佐伊的父亲。比尔一脸懵逼 被二代埃利斯馋着身子
外号女人
原文 |
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路易斯( )
声优:厄尔·亚历山大 Earl Alexander
肖像提供:肖恩·贝内特 Sean Bennett
游戏狂,会一些基础的日语被比尔黑枪时甚至有概率会说“billわバカです”(比尔桑是个笨蛋),提到过反恐精英、军团要塞以及戈登·弗里曼等名词(V社的自我式营销)。IT公司分析员,心态乐观,但似乎觉得这份工作很无聊。在上厕所的时候看到僵尸,用卫生纸筒[2]将其打死后开始了抗争。
曾经为了劫持一艘空的游艇(因为找到了代步工具)大腿被抓伤过那个游艇里全是女巫,事后那艘游艇貌似还被弗朗西斯和比尔用燃烧瓶弄沉船了
机枪秒妹第一人(在一代官方的宣传片里用微冲打死了一个女巫)
由于其AI总是喜欢捡止疼药并且捡到药时总是会发出语气激动的语音而被玩家戏称为“药神”“嗑药狂魔路易斯”。捡止疼药的时候有大概率会说“正在抢夺药丸”而且其死亡叫声和收到大攻击后的尖叫也特别惨和魔性。
原文 |
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弗朗西斯( )
声优:文斯·瓦伦苏埃拉 Vince Valenzuela
肖像提供:泰勒·诺克斯 Taylor Knox
暴力肌肉男,全身纹身,飞车党成员。
粗犷,狂野,不修边幅,喜欢与基友们一起水。从来不把法律看眼里派出所的茶叶都被他泡光了。丧尸危机爆发后仍然不急不慢。自己的唾液意外感染女友导致其变成僵尸后被基友所救,之后将自己对法律的怒火放在了僵尸身上。
外号弗朗嘻嘻
原文 |
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尼克( )
声优:休·狄伦 Hugh Dillon
肖像提供:塔穆尔·加西 Taymour Ghazi
年龄:35
家乡:未知
混迹江湖。对黑暗的社会颇有见解,因此对所有人保持着超凡的警惕。本来想继续行骗,但现在似乎别无选择。
经常嘴臭,在消逝关卡中如果和1代3人相会路易斯还会说“如果比尔还在已经把他射爆了。”按照比尔的脾气弗朗西斯已经是最大的容忍了,换成尼克可能真的会开枪。
开头几关玩家可以从尼克的台词里明显感受到他对其他三人的不信任与隔阂,不过在后期的关卡中,尼克也渐渐放下了对其他三人的隔阂,与队友说话的语气也随和了很多。
外号西装
原文 |
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罗雪儿( )
声优:罗雪儿·埃蒂斯 Rochelle Aytes
肖像提供:莎诺拉·汉普顿 Shanola Hampton
年龄:29
家乡:克利夫兰(美国俄亥俄州凯霍加县首府)
新闻实习生,一般做着底层搬运的角色,但疫情导致电视台倒闭后被迫逃到疏散中心。
笑声特别魔性
在游戏的开发阶段中,本应该有更多对话,但基本都被删了。这也可能是她在整个系列中人气最低的原因之一。
外号黑妹
原文 |
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教练( )
声优:查德·科尔曼 Chad L. Coleman
肖像提供:达内尔·莱斯 Darnell Rice
年龄:44
家乡:萨凡纳(美国佐治亚州城市)当地人民风淳朴
和埃里斯一样是本地人,全系列唯一本名不详的主角。从事体育行业的工作————以前是防守线员,膝盖受伤后转行,成为一所高中的棒球教练。领导力非常强的大叔,也是个吃货在L4D2的开场CG中多次吃直升机牌的巧克力,因此尼克在上楼梯时和他开了个“直升机是巧克力做的”玩笑,也因此成为了一个梗。
正如之前所说,教练的真名无可考究。如果他被杀死,罗雪儿可能会问到:“大家觉得'教练'是他的名还是姓?( Do you think'Coach'was his first or last name?”
外号黑胖
原文 |
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埃里斯( )
声优:埃里克·拉丁 Eric Ladin
肖像提供:杰西·麦金尼 Jesy McKinney
年龄:23
家乡:萨凡纳(美国佐治亚州城市)
年轻,乐观的当地机修工,工作的汽修厂是一代“坠机险途”最终战发生地,也就是说,一代四人是开着埃里斯和他同事改的车跑的。没事喜欢跟朋友在外面水。会一点音乐,在朋友组建的乐队中担任贝斯手。
埃里斯是个超级话痨,一旦大家暂时放下紧绷的神筋后,埃里斯便会向大家分享他的各种奇奇怪怪的见闻和故事。
馋佐伊身子
外号帽子
原文 |
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街机版主角
工藤佑介(Yusuke Kudo)
声优:木岛隆一
一位日本大学生,一心想去美国旅游结果很背的遭遇了丧尸爆发。
PC对映体为二代生还者尼克
广濑遥(Haruka Hirose)
声优:佐仓绫音
日本高中生,美术部成员,性格温和,喜欢平静的度过每一天。
PC对映体为二代生还者教练
雾岛沙良(Sara Kirishima)
声优:泽城美雪
美日混血,父亲是日本人,母亲是美国人,热爱旅行,在美国学习导游的时候丧尸大量出现。
PC对映体为二代生还者罗雪儿
布雷克·乔丹(Blake Jordan)
声优:高桥英则
美国人,酒吧招待,前美国海军军人。
PC对映体为二代生还者埃里斯
漫画人物
- 雷
路易斯的同事,在漫画中与路易斯通话被提到,路易斯对其感染暴发后的下落一无所知。
- 韦德
一名退役警员,佐伊的父亲。非常理解自己的女儿。不知道自己有完全免疫,最后在自己的要求下被佐伊枪杀然后被比尔取代。
- 卡洛琳
毒舌妇人,佐伊小气的母亲。每天和韦德吵架韦德能忍着真是奇迹,并且非常恨佐伊。被僵尸咬伤变异后,韦德在也被咬一口后将她射杀。
- Becky
- Duke
- Danny
- 医生
- 莫拉中尉
漫画里米尔哈文基地的一名士兵。此人相信特殊感染者的存在并在接一代四人组的时候亲自伴随他的手下前往,由此证实自己的猜测。
由于跟上司艾万里少校意见不合,想保护自己的手下而又讨厌无症状感染者,他最后发动叛乱。此中他触发基地的警报,无意吸引了一支丧尸军团。与手下逃跑的时候因毒气面罩被僵尸撕下而被队友抛弃。试图杀死成为怪兽的四人组时被一战车僵尸坦克意外秒杀。
- Everly
- Rivera
漫画中米尔哈文基地的士兵,在关押佐伊和比尔的隔离房中因为佐伊拒绝医生的吐口唾沫要求而严词命令佐伊照做,事后被佐伊揍了一顿。
- Annie
漫画中米尔哈文基地的一个女兵,个子矮小,负责看守弗朗西斯和路易斯的隔离房,从没见过基地外的特殊感染者。在莫拉中尉拉响了警报后因为路易斯和弗朗西斯帮助他们不被Witch攻击而称他们为“僵尸专家”。人家本来就在外面和感染者周旋了近两周,对感染者的认知肯定比他们多
和佐伊一行人来到一个据点时提出和Jeff一起去防守据点之后再回来,结果被感染者大军吞没了。
- Jeff
漫画中米尔哈文基地的一个士兵,和Annie一样看守着隔离弗朗西斯和路易斯的房间,没见过特感,在路易斯提及到特感Tank时还问了一句“僵尸也会开坦克?”
和Annie一样去防守据点时被吞没了。
- Jim
基地的一个士兵,和Nate在外面巡视时正好因为中尉拉响了警报,本来想前往Echo据点,在摘下面具点根烟的时候Nate被攻击,正准备开枪救Nate时被一只Smoker用舌头缠住致死。
- Nate
基地的一个士兵,和Jim在巡视时因为中尉拉响了警报,在Jim点根烟的功夫被一只Hunter扑倒。
游戏内可交互的NPC们
- 直升机飞行员
1代毫不留情最后一关接应主角一行人的NPC,原本是电视台航拍直升机的飞行员,感染爆发后就一直驾驶着直升机救援城市内剩余的幸存者。在前往接应1代主角的路程中据说因营救一对变异的母女时不幸被咬(语音中“出了点事”即对此有所暗示),最终在接应到1代4位主角后的途中沦为丧尸,被佐伊开枪击毙,直升机坠毁。从未使用的语音中可以看出,他原本有更多的戏份。
“Here are some supplies to help you out!(这些物资可以帮你解决困难!)” 这可能表明原本飞行员会时不时的丢下一些物资给主角,这个设定后来被搬运到2代消逝战役中的NPC佐伊和弗朗西斯身上,甚至会有小几率给你M60。
教堂男( )
死亡丧钟教堂内的一名幸存者,也是河岸市沦陷后唯一一个仍在市内(教堂安全室)存活的人,通过其语音来看明显是个极度缺乏安全感的人。在1代4位主角到来之前的一个多小时内曾好心给另一位幸存者开门让他进来,结果这名幸存者进来后不久就变成了丧尸并咬了他,导致心态越发脆弱,神志更加混乱,致使1代4位主角到来之后他敲响了教堂的钟,将附近的所有丧尸全引了过来,最后他也堕落成了特殊感染者(教堂男没有模型,只有当玩家开启安全门的一瞬间才会在安全屋内随机生成烟鬼,猎人或者炸弹人)即使是在二代游玩本图也只会固定变为这三者
约翰·斯莱特( )
死亡丧钟最后一关负责接应1代4位主角的船主。希望通过无线电广播招募拥有枪支的幸存者们上船进行保护。最终在船只于纽堡停靠期间与妻子将1代四人组赶下了船,原因不明。船只最终搁浅于“牺牲”的驳船港口,其人下落不明。
阿曼达·斯莱特( )
约翰·莱斯特的妻子,因为约翰·斯莱特花了大价钱买了一艘船而因此感到不满。在船只于纽堡停靠期间与丈夫将1代四人组赶下了船,原因不明。船只最终搁浅于“牺牲”的驳船港口,其人下落不明。
- C-130飞行员
寂静时分最后一关的大都会机场中一架美军驻韩空军C-130运输机机长很可能因感染后美军人手不足而参与运输驻韩美军回国作战。本打算给飞机加油后离开,结果因为感染者的干扰而无法进行。从未删减的语音中可知,死于油罐车加油泵的人是该运输机的副机长,曾尝试给飞机加油而死于感染者之手,使他不敢出来。最终和1代4位主角达成合作-主角们帮他的飞机加油,他驾驶飞机带主角们离开。在飞机迫降于某民用机场后下落不明。
开发阶段中四人组要通过一水库杀进阿勒格尼国家公园,而飞机的残骸就在起点附近。因此可以判定飞机是因为机械故障、没油或者飞行员失误导致坠毁。飞行员还是下落不明。官方漫画中,弗朗西斯说飞机被击落。由于四人组都还活着,因此撞击程度不大、飞行高度低。废话,从不少客机遇袭事件就能看出在高空基本上凶多吉少若他的猜测属实,直接原因很可能是军方的雷达识别中发现飞机从沦陷后并遭到轰炸的大都会机场起飞,认为机上可能存在大量感染者后下令地面进行攻击。飞行员在迫降中可能遇难,或先一步逃脱,下落不明。
救援9( )
血腥收获中驾驶装甲车接应主角四人组的小队。而莫拉中尉隶属于其中一员,为了亲眼验证所谓僵尸的存在参与了救援。
惠特克( )
死亡中心第二关街道的枪店老板模型和堕落生还者相似只是因为V社偷懒,两者并不是同一人,从语音得知他已经60岁了,而且一早就知道幸存者们呢会前往购物中心寻求撤离。 惠特克的原型可能是电影《活死人黎明》中的安迪,两者都是枪支商店老板,都呆在屋顶上并且缺乏“重要”补给(前者是食物后者是可乐)。最终下落不明。
小花生米( )
轻语橡树游乐园(Whispering Oaks)的吉祥物,主角。
小胡子( )
小花生米的死对头,轻语橡树游乐园的吉祥物。原型是开心果。
午夜骑士( )
V社在游戏中虚构的一支乐队。根据背景设定,午夜骑士和吉米·吉布斯二世都是美国的全民偶像,现役成员包括Ox,Smitty,Jake,Dusty等4名,两名退役成员包括Riggs Donner(仅参与举行过一场音乐会)以及已死亡的Riggs Donner。午夜骑士在1983年作为一匹新晋黑马迅速崛起,并击败了当时的Love Supply爱的供养乐队,成为全美国最受欢迎的乐队。1985年10月3日,贝斯手里格斯·唐纳(Riggs Donner)骑摩托车时遭遇事故不幸身亡,由临时乐队成员Jake Thorne取代。
虽说是V社虚构出来的一支乐队,但V社在故事设定上却做得有模有样,甚至还给午夜骑士设立了一个网页,搞得像是真的存在这么一支乐队一样甚至还在网页中放上了吉米·吉布斯的回忆录广告,而且甚至V社后来还在自家的另一款游戏反恐精英:全球攻势中发行了午夜骑士的音乐盒。
其本来计划在游乐园内进行巡回演唱会(在“短暂时刻”DLC可以看到他们的专属大巴),但因感染者来袭被迫撤离,据说比较早地登上撤离直升机。最终下落不明。
- 狂欢节飞行员
在黑色狂欢节最后一关负责接应2代4位主角的直升机飞行员,很可能参与了CEDA设于游乐园撤离点的工作,在游乐园沦陷后继续在此搜索幸存者。因为4位主角是带菌者,因此被主角身上携带的病毒感染而沦为丧尸,最终被尼克开枪杀死。直升机坠落在一处沼泽地带,位于铁路线后方的区域。
维吉尔( ) 不是那个抛瓦怪!
从未露过脸的南方老船主,乐于借助自己船只航行的便利[3]与流感免疫[4](或周全的防护)无偿协助任何幸存者。
沼泽狂热中收到呼叫接应四人组,狂风暴雨中由于燃油告急被迫派遣四位前去密尔城获取柴油,然后再次接应,将大家送到新奥尔良后告别,告诉他们自己将继续帮助任何能发现的幸存者。G胖曾经在一次游戏媒体对求生之路提出“为什么在“你”是唯一幸存者的突变模式中维吉尔依旧存在并且会在最终关卡来接应你”的问题时半开玩笑的回答道:维吉尔其实并不是一个人,而是一艘拥有超高智商和自我意识的船
- SMITTY
- JAKE
- DUSTY
- Keith
埃里斯的同事兼死党,感染爆发后下落不明,埃里斯那些奇奇怪怪的见闻和故事很多都与他离不开关系。这家伙命真的超级大,埃里斯在聊天时说他被军方丢过毒气弹、被割草机割伤过、被火烧伤过、被冰河冻伤过…这样都没死还真是个奇迹。根据埃里斯会把和其他三人的经历记成是和Keith的经历,"Keith的经历"可能来自埃里斯的各个不同的朋友
感染者
注意:游戏中叫它们感染者是因为它们并不是传统意义上的丧尸,而是感染病毒并病发的人类(病人)。
一般感染者
- 攻击力:1(简单)/2(普通)/5(高级)/10(专家背面)/20(专家正面)
- 血量:50
- 速度:250
游戏中玩家的敌人,特点为:
- 丧失理智,看见活人就会疯狂攻击
- 对声音和光源极为敏感,敏捷程度比常人高许多
- 七窍流血,皮肤灰白,眼睛只有白眼球
- 在遇到幸存者之前呈现各种姿态,或躺,或坐,或闲逛,或呕吐,甚至还会打架
不寻常一般感染者
- CEDA特工
出现在“死亡中心”战役中,“牺牲”和“毫不留情”战役也有出现。CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)是游戏中的一个防疫机构,该种丧尸生前为CEDA的工作人员,身穿具有防火功能的防化服,因此火焰对其无效。杀死有几率掉落胆汁炸弹。
- 小丑
出现在“黑色狂欢节”战役中,其他官方战役都没有出现。穿着走路会响的鞋子,能够吸引其他感染者跟随,推小丑可以打响他的鼻子。
- 泥人
出现在“沼泽激战”战役中,“刺骨寒溪”战役也有出现。藏在泥浆里,爬行速度极快,在水中很难看见他们,若玩家受到泥人攻击,游戏画面就会被泥浆遮住如果没有溅血特效,则泥人技能无效。
- 建筑工人
出现在“暴风骤雨”战役中,“牺牲”和“毫不留情”战役也有出现。头戴耳罩,因而免疫土制炸弹和胆汁炸弹的吸引效果震惊:耳罩居然能遮住鼻子其实就是V社偷懒,土制炸弹和胆汁炸弹吸引丧尸的机制用的是同一条代码所以才会导致建筑工人无视胆汁的效果,但会追杀被胆汁炸弹砸中的僵尸。
- 防暴警察
出现在“教区”战役中,“刺骨寒溪”战役也有出现。生前为私人安保公司的雇佣兵,身上的护甲和钢盔可以抵挡正面攻击电锯不受影响,因此只能从背后将其击杀。
身上可能携带有警棍,杀死后可拾取,在一些特定地点是相当危险的存在,很容易会导致团灭,尤其是在通风管道这些需要蹲伏行走的地方,防暴警察正面无法击杀,在管道内由于空间受限,即使推击也无法使其后退,所以在通风管道这类只能蹲伏行走的狭小空间,防暴警察除了燃烧弹,电锯和高爆弹可以击杀他以外几乎是等于无敌的存在,很容易导致幸存者在空间内腹背受敌从而团灭 因此防暴警察由于过于破坏平衡的设定以及BUG一般的存在而被玩家戏谑地称之为“城管”
- 堕落幸存者
- 血量:1000
出现在“短暂时刻”战役中,其他官方战役都没有出现2020年9月24日后可在其他战役中以多种形象出现。在逃亡过程中不幸被感染的幸存者,身上一般携带有急救包,止疼药,燃烧瓶,土制炸弹等装备,生命值比一般感染者高,防火。会主动攻击玩家,但受到小小伤害就会逃跑,因此玩家很难得到他们身上的装备。 虽然血量很高,但马格南只要打中任何地方就可以一枪杀死有玩家称之为“大侠”
吉米·吉布斯二世( )- 血量:1000
“死亡中心”战役末尾跑车的车主,只有5%的概率出现在他的车前,生前是活跃于美国南部的著名赛车手(教练和埃里斯是他的粉丝),身穿的赛车手服与CEDA特工穿的防火服有同样的效果,并不会受投掷物影响,攻击玩家时,手上的汽油渍会出现与泥人一样的效果。血量和堕落幸存者一样高,可以用近战秒杀。
操控埃里斯和教练碰到他时按B进行游戏内角色对话中的“看!”时,埃里斯会惊叫“Nooooooooooooooooooooooooooooooooo!”,教练则会说“对不起吉米·吉布斯先生,我们要借用一下你的车了”
特殊感染者
简称特感,每隔一段时间刷新(开局x秒之内不会出现),拥有各自的技能和特点。
炸弹人( )
- CV:Fred Tatasciore
- 攻击力:1/2/5/20
- 血量:50
- 速度:175
身材肥胖,身上有脓包,移动速度较慢。遇到幸存者时会向幸存者呕吐胆汁,胆汁会让幸存者视野模糊并会立即引来一大批丧尸,且丧尸会优先攻击沾到胆汁的幸存者。炸弹人死亡时会产生尸爆,爆炸范围内的感染者与幸存者都会被推开(会打断猎人、烟鬼、骑士对幸存者的控制,就连平常无法被推开的战车和女巫也会被震退),尸爆产生的物质若溅到幸存者同样会引来丧尸。二代出现了雌性炸弹人,与正常雄性炸弹人的区别只在体型和移速上,其他的没有变化。
外号胖子。
猎人( )
- CV:Mike Patton
- 攻击力:10/10/20/40
- 血量:250
- 速度:300
身穿兜帽衣服,弹跳力惊人,甚至可以在墙壁和天花板进行三角跳。猎人在爬行时会发出独特且令人毛骨悚然的叫声。猎人可扑倒幸存者并撞开附近的幸存者,从高处弹跳下去扑中幸存者可以对幸存者造成额外伤害(最高为25),被扑倒的幸存者无法自救,必须由队友将猎人杀死或被爆炸产生的冲击波弹开,否则被扑倒的幸存者将被攻击至死,攻击速度非常快。
如果扑到已经倒地的幸存者时伤害会是平时的三倍,也就是说,把一个倒地幸存者杀死所用的时间和使一个满血站立幸存者倒地所用时间相同
外号ht、A哥。
烟鬼( )
- CV:Mike Patton
- 攻击力:1/2/5/20
- 血量:250
- 速度:210
身高较高,半边脸上有肿瘤,会不停咳嗽,能够伸出长舌缠住幸存者并拖行,当幸存者被拖行至烟鬼面前时,烟鬼还会对幸存者施以双拳攻击,若拖行中被物体卡住,幸存者会因为窒息而受到伤害。被缠住后幸存者有一秒钟时间用利器攻击舌头自救、用可拿起物品挡住舌头、让舌头在转弯处扯断这三种方式自救,之后将无法自救,必须由队友打断舌头或杀死烟鬼。
烟鬼被杀死后,其身上的孢子丛会瞬间扩散开来,形成一片烟雾地带,烟雾中幸存者的视觉会稍微受到影响,而且幸存者若进入烟雾里会被呛得咳嗽,无法使用游戏内自带的幸存者语音通话,但是玩家依然可以使用麦克风进行通话。
外号舌头。
冲锋者( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻击力:5/10/15/20
- 血量:600
- 速度:500
二代新增特感,身穿吊带工作服,右手巨大无比,左手细小,被幸存者推没有反应。会像蛮牛般冲撞幸存者,会抓住第一位被撞到的幸存者,撞开接下来撞到的幸存者(可直接把幸存者撞下地图边缘或者一些奇奇怪怪的位置,与幸存者同归于尽),被抓住的幸存者无法自救,必须由队友杀死冲锋者或者用爆炸冲击(比如炸弹人死亡时的、高爆弹等)把冲锋者震开。
冲锋者在冲刺一段距离或者撞到障碍物就会停止冲刺,如果抓住了幸存者,幸存者将被冲锋者的右臂持续攻击至死。
外号牛。
冲锋者其实会说人话,但也没几句(比如在冲锋时大概率会大喊一声“CHARGER!”)
喷射者( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻击力:1/2/5/20
- 血量:100
- 速度:210
二代新增特感,外貌为女性,脖子细长,口部因腐蚀而变得巨大,走动时会从嘴里流出腐蚀性的绿色酸液。
能够把酸液用肉囊的形式存储在体内,遇到幸存者时会向幸存者喷吐肉囊,肉囊破裂后酸液流出并在地上扩散,幸存者沾到酸液会受到伤害(伤害效果会累积),喷射者被杀死时会在死亡地点刷酸。 唯一一个没有控制技能的特殊感染者。
外号口水。
骑士( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻击力:1/2/5/20
- 血量:325
- 速度:250
二代新增特感,身材矮小,会发出奇怪的笑声。遇到幸存者时会跳上幸存者的背部,一边骑着幸存者移动,一边攻击幸存者。
倒地后结束对幸存者的控制效果(当骑士试图将幸存者骑出地图边缘时,幸存者会在边缘处挂边,骑士结束控制掉下来,但有的地图上有些高处边缘存在BUG(如“毫不留情”战役最后一关),若幸存者被骑士控制着从这些BUG点走下去并不会触发挂边,而是会直接掉下去摔死),被骑的幸存者会不受控制地移动(对抗中则由扮演骑士的玩家移动幸存者),幸存者可以通过狂按W+A或W+D然后左右晃鼠标(需要晃得够快)来反抗骑士的控制(对抗模式中此招无效)。无法自救,必须由队友杀死或把骑士推下打死。
外号猴子。
首领
随机出现在必经之路的某个地方,比其他感染者更加难对付。
战车/坦克( )
- CV:Fred Tatasciore
- 攻击力:///100(一下倒地),24(对抗)
- 血量:3000/4000/8000/8000,6000(对抗)
- 速度:210
体型巨大,血量和攻击力很高,除双拳攻击外,战车挖掘机会挖开地上的混凝土块向幸存者投掷,或者拍飞地图上的汽车或者垃圾箱等物体来砸击幸存者。被战车攻击时,除受到强烈伤害外,还可能被一拳打飞,在一些落差高的地方很容易会被战车锤下去摔死(尤其是寂静时分第一二关)。
战车可以摧毁其他感染者和幸存者无法摧毁的物体,如混凝土墙,地铁车门甚至是起点安全室已经卸下了安全杠的门。被战车投掷出或拍飞的物体击中的幸存者会当场倒地(经典吸铁石玩家),若物体压着幸存者则会持续掉血,战役和写实模式中,专家难度战车可以直接一拳将幸存者击倒。
战车没有受伤部位判定,因此无论幸存者开枪射击他的哪个部位,对他造成的伤害都是一样的。除此以外,战车对连喷(M1014和SPAS-12)有15%伤害抗性。
战车也有一些明显的弱点。第一就是怕火,如果幸存者能够向它扔一个燃烧瓶或打爆一桶汽油点燃它,火焰就会附着在战车身上并持续地快速削减它的生命值,并且在它死亡或踩到水之前,它身上的火焰将永远无法被熄灭燃烧子弹只会持续几秒。所以如果用火对付战车,首先要注意的就是尽量将它吸引到干旱的地方,因为着火的战车哪怕踩到很小的一滩水洼,它身上的火焰也会马上熄灭对抗模式中有些操控战车的玩家被火点燃后,急着去找水灭火,结果一时慌不择路跳进了地图上一些具有秒杀判定的河水或者海水里后直接死亡。详见求生之路圈著名的跳海灭火事件。
- 而且战役模式中AI控制的战车如果被火点燃后会加速,所以这也是一个需要注意的弊端,如果在战役模式中用火烧战车,尽量使用地形与它周旋,切记不要跑直线,跑直线的话战车将会很快就能追上幸存者。
战车第二个弱点就是近战武器-普通肉搏对所有敌人所造成的伤害是以总生命值百分比来计算。战车的数值为5%,所以只需要打最多20下。如果4名幸存者同时使用进战武器攻击战车,那么平均每人只需攻击5下便可迅速将战车击杀。电锯需要最多八秒
外号克
女巫( )
- 攻击力:100(倒地)/100(倒地)/100(倒地)/秒杀(直接死亡)
- 血量:1000
- 速度:300
外貌为女性,身穿灰色内衣(在“短暂时刻”战役中有一个穿婚纱的女巫),夜晚一般坐在地上哭泣、白天会走动,有一对亮红色的眼睛和细长的爪子。女巫不会主动攻击,但会对外来的刺激表示愤怒,如手电筒、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。
女巫的攻击力非常强,一爪便可将幸存者攻击致倒地状态,并且幸存者倒地后她会继续攻击倒地的幸存者直至死亡(战役模式专家难度或写实模式的女巫能直接杀死幸存者)。若女巫在追赶幸存者的路途中受到其他幸存者阻挡,女巫则会推开阻挡她的幸存者,若受阻严重,则会直接攻击阻挡的幸存者。女巫在追赶幸存者时若被其他幸存者放火点燃或者被投掷了胆汁炸弹时会将攻击目标转移到对她做出此类行为的玩家。
女巫杀死一名幸存者后将会逃跑,或者被她追杀的幸存者逃到女巫无法到达的地方后将会放弃追赶,亦或者追赶一段时间后如果依然追赶不到幸存者她也会放弃。
女巫的生命值无论在任何模式和难度都是恒定1000不变,但是幸存者对她造成的伤害会随着难度和模式的变化而变化,难度越高,幸存者能够对她造成的伤害就越低,与战车不同,她具有受伤部位判定,因此幸存者射击她的不同部位将会造成不同的伤害。
女巫头部最为脆弱,因此射击头部将会对她造成最大伤害,战役模式下霰弹枪拥有近距离5倍伤害加成的效果,因此幸存者如果使用泵动式霰弹枪或半自动霰弹枪在零距离贴近她的状态下并开火能够瞬间一枪杀死她,专家难度则需要射击最脆弱的头部才能一枪致死,写实模式下幸存者能够对她造成的伤害非常低,幸存者射击感染者非头部以外的其他部位都会有50%的减伤效果,而且写实模式下取消掉了霰弹枪近距离5倍伤害加成的效果,因此写实模式下几乎没有能够瞬间击杀她的方法,但是写实模式下如果使用近战武器攻击女巫依然能够4刀将其击杀,原因绝大多数近战武器对女巫单次攻击造成伤害是其最大血量的25% 电锯四秒干掉。
除此之外放火烧女巫也是一种比较常见的击杀方式,虽然夜晚的女巫被火点燃后奔跑速度会减慢,但白天的女巫被火点燃后则速度不减,而且女巫一旦被火点燃,她的尖叫声有一定几率会直接引发一波尸潮,因此这也是需要注意的弊端。
除此之外还有一种比较保险的火烧女巫技巧,便是闲置火,操作方法是扔出燃烧瓶的一瞬间,也就是燃烧瓶落地爆开之前,按下游戏选单内的“休息”功能,让电脑AI接管自己的角色,这样会让刚才自己扔出去的燃烧瓶成为无归属的野火女巫被野火点燃的话啥都不会干
外号妹子
武器
xxx枪 | 枪名 | ||
---|---|---|---|
类型 | x枪 | 射击方式 | xxxx |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
xxx | xxx | xxx | xxx |
弹匣容量 | xx | 后备弹药 | xxx |
射速 | x发/每秒 | 射程 | x.xx |
更换弹匣时间 | xx秒 |
枪械
- 手枪
- M1911
一代的手枪
手枪 | M1911 | ||
---|---|---|---|
类型 | 手枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
36 | xxx | xxx | xxx |
弹匣容量 | 15/30 | 后备弹药 | 无限 |
射速 | x发/每秒 | 射程 | x.xx |
更换弹匣时间 | xx秒 |
- P220
二代的手枪之一
手枪 | P220 | ||
---|---|---|---|
类型 | 手枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
36 | 1 | 3 | 17 |
弹匣容量 | 15 | 后备弹药 | 无限 |
射速 | 5.71发/每秒 | 射程 | 0.75 |
更换弹匣时间 | 1.75秒 |
- Glock(双枪)
二代的手枪之一
双枪 | Glock(左) | P220(右) | |
---|---|---|---|
类型 | 手枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
36 | 1 | 3 | 17 |
弹匣容量 | 30 | 后备弹药 | 无限 |
射速 | 11.42发/每秒 | 射程 | 0.75 |
更换弹匣时间 | 2.45秒 |
- 马格南手枪(沙漠之鹰)
二代新增手枪
马格南手枪 | 沙漠之鹰 | ||
---|---|---|---|
类型 | 手枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
80 | 2 | 8 | 38 |
弹匣容量 | 8 | 后备弹药 | 无限 |
射速 | 3.3发/每秒 | 射程 | 0.75 |
更换弹匣时间 | 1.75秒 |
- 冲锋枪(乌兹冲锋枪)
冲锋枪 | 乌兹冲锋枪 | ||
---|---|---|---|
类型 | 冲锋枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
20 | 1 | 2 | 9 |
弹匣容量 | 50 | 后备弹药 | 一代480 二代650 |
射速 | 16发/每秒 | 射程 | 0.84 |
更换弹匣时间 | 2.35秒 |
- 消音冲锋枪(MAC-10)
二代新增冲锋枪
消音冲锋枪 | MAC-10 | ||
---|---|---|---|
类型 | 冲锋枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
25 | 1 | 2 | 12 |
弹匣容量 | 50 | 后备弹药 | 650 |
射速 | 16发/每秒 | 射程 | 0.84 |
更换弹匣时间 | 2.35秒 |
泵动式霰弹枪( )
一代泵动式霰弹枪,原型为伊萨卡M37霰弹枪,外号木喷
泵动式霰弹枪 | 枪名 | ||
---|---|---|---|
类型 | 霰弹枪 | 射击方式 | 泵动式 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
单发:25 | 1 | 2 | 12 |
全部:250 | 10 | 20 | 120 |
弹匣容量 | 8 | 后备弹药 | 一代128 二代72 |
射速 | 2发/每秒 | 射程 | 0.7 |
单发上弹时间 | 0.473秒 |
铬管霰弹枪( )
二代新增霰弹枪,原型为雷明顿M870霰弹枪,外号铁喷
铬管霰弹枪 | 枪名 | ||
---|---|---|---|
类型 | 霰弹枪 | 射击方式 | 泵动式 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
单发:31 | 1 | 3 | 14 |
全部:248 | 8 | 24 | 120 |
弹匣容量 | 8 | 后备弹药 | 72 |
射速 | 2发/每秒 | 射程 | 0.7 |
单发上弹时间 | 0.473秒 |
- 战术霰弹枪(M1014)
外号一代连喷
战术霰弹枪 | M1014 | ||
---|---|---|---|
类型 | 霰弹枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
单发:26 | 1 | 2 | 11 |
全部:286 | 11 | 22 | 120 |
弹匣容量 | 10 | 后备弹药 | 一代128 二代90 |
射速 | 6.66发/每秒 | 射程 | 0.7 |
单发上弹时间 | 0.396秒 |
- 战斗霰弹枪(SPAS-12)
二代新增霰弹枪,外号虽然也是连喷,但不少玩家更经常称呼为二代连喷
战斗霰弹枪 | SPAS-12 | ||
---|---|---|---|
类型 | 霰弹枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
单发:28 | 1 | 2 | 13 |
全部:252 | 9 | 18 | 120 |
弹匣容量 | 10 | 后备弹药 | 90 |
射速 | 6.66发/每秒 | 射程 | 0.7 |
单发上弹时间 | 0.396秒 |
- 突击步枪(M16)
突击步枪 | M16 | ||
---|---|---|---|
类型 | 突击步枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
33 | 1 | 3 | 16 |
弹匣容量 | 50 | 后备弹药 | 360 |
射速 | 11.4发/每秒 | 射程 | 0.97 |
更换弹匣时间 | 2.35秒 |
- 战斗步枪(SCAR)
二代新增三连发步枪
战斗步枪 | SCAR | ||
---|---|---|---|
类型 | 突击步枪 | 射击方式 | 三连发 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
44 | 1 | 4 | 21 |
弹匣容量 | 60 | 后备弹药 | 360 |
射速 | 9发/每秒 | 射程 | 0.97 |
更换弹匣时间 | 3.35秒 |
- AK-47(AKM)
二代新增步枪
AK-47 | AKM | ||
---|---|---|---|
类型 | 突击步枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
58 | 4 | 6 | 28 |
弹匣容量 | 40 | 后备弹药 | 360 |
射速 | 7.7发/每秒 | 射程 | 0.97 |
更换弹匣时间 | 2.5秒 |
- 猎枪(Ruger Mini-14)
外号木狙或者15发
猎枪 | Ruger Mini-14 | ||
---|---|---|---|
类型 | 狙击枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
弹匣容量 | 15 | 后备弹药 | 150 |
射速 | 4发/每秒 | 射程 | 1 |
更换弹匣时间 | 3.25秒 |
- 狙击枪(H&K G3SG/1)
二代新增狙击枪,外号连狙或者30发面板碾压猎枪,但是移动时弹道偏移远大于猎枪,所以有人乐意玩猎枪不乐意玩连狙
狙击枪 | H&K G3SG/1 | ||
---|---|---|---|
类型 | 狙击枪 | 射击方式 | 半自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
弹匣容量 | 30 | 后备弹药 | 180 |
射速 | 4发/每秒 | 射程 | 1 |
更换弹匣时间 | 3.5秒 |
- 榴弹发射器(M79)
二代新增武器,无法使用弹药堆补充弹药可利用闲置大法把队友一下炸倒火箭跳大法在教区战役最后一关格外好用
榴弹发射器 | M79 | ||
---|---|---|---|
类型 | 榴弹发射器 | 射击方式 | 单发装填式 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
一般感染者 | 特殊感染者 | 战车 | 幸存者 |
秒杀 | 400 | 1000 | 0/3/11/19 |
弹匣容量 | 1 | 后备弹药 | 30 |
射速 | x发/每秒 | 射程 | x.xx |
单发上弹时间 | x秒 |
- M60
二代消逝DLC新增武器,无法使用弹药堆补充弹药,子弹用尽会自动丢弃并消失。使用燃烧或高爆弹药包也不能增加弹药,只会替换原有子弹
M60 | |||
---|---|---|---|
类型 | 机关枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
50 | 1 | 5 | 24 |
弹匣容量 | 150 | 后备弹药 | 0 |
射速 | 9发/每秒 | 射程 | 0.97 |
更换弹匣时间 | xx秒 |
- 转轮机枪
- 重机枪(勃朗宁M2)
二代战役的机枪
重机枪 | 勃朗宁M2 | ||
---|---|---|---|
类型 | 机关枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
50 | 1 | 5 | 25 |
弹匣容量 | 无限。持续射击八秒后过热需要一分钟冷却。 | ||
射速 | 8发/每秒 | 射程 | x.xx |
隐藏武器
来自于反恐精英:起源的武器,正常游戏不会遇到,可以使用指令或mod刷出。使用指令获得的隐藏武器一开始没有伤害,需要重新加载地图或携带到下一章节才有伤害
2020年9月24日更新临死一搏DLC后,来自于反恐精英:起源的隐藏武器都将会修改为能够在官方地图上正常生成,但为了不影响游戏平衡性,隐藏武器的生成概率仍低于一般武器。
- AWP
AWP | |||
---|---|---|---|
类型 | 狙击枪 | 射击方式 | 栓动式 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
115 | 4 | 12 | 57 |
弹匣容量 | 20 | 后备弹药 | 180 |
射速 | 0.95发/每秒 | 射程 | 1 |
更换弹匣时间 | 3.75秒 |
- scout
斯泰尔侦察兵 | |||
---|---|---|---|
类型 | 狙击枪 | 射击方式 | 栓动式 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
弹匣容量 | 15 | 后备弹药 | 180 |
射速 | 1.1发/每秒 | 射程 | 1 |
更换弹匣时间 | 3秒 |
- MP5
MP5 | |||
---|---|---|---|
类型 | 冲锋枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
24 | 1 | 2 | 11 |
弹匣容量 | 50 | 后备弹药 | 650 |
射速 | 13.3发/每秒 | 射程 | 0.84 |
更换弹匣时间 | 3秒 |
- SG552
SG552 | |||
---|---|---|---|
类型 | 突击步枪 | 射击方式 | 全自动 |
伤害 | 黑枪伤害 | ||
感染者 | 普通 | 高级 | 专家 |
33 | 1 | 3 | 16 |
弹匣容量 | 50 | 后备弹药 | 360 |
射速 | 11.4发/每秒 | 射程 | 0.97 |
开镜射速 | 7.4发/每秒 | 更换弹匣时间 | 2.35秒 |
近战
二代新增武器,占用副武器槽,这意味着手枪和近战必须二选一。近战武器分为锐器与钝器两类,锐器的特殊效果是可以将感染者瞬间斩首或者断肢,使感染者瞬间死亡,并且可以砍断烟鬼的舌头。钝器拥有打碎感染者头部和较高的击退力,当玩家被一群感染者围住时,钝器可以打死离玩家最近的一排感染者,并震退后排的感染者。
除电锯的伤害是一秒10次每次100伤以外,所有近战武器伤害按照百分比计算,唯独不同的近战武器攻击范围和击退力有所差别。如果玩家使用近战武器攻击烟鬼、炸弹人、猎人三种特殊感染者的小腿时,每次攻击只会扣去它当前生命值的75%。一个地图一般只出现三分之一种武器。
近战伤害 | 一般感染者 | 炸弹人 | 猎人 | 烟鬼 | 冲锋者 | 喷射者 | 骑士 | 战车 | 女巫 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每刀伤害 | 100% | 小腿以上100% 小腿以下当前生命值75% |
小腿以上100% 小腿以下当前生命值75% |
小腿以上100% 小腿以下当前生命值75% |
身体50% 爆头100% |
100% | 100% | 5% | 25% |
所需刀数 | 1 | 小腿以上1 小腿以下4 |
小腿以上1 小腿以下5 |
小腿以上1 小腿以下5 |
身体2 爆头1 |
1 | 1 | 20 | 4 |
钝器
- 球棒
- 板球拍
- 吉他
- 平底锅
- 防暴盾 隐藏近战武器,貌似是废稿,需要玩家通过控制台命令生成,啥都干不了
- 警棍打死防暴警察丧尸或生前是警察的普通感染者有10%的概率掉落
- 高尔夫球杆 消逝DLC新增近战武器,只出现在消逝战役
- 铁锹 2020年9月24日更新临死一搏DLC新增近战武器
*迪吉里杜管 早期废案武器,只留下了一个粗糙的模型且没有贴图,刷不了
锐器
- 电锯 这鬼东西燃料有限而且没法加油,刷新率约为一辈子一次
- 撬棍
- 消防斧
- 武士刀
- 砍刀
- 匕首 来自反恐精英:起源的隐藏近战武器,原本需要控制台命令才可以生成,2020年9月24日更新临死一搏DLC后已经可以在游戏中正常生成,但攻速大打折扣
- 干草叉 2020年9月24日更新临死一搏DLC新增近战武器
投掷
- 燃烧瓶
投掷出后可立即形成大片火焰,可以点燃普通感染者和特殊感染者,普通感染者被点燃会立即失去攻击能力并死亡,特殊感染者则会被火焰附着在身上并持续受到火焰伤害,并且特殊感染者在被烧死或者踩到水之前,其身上的火焰将一直无法熄灭,适合在大批丧尸向幸存者跑来或遇到战车时使用,但要注意的是战役模式中战车被火点燃后会跑得更快,夜晚坐姿状态的女巫被火点燃后追赶幸存者的速度将会减慢。别丢水里。
- 土制炸弹
利用丧尸对声光敏感的特征制成,投掷出后会发出红色闪光和“滴滴”的响声,能够吸引丧尸聚集在炸弹周围,一般在丧尸较多时可一瞬消灭大批丧尸,或用于遇到无限尸潮关卡时用于引开前方的丧尸进行开路。工人免疫土制炸弹的诱引效果。
- 胆汁炸弹
二代新增投掷武器,罐装的炸弹人呕吐物,投掷出去会吸引丧尸并招来一波尸潮,向丧尸投掷可导致丧尸自相残杀,胆汁吸引普通感染者的时效比土制炸弹更久,因此更适用于遇到无限尸潮关卡时用于引开前方的丧尸进行开路,亦或者在遇到战车感染者时扔向战车从而让感染者们转而攻击战车。
急救
- 急救包
恢复已损失血量的80%
重置倒地次数(可解除黑白状态)
鼠标左键自己使用,右键给队友使用
- 心脏起搏器/电击器
二代新增急救品,复活已死亡的幸存者,复活后的幸存者拥有50血量和生前持有的副武器
- 燃烧弹药包(每个升级包强化一个弹匣的子弹)
二代新增
打到感染者身上会使感染者身上燃烧,增强伤害(燃烧而死的僵尸身上的火焰不会对生还者造成伤害),但是点燃感染者后带来的燃烧效果和燃烧瓶、油桶带来的燃烧效果并不一样,燃烧弹的燃烧效果时间比较短,并不像燃烧瓶和油桶那样点燃感染者后直至烧死感染者才熄灭
- 爆裂弹药包
二代新增
打到普通感染者会使其四分五裂,同时能够震晕特殊感染者(高爆弹也会炸到玩家,写专慎用)
药物
- 止痛药
恢复50点虚血
- 肾上腺素
二代新增
恢复25点虚血
强化效果
- 增加移动速度
- 加快使用急救包、救人、灌油或启动机关的速度
- 无限推击
会影响听觉与视野
可拿起物品
- 油桶
- 红色油桶
最常见的油桶,打爆后会像燃烧瓶一样燃烧,也可以作为黄色油桶来为发电机等灌油
- 黄色油桶
打爆后会在刷新点重新刷出的油桶,通常用来灌油。在对抗或清道夫模式中,被幸存者拿起过的黄色油桶会被喷射者的酸液点燃所以,强酸是怎么把它点燃的
- 绿色油桶
幸存者们在暴风骤雨的加油站找到的油桶,需要背在身上带回维吉尔的船上,本质上只是个幸存者身上的附件性质模型,无法被点燃
- 丙烷罐(煤气罐)
打爆后会爆炸,从高处落下也会直接摔爆
- 氧气瓶
打爆后会漏气,然后爆炸,从高处落下也会摔爆
- 烟花
打爆后产生一片持续爆炸的烟花地带,可以点燃普通感染者和特殊感染者,使其受到持续燃烧伤害,性质类似油桶,但是如果感染者持续待在烟花地带中的话,受到的伤害要比燃烧的油桶带来的伤害要高,二代新增物品,只出现在黑色狂欢节的音乐会上
以上物品如果因为附近有土制炸弹爆炸而被烧着但还没有爆炸/燃烧的话可以通过拿起来的方式以防止其爆炸/燃烧
- 可乐
“死亡中心”战役中那个枪店老板在丧尸爆发搬运物资时遗忘在便利商店里的物品,需由幸存者从便利商店取回并交给枪店老板,持有者无法战斗
- 侏儒玩偶
黑色狂欢节中完成射击游戏得到的成就物品,持有者无法战斗
其他
- 推
默认鼠标右键,可把丧尸推开并造成少量伤害(一般感染者3下死(注)没被发现时秒杀,特殊感染者4下死),通常用于救被特感控制的幸存者。推不开冲锋者和战车,女巫需要打晕才能推,喷射者被推会导致技能重新冷却,猎人和骑士被推时依旧可以攻击幸存者,推炸弹人可打断呕吐技能。并不影响给枪支装填弹药。一代战役模式没有使用限制,一代对抗和二代连续使用一定次数需要冷却,但可以通过打肾上腺素暂时忽略。
- 手电筒
默认F键开关,用于在黑暗中为自己照明(队友看不见),照射女巫会增加女巫的惊扰程度,手电筒为当前玩家手持武器上的附件,所以当玩家可能正处于换弹匣等动作时,手电筒的光束照到的地方会随着玩家的武器动作发生偏移。
- 激光瞄准器
提高武器射击精度。
- 门
默认E键开关,可暂时阻挡僵尸的进攻,紧急情况下可挡下炸弹人的呕吐物。在写实模式中女巫无法破门
加油站
毫不留情第三章节的加油站,受到攻击会发生强大的爆炸!爆炸后整个加油站将变成废墟,死在里面的幸存者因为被掩埋无法被心脏起搏器救活炸僵尸挺有用的
- 易燃油桶
高爆油桶,不可搬动,向其开枪会使爆炸成两半,其中一半就地燃烧,另外一半被炸飞后从天而降并燃烧
官方战役
求生之路系列有一个定理,就是飞机驾驶员一定会变成丧尸,军队很废物,飞机一定走得很安详(指坠毁姿态),船没事,汽车卡住。这不是所有几乎类似游戏的套路吗二乔直呼内行
一代剧情(现并入二代)
毫不留情( )
无慈悲
- 治疗感染... 一次一颗子弹
主角们在病毒爆发地——费城平田市(Fairfield,虚构)的一栋公寓的顶楼,通过直升机广播得知疏散点是市内的慈爱医院(Mercy Hospital),于是他们经过充满感染者的街道,到达地铁站,没想到地下铁路内也充满感染者。沿着铁轨行走,他们发现前面的路被倒塌的水泥块堵死,只得再次回到街道,穿过一个仓库,通过下水道到达慈爱医院并借助还可以运行的电梯上到顶楼,通过无线电呼叫直升机前来救援,直升机随后赶到将主角们接走。
Payday2对此有所致敬。
坠机险途( )- 坠机将是他们今天面临的最轻松的事。
主角们登机后发现直升机驾驶员被感染,佐伊立即杀死了被感染的驾驶员,直升机在费城平田和河岸市之间的某地坠毁,佐伊杀死驾驶员的举动让弗朗西斯稍有不满。
从坠机处向前进,主角们从安全室墙壁的文字中得知有其他幸存者在此地改装了一辆卡车,并企图逃向被成功防守住的河岸市(Riverside),四人于是前往二代埃利斯工作的车库,启动发电机降下他和同伴们改装的卡车,并抵抗被噪声吸引来的感染者,卡车成功降下后,四人迅速上车,向河岸市前进(远处的救援灯即来自于下一章的教堂)。
救援关对后续剧情的暗示是发电机中途停电,必须有一个人前去重启。
死亡丧钟( )
死了的钟死亡人数
- 麻烦来了。 这四个人会把它送回老家。
由于公路被大量遗弃的汽车堵死以及桥梁中断,四人只得下车走路 后面没车了,你们走了多远更新后,车被加了进来。路易斯通过广播得知河岸市被军方成功防守住,于是他们决定前往河岸市。但通向市镇的隧道被军方设置的路障挡住,他们只得另辟蹊径走下水道前往调车场,再沿着调车场旁的公路成功进入河岸市郊区。到达后他们发现当地空无一人,于是他们来到市镇教堂,发现教堂安全室内藏着一名男子,他约一个小时前被感染者所伤。
主角们请求男子让他们进去,但男子不相信主角们是免疫的(无症状感染者),便鸣响教堂大钟引来大批感染者。
抵抗一段时间后,钟声停止,该男子因病毒发作开始胡言乱语,最后随机变成一个特殊感染者猎人/烟鬼/炸弹人。
主角们杀死感染者进入安全室,穿过小镇后发现河岸市已经被感染者占据,比尔表示:一群可怜的混蛋把自己关在城市内,但竟然被一个感染者将之彻底瓦解。主角们离开河岸市,来到河边用无线电联系上一艘渔船,渔船赶到将主角们接走。从漫画中得知,船把他们丢在岸边了。
静寂时分( )
死空气
- 他们的航班将会延迟——永久地。
由于与前一章结尾的渔船的船主发生了一些争执,在船行驶到纽堡市时船主夫妇将主角四人无情地赶下了船,主角四人只得杀出重围,到达一处位于天台的温室,此时一架C-130运输机从他们头顶掠过,主角四人意识到机场可能还在运作,于是他们决定前往机场寻求帮助。
穿过商厦,天台,街道和建筑工地后,主角们成功到达机场,却发现候机楼已被感染者占据,只得向飞机跑道逃去。到了飞机跑道,他们发现这里也是一片狼藉,所有的飞机不是飞走了就是被军方炸毁了,就在他们来到跑道上准备寻找飞机时,一架客运航班在他们眼前坠毁,机上无人生还。绝望瞬间涌上主角四人的心头,这时他们发现还有一架C-120运输机仍未起飞。
主角们通过无线电联系机长,机长表示飞机没油了,需由主角们启动油罐车来给飞机加油,并答应如果加满油就带着主角们逃走,迫于形势主角们只得同意。飞机加满油后,机长履行承诺,打开舱门让主角们登机,主角们乘坐飞机成功逃脱。弗兰西斯在军机里毒奶说“飞机摔死了”
可恶的水库( )- 被洪水淹没而不知所措
原来官方制作的附加战役,时间线位于“静寂时分”和“血腥收获”之间。剧情设定在飞机被迫迫降(一说是被军方击落),飞行员没有变成僵尸,但下落不明(已发布) 本来是接剧情的,但是被取消了。该战役里面全是bug,此地图可以在创意工坊中玩到。(由于技术限制,创意工坊里此图的生还者是二代的而不是一代的,但一代的版本也已经制作出来)
血腥收获( )- 没有希望。没有救援。没有问题。
主角们离开大坝并来到宾夕法尼亚阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest),弗朗西斯表示不能一直靠自己生存,于是他们决定寻找军队救援。他们沿着铁路一直向前走,但被脱轨的火车车厢拦住,于是他们另寻路线,穿过森林及连接隧道的建筑物后再次找到铁路,但又被脱轨的车厢拦住,主角们解开车厢的刹车使得车厢撞击桥梁,造成一个斜坡并登上崖壁,穿过农舍后又一次找到铁路,沿着铁路找到了军方设立的农庄疏散点并向军方求救,军方派出一辆装甲车将主角们接走。
牺牲( )- 这是你的葬礼
此战役接漫画剧情,主角们从农舍被军方接到了位于北方的一处军事据点,然后四人立即被分成两组关押了起来,通过军营内的一位医生他们得知自己并不是免疫者,而是病毒携带者(免疫所有症状,但会传染给其他人,换句话就是无症状感染者)。而这个军事据点在疫情爆发初期曾接到命令去营救幸存者,然而这之后据点就再也没有接到任何新的命令,因此据点里的士兵对外界的情况几乎一无所知,一位不满现状的军官在接到求救信息后立即驱车去解救了主角四人,见到了四人与各种特殊感染者战斗的样子,在回到据点后立即将自己的所见所闻报告了上级,并提议立即撤离军事据点,然而上级却认为他在胡说八道,劝解失败的军官不甘心如此白白浪费生命,便鸣响了警报,警报的噪音引来了方圆数十里的感染者,营内顿时乱作一团,主角们知道此地不宜久留,便马上逃往附近的火车站。
看守他们的两名士兵表示自己只是普通人,打算返回军方据点防守,但感染者大军很轻易地瓦解了据点,其他士兵下落不明。主角们均逃到了车站,比尔立刻开动列车,但是同样作为无症状感染者的医生却因为没有赶上火车而被感染者大军吞没。一路上佐伊一直在痛骂比尔,但比尔不为所动。他要是停下火车,他们就会全部去世,经典电车难题。开装甲车不行么在车上佐伊因为比尔放弃了医生非常愤怒,甚至质问比尔“下次你打算抛弃谁”——他默然不语,然后就在下一章把他们全部抛弃,独自前往天堂。
列车从美国北部向南开出,最后来到南部的沿海城市雷佛德市,主角四人准备从这里乘船逃往远离美国大陆的佛罗里达群岛,为了找到合适的船,四人继续前进,穿过了造船厂、烧砖厂,和一艘搁浅了的游轮,路易斯看到游轮后兴奋的叫声惊动了甲板下方的女巫,结果有一个女巫抓住路易斯的一条腿就往下拽,此时眼前的一幕更让人惊讶:甲板下方是满满一船舱的女巫(路易斯发现游轮的剧情为漫画剧情,游戏中甚至没有游轮),四人赶紧逃离了游轮继续前进,甚至还通过燃烧瓶把游轮弄沉了。
他们在河边找到了一艘合适的船,然而船被大桥挡住无法前进,四人于是进入市区,先后启动三台发电机,等待大桥启动,大桥启动后四人登桥,弗朗西斯按下按钮使桥梁上升,桥梁上升产生的巨大噪音引来了大批感染者以及三台战车。途中一台发电机突发故障停止运转,比尔决定牺牲自己去启动发电机,其余三人得以逃脱,比尔自己则被一群战车活活打死。事实上比尔老爷子跑到黎明杀机继续修电机了(此战役后接二代战役“短暂时刻”),三人一直在桥上待到了白天直到遇见二代主角四人组,在护送并送走二代主角四人组后,三人坐上他们找到的船,去了佛罗里达群岛。
二代剧情
死亡中心( )- 被砍的不是只有价钱
还有队友
此时是感染爆发的第三周。主角四人组没能赶上凡纳酒店楼顶的最后一架疏散直升机,于是只得离开着火的酒店。从酒店会议室桌子上的美国地图中他们得知:病毒是从费城开始,逐步向美国东海岸和中部扩散,且大片区域都已沦陷,只有新奥尔良是暂时安全的,而游戏中的防疫机构CEDA则完全没有起到防止疫情扩散的作用因为他们低估了病毒和用非常业余的知识来做这项工作←废话,这给谁做都会一塌糊涂
离开酒店,四人向下一个疏散点自由商城前进,结果途中被一辆油罐车挡住去路,通过与躲在枪械店二楼的枪店老板惠特克对话。他同意开路,但要求他们去抠门廉价便利店Save 4 Less,现实中存在,据说是求生之路logo灵感来源给他弄点可乐。拿到可乐后,枪店老板炸毁油罐车开辟道路。但当主角四人到达购物中心后发现这里空无一人,全是丧尸,疏散点的工作人员不是被感染就是逃走了,幸好吉米·吉布斯二世的赛车正在购物中心的美食广场展出,四人在购物中心内寻找油桶给跑车加满油并逃出购物中心,继续向新奥尔良前进。
短暂时刻( )(消逝)
过去
- 没有人可以永远幸存
主角四人逃出购物中心,来到了雷佛德市,发现架起的大桥挡住了去路。这时他们发现了站在桥上的一代主角。经过一番商讨后他们发现发电机没油了,得去对岸给发电机加油,于是四位又得从地下杀过去。降下桥后,二代主角们劝说一代主角跟他们走,但是他们拒绝了。要不然比尔就白死了,在没燃料的发电机旁边的房间里还能找到比尔的尸体和血溅的M16,可以直接拿走那把M16用完子弹了会在比尔怀里刷新,可以再拿 大桥降下后,一代主角目送二代主角驾车离开。
黑色狂欢节( )- 你要有这么高...才能去死!
离开雷佛德市,跑车行驶到高速公路时发现前面的路被遗弃的汽车堵死无法继续前进,他们只得另寻他路去新奥尔良的撤离点。在一个游乐场内主角们看到了疏散中心的灯光,于是他们穿过公路到达一家汽车旅馆,发现通向游乐场的公路桥已经倒塌,只好滑下旅馆后面的悬崖,步行至游乐场。穿过多个游乐设施,主角们发现附近有一架救援直升机在徘徊,亦发现用于举办摇滚音乐会的舞台已经被遗弃午夜骑士们布置的钱全浪费了,但相比于命不值一提音乐是带着歌词的而非伴奏,难不成是为了假唱?。主角们利用舞台的灯光,烟花和音乐吸引直升机驾驶员的注意,直升机驾驶员随后赶到将主角们接走。
沼泽激战( )
沼泽发烧
- 死亡
不是唯一的解药
从摇滚音乐会的舞台登上直升机后途中,主角们发现直升机驾驶员被感染,尼克当机立断杀死驾驶员,直升机坠落到了一处沼泽地的铁路线附近。主角们穿过小镇,通过小浮台来到对岸,穿过沼泽地,坠毁的民航客机残骸和充满感染者的贫民窟,最后来到一个种植园豪宅,通过无线电联系上船夫维吉尔,让他开船将主角们用船接走。此人也是无症状携带者,或者已经将自己隔绝开来了
暴风骤雨( )
硬雨
- 上刀山下油锅
由于油料不足,维吉尔将主角们载到了密西西比密尔城(Milltown)的地方寻找柴油,但岸边的加油站已经没有任何燃油,只能被迫前往2英里外的加油站取油;加之有暴风雨来临的征兆,主角们只能沿路做好标记防止迷路。主角们穿过小镇,一个到处都是女巫的糖厂(据说女巫生前喜欢糖)和一块甘蔗田,到达加油站取回了柴油。但此时环境变得异常恶劣,小镇大部分道路被暴雨造成的洪水淹没,主角们不知暴风雨持续到何时,为避免形势有变,主角们决定原路返回。
回到岸边,主角们利用“战车汉堡”的招牌灯光还是教练的给的主意向船发信号,维吉尔随后赶到将主角们接走。
教区( )- 大举南进之时(俚语:这次全都完了)付诸南流
船到达新奥尔良后,维吉尔将他们放下,并很自信的说他们从这里可以杀到安全区域,而他还想去找别的幸存者。根据远景,此时的大桥尚未升起上岸,撤离还没结束。到达后,主角们发现这里曾经发生过混乱,有很多安保公司雇员感染者,且城里到处都是军方处决病毒携带者留下的大堆尸体然而很讽刺的是,这些尸体里面还有一些是生前没有感染病毒的人和免疫病毒的人美国军方:我们tm的确是hold不住了啊,主角们庆幸因“迟到”而躲过一劫。
军方为了控制住场面并减少误伤几率便开始用战斗机进行精准打击。穿过满目疮痍的新奥尔良,主角们到达摇摇欲坠的老兵纪念大桥,通过死去军人遗留的无线电要求军方延缓轰炸。军方同意延缓直升机的起飞,并在他们登机后使用舰载F-18超级大黄蜂战斗机炸毁了大桥,隔绝了新奥尔良。根据制作组的说法,设置军方直升机坚持等待主角们是为了体现“军方冷酷坚决但仍尽职挽救的一面”。
其他
临死一搏( )- 此处并无美好的结局
原本为求生之路1代玩家自制第三方地图,2020年8月V社官方放出该图的新闻和宣传片,证实该图已被V社收纳并重制为战役模式地图,并已在2020年9月24的更新中加入到求生之路2中。
此战役剧情为1代“死亡丧钟”的平行线故事,讲述的是如果比尔、弗朗西斯、佐伊、路易斯4人在“死亡丧钟”的故事中并没有选择前往码头,而是盗窃小皮卡,选择另一条路前往了灯塔的结局。
刺骨寒溪( )- 大地有眼,树木有耳…而我们有枪。
这个地图为第三方制作,后被官方收纳为官方地图
此战役为设想“教区”战役后主角们乘坐的军方直升机坠毁在山溪,主角需要们穿过溪流,森林等地,用无线电呼叫另外一架直升机,再穿越割喉溪到达河对岸搭乘直升机逃离。
- Deadline
在这个简短的示范性的战役中,生还者必须逃出地铁列车。
通过下载求生之路2的专属工具(Left 4 Dead 2 Authoring tools SDK)----此SDK可以在steam平台的库中的工具一栏找到----来获取起源引擎的文件和工具以创建属于您自己的战役。
游戏系统
生命
- 虚血
通过倒地救起,止疼药或肾上腺素获得。虚血表现为当前血量颜色并被空白分割为细线的部分。虚血在获得后每隔X秒便会减少1点,直到虚血消失只剩实血为止。
- 倒地
血量用尽后并不会直接死亡,而是倒在地上无法起身,有300虚血且会随着时间流逝和感染者攻击减少,耗尽时才会死亡,需由队友帮忙救起。倒地时只能使用手枪,若因为携带近战等原因导致没有手枪,将获得一把普通手枪,近战武器在起来时归还除非副武器为空
- 救起
当队友倒地时,仍然可活动的队友可以通过站在倒地队友身边按住E将倒地者救起,救起过程中施救方将无法执行任何其他动作直到完成救援或中止救援。被救起者在复活后会获得1点实血和29点虚血。
- 虚弱
损失生命后会减慢你的移动速度,当你的生命低于40时将会“受伤”,减少大量移动速度。当你被救起后损失生命到只余下1血时会“重伤”,减少更大量的移动速度,难以走动(只有在被救起后才会触发,未曾倒地或使用刚刚急救包后损失到一滴血只会触发“受伤”效果)。
- 挂边
若失足走下悬崖等有一定较大落差的地方并不会直接掉下去,而是紧抓边缘需队友帮忙拉上来。挂边时无法攻击,若一直没有得到救援,幸存者会逐渐达到挂边极限掉落并摔死(少数地形坠落后会倒地),挂边状态类似倒地状态,会以300的虚血来计算幸存者的挂边极限,如果虚血降到0,也就是达到挂边极限后幸存者会掉下去摔死,并且达到挂边极限后摔落致死的幸存者无法使用除颤器救活,只能等待队友在地图剩余路程里的营救点复活或者进入下一关以后复活。如果幸存者在悬崖边一直按住跳跃键走下去,亦或者被战车打飞或者冲锋者撞飞后将不会出现挂边效果,而是直接掉下悬崖摔死。毫不留情战役最后一关里很怪,角色在不按空格的情况下会被骑士直接带到楼下摔死而非挂边
- 黑白
在未使用急救包的状态下倒地2次且被拉起后游戏画面变为黑白,可以听到角色的心跳声,再次倒地将会死亡,此时需要使用急救包来解除这种状态
- 营救
仅在战役中有效,一些房间会被设置为“复活点”,死亡的队友将会在复活点获得复活机会。需要其他队友“直接观察到待复活角色”(指描边)才能复活。(并不是开门,在部分第三方战役中会有“门打开了但是没复活”和“向复活点接近即可复活”的情况发生)
- 秒杀点
很多地图上有些地方具有秒杀判定,例如沼泽激战关卡的河流,以及教区关卡的海水等等,无论是幸存者还是感染者,只要下去就会立即被秒杀,因此冲锋者和骑士这类特殊感染者可以利用这种地形特性从而控制幸存者掉进这些秒杀点与自己同归于尽。除此以外还有战车跳水事件。
导演
即本作的AI智能智障导演,会根据玩家玩游戏的各种状况自动制定游戏方式,比如本局是4个老手一路以快速碾压的方式过关,那么导演系统将会增加之后尸潮的爆发几率,并减少地图上的补给品,反之如果是4个新手慢吞吞或者一路磕磕碰碰地过关,那么导演系统将会减少之后尸潮爆发的频率,并增加地图上的补给品,并且导演模式还会修改地图上一些路线,让玩家每一局在同一张地图上却能走不同的路线。
游戏操作
移动 | |
---|---|
前进 | W |
后退 | S |
左平移 | A |
右平移 | D |
慢移 | Shift |
跳 | 空格 |
蹲下 | Ctrl |
战斗 | |
射击 | 鼠标左键 |
推开敌人 | 鼠标右键 |
使用猎枪/狙击枪/SG552瞄准镜 | 鼠标中键 |
装弹药 | R |
前一武器 | 鼠标滚轮上 |
后一武器 | 鼠标滚轮下 |
上次使用的武器 | Q |
交流 | |
使用语音交流 | C |
对当前问题投赞成票 | F1 |
对当前问题投反对票 | F2 |
交流 | Z |
交流 | X |
聊天消息 | Y |
团队消息 | U |
菜单 | |
选择团队 | M |
显示多玩家分数 | TAB |
选择主武器 | 1 |
选择手枪/近战 | 2 |
选择投掷武器 | 3 |
选择急救用品 | 4 |
选择止痛药/肾上腺素 | 5 |
服务器今日消息 | H |
杂项 | |
使用键 | E |
手电筒 | F |
喷漆 | T |
截图 | F5 |
退出游戏 |
游戏模式
战役模式
由四个玩家组成队伍来对抗由计算机操控的感染者,幸存者队伍如有空缺则由计算机操控,直至有玩家加入操控该角色为止
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家,双方玩家在每个章节中交替扮演幸存者和特殊感染者
对抗模式难度已被固定为“普通”难度
对抗模式中,幸存者要逃进安全室或逃离疫区,而感染者就要阻止幸存者逃离。每完成一个章节,游戏就会根据存活下来的人的数目、生命值总和、行进距离以及地图难度等计算双方的分数,分数较高者为胜。
生存模式/生还者模式
生存模式比较的是玩家的耐久度。在生存模式中有一个计时器,地图里有大量物资供玩家使用,当玩家做好准备之后,便可启动机关(如起重机的拉杆)开始游戏,此时计时器开始计时,同时有大量的丧尸源源不断来袭,每坚持一段时间就会获得一块奖牌,直至所有玩家死亡为止。生存模式共有18张地图,其中17张是已有的战役地图,还有一张是名为“最后一刻”的灯塔地图
写实模式
二代中加入的模式。与战役模式一样,玩家需逃至安全的地方,不过游戏模式更接近于现实。除特定物品外,队友和物品的发光轮廓都会消失,并且普通感染者变得更难杀死。同时,一旦被女巫攻击就会立即死亡,已死亡的玩家除用心脏除颤器救活外只能在下一章的安全室里重生,不像战役模式可以在一个小房间里被营救
清道夫模式
在这个模式中,玩家将分别扮演幸存者与感染者,幸存者要收集汽油并把汽油灌进能存储汽油的装置(如发电机和跑车),同时感染者要阻止幸存者收集汽油。当双方都扮演过感染者和幸存者后,回合结束,收集汽油较多或用时较少的队伍获胜
突变模式
- 孤身一人
- 你是地球上唯一仅存的人类,你将被载入历史,成为传说。
单人模式,没有队友,对玩家的技术考验极高。
武器替换
- 乌兹冲锋枪被替换成M16
- 消音冲锋枪被替换成SCAR
- 泵动式霰弹枪被替换成M1014
- 铬管霰弹枪被替换成SPAS-12
- 土制炸弹被替换成燃烧瓶
- 胆汁炸弹被替换成燃烧瓶
没有炸弹人和一般感染者
被特感控制至倒地后自己起来并进入黑白状态
- 猎头者
- 必须射穿头部才能造成伤害。
只有爆头才能杀死一般感染者,其他敌人不受影响无敌的坦克是你能小瞧的么
- 血流不止
- 你的生命逐渐流逝。
全程虚血,没有急救包。止痛药可代替急救包重置倒地次数
- 绝境求生
- 双倍特感,加倍快感!
特殊感染者最大数量增加至8个
- 四剑客
- 只有四把剑的抵抗!
武器只有武士刀
没有一般感染者
土制炸弹和胆汁炸弹均替换成燃烧瓶
- 肢解大屠杀
- 在数百万的僵尸面前,他们只有四把电锯!
武器只有无限燃料的电锯和手枪
- 钢铁侠
- 形式非常紧张,不会重新启动,没有重生。
不允许全军覆没的写实模式
- 侏儒卫队
- 不惜一切代价保护侏儒。
需要在安全屋拿起侏儒才能进入下一关,持有侏儒的人无法作战
不允许丢出侏儒
- 单人房间
- 救援飞机,仅限一人。
官方战役只能进行最后一个章节,部分附加战役不支持。在最后的章节中,只要任意一个幸存者到达救援地点,战役就结束了。在最后的统计中,死者不会被纪念,只会显示[玩家]第一个逃脱!
如果使用控制台map指令强制进入前面的章节会发生错乱 |
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- 没有救赎
- 没有急救品的对抗。
对抗模式,地图中没有急救包,止疼药和肾上腺素
- 写实对抗
- 你看不见他们,而它们能看见你。
写实模式和对抗模式的结合体
- 限量发放
- 一次只能清除一个地点。
清道夫模式,只有一个汽油桶可选,汽油灌完才会有新的汽油桶出现
- 四分五裂
- 用M60把感染者撕成碎片。
武器只有无限子弹的M60和沙漠之鹰
- 生还者对抗
- 你能和你的朋友一起生存下去?
生存模式和对抗模式的结合体
- 狩猎盛宴
- 周围徘徊着无数的猎人。
所有特殊感染者都是猎人
- 孤胆枪手
- 使用马格南手枪对付恐怖的丧尸群和炸弹人。
人数只有一人
武器只有沙漠之鹰
僵尸只有一般感染者、炸弹人、战车、女巫
一般感染者和炸弹人攻击力提高至15/30/75/倒地
- 溢血抗争
- 生还者的生命,进入倒计时。
地图中没有急救包,只有止疼药,肾上腺素和心脏除颤器,且玩家会持续掉血
- 疗伤小侏儒
- 将侏儒分享给队友,让他们恢复伤口。
地图中没有急救包,且玩家会持续掉血,只有抱着侏儒才能回血
需要在安全屋拿起侏儒才能进入下一关
- 特感速递
- 特殊感染者的行动永不停息。
合作模式,特殊感染者最多产生十个
没有一般感染者
移除特感重生cd
- 感染季节
- 空气中弥漫着胆汁与黏液。
特殊感染者只会有4个炸弹人和4个喷射者
一般感染者只能通过尸潮的方式出现
胆汁被替换成燃烧瓶
有一位AI会使用近战
- 骑乘派对
- 我听到了一个 骑士,还是一群?
对抗模式,整个地图的特殊感染者只有骑士,且骑士的生命,速度和攻击力都会提升
- 梦魇
- 你永远也看不清楚它们从哪来!
生存模式,地图能见度很低,没有发光物体
- 死亡之门
- 如果你倒下去,那你就死了。
顾名思义,倒地直接去世
急救包和肾上腺素被替换成止痛药
- Confogl
- 适用于爱好竞技类型的玩家。
整个地图没有急救包,玩家一开始有止疼药,且只能用止疼药和肾上腺素回血
- L4D1战役
- Play Co-op old school!
在L4D2中模拟L4D1的战役模式
没有二代新增武器
- 所有近战武器,榴弹发射器和马格南均不会刷出
- 消音冲锋枪————被替换成乌兹冲锋枪
- 铬管霰弹枪————被替换成泵动式霰弹枪
- SPAS-12————被替换成M1014
- SCAR————被替换成M16
- AKM————被替换成M16
- 狙击枪————被替换成猎枪
- M60————被替换成M16
- 胆汁————被替换成燃烧瓶
- 心脏起搏器————被替换成急救包
- 肾上腺素————被替换成止痛药
没有二代的冲锋者,骑士和喷射者 无限推
一般感染者模型更改
战车着火后速度大增
武器属性更改
- 乌兹冲锋枪后备弹药数量更改为一代的480
- 泵动式霰弹枪后备弹药数量更改为一代的128
- M1014后备弹药数量更改为一代的128
- Taaannnk!!
- 这场对战中所有特殊感染者都将扮演战车!
- 所有特殊感染者替换为战车
- RocketDude
- 无限火箭弹子弹
- 去除医疗包
- 在地图特定点有红色,绿色蘑菇(红色为瞬间倒地,绿色恢复血量)
- 初始血量为200
- 去除电脑玩家
- 在某些特定地图可以火箭跳卡BUG出图
Tank Run
逃离成群的战车
四人战役,特感全部替换为战车
考验玩家的跑图能力
(待补充)
成就
L4D1
(待补充)
L4D2
(待补充)
音乐
废案
特感相关
- 炸弹人
- 炸弹人原本的能力是在被击杀时爆炸击退生还者造成伤害,后来尖叫者被砍掉就顺便接了活,胆汁从红色变成绿色。
- 当炸弹人被删除,吸引一般感染者的能力被给予Boomer时,胆汁是红色的,后来才改成了绿色。
- 炸弹人原本的声音和正式版有很大的不同,这些音频文件曾经能在游戏文件里找到但已经损坏无法正常播放,在2016年的一次更新中这些文件都被移除了。
- 炸弹人原本有着惨白的皮肤以及更精致的模型,你仍然可以在它爆炸后的残骸上看到。
- 猎人
- 猎人在扑中人后挠生还时是在第一人称下挠的,它有在第一人称下挠人的动作。
- 猎人在控人时身边是没有红光的。
- 猎人有一个未使用的动作,早期设定为可以倒挂在天花板。
- 猎人原本可以在控制生还者时手动解除控制。
- 猎人在不蹲下的情况下按左键可以冲刺,但因为这能力太OP了所以被砍掉了,但在求生之路1中的单人模式时你仍然能看到AI控制的猎人使用冲刺。使用控制台输入mp_gamemode versus后再使用猎人,你的猎人也能使用冲刺技能,如果开了字幕的话,你可以看到你冲刺时会显示 [猎人冲刺] 。
- 烟鬼
- 如果烟鬼在高处控住了生还者,会直接将其拉到自身所在的高处
- 烟鬼控人的效率比正式版的高很多,原本生还者被控住后无法自救
- 和猎人一样,烟鬼也可以在控制生还者时手动解除控制。通过在控制台输入tongue_allow_voluntary_release 1来实现
- 烟鬼的模型上原本没有露出来的舌头
- 烟鬼原本的能力不是用舌头控住人,而是发射黑色烟雾对生还者造成伤害
- 在早期的视频中,烟鬼的声音和正式版有很大的不同
- 战车
- 在早期视频中,战车有着更快的投石速度以及更慢的走路速度
- 战车原本会是光头,不过后来作品的形象全是秃子
- 在战车的AI文件里可以得知原本的血量是9000
- 战车会有更白的皮肤
- 在许多早期视频中可以看到战车有着不同的吼声
- 女巫
- 在被生还者惊扰后,女巫会在击倒惊扰者后去攻击其他幸存者√√√×
- 女巫原本穿着黑色衣服以及有着一头黑发
- 尖叫者(Screamer)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,在正式版本中取消。形象为被捆绑的精神病人。
- 发现幸存者后不停尖叫吸引尸潮,直到被杀死可能是因为对新手不太友好或者影响玩家游戏体验而被删除。技能被炸弹人代替社区民警送温暖
- 泄露者/泄密者(Leaker)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 会把自己埋在土里土间埋,一旦有幸存者踩到就会跳出来然后爆炸。
- 丧尸犬(Zombie Dog)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,在正式版本中取消。
在 Left 4 Dead/left4dead/sound/player/PZ 中可找到音频文件其实和以下动物感染者军备删除的原因是V社认为这个游戏最主要的要素还是人类感染者,而非动物感染者于是绿色流感的设定加了一条动物感染后会死亡而非发病成为感染者
- 盲者(Blider)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 盲者可以感知幸存者的声音和气味,静静地等待,直到遇见并且攻击他们。他首先听到,然后感觉到幸存者的气味,然后抓住其中一个幸存者,抱住他们,使他们失明。随后控制幸存者。和骑士的设定基本相同,但骑士不是盲人,而且发出的声音还挺大
- 爬行者(Creeper)苦力怕
- 爬行者似乎是一种穿着现代服装的青少年人形动物,与普通感染者非常相似,但动作更像猎人,爬行者的主要特征是其独特且吓人的咆哮,或在看到幸存者或攻击时发出的尖叫和咆哮。因为与猎人太像被砍。
- 爬行者变异最少的特感,表面上与普通感染植物相似。目前还没有解释爬行者的突变是如何发生的,无论是基因突变、生化突变还是爬行动物特有的病毒株,但这些突变似乎与性别有关,因为只有雄性爬行动物被观察到。
- 通过在慈悲医院找到的一些文件暗示,爬行者曾经是一个无家可归的孤儿,由流浪猫抚养长大,他被送到附近的孤儿院后很快感染了绿色流感,在那里他变得动物化,并成为他现在的样子。
- 爬行者有两个攻击,近战(战役10,对抗6)和远程-爬行者会把自己身上的猫投掷出去(因为僵尸猫被视为以某种方式帮助爬行者)。一旦命中僵尸猫不会停止,直到它杀死幸存者,被杀死自己,或推开另一个幸存者或爆炸。
- 如果由玩家控制,爬行者能够扔将僵尸猫扔出五米的距离。
- 憔悴者(Haggard)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 这个怪物外表肌肉发达,身体上有刺状的碎片。它的主要攻击有可能是将插入身体的碎片发射出去攻击幸存者。不大符合感染者的设定“是活着的人”,因为这样的话正常人大概率就死了
- 地狱猪(HellPig)僵尸猪人
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 地狱猪有家猪/野猪两种设计草稿
- 冲锋技能似乎被移植到冲锋者里面了。
- 地狱猪是游戏中设计的两种受感染动物之一,另一种是僵尸狗然而两位一起胎死腹中了。
- 投掷者(Lobber)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 投掷者是一只瘦小的僵尸,腹部略微肿胀,全身都是绿色胆汁气泡,中间有一道伤口。他穿着蓝色裤子和蓝色外套,他的皮肤有点桃红色。
- 投掷者可以用他身上的胆汁气泡作为投掷物。它们会造成少量飞溅伤害不确定是否和Boomer胆汁一样有吸引一般感染者的效果。血量只有250。
- 肉墙(MeatWall)
- 以肉墙双手抓着的人来对比,它至少有3.5个人高,这将使肉墙大约有23英尺高。
- 废除原因也许是因为即便是病毒感染也不可能将人类变得如此高大,加上过于毁平衡以及战役模式中很多地方都可以卡死他然后让幸存者们轻易将其击杀。
- 如果你看头部,你可以看到嘴上有血,这表明它很可能食用幸存者或者其他感染者。
- 如果你观察胃,你会发现它要么是准备破裂的器官,要么可能是肉壁内有东西在生长,也有可能只是脂肪多。
- 当它死亡时,它可能会模仿测试版Boomer的爆炸。这个怪物很可能会跟随Spitter的感染,用酸或血爆裂,从而伤害玩家
- 据了解,肉墙计划用于求生之路2,但也将用于血液采集活动中的求生之路1
- 肉墙最有可能的攻击是投掷感染或幸存者,但是,这可能与坦克冲突,因为它也可以通过投掷石块或者打飞汽车等物件来攻击玩家。
怕不是还没来得及伤害玩家就被玩家卡地形狂虐
- 工人(Worker)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除,因此在一代之前都没有这玩意儿。
- 工人拥有极高血量和攻击,可以被视为炸弹人和战车的融合。他戴着一顶黄色的建筑帽,一根管子穿过他变异的肌肉,尖端从胳膊上伸出来。他的左臂比右臂更变异、更丰满。他穿着白色背心,棕色短裤和黑色鞋子。
- 他没有任何近战格斗或控制技能,但他可以使用注入他体内的软管开火,或在罕见的情况下使用炸弹人胆汁。
- 这名工人感染者看起来像是一名来自建筑区的建筑工人,可以说他遭遇了一场事故,死了,然后作为一个僵尸回来了,病毒的变异使他的手臂变大,他的背部与一种武器合并,从而产生了这种感染者。
建筑工人僵尸:搞特殊是吧
- 男巫/利爪(Male Witch/Claws)
- 在本作开发过程中计划设计的一种特殊感染者,起步于草稿阶段就被删除。
- 它的外形与肉墙相似,爪子与Witch相似。这种生物速度极快且安静,可以挂在天花板上,等待一个孤独的人或一群幸存者中的幸存者经过,然后它会抓住这个人然后开始用爪子像猎人一样撕裂受害者。
- Claws的嘴附近有血,很像肉墙,肤色相似。
- 它的名字显然来自它拥有的大爪子。
- 这种生物会教玩家求生时要尽量紧密地团结在一起,观察屋顶,以确保不会成功地被这家伙阴了。
- 血农夫(Blood farmer)
- 除了图片以外 无法找到与血农夫相关的任何资料
- 不过可以确定它应该是利用老鼠来攻击幸存者的
- 在战役“沼泽激战”中,Ellis有小概率会提到血农夫
同样不符合感染者“活人”的设定(肚子里那么一堆老鼠怎么活着的?)
生还者相关
- 比尔
- 早期比尔戴着草绿色的贝雷帽,穿着一件印有有美国国旗的防弹衣,脖子上吊着军功章以及有着更长的胡子
- 佐伊
- 佐伊原设为红色卫衣,黑色战术手套,棕色短裤,弹药背心,粉色条纹绑腿袜以及戴着护膝
- 早期佐伊设定为和弗朗西斯关系暧昧
- 弗朗西斯
- 早期的弗朗西斯有着很长的头发以及胡子,衣服材质原本是牛仔布而不是皮革,这些设定似乎用在了二代角色午夜骑士成员身上
- 路易斯
- 路易斯原本有着一头短的卷黑发,有胡子,并且额头上有纱布,衣着为棕色夹克,黄色汗衫和牛仔裤,并且身上缠着霰弹枪子弹带
- 路易斯原本的身份是电器商店经理,这个设定似乎是在致敬僵尸肖恩这部电影
- 原本路易斯和比尔的关系不好,两人经常吵架
武器相关
所有武器都有不同的声音以及更精致的贴图,并且在射击敌人时会沾上血迹,而枪口火光则和CS一样,后来似乎是因为优化的原因而被移除了
- 枪械
- M1911
- 在早期图片中可以看到M1911原本有着240发的备弹量,但后来改成了无限弹药
- M1911在早期开发中设定是两把手枪都有下挂的手电筒,但后来这个设定被砍了,因为在游戏中使用双持手枪时左手的M1911手电筒不起作用,但在开场动画里你仍然可以看到佐伊的两把M1911上面都有手电筒
- 泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
- 泵动式霰弹枪原本有着像使命召唤一样的子弹图标,有打空以及满弹的图标。
- 在脚本文件里,单喷的伤害数值那里有个未启用的“22”数值,这可能表明原设中每颗弹丸会造成22点伤害,但后来改成了25点。
- 战术霰弹枪(M1014)
- 在早期的视频中可以看出V社直接沿用了CS的M1014的声音
- 在游戏文件中可以看出,M1014原本有着更大的子弹散布,更糟心的精度,每发霰弹中的弹丸更少,并且有着9发的弹容量
- 冲锋枪(乌兹冲锋枪)
- 乌兹的手电筒是直接挂在护木下的
- 乌兹在游戏中有着480发的备弹量,这可能表明原本游戏中设定乌兹的弹匣容量是现实中的32发
- 乌兹的换弹动作有很大的不同,乌兹原来的换弹动作里没有弹匣退出来的动画,是直接把弹匣插进去然后拉枪栓
- 乌兹在游戏文件里有一个未使用的拉枪栓的动作
- 突击步枪(M16)
- 早期的图片可以看到M16的机匣左边没有字
- M16原本有拉枪栓的动作
- M16原来在换上新弹匣后还有拉动枪栓然后再按下空仓挂机解脱钮的动作
- 猎枪(Ruger Mini-14)
- 猎枪原来的后坐力并不像现在这么大,后坐力与第三人称中的比较像
- 和前两者一样,猎枪也有一个未启用的拉拉机柄的动作
- 土制炸弹
- 早期设定的爆炸投掷物不是土制炸弹,而是像CS一样的M26手雷。
- 根据开发者注释来看,在爆炸投掷物设定改为土制炸弹时设定依旧和CS的手雷一样,没有吸引僵尸的功能。
- 在早期的视频中可以看到,土制炸弹的模型上没有电池和发声装置属实土质,引线上也没有火星,并且扔出去后两秒钟就爆了。
被砍掉的武器/设定
- 在game_sounds_weapons.txt里可以找到信号枪以及M72 LAW火箭筒,这两把枪在开发早期就被被移除了其实后者也不能说是完全移除,只不过全游戏唯一一把在枪店老板手里
- 防爆盾 模型,音效以及动作已经完成,玩家可以通过控制台命令生成,但是并没有像CS的防暴盾一样防御感染者攻击的的功能。
- 迪吉里杜管 仅有一个没有贴图的粗糙模型
- 原本有双持近战武器设定
- 原本设定中近战武器有耐久度,游戏文件中还有斧子和平底锅碎裂的声音文件
- 在早期视频中可以看到拿出急救包对队友使用右键会直接将急救包给予队友而不是治疗,这个设定在止疼药加入后移除。
- 在早期视频中可以看到急救包的模型原本为白色医疗箱
- 肾上腺素的模型原本不是注射器,而是一个黄色标签的药瓶,测试中期才改成了注射器,它在药瓶时期的贴图仍然能够在游戏文件里找到
- 早期原画中教练拿着一把复合弓,但复合弓没有加入游戏中
- 早期设定中有弹药包设定,外形为绿色且图标为子弹的医疗包,作用也许是使用后获得弹药或者布置在地上可以让自己和队友补充弹药,移除原因也许是因为存在意义不大急救包不比这玩意香
对抗相关
- 原设中扮演特感的玩家可以自行选择特感的种类现在可以在一些三方服里使用这个功能
- 原设中扮演特感的玩家可以在特感死后等待的这段时间来扮演一般感染者,但似乎是因为小僵尸太没用而被砍掉了
战役相关
- 毫不留情
- 在早期的图片可以看到毫不留情的天空是完全黑的
- 在游戏文件夹有一段未启用的直升机飞行员的语音B站BV1jb411F7qE,内容如下:
“嘿,下面的幸存者们!我不能在你们这降落!但如果你们去仁慈医院楼顶的话,我可以把你们带到北边的一个军队前哨站里,你们赶紧去仁慈医院!到了的话就用屋顶上的无线电台通知我!” 这表明了直升机飞行员原本会注意到生还者并且会告诉他们去仁慈医院的楼顶等他。在救援关里,你开电台时飞行员会说:“你做到了!”这更能说明飞行员是认识主角这几位生还者的
- 远景中的建筑原本不是独立的模型,而是天空盒中的一块贴图。
- 在文件夹materials/console找到的图片里,可以看到下面的街道,但是因为优化的原因而被移除了,背景里还可以看到一座灯光全部打开的体育场,似乎表明了在爆发时体育场有一场体育赛事正在举行或者说该体育场被作为了避难所。
公寓
- 早期图片中可以看到出生地的桌子上会刷新火瓶
- 原本本关安全屋所在地不是地铁站,而是在现在地铁站右边的服装店
- 出生地在的公寓原本设定是一间旅馆,早期版本中可以在公寓旁看到旅馆招牌
地铁站
- 地铁站中地铁车厢内的灯光会闪烁。
- 机关房的样子比现在的更大更亮。
- 地铁站的入口是用铁门挡住的,后来改成了木门。
- 本关原设中是一条很长的隧道,并且玩家要穿过这条隧道里一节很长的列车,后来被砍的原因似乎是因为这样子太无聊了。
下水道
- 地铁站中地铁车厢内的灯光会闪烁。
- 在原本流程中没有升降机,而是生还者进入加油站左边的建筑再进入楼顶,所以玩家必须穿过加油站进入,但后来因为某些玩家太容易“走火”打爆加油站导致团灭于是改成了用升降机上房顶。
- 在早期图片中可以看到医院门前左手边有一个广告牌
医院
- 原本在28楼中,现在的各种挂边秒杀点都会有落地窗,这些落地窗是用来提醒玩家们不要跳下去,在挂边这个设定加入后这些落地窗都被删除了或者说换成了一碰就掉的警戒线
- 死亡丧钟
- 原本死亡丧钟的流程为:隧道/排水系统/牧场小屋/街道/船屋
- 在文件夹在materials/console中,可以找到M5原本的背景图片,可以看到原本的天空为黑色且远处也没有着火的城市。
收费公路
- 根据未启用的角色语音来看,离出生地不远的桥原本是完好的,并且会在生还者即将走到上面时爆炸。
- 寂静时分
- 未使用被使用的地图tutorial_standards原本会是寂静时分流程中的一部分。
飞机跑道
- 根据机长未启用的语音来看,他原本有个名叫泰瑞的朋友,但在出去加油时死了,现在游戏中拿着对讲机的尸体可能就是原设中的泰瑞。
- 在materials/console文件夹中可以看到M5原本的背景图片,原设中本图色调昏暗,只有部分停着的飞机旁边有灯光。
- 血腥收获
- 原本在开头时,弗朗西斯会提到他们乘坐的C130坠机了,而C130坠机这件事在牺牲官方漫画里被比尔提到了
- 在Beta版中,血腥收获里的植被会是绿色的并且地图更加宽阔,而天空没有雾
- 原本的关卡名为:山顶/火车隧道/桥/农庄/玉米地
农舍
- 在materials/console文件夹中可以看到本关原本的图片,原来并没有军队的各种告示牌以及各种军用设备
- 前来救援的并非装甲车,而是一台背后装有M134机枪的军用平板卡车
- 原设中上了救援后农场房子会爆炸
其他
控制台
选项→键盘/鼠标→允许使用开发者控制台→已启用
开启后~键可以打开
部分指令
help 指令
map 地图 模式
sv_cheats 1
开启作弊,必须输入该指令才能使用作弊指令,输入后将无法获得成就
god 1
幸存者无敌
give 物品名
给自己一样物品,包括血量和子弹
nb_blind 1
你变成赤座灯里,僵尸不理你撞到和尸潮生成的僵尸除外
nb_delete_all
删除所有AI,包括僵尸
bind 按键 指令
设置快捷键,设置后只要按下就能瞬间使用指令
go_away_from_keyboard
闲置,配合上面的用法bind 按键 go_away_from_keyboard
一键闲置
z_spawn 僵尸名
在准心处生成一只僵尸,没有指定或输入错误会生成一般感染者
kill 玩家名
击杀一名幸存者。没有指定会默认干掉玩家自己。用respawnall复活角色后对尸体使用心脏除颤器会导致对应的角色消失并被转到尸体位置对自己也有效
noclip
自由飞行,上天入地穿墙,再输入一次解除。由于处于飞行状态没有脚踏实地,所以无法使用瞄准镜
sv_infinite_ammo 1
无限子弹和投掷
addons
求生之路2支持玩家自制模组发布到创意工坊并在多人游戏内使用,但必须遵守求生之路2创意工坊协议(即不能制作例如透明墙体或者透视感染者这类具有作弊性质的擦边模组)
模组可在Steam创意工坊里订阅,订阅后进入游戏会自动安装最新版本。
也可以把vpk文件放入Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons目录下,便可在游戏中使用该mod
为了方便玩家自己开发游戏模组,Valve官方专门提供了游戏开发工具(Left 4 Dead 2 Authoring Tools,在steam库的工具分类里可以找到),并且开发工具中还提供了各种武器、道具、人物模型的源文件包,玩家可以使用这些开发工具与源文件自己制作游戏模组
mod
可将游戏中原有的模型(比如人物、武器、杂物、车辆等)、动作、音效、贴图、文字、界面等内容随意替换,比如说舰娘幸存者[1][2]、北方猎人[3]、芙兰朵露女巫[4]、源氏武士刀[5]等等。
替换效果仅自己可见,其他人看不见,除非使用了相同的Mod
为了方便做成就,玩家制作了“单人可玩对抗”mod,以及“快捷键使用控制台”mod。
附加战役
附加战役即玩家自制的非官方地图,玩家可通过求生之路游戏开发工具中世界修改锤子来制作地图,当然玩家也可以使用自己的模型和素材来制作地图,因此这便诞生了类似“再见了晨茗”,“故乡”,“秋明市”这些极具中国风的玩家自制第三方地图。
尸潮
游戏中的导演系统会不定时地随机爆发尸潮,或者玩家导致一些事件(通常是触发警报或是巨大声响)会引发一大群僵尸同时向玩家发动进攻,称之为尸潮,分普通尸潮与无限尸潮两种。
以下几种情况将导致尸潮的出现(后两种尸潮出现时会有很远的僵尸吼叫声,相关字幕也会出现):
导演系统随机引发尸潮
被炸弹人吐中/炸中;
惊扰女巫有一定几率同时触发尸潮
在没有任何僵尸的情况下丢出胆汁;
打响汽车警报;
打开/关闭一些开关;
一些游戏内剧情。
无限尸潮
无限尸潮,即消灭一波尸潮之后会立即刷新一波新的尸潮。
如何结束无限尸潮:
打开/关闭一些开关;
结束章节。
但是根据玩家研究导演模式的数据后发现,官方战役地图的无限尸潮并不是无限的————有时候尸潮会短暂地停止几秒,同时尸潮爆发的BGM也会停止。
安全室
在所有生还者进入安全室并关上安全室的门后会结束这个章节,若在进入安全室之前死亡的人物会在下个章节复活,有50点血,物品只有手枪。 安全室会刷新四个医疗包,一个子弹补给点,几把可以无限拿取的枪。 在一些安全室还会额外刷新一些投掷物、肾上腺素/止痛片、额外的四个医疗包
安全门
安全室的门只有战车能摧毁,但战车只能摧毁章节开始并且已经卸下安全杠的安全门,如果是关底安全门或者还没有卸下安全杠的门战车则无法破坏。
特别要注意的是虽然其他特殊感染者无法破坏安全门,但是喷射者可以通过安全门上的观察口将酸液吐进安全屋内使幸存者受到伤害,炸弹人也可以通过安全门上的观察口将胆汁吐进安全屋内幸存者的身上虽然安全屋内的幸存者沾到胆汁没啥用。
其实安全屋也并不一定安全的,因为在官方的对抗模式中,一些操控特殊感染者的玩家会使用“穿门复活”这招,就是操控灵魂状态的特殊感染者在跳起来穿过安全门的一瞬间复活在安全屋并乘机偷袭安全屋内的幸存者,当然这种技巧在很多比赛是被禁止使用的,即使平时随便玩玩的时候用这招也少不了会得罪很多人。
腿
在求生之路1代中,玩家低下头可以看见人物模型的腿部 但此特性在求生之路2中被删除了(仍可通过插件显示)
AI
本游戏采取学习型ai,即玩家行为可以影响到以后的敌人情况。
LEFT 4 DEAD生存者たち(街机版)
《求生之路:生存者(LEFT 4 DEAD -生存者たち-)》是日本发行商Taito和Valve联合为日本街机平台开发的一款丧尸生存游戏,该游戏基于《求生之路2》开发,但有一些改动。原作中8位角色将不会在《生存者》中出现,而是根据日本人的口味重新设计了4位不同的角色并设计剧情,取代1代和2代的八位角色,但二代战役中的一代角色仍然存在。街机版有一些特有武器、武器/角色皮肤和突变模式。该作官网疑似关闭,民间已出现可在PC上游玩的移植版本
闲置
闲置即让电脑AI接管当前玩家操控角色的一项功能,方便玩家临时有事离开游戏时使用,在游戏中按Esc打开菜单再点击“休息”功能便可让电脑AI接管自己操控的角色,如果玩家想再次接管自己的角色便按一下鼠标左键即可。
闲置这个功能的用法其实并不止临时离开让AI接管这么简单,的有时候使用闲置会产生意想不到的效果,例如当玩家操控的角色被炸弹人的胆汁喷到后,玩家使用一下闲置功能然后再重新接管回来,炸弹人胆汁带来的视觉影响就会完全消失了(但是胆汁吸引普通感染者的效果并不会消失),而且如果被炸弹人胆汁喷到后如果玩家闲置得够快还不会触发尸潮。
当玩家如果被冲锋者控制住时,玩家不断往复着闲置→接管→闲置→接管的动作,将会让玩家操控的角色完全不会受到冲锋者殴打带来的伤害。
当玩家将燃烧瓶、胆汁扔向女巫的一瞬间(必须在燃烧瓶和胆汁砸到女巫的身上或者地上爆开来之前)按下闲置,女巫会直接失去攻击目标,从而漫无目的地被火烧死,或者被胆汁吸引来的普通感染者殴打致死。
无症状感染者/免疫者
有些人可能免疫绿流感的效果,故而不会变成僵尸,但仍然会成为可以传染他人的无症状感染者。
男性只需要X染色体上有免疫基因,Y染色体对免疫毫无影响;反之,女性需要再两个染色体上都有。佐伊和父亲韦德有这个免疫,因此也可以证明卡洛琳只有一个抗体(韦德只需要一个,佐伊则是从母亲和父亲那里遗传到了两个染色体)。这个免疫似乎也是一个极度稀有的异变————即使在最高出现可能性,抗体几率对于男性来说是1/3,而女性只有1/9因此这也解释了为啥幸存者大队多数都是男的。
绿流感(The Green Flu)
整个游戏的祸根。绿流感来源不明,千奇百怪[5],但传播方式非常强大,远胜于中世纪的黑死病和2020年的新冠疫情据说可以通过唾液,血液,空气,动物,被感染者接触的物体等传播。
病毒感染动物后会直接杀死动物而不会使其发病成为感染者,这也是很多动物相关感染者被砍掉的原因。
目前已知在美国宾夕法尼亚平田市(Fairfield, Pennsylvania)的仁慈医院爆发,蔓延了整个西海岸,甚至可能去了加拿大。类似狂犬病,绿流感能够导致敏感度,攻击性与力量上升,但智力衰退,说白了可以把人类变成
零号病人出现两周后,特种感染者作为变异的极端个例出现。特感变异似乎也是看几率,也和一个人的生活习惯有所关系。如果一个人有变种,那么其他符合条件的人都可以有被这个变种感染;如果一个人平时有某种习惯或患有某种病,这些会使类似群体的人/患者的变异具有趋向性举个例子:诚哥是无症状感染者。如果他把西园寺世界变成了女巫,世界可以把任何不免疫的女生也变成女巫。如果足利勇气被变成了战车,那么他也可以把不免疫的男生变成战车。。根据官方设定,经常运动使下肢力量极其强大的人更倾向变异成Hunter,吸烟过多导致的口腔癌、肺癌等患者更容易变异为Smoker,等等。
CEDA说白了就是一个类似WHO/CDC的没啥话语权的组织试图帮助防控,但他们的战术全部都是小儿科,一天到晚说洗手口罩这些就可以了,还声称这就是个流感如果这是流感美军在这干啥。然而很不幸的是,CEDA并没有军方的设备,因此他们很快就被尸潮淹没,被迫撤退,留下了大量断垣残壁,如隔离车厢等。军方被迫介入,但即便如此,他们也是杯水车薪,且战且退,只有海军能滥用僵尸无法游泳的劣势保护大家海军的战舰没有出现过,但隶属海军的CH-53海雄马和F-18大黄蜂[7]在教区的大桥篇章中有露脸。
有证据称军方试图屠杀任何疑似感染者以便阻止感染现象继续蔓延,但这似乎是极少采取的极端措施,更多的情况下军方会使用防护装备接应幸存者并试图保护大家漫画剧情疑似吃书,也可能是军方前期对流感认识不足。
此外,军方一般只会用大黄蜂进行精确打击。那些说军方和CEDA坏话的人,如雷佛德小镇与马拉伊思村的居民,最后也没扛住多久,美军甚至还给他们空投并派发了制式武器。
因为绿流感可以打破任何抗疫措施,可以判定其很可能通过民航、海运等方式蔓延到了世界各地,但游戏里只出现了美国的场景。
游戏列表
中文名 | 英文名 | 发行时间 | 游戏平台 | 备注 |
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求生之路 | Left 4 Dead | 2008年11月18日 | Microsoft Windows macOS Xbox 360 |
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求生之路2 | Left 4 Dead 2 | 2009年11月17日 | Microsoft Windows macOS Linux Xbox 360 |
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求生之路:幸存者 | Left 4 Dead: Survivors | 2014年 | 街机 | 求生之路2的街机版 |
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