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遊戲製作全流程

簡單地說,遊戲製作就是從遊戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個遊戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發,再到遊戲測試,運營上市幾大階段。


一、遊戲策劃階段:

遊戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定遊戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計遊戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,遊戲任務,各種數值等等。

遊戲策劃師是遊戲的靈魂人物,是遊戲行業中非常稀缺的人才,無論是薪資待遇還是職業發展前景十分看好。


二、美術資源製作階段:

策劃文檔會分為技術設計文檔、背景藝術文檔和商業計畫文檔。背景藝術文檔將指導下一階段的美術資源製作,它包括:原畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效製作等。


1、遊戲原畫設定:

遊戲原畫設定是一個承上啟下的重要環節,也是最具創造力

的職位,遊戲裡各種天馬行空般,非常具有想像力的人物、怪物形象,場景設計都是出自原畫之手。

但原畫要考慮到遊戲文檔里對遊戲角色、場景的設定要求,也要確保三維美術設計師的三維具體製作順利進行。


2、模型貼圖製作:

針對各種原畫設定的藝術風格和技術風格,運用3D製作技術具體建立遊戲世界,包括角色、道具、場景等,包括模型製作、貼圖製作兩個流程。根據遊戲類型不同網遊、次世代等不同遊戲類型,模型貼圖的製作工藝要求和流程也不同。


3、遊戲角色動畫:

遊戲中大都存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物、植物,以及水流、岩漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,遊戲動畫設計師通過三維繪圖軟體賦予他們逼真的動作,合理的讓人物生活在遊戲世界中。


4、遊戲特效製作:

遊戲角色在格鬥,或者施放魔法、各種必殺技時,你都會看見非常絢麗的視覺效果,這種視覺效果就是遊戲特效師的工作。遊戲特效師從分鏡設計、切片動畫、特效貼圖製作、粒子特效製作到後期合成,將自己的特效設計思想製作出特效。


三、程序開發階段

在策劃階段後,產生技術設計文檔,這一文檔將運用於程序開發。程序開發包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。


遊戲類型

咱細分一下,一般來說遊戲類型共有十八種,分別是:

類型 主要時態 動態幅度
動作類(ACT) 即時 激烈
冒險類(AVG) 不定
第一人稱視點射擊類(FPS) 即時 激烈
格鬥類(FTG) 即時 激烈
音樂類(MUG) 即時 輕快
益智類(PUZ) 不定 不定
賽車類(RAC) 即時 激烈
體育運動類(SPG) 即時 激烈
射擊類(STG) 即時 激烈
桌面類(TAB) 不定 平穩
即時戰略(RTS) 即時 激烈
角色扮演(RPG) 不定 不定
策略類(SLG) 不定 不定
卡牌類(CCG) 不定 平穩
模擬經營類(SIM) 不定 平穩
文字網遊(MUD) 不定 不定
大型多人在線角色扮演類(MMORPG) 不定 不定
多人在線戰術競技遊戲(MOBA) 即時 激烈

具體案例:

《Bejeweled》: 三消、棋盤格、換位消除-【PUZ】

《零花錢大作戰》:三消、棋盤格、板底射擊-【PUZ】

《Luxor》:三消、珠簾陣、板底射擊-【PUZ】

《Zuma》:三消、珠鏈陣、軸轉射擊-【PUZ】

《木乃伊》:追逃堵、棋盤迷宮、遊走闖關-【PUZ】

《圍住神經貓》:追逃堵、蜂窩格、造型圍堵-【PUZ】

《中國煙花》:接水管、棋盤格、連點消除-【PUZ】

《明日方舟》:塔防、棋盤格、卡牌集換-【PUZ】

《歐陸戰爭3》: 戰棋、多邊形地塊、到達位置-【SLG】

《東方妖妖夢》:彈幕、縱軸、遊走射擊-【STG】