2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

User:雾叶千奈/ludates

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索

游戏制作全流程

简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。


一、游戏策划阶段:

游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。

游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。


二、美术资源制作阶段:

策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。


1、游戏原画设定:

游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力

的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。

但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。


2、模型贴图制作:

针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。


3、游戏角色动画:

游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。


4、游戏特效制作:

游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。


三、程序开发阶段

在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。


遊戲類型

咱细分一下,一般来说游戏类型共有十八种,分别是:

类型 主要时态 动态幅度
动作类(ACT) 即时 激烈
冒险类(AVG) 不定
第一人称视点射击类(FPS) 即时 激烈
格斗类(FTG) 即时 激烈
音乐类(MUG) 即时 轻快
益智类(PUZ) 不定 不定
赛车类(RAC) 即时 激烈
体育运动类(SPG) 即时 激烈
射击类(STG) 即时 激烈
桌面类(TAB) 不定 平稳
即时战略(RTS) 即时 激烈
角色扮演(RPG) 不定 不定
策略类(SLG) 不定 不定
卡牌类(CCG) 不定 平稳
模拟经营类(SIM) 不定 平稳
文字网游(MUD) 不定 不定
大型多人在线角色扮演类(MMORPG) 不定 不定
多人在线战术竞技游戏(MOBA) 即时 激烈

具体案例:

《Bejeweled》: 三消、棋盘格、换位消除-【PUZ】

《零花钱大作战》:三消、棋盘格、板底射击-【PUZ】

《Luxor》:三消、珠帘阵、板底射击-【PUZ】

《Zuma》:三消、珠链阵、轴转射击-【PUZ】

《木乃伊》:追逃堵、棋盘迷宫、游走闯关-【PUZ】

《围住神经猫》:追逃堵、蜂窝格、造型围堵-【PUZ】

《中国烟花》:接水管、棋盘格、连点消除-【PUZ】

《明日方舟》:塔防、棋盘格、卡牌集换-【PUZ】

《欧陆战争3》: 战棋、多边形地块、到达位置-【SLG】

《东方妖妖梦》:弹幕、纵轴、游走射击-【STG】