用户:雾叶千奈/ludates
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游戏制作全流程
简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。
一、游戏策划阶段:
游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。
游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。
二、美术资源制作阶段:
策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
1、游戏原画设定:
游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力
的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。
但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。
2、模型贴图制作:
针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。
3、游戏角色动画:
游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。
4、游戏特效制作:
游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。
三、程序开发阶段
在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。
游戏类型
咱细分一下,一般来说游戏类型共有十八种,分别是:
类型 | 主要时态 | 动态幅度 |
---|---|---|
动作类(ACT) | 即时 | 激烈 |
冒险类(AVG) | 不定 | 快 |
第一人称视点射击类(FPS) | 即时 | 激烈 |
格斗类(FTG) | 即时 | 激烈 |
音乐类(MUG) | 即时 | 轻快 |
益智类(PUZ) | 不定 | 不定 |
赛车类(RAC) | 即时 | 激烈 |
体育运动类(SPG) | 即时 | 激烈 |
射击类(STG) | 即时 | 激烈 |
桌面类(TAB) | 不定 | 平稳 |
即时战略(RTS) | 即时 | 激烈 |
角色扮演(RPG) | 不定 | 不定 |
策略类(SLG) | 不定 | 不定 |
卡牌类(CCG) | 不定 | 平稳 |
模拟经营类(SIM) | 不定 | 平稳 |
文字网游(MUD) | 不定 | 不定 |
大型多人在线角色扮演类(MMORPG) | 不定 | 不定 |
多人在线战术竞技游戏(MOBA) | 即时 | 激烈 |
具体案例:
《Bejeweled》: 三消、棋盘格、换位消除-【PUZ】
《零花钱大作战》:三消、棋盘格、板底射击-【PUZ】
《Luxor》:三消、珠帘阵、板底射击-【PUZ】
《Zuma》:三消、珠链阵、轴转射击-【PUZ】
《木乃伊》:追逃堵、棋盘迷宫、游走闯关-【PUZ】
《围住神经猫》:追逃堵、蜂窝格、造型围堵-【PUZ】
《中国烟花》:接水管、棋盘格、连点消除-【PUZ】
《明日方舟》:塔防、棋盘格、卡牌集换-【PUZ】
《欧陆战争3》: 战棋、多边形地块、到达位置-【SLG】
《东方妖妖梦》:弹幕、纵轴、游走射击-【STG】