用戶:霧葉千奈/ludates
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遊戲製作全流程
簡單地說,遊戲製作就是從遊戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個遊戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發,再到遊戲測試,運營上市幾大階段。
一、遊戲策劃階段:
遊戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定遊戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計遊戲的背景故事,世界觀,大陸佈局,規則玩法,劇情對白,遊戲任務,各種數值等等。
遊戲策劃師是遊戲的靈魂人物,是遊戲行業中非常稀缺的人才,無論是薪資待遇還是職業發展前景十分看好。
二、美術資源製作階段:
策劃文檔會分為技術設計文檔、背景藝術文檔和商業計劃文檔。背景藝術文檔將指導下一階段的美術資源製作,它包括:原畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效製作等。
1、遊戲原畫設定:
遊戲原畫設定是一個承上啟下的重要環節,也是最具創造力
的職位,遊戲裏各種天馬行空般,非常具有想像力的人物、怪物形象,場景設計都是出自原畫之手。
但原畫要考慮到遊戲文檔里對遊戲角色、場景的設定要求,也要確保三維美術設計師的三維具體製作順利進行。
2、模型貼圖製作:
針對各種原畫設定的藝術風格和技術風格,運用3D製作技術具體建立遊戲世界,包括角色、道具、場景等,包括模型製作、貼圖製作兩個流程。根據遊戲類型不同網遊、次世代等不同遊戲類型,模型貼圖的製作工藝要求和流程也不同。
3、遊戲角色動畫:
遊戲中大都存在着種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物、植物,以及水流、岩漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,遊戲動畫設計師通過三維繪圖軟件賦予他們逼真的動作,合理的讓人物生活在遊戲世界中。
4、遊戲特效製作:
遊戲角色在格鬥,或者施放魔法、各種必殺技時,你都會看見非常絢麗的視覺效果,這種視覺效果就是遊戲特效師的工作。遊戲特效師從分鏡設計、切片動畫、特效貼圖製作、粒子特效製作到後期合成,將自己的特效設計思想製作出特效。
三、程序開發階段
在策劃階段後,產生技術設計文檔,這一文檔將運用於程序開發。程序開發包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。
遊戲類型
咱細分一下,一般來說遊戲類型共有十八種,分別是:
類型 | 主要時態 | 動態幅度 |
---|---|---|
動作類(ACT) | 即時 | 激烈 |
冒險類(AVG) | 不定 | 快 |
第一人稱視點射擊類(FPS) | 即時 | 激烈 |
格鬥類(FTG) | 即時 | 激烈 |
音樂類(MUG) | 即時 | 輕快 |
益智類(PUZ) | 不定 | 不定 |
賽車類(RAC) | 即時 | 激烈 |
體育運動類(SPG) | 即時 | 激烈 |
射擊類(STG) | 即時 | 激烈 |
桌面類(TAB) | 不定 | 平穩 |
即時戰略(RTS) | 即時 | 激烈 |
角色扮演(RPG) | 不定 | 不定 |
策略類(SLG) | 不定 | 不定 |
卡牌類(CCG) | 不定 | 平穩 |
模擬經營類(SIM) | 不定 | 平穩 |
文字網遊(MUD) | 不定 | 不定 |
大型多人在線角色扮演類(MMORPG) | 不定 | 不定 |
多人在線戰術競技遊戲(MOBA) | 即時 | 激烈 |
具體案例:
《Bejeweled》: 三消、棋盤格、換位消除-【PUZ】
《零花錢大作戰》:三消、棋盤格、板底射擊-【PUZ】
《Luxor》:三消、珠簾陣、板底射擊-【PUZ】
《Zuma》:三消、珠鏈陣、軸轉射擊-【PUZ】
《木乃伊》:追逃堵、棋盤迷宮、遊走闖關-【PUZ】
《圍住神經貓》:追逃堵、蜂窩格、造型圍堵-【PUZ】
《中國煙花》:接水管、棋盤格、連點消除-【PUZ】
《明日方舟》:塔防、棋盤格、卡牌集換-【PUZ】
《歐陸戰爭3》: 戰棋、多邊形地塊、到達位置-【SLG】
《東方妖妖夢》:彈幕、縱軸、遊走射擊-【STG】