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龍與地下城:刺客

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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刺客(英文:Assassin)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

刺客下手迅速、招招致命,刺客也精於滲透和易容,通常成為間諜、眼線或復仇代理人。他們受過解剖學、下毒、潛行和各種黑暗技藝的訓練,能精確無比的完成奪命任務。

吟遊詩人、武僧和遊蕩者可以成為典型的躲在陰影中伏擊的潛行刺客;戰士、聖武士巡林客德魯伊與野蠻人則可以成為武刺客,在戰場上殺敵的能力與暗殺技巧一樣高超;術士、法師和牧師可能是最令人膽寒的刺客,他們可以利用法術乾淨利落的滲透與殺人。

NPC刺客多半屬於工會或秘密組織,其根據地通常隱藏在城內或荒郊野外的堡壘,有時他們為掌權的邪惡人物行事。偶爾你會遇到獨來獨往的刺客,但只有超強的強者才會在毫無後援的情況下行事。

此進階職業出自《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)。

職業需求

要具備刺客的資格,人物必須符合以下全部條件:

陣營:任何邪惡陣營。

技能:「潛行」8級、「躲藏」8級、「易容」4級。

特殊要求:必須要能夠不為任何理由殺人,才能夠成為刺客。

遊戲規則信息

刺客有著以下數據:

屬性:智力決定刺客法術的強度、每日施法數量,以及對方抵抗其法術的難易度(如下文所示)。敏捷、魅力和智力則是刺客多數本職技能的關鍵屬性。

陣營:無限制。

生命骰數:d8

技能

刺客的本職技能(括號中為該技能的關鍵屬性):平衡(敏捷),唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),解讀文書(智力),交涉(魅力),解除裝置(智力),易容(魅力),脫逃術(敏捷),偽造文書(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),跳躍(力量),聆聽(感知),潛行(敏捷),開鎖(敏捷),搜索(智力),察言觀色(感知),手上功夫(敏捷),偵察(感知),游泳(力量),翻滾(敏捷),使用魔法裝置(魅力),繩技(敏捷)

升級可得到的技能點數:4+智力調整值。

表1:刺客
每日法術數量
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力 一級 二級 三級 四級
1 +0 +0 +2 +0 偷襲+1d6、奪命攻擊、用毒、法術 0 - - -
2 +1 +0 +3 +0 +1對毒素豁免、直覺閃避 1 - - -
3 +2 +1 +3 +1 偷襲+2d6 2 0 - -
4 +3 +1 +4 +1 +2對毒素豁免 3 1 - -
5 +3 +1 +4 +1 偷襲+3d6、精通直覺閃避 3 2 0 -
6 +4 +2 +5 +2 +3對毒素豁免 3 3 1 -
7 +5 +2 +5 +2 偷襲+4d6 3 3 2 0
8 +6 +2 +6 +2 +4對毒素豁免、視線躲藏 3 3 3 1
9 +6 +3 +6 +3 偷襲+5d6 3 3 3 2
10 +7 +3 +7 +3 +5對毒素豁免 3 3 3 3

職業特性

擅長武器與防具:刺客著重適合潛行與偷襲的武器訓練,擅長十字弓(單手、輕型、重型)、匕首(任何類型)、飛鏢、細劍、悶棍、短弓(一般與複合)和短劍。刺客也擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。請注意,當穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲時,以下技能會有防具檢定減值:平衡、攀爬、脫逃、躲藏、跳躍、潛行、扒竊和滾翻。此外,「游泳」檢定時,身上每帶有5磅的防具與裝備,就會累計-1減值。

偷襲(Sneak Attack):刺客能抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,造成額外傷害值。基本上,只要目標失去AC的敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),刺客便可以造成額外傷害。1級刺客的額外傷害是1d6,此後刺客等級每升2級再加1d6(3級+2d6,5級+3d6,依此類推)。偷襲造成的額外傷害不計入重擊的傷害倍數。

遠程攻擊時,目標必須位於30尺以內,才視為偷襲。因為若是超過此距離,便很難瞄準。

刺客使用悶棍(覆皮短棍)或徒手攻擊進行偷襲時,可以選擇造成瘀傷而非一般傷害,但使用一般武器偷襲時不能造成瘀傷(連-4減值的一般方法也不能使用),因為刺客偷襲時必須發揮武器的最大效用。

構裝生物、泥形怪物、植物、不死生物、虛體生物,以及不受重擊的生物都不會被刺客偷襲。刺客必須能看清目標,辨識要害部位,並且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。

刺客自其他職業(如遊蕩者)獲得的偷襲加值可以與刺客本身的偷襲傷害加值累加。

奪命攻擊(Dead Attack):若刺客觀察對手3輪才以近戰武器進行偷襲,而且造成傷害,則該次偷襲還有附加效果,可以麻痹或殺死對手(由刺客任選其一)。觀察對手時,刺客可以進行其他行動,但注意力必須保持在對方身上,而且不被對方發現或察覺敵意。受此攻擊者必須進行強韌檢定(DC=10+刺客職業等級+智力調整值),若是死亡效果,檢定未通過則死亡;若是麻痹效果,未通過則身心衰弱,無法動作的輪數等於1d6+刺客等級。若通過檢定,則此次攻擊視為一般偷襲。一旦刺客觀察滿3輪,必須在接下來的3輪內發動奪命攻擊.

若奪命攻擊嘗試了但是失敗了(對方通過檢定),或刺客觀察結束後3輪內沒能發動攻擊,則需重新觀察3輪,才能再次進行奪命攻擊。

用毒(Poisen Use):刺客受過用毒訓練,不會在為武器淬毒時意外中毒。

法術:1級開始,刺客可施展某些奧術。若要施法,刺客的智力值必須達10+該法術等級,智力值等於或低於10的刺客不能施法。刺客的額外法術依智力值計算。法術的豁免檢定DC=10+法術等級+刺客的智力調整值(若有)。若在某等級得到的是0個法術,則只能獲得額外法術,若該等級無額外法術,則無法施展該等級的法術。

刺客的法術列表參見後述。刺客施展法術的過程與吟遊詩人相同。

達到6級之後的每一個偶數等級(8級和10級),刺客可以選擇學習一個新的法術去代替一個他已知的法術。新法術必須與原法術同級,而且必須要低於刺客可用的最高法術等級2級或2級以上。刺客交換的法術只能是通過升級時獲得的,而且必須要在獲得新法術的同時選擇是否交換該等級的法術。

表2:刺客可知法術數量
刺客等級 法術等級
一級 二級 三級 四級
1 2 - - -
2 3 - - -
3 3 2 - -
4 4 3 - -
5 4 3 2 -
6 4 4 3 -
7 4 4 3 2
8 4 4 4 3
9 4 4 4 3
10 4 4 4 4

刺客可以選擇的法術如下表所示:

1級:變顏術(disguise self),偵測毒素(detect poison),羽落術(detect poison),幻音術(ghost sound),跳躍術(jump),隱霧術(obscuring mist),睡眠術(sleep),克敵機先( true strike)。

2級:變身術(alter self),貓之輕靈(cat’s grace),黑暗術(darkness),狐之聰慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隱形(invisibility),行動無蹤( pass without trace),蛛行術(spider climb),隱秘陣營(undetectable alignment)。

3級:深度睡眠術(deep slumber),深幽黑暗術(deeper darkness),虛假生命(false life),反善良法陣(magic circle against good),誤導術(misdirection),迴避偵測(nondetection)。

4級:銳耳術/鷹眼術(clairaudience/clairvoyance),任意門(dimension door),行動自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隱形術(greater invisibility),生物定位術(locate creature),篡改記憶(modify memory),毒擊(poison)。


對毒素豁免加值(Save Throw Bonus vs. Poison):刺客熟悉所有毒素,也會增強對毒素的抗力。2級開始,對所有毒素的豁免檢定有+1天生加值,此後刺客職業每再升2級再獲得+1加值(2級+1,4級+2,6級+3,依此類推)。

直覺閃避(Uncanny Dodge):2級開始,刺客獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前就做出相關反應。刺客即使措手不及或遭隱形的敵人攻擊,也不會失去AC的敏捷加值(但若無法動彈,仍會失去此敏捷加值)。

5級開始,刺客不會受到夾擊,可以輕易對付反方向的一名敵人,其他敵人無法以夾擊來進行偷襲,除非敵方攻擊的遊蕩者等級比遭夾擊的刺客高至少四級,才能進行夾擊偷襲。

10級開始,刺客具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對陷阱的防禦等級有+1閃避加值。13級開始,這些加值改為+2。16級開始,改為+3。19級時,改為+4。

若刺客的另一職業也具有直覺閃避能力,則將此兩職業等級合計加起來決定刺客的直覺閃避能力。

視線躲藏(Hide in Plain Sight):到了8級,即使被人注視,刺客也可以使用躲藏技能。只要距離陰影10呎內,即使沒有掩體遮蔽,刺客也可以隱藏自己。

當然,刺客不能躲在自己的影子中。