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陰陽師手遊:鴆

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鴆覺醒前.png
基本資料
本名 ちん
(chin)
別號 「鳩」、扇子精、快樂女孩
髮色 (覺醒前)銀髮、(覺醒後)綠髮
瞳色 (覺醒前)紅瞳
(覺醒後)綠瞳
聲優 戶松遙
萌點 扇子、殿上眉
出身地區 東北·星之妖
獲取途徑 召喚、百鬼夜行、懸賞封印

是由網易所製作的遊戲陰陽師中的登場角色。

簡介

傳說中能致人於死地的毒鳥。
羽毛青綠,以蛇為食。
擁有鮮亮的外表,十分顯眼,
也似乎在提醒著人們它有多麼危險。
就算是妖怪,都對鴆避而遠之。
因此鴆通常形單影隻,沒有同伴。
稀有度為SR。

面板

初始 覺醒 滿級數值
攻擊

A

S

3002
生命

B

A

11393
防禦

D

C

388
速度

A

S

119
暴擊

B

B

5%


暴擊傷害:150%

效果命中:0%

效果抵抗:0%

覺醒技能增強:毒之華增加受到攻擊時,為攻擊者附加1層毒羽。

立繪

初始
鴆覺醒前.png
覺醒
鴆覺醒後.png
皮膚-雀華秋實
網易陰陽師鴆雀華秋實.jpeg
皮膚-琉璃紺羽
網易陰陽師鴆琉璃紺羽.jpg

技能

鴆羽
鴆鴆羽.png鴆羽
0 火
羽之箭!
射出毒羽攻擊敵方目標,造成攻擊80%傷害並附加2層毒羽,此外,還有100%基礎概率附加2回合的中毒(等級為該目標的毒羽層數)。
毒羽上限5層,在造成間接傷害後減少1層。
毒羽:【減益,狀態】回合開始前造成間接傷害。
中毒:【減益,狀態】降低10%速度,受到間接傷害時,視同降低10點*中毒等級防禦,多個中毒可疊加計算。
基礎概率:此概率受效果命中屬性影響。
間接傷害:傷害類型的一種,不會觸發御魂效果,無法被分擔,對防禦為0的敵人必定暴擊。
Lv.2傷害增加至85%
Lv.3 傷害增加至90%
Lv.4 傷害增加至95%
Lv.5 傷害增加至100%
毒之華
鴆毒之華.png毒之華
2 火
逃也沒用的,放棄吧。
覺醒技能增強:受到攻擊時,為攻擊者附加1層毒羽
【施放】為敵方全體附加2層毒羽,根據毒羽層數1~5層,造成目標生命上限1%、3%、6%、10%、15%的間接傷害(不超過鴆攻擊280%)。
毒羽:【減益,狀態】回合開始前造成間接傷害。
間接傷害:傷害類型的一種,不會觸發御魂效果,無法被分擔,對防禦為0的敵人必定暴擊。
Lv.2毒羽造成的間接傷害根據層數增至1.5%、4.5%、9%、15%、22.5%
Lv.3 鴆造成間接傷害時,目標帶有的每層毒羽視同降低50點防禦
Lv.4 毒羽造成的間接傷害根據層數增至2%、6%、12%、20%、30%
Lv.5 對層數已達上限的目標再次附加毒羽時,對該目標造成其生命上限30%的間接傷害(不超過鴆攻擊280%)
毒蝕
鴆毒蝕.png毒蝕
3 火
被毒侵蝕的感覺怎麼樣?
釋放羽毛上的毒素攻擊敵方目標,造成攻擊175%傷害,對帶有毒羽的敵人,消耗所有層數,每層造成攻擊35%間接傷害
間接傷害:傷害類型的一種,不會觸發御魂效果,無法被分擔,對防禦為0的敵人必定暴擊。
Lv.2傷害增至184%,間接傷害增至37%
Lv.3 傷害增至193%,間接傷害增至39%
Lv.4 傷害增至202%,間接傷害增至41%
Lv.5 傷害增至210%,間接傷害增至42%

台詞

本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
しにたくなければ私に触らないで
不想死就別觸碰我
  • 出陣
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
言ったはず、賑やかな場所は嫌いだって
我說過了,我討厭熱鬧的地方
  • 鴆羽
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
羽の刃!
羽之箭!(官方翻譯)
  • 毒之華1
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
これが私の怒り!
這就是我的怒火!
  • 毒之華2
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
毒に蝕まれる気分はどう?
被毒侵蝕的感覺怎麼樣?(官方翻譯)
  • 毒蝕1
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
逃げても無駄、諦めて
逃也沒用的,放棄吧(官方翻譯)
  • 毒蝕2
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
さらば、人間!
永別了!人類
  • 受傷
本段落中所使用的歌詞,其著作權屬於原著作權人,僅以介紹為目的引用。
この程度じゃ効かない…!
這種程度是沒用的...!

傳記

他的嘴唇變成了紫色,皮膚也漸漸腫脹。
他看著我,眼神里充滿了恐懼。他張著嘴,渾身顫抖著,卻一句話也說不出來。
「一開始就告訴過你吧?」我看著他,「這鮮艷的羽毛很危險。」
那個人的目光渙散了,再也沒有發出任何聲音。
「......鴆的羽毛,我的羽毛。」
從很小的時候,我的父母就告訴我,如果看到同族的身影,一定不要靠近。
我一直很聽媽媽的話。有一次,我看到媽媽散落在家的羽毛——那是成年鴆的羽毛。
明亮又美麗的藍色,幽幽地閃爍著光芒。
我下意識地向他伸出手,媽媽卻厲聲喝住了我,「不准碰!」
面對母親的呵斥,我哭泣了起來。
媽媽的語氣終於變得溫柔,「鴆的羽毛,這麼鮮艷就是因為它很危險哦。」
我後來才知道,除了鴆的羽毛,還有很多顏色鮮艷的東西都很危險。
比如,鮮紅色的蘑菇、亮藍色的水母、條紋斑駁的海蛇。
所以大家都離我遠遠的,我也習慣了這一點,我一直、一直都是一個人。
媽媽,我發現......
「鮮艷」除了「危險」,還很孤獨。

其他

孤羽之鳴

官方番外平安百物語的「孤羽之鳴」中,向我們展示了御饌津和鴆的過去。鴆一族因為小孩撿到鴆的毒羽發生意外後,被憤怒的村民幾乎趕盡殺絕,只剩下一些幼雛和鴆獨自在荒廢的村落掙扎求存。最後在御饌津的幫助下,那片荒廢的土地重獲生機。(陰陽師平安百物語——孤羽之鳴)

陰陽師萬惡之源:村民,有啥鍋統統扔給他們和源賴光就好啦

「鳩」

很多痒痒鼠錯把鴆(zhen四聲)認成了鳩(jiu一聲),導致在各種活動和留言裡搞出不少笑話。

初版鴆

在間接傷害出台前,鴆的所有技能機制大體上和現在類似,都是頭上滿5根毒羽時,再上毒是會立即觸發傷害,而該傷害不觸發被傷害者的御魂效果,傷害也不被椒圖涓流所分攤。但初版鴆毒是不吃暴擊的,而且即使鴆的二技能毒之華滿級後再上毒,傷害的天花板低到讓人髮指(不超過鴆40%攻擊,以及不超過中毒單位最高生命上限15%),這直接導致初版的鴆除了應付肉隊外,幾乎沒什麼用。也因為六星鴆單靠自身攻擊就可以碰到大部分肉隊最高生命上限15%這個天花板,所以初版的鴆較為常見的是速生生這種肉肉/速抗生的搭配,並不需要額外的騰出一個御魂位置給攻擊。

在間接傷害機制誕生後,鴆毒的天花板高了N個跨度對,就是扯著蛋那麼誇張的跨度,除了吃暴擊外,傷害天花板從敵方單位最高生命上限15%漲一倍到30%,並且從不超過鴆攻擊40%上漲七倍到攻擊280%。除此之外,毒羽自帶減防降速同時,因毒羽屬於間接傷害,所以只需把毒羽堆高破防,便可以必定暴擊。且毒羽傷害保留了不被椒圖均攤和不觸發敵方御魂效果的特色(但是毒發傷害也不享受自身任何御魂加成效果)。種種因素讓鴆飛升成為了版本之女。鴆的御魂搭配也變成了攻攻暴,速攻暴,攻攻攻這種輸出型搭配,視乎情況而定。與大部分輸出不同,對鴆而言不必要把爆傷堆的太高。首先爆傷是針對防禦高的敵人會有更高收益,而鴆的毒羽自帶減防效果,並且一般是多隻鴆同時上場,所以很快就能做到破防。破防後的傷害還是根據攻擊來計算傷害天花板,所以即使爆傷再高,也會受到攻擊280%這個天花板限制,此時高攻擊反而會比高爆傷有更高的傷害收益。故大部分鴆並不刻意追求高爆傷,反而是追求高攻擊。 鴆:我的快樂你想像不到

鴆AI

在一開始的自動模式下,鴆是會非常隨性和智障地隨意使用毒之華或者毒蝕,經常發生明明毒不死甚至是莫名其妙用毒蝕而不是毒之華疊毒的情況。哪怕改良後鴆的AI依然是讓玩家們頭疼不已的,於是鴆的AI也成為了大家吐槽對象。
不過並非鴆的AI如此特殊,大部分擁有雙技能甚至是個別只有單技能式神的AI都非常隨性和智障,除鴆外,最有名的要數山兔不跳舞去套環輸出了(所幸後來官方改了AI,讓她在有晴明星buff的情況下只會拉條)。
好消息是官方終於實裝了智能施法,鴆終於可以在PVE里只釋放二技能了。

快樂女孩/鴆的快樂

首先,毒之華滿級後,只要頭上已經滿5層毒羽時鴆再上毒,是會立即造成最高生命上限30%的間接傷害。其次鴆毒是可以透過多隻鴆疊加觸發的,所以場上每多一隻鴆就意味著疊毒羽層數會更快。而快樂女孩是因為有白學大佬引用白色相簿2小木曾雪菜經典台詞「為什麼會變成這樣呢……第一次有了喜歡的人。有了能做一輩子朋友的人。兩件快樂事情重合在一起。而這兩份快樂,又給我帶來更多的快樂。得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……」。所以快樂女孩,或者說鴆的快樂是用來比喻兩隻或以上的鴆在場上時,疊毒和觸發鴆毒的速度以及傷害是呈現幾倍上升,於是快樂也成正比的坐火箭直線飆升的情況。也因此機制,加上改版後傷害飆升,導致一隻六星滿二技能的鴆的身價瞬間水漲船高。

反擊流殺手

無論是普通攻擊,間接傷害還是反擊都會觸發鴆二技能中當鴆被攻擊時沾上一層毒羽,並且反擊時頭上毒羽層數隻增不減。而且由於是間接傷害的緣故,所以不會被椒圖分攤。因此在白藏主出來之前,除非隊伍里有花鳥卷、惠比壽或者最新改版的櫻花妖等等可以在反擊時加血量的式神外,鴆是非常克制所有反擊流。因為當鴆毒造成傷害時,是會觸發反擊機制,但是越反擊頭頂的毒羽會越多,等反擊到頭頂5根羽毛後就會變成反擊一下受到30%最高生命上限的間接傷害,往往到最後就是眼睜睜看著式神扣光血死掉,甚至連驅散式神都救不了。

但是如果說花鳥卷大招後續奶、惠比壽旗子的奶、櫻花妖反擊奶量高過鴆毒傷害的話,那麼即使反擊類式神在反擊過程中不斷觸發鴆毒,也是可以安全的把鴆反擊至死。

白犬鴆永動機

白藏主的技能是替當前血量比例最少的式神承受全部傷害,而犬神是當有守護印記的式神受到傷害時必定會進行反擊,鴆毒則是當敵方頭頂滿5根羽毛時再中鴆羽或者攻擊到鴆時,立即受到間接傷害。

所以當白藏主替當前血量比例最低的犬神承受傷害,犬神頭頂5根鴆羽,守護印記在白藏主身上時反擊鴆,白藏主就會立即受到犬神的鴆毒傷害。根據反擊機制犬神立即砍鴆又會立即傷到鴆毒間接傷害,這就形成了永動機。在該永動機中除非鴆自帶返魂香/鏡姬/有獨眼小僧金剛經等方式眩暈/反彈死犬神,否則犬神會一直一直一直反擊下去,直到白藏主或者鴆死去該永動機才會停止。所以也有人形容白藏主+犬神〉鴆的快樂。也因為這永動機機制有趣,所以有人引用決戰紫禁之巔的台詞套到小白頭上,變成了「快住手!你們不要再打了!我血條快被你們打沒了!」來揶揄白犬鴆永動機。 甚至有b站up主把白犬鴆P進該段尬舞里......