灰燼戰線/職能
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本條目的最後更新時間為2024年4月10日01:32(UTC+8)
職能為《灰燼戰線》中,對戰鬥單位(DOLLS)的技能的一套組合。
職能分類與選擇
職能可以分為兩大類:地面單位職能和空中單位職能。地面單位一定不能擁有空中單位職能,反之亦然。另外隨著遊戲的更新,遊戲中針對個別角色加入了一些特殊職能,這些職能可能不完全符合下述描述,以其實際效果為準。
按照職能標識的顏色,通常可以將職能再分為一下幾類:
綠色系:地面前線職能,通常為坦克職能。這類職能在主要玩法中具備白刃戰能力。
紅色系:地面支援職能,通常為殲擊車和火砲職能。這類職能在主要玩法中不具備白刃戰能力。
粉色系:地面對空職能,通常為防空砲職能。這類職能在主要玩法中不具備白刃戰能力。
藍色系:空中前線職能,通常為戰鬥機職能。這類職能在主要玩法中具備白刃戰能力。
黃色系:空中支援職能,通常為攻擊機和轟炸機職能。這類職能在主要玩法中不具備白刃戰能力。
注意:飛艇遠征中,單位是否能進行白刃戰與單位兵種和DOLLS特性有關,不與職能掛鉤。
職能需要在作戰開始前就完成選擇。作戰開始後不能更改。
主要玩法中,具體選擇什麼職能,通常需要綜合DOLLS本身特性、職能屬性加成、作戰小隊戰術配合等各方面考慮。比如,需要坦克閃避敵方攻擊時,通常選用游擊職能;需要坦克抵禦攻擊時,選用防衛職能。對於具有「殲滅」和「伏擊」職能的殲擊車,伏擊職能配合隱匿埋伏技能,能極大提升暴擊概率;而殲滅職能則加強了對地火力和貫通,在自身本身暴擊概率較高的情況下能打出更多傷害。對於同時具有「制空」和「空戰」職能的戰鬥機,常常選用「制空」配合能量獵殺技能擊殺目標;具有「偵察」職能的攻擊機可以使用偵察職能,對敵方標記、專屬技能對地輸出,同時可以進行白刃戰,加強了自保能力;轟炸機在需要保護隊友,抵禦空中攻擊時,經常配合戰略巡航職能;「支援打擊」由於加成可觀,常用作空對地單位職能;「對地」職能的先制反擊機制則用來進行一些無傷通關場景。
職能對數值的影響
職能本身帶有一定加成,可以在戰術學院點擊職能,或者在DOLLS的職能選擇界面展開職能詳情看到加成。本頁面也對加成做了介紹,請見下方具體職能章節。
除此之外,在某一職能下,DOLLS的形態(姿態)對其數值也有影響。下表的數值經過初步驗證,可以認為可信。
職能 | 形態(姿態) | 加成 |
---|---|---|
游擊 | 固守 | 命中+5% |
移動 | 機動+5% | |
突襲/防衛 伏擊/殲滅/掩護/火力覆蓋 |
固守 | 命中+5% 裝甲+5% |
移動 | 機動+5% | |
防空/哨戒 | 固守 | 命中+5% 裝甲+5% |
移動 | 機動+5% 存在感-1 | |
偵察/空戰/制空 | 低空 | 機動+5% |
高空 | 命中+5% 貫通+5% | |
對地/支援打擊 | 低空 | 機動+5% 對地命中補正+5% |
高空 | 暴擊概率+20% | |
轟炸/戰略巡航 | 低空 | 對地命中補正+5% |
高空 | 對空命中補正+5% 機動+5% |
戰術學院
戰術學院是用來為職能提供等級提升的系統。
玩家可在戰術學院中為職能晉升等級,職能等級晉升後,對屬性的加成會有進一步提升,且會更換為新的技能組。
職能晉升是不可逆的操作,晉升後,將無法使用原有職能!雖然遊戲中設有常駐活動《知識就是力量》來鼓勵玩家提升職能,但具體是否進行升級還需要玩家結合實際進行考量。
目前全職能等級上限僅開放到2級。
地面單位職能
游擊
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [戰術][標記] 移動對地射擊技能。攻擊後,自身後退1格。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [廣域][標記] 固守對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【存在感】下降,【暴擊概率】上升,持續兩回合。移除自身的【被標記】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊自身前方地面1-2格範圍內1個敵人並【標記】,持續3回合。攻擊後自身後退1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 使自身進入固守姿態,清除自身所有【標記】,自身【存在感】降低2點,【暴擊概率】提升28%,持續2回合,不可疊加。賦予自身【隱匿】狀態。自身處於【隱匿】狀態受到來自敵方廣域攻擊時,若範圍內有【存在感】高於自身的友方單位,自身將不會受到該次廣域攻擊。【隱匿】和【標記】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 敵方回合時,自身前方地面1-4格範圍內敵人在攻擊前將會賦予【被標記】,持續3回合,且其【命中補正】降低20%,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對自身前方1個帶有【標記】的敵人發動白刃戰。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [戰術][標記] 移動對地射擊技能。賦予前方2格敵方陸地單位【被標記】狀態,持續3回合。攻擊後,自身後退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [隱匿] 清除自身標記狀態。進入固守狀態。在同格存在存在感更高的己方單位時,不會受到射擊傷害。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續][援護] 援護技能,可無限次發動效果。範圍內未被【標記】的敵方地面單位移動過或攻擊後,會被賦予【標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [偷襲] 固守對地射擊技能。本次攻擊【暴擊概率】提升30%。一定概率消除自身【隱匿】狀態。攻擊處於【破陣】狀態的目標時,必定不會消除【隱匿】狀態。攻擊後,進入移動姿態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對地白刃技能。對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
突襲
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [纏鬥][破甲] 移動對地射擊技能。攻擊後,目標單位【裝甲】下降,【機動】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對地白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 固守對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對地白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方2-2格範圍內1個敵人,攻擊後賦予目標【破陣】狀態。攻擊後自身【裝甲】提升15%,持續2回合。攻擊後自身前進1格。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方1-2格範圍內敵人發動白刃戰。若目標帶有【破陣】效果,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。自身前進2格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,本次攻擊中、重型單位會額外提升自身【對地火力】25%,攻擊後賦予目標【破陣】。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方1-1格範圍內所有敵人依次進行白刃戰。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的防禦力和機動下降18%,持續至【破陣】結束,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [強襲][撕裂] 移動對地射擊技能。攻擊後,賦予目標【破陣】狀態,使其更容易受到異常狀態影響。若目標處於【破陣】狀態,攻擊前目標的【機動】【裝甲】下降30%,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [突進][撕裂] 對地白刃技能。若目標處於【破陣】狀態,攻擊前目標的【機動】【裝甲】下降30%,持續3回合。攻擊結束後,自身前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊][強襲] 固守對地射擊技能。攻擊後,若敵方處以移動姿態,則賦予目標【破陣】狀態,使其更容易受到異常狀態影響。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續][撕裂] 對地白刃技能。可無限次進行攻擊。若目標處於【破陣】狀態,攻擊前目標的【機動】【裝甲】下降30%。持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防衛
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [強襲][暴露] 移動對地射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 移動對地警戒技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [強襲][暴露] 固守對地射擊技能。攻擊後,自身【存在感】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][續行] 固守對地警戒技能。可無限次進行攻擊。自身【裝甲】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 賦予自身【標記】,自身【暴擊概率】提升25%,【存在感】提升2,持續1回合。【傷害豁免】提升20%,本回合有效。攻擊自身前方地面1-1格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身進入固守狀態。敵方回合,對前方1-2的1個敵人發動一次警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,攻擊後自身【存在感】提升4,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 本回合可反擊所有範圍2以內攻擊自己的敵方地面單位。賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,自身【裝甲】提升50%,【傷害豁免】提升20%,本回合內有效。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。回合開始時,若自身處於移動姿態,則清除自身【陣地】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [威懾] 移動對地射擊技能。攻擊後,自身【存在感】提升2,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][警戒] 警戒技能,進入固守姿態。獲得【陣地】狀態,對屬性降低效果和【破陣】狀態獲得免疫,在【被標記】狀態時,主動攻擊前【火力】上升25%。受到攻擊後若處於移動姿態,【陣地】效果消失。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [魯莽][威懾] 固守對地射擊技能。【暴擊概率】提升25%,並賦予自身【被標記】狀態,本回合有效。攻擊後,自身【存在感】提升2,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續][堅守][反擊] 反擊技能,可無限次進行攻擊。獲得【陣地】狀態,對屬性降低效果和【破陣】狀態獲得免疫,在【被標記】狀態時,主動攻擊前【火力】上升25%。受到攻擊後若處於移動姿態,【陣地】效果消失。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
殲滅
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊] 固守對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方1-1格範圍內1個敵人1次,若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內1個敵人,並賦予目標【破陣】狀態,若目標【被標記】,可發動追擊。若目標已經處於【破陣】狀態,則自身攻擊前目標的【裝甲】和【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。處於【破陣】狀態的單位被附加異常狀態的技能攻擊時,一定會被附加上異常狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個【被標記】的敵人,本次攻擊【對地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
伏擊
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【存在感】下降,【暴擊概率】上升,持續兩回合。移除自身的【被標記】狀態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [伏擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊,本次攻擊自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低於4時,本次攻擊自身【火力】大幅再次上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [續行] 固守對地警戒技能。只對範圍內【移動】過的目標單位生效。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 清除自身所有【標記】,自身【暴擊概率】提升28%,【存在感】降低2點,持續2回合,不可疊加。賦予自身【隱匿】狀態。自身處於【隱匿】狀態受到來自敵方廣域攻擊時,若範圍內有【存在感】高於自身的友方單位,自身將不會受到該次廣域攻擊。【隱匿】和【標記】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面1-1格範圍內1個敵人1次,若自身處於【隱匿】狀態,本次攻擊【暴擊概率】提升28%;若目標帶有【破陣】,本次【暴擊傷害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個【被標記】敵人,本次攻擊【對地火力】提升30%,若自身處於【隱匿】狀態,本次攻擊【暴擊概率】提升28%;若目標帶有【破陣】,本次【暴擊傷害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 本回合內,對自身前方地面1-4格內所有移動過的敵人發動警戒攻擊,若敵方目標【被標記】,則攻擊前自身【對地火力】提升24%,本次警戒攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [連續][隱匿][阻擊] 阻擊技能,可無限次進行攻擊。在同格存在存在感更高的己方單位時,不會受到射擊傷害。對攻擊範圍內移動過的敵方目標進行攻擊。進入固守姿態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [偷襲][狙擊] 固守對地射擊技能。本次攻擊【暴擊概率】提升30%。一定概率消除自身【隱匿】狀態。攻擊處於【破陣】狀態的目標時,必定不會消除【隱匿】狀態。對【被標記】目標發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 自身【暴擊傷害】和【暴擊概率】提升50%,持續2回合,可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
掩護
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [強襲][暴露][猛擊][狙擊] 固守對地射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。本次攻擊自身【火力】大幅上升,【暴擊概率】大幅上升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [護衛] 固守對地警戒技能。只對範圍內進行【攻擊】的目標單位生效。可生效2次。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 自身進入固守姿態,攻擊自身前方地面1-2的1個敵人1次,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1個地面【被標記】的敵人,並【標記】自身2回合。自身攻擊前,自身【對地火力】提升30%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 本回合可對前方1-4格範圍內所有主動攻擊過的敵人發動反擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續][追擊] 追擊技能。可無限次進行攻擊。進入固守姿態,地面友方單位進行攻擊時,對自身射程範圍內的敵方單位發動一次支援攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊] 對地射擊技能。只對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [連續][援護] 援護技能,可無限次進行攻擊。範圍內的敵方地面單位攻擊時,對其進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
火力覆蓋
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][壓制] 固守對地射擊技能。可對多個目標單位發動。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降。持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][狙擊] 固守對地射擊技能。可對多個目標單位發動。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 進入固守姿態,前方2-2格範圍內存在敵人時,自身【命中】與【貫通】提升16%,持續2回合,不可疊加。自身在下回合主動攻擊後,可對攻擊範圍內最近的1格敵人發動追擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對所有【被標記】地面敵方單位發動1次攻擊。自身攻擊前,自身【對地火力】提升15%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內所有敵人,目標【對地基礎命中】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。有15%的概率賦予目標【癱瘓】,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 進入固守姿態。【對地命中補正】與【暴擊概率】上升20%,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊][廣域] 對地射擊技能。對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。可對多個目標生效。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待補充 | [壓制][廣域] 對地射擊技能。可對多個目標生效。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | (重火砲) |
[壓制][廣域] 對地射擊技能。可對多個目標生效。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。消除目標的【陣地穩固】效果,並可使其在固守姿態下也能被附加【破陣】狀態。 (具有【重火砲】特性的單位的「火力壓制」技能。) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防空
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空][狙擊] 固守對空射擊技能。只會對【被標記】的目標單位發動無視射程的攻擊。 |
-1 | 全域 | |||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空] 固守對空射擊技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身進入固守姿態,攻擊前方空中0-3格範圍內1個空中敵人,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中2-3格範圍內所有空中敵人,目標【命中補正】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加;若目標【被標記】,本次攻擊【對空火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊自身前方空中1個【被標記】的敵人,本次攻擊自身【對空火力】提升30%,攻擊後目標【命中補正】降低15%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 全域 | ||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
哨戒
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對空][壓制] 固守對空射擊技能。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 固守對地射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對空][續行] 固守對空警戒技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 切換為固守姿態,對前方空中1-3格範圍內敵人發動警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,並攻擊所有【被標記】敵方空中單位。本次攻擊自身【對空火力】提升30%。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】、【對空火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。 | 全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 賦予自身【陣地】狀態,清除大部分負面狀態,但無法免疫【標記】及特定不利效果,並攻擊自身前方2-3格範圍內1個敵方地面單位。自身攻擊前,若目標【被標記】,則自身【對地火力】提升30%,本次攻擊有效。若自身處於【陣地】狀態時被【標記】,則自身【對地火力】、【對空火力】提升30%,持續3回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動對地技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續] 警戒技能,可無限次進行攻擊。對不處於【被標記】狀態的單位命中減半,對具有【高勢能】狀態的單位傷害減半,不攻擊具有【超高空】狀態的單位。進入固守姿態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [狙擊][廣域][魯莽] 對空射擊技能。可對多個目標生效。只對【被標記】目標發動無視射程的攻擊。本回合暴擊概率上升25%,本回合標記自身。 |
全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][猛擊] 對空射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。獲得【陣地】狀態,對屬性降低效果和【破陣】狀態獲得免疫,在【被標記】狀態時,主動攻擊前【火力】上升25%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空中單位職能
偵察
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [暴露][強襲][標記] 低空對地射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][掩護] 低空對地技能。可對多個己方單位發動。己方單位【存在感】下降,【機動性】上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][標記] 低空對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [戰術] 高空對空射擊技能。攻擊後,自身後退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][標記] 高空對地技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 【標記】自身身下0-2格範圍內所有敵方地面單位,持續3回合。攻擊前方1-1格範圍內1個地面單位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 清除自身所有【標記】狀態。若自身未被賦予【標記】,本回合自身【機動】增加30%,並進入高空姿態,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身地面-1-0格範圍內單位【存在感】下降3,【機動】提升15%,持續1回合,不可疊加。清除範圍內己方地面單位所有標記。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 【標記】自身身下2-3格範圍內所有敵方地面單位,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方1-2格範圍內1個敵人,攻擊後自身【機動】增加15%,持續1回合。並後退1格,自身轉為低空姿態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | ||||||
待補充 | [俯衝][標記][突進] 低空對地技能。攻擊後,自身前進1格。賦予前方3格敵方陸地單位【被標記】狀態,持續3回合。目標的命中率與非主動攻擊技能生效率減半。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待補充 | [爬升][標記][廣域] 【標記】範圍內的全部敵方地面單位,持續3回合。若沒有【被標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。姿態變為高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待補充 | [廣域] 賦予背後1格到正下方的所有地面友軍隱匿效果。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待補充 | [連續][援護] 援護技能。可無限次發動效果。範圍內未被【標記】的敵方地面單位進行攻擊前會被賦予【標記】狀態,若移動過則會在行動結束後被【標記】。【標記】效果持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待補充 | [戰術] 對空技能。攻擊後,自身後退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
空戰
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [威懾] 低空對空射擊技能。攻擊後,自身【存在感】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][掩護] 低空對空警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [壓制][追跡] 高空對空射擊技能。攻擊後,賦予目標單位【被標記】狀態,持續2回合。目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方空中1-1格範圍內1個敵人,自身【存在感】提升2,本回合有效,並使目標【命中】降低30%,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身升至高空,清除自身所有【標記】狀態,並對自身前方1-2格範圍內敵人發動1次警戒攻擊。若自身未被賦予【標記】,則自身【機動】提升30%,本回合有效,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中1-2格範圍內1個敵人,【標記】目標,持續3回合,並使目標【裝甲】與【機動】降低18%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方空中1-1格範圍內1個敵人發動白刃戰。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [威懾][纏鬥] 對空技能。目標有【高勢能】狀態時,清除【高勢能】狀態。目標沒有【高勢能】狀態時,獲得【被標記】狀態。攻擊後,自身【存在感】提升2,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [爬升][警戒] 警戒技能,姿態變更為高空。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [威懾][纏鬥][俯衝][壓制] 對空技能。目標的【存在感】降低3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
制空
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [暴露][強襲] 低空對空射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【火力】與【貫通】大幅上升。自身變為高空姿態。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [暴露][強襲][勢能α][突擊] 高空對空射擊技能。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。如自身【反應值】高於目標,攻擊後可追加一次攻擊。攻擊後,變為低空形態,自身【機動性】大幅提升。賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。自身前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [續行] 對空白刃技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方1-1格範圍內1個敵人,自身【暴擊概率】提升30%,持續2回合,不可疊加。【標記】自身,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身升至高空,清除自身所有【標記】,自身【對空火力】和【貫通】提升20%,持續2回合,不可疊加。若自身未被賦予【標記】,則賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方2-3格範圍內敵人,本次攻擊【暴擊概率】提升25%,並前進1格;若自身【反應值】高於目標,則發動追擊。若自身被賦予【超高空】,攻擊前自身【暴擊傷害】、【命中】提升20%,持續1回合。若自身未被賦予【超高空】,則【標記】自身,持續1回合。攻擊後自身降至低空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對前方空中1-1格範圍內所有敵人發動白刃戰,若目標處於低空姿態,本次攻擊自身【對空火力】、【貫通】提升30% | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [俯衝][纏鬥] 對空技能。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】並降至低空。目標有【高勢能】狀態時,清除【高勢能】狀態。目標沒有【高勢能】狀態時,獲得【被標記】狀態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [爬升] 若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。姿態變為高空。【對空命中補正】提升30%,【暴擊概率】提升25%,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [俯衝][突進][獵殺][追擊] 對空技能。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。自身為【高勢能】且目標沒有【高勢能】狀態時(【高勢能】在此也視為【超高空】),獲得25%【傷害豁免】和30%的【貫通】加成,【暴擊概率】提升100%,本回合有效。如果比目標的【反應值】高,則攻擊後追加一次攻擊。攻擊後,自身前進1格。 (DOLLS只會擁有其中一個類型的「俯衝攻擊」) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [俯衝][突進][獵殺][追擊] 對空技能。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。自身為【高勢能】(或【超高空】)且目標沒有【高勢能】(或【超高空】)狀態時,獲得25%【傷害豁免】和30%的【貫通】加成,【暴擊概率】提升100%,本回合有效。如果比目標的【反應值】高,則攻擊後追加一次攻擊。攻擊後,自身前進2格。 (DOLLS只會擁有其中一個類型的「俯衝攻擊」) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [連續][獵殺][猛擊] 對空白刃。可無限次進行攻擊。獲得1回合的20%【機動】加成和30點【反應值】,自身若有【高勢能】狀態,自身若不是【被標記】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若沒有,則在行動後獲得【被標記】狀態並降至低空。若已為【被標記】狀態,不會獲得【機動】和【反應值】加成。自身為【高勢能】而目標沒有【高勢能】或【超高空】狀態時,獲得25%【減傷率】和30%的【貫通】加成,本回合有效。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。 (DOLLS只會擁有其中一個類型的白刃技能) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [突進][獵殺][猛擊] 對空白刃。自身若不是【被標記】狀態,獲得1回合的20%【機動】加成和30點【反應值】。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【被標記】狀態並降至低空。自身為【高勢能】而目標沒有【高勢能】或【超高空】狀態時,獲得25%【減傷率】和30%的【貫通】加成,本回合有效。如目標為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。攻擊後,自身前進1格。 (DOLLS只會擁有其中一個類型的白刃技能) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
對地
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地] 低空對地射擊技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][壓制] 低空對地射擊技能。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空射擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊技能。可生效2次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 高空對地射擊技能。攻擊後,變為低空形態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊前方地面1-2格範圍內1個敵人,使目標【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊前若自身未被賦予【標記】,自身【機動】與【對地火力】提升25%,持續1回合,並【標記】自身,本回合有效。攻擊前若自身被賦予【標記】,則自身【存在感】提升2,【機動】降低20%,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方空中1-1格範圍內敵人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊警戒技能,必定先手發動反擊。可發動1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面2-3格範圍內1個敵人,【標記】目標,持續3回合,並使其【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。使用後自身降至低空姿態,自身【機動】提升20%,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [壓制][標記][俯衝] 對地技能。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合,賦予目標【被標記】狀態,持續3回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [反擊][爬升][戰術] 反擊技能。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。行動後,姿態變為高空,自身後退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對空攻擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [壓制][標記][俯衝] 對地技能。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合,賦予目標【被標記】狀態,持續3回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
支援打擊
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][猛擊] 低空對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 低空對地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][猛擊] 高空對地射擊技能。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】大幅上升。攻擊後,變為低空形態。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地] 高空對地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊自身前方地面0-1格範圍內1個敵人。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%,賦予目標【破陣】狀態,直至目標變為固守姿態;若目標已被賦予【破陣】,攻擊前目標【裝甲】與【機動】下降18%,持續至【破陣】結束。並賦予自身【標記】1回合,若自身未被賦予【標記】,攻擊前自身【機動】提升20%,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地面0-1格範圍內1個敵人發動1次警戒攻擊,清除自身【標記】;若自身不帶【標記】,賦予自身【超高空】,受到敵方地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。自身升至高空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊前方地面2-2格範圍內1個敵人。若目標【被標記】,本次攻擊【對地火力】提升30%,賦予目標【破陣】狀態,若目標已帶有【破陣】,攻擊前目標【裝甲】、【機動】降低30%;攻擊後自身降至低空。若自身帶有【超高空】,則自身【機動】提升20%,持續1回合;若自身沒有【超高空】,自身【機動】下降20%,並【標記】自身,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身【命中補正】、【暴擊概率】提升20%,持續2回合,不可疊加。對前方地面2-3格範圍內1個敵人發動警戒攻擊,並【標記】目標,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [猛擊][強襲][俯衝][撕裂] 對地攻擊技能。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。攻擊後,賦予目標【破陣】狀態。若目標處於【破陣】狀態,攻擊前目標的【機動】【裝甲】下降30%,直到【破陣】效果結束。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [警戒][爬升] 對地警戒技能。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。行動後,姿態變為高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [猛擊][強襲][俯衝][撕裂] 對地攻擊技能。自身若不是【被標記】狀態,獲得20%【機動】加成和30點【反應值】,本回合有效。若處於【高勢能】狀態,在行動後清除【高勢能】狀態並降至低空。若無【高勢能】狀態,則在行動後獲得【危險高度】狀態並降至低空。攻擊後,賦予目標【破陣】狀態,使其更容易受到異常狀態影響。若目標處於【破陣】狀態,攻擊前目標的【機動】【裝甲】下降30%,直到【破陣】效果結束。如目標單位為【被標記】狀態,本次攻擊自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [警戒] 對地警戒技能。賦予目標【被標記】狀態,持續3回合。【對地命中補正】提升30%,【暴擊概率】提升25%,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
轟炸
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][廣域][突擊][暴露][強襲] 低空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。攻擊後,前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][續行] 低空對地警戒技能。可無限次進行攻擊。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域][壓制] 高空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。攻擊後,目標單位【命中】與【存在感】下降,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空反擊技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊地面-1-2格範圍內所有敵人,清除範圍內所有單位的增益效果【不分敵我】。敵方目標【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身前進1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 對地面-1-2格範圍內所有敵人發動1次警戒攻擊。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 攻擊1次地面-1-3格範圍內的所有【被標記】敵人,範圍內敵人【命中】降低30%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身【對地火力】降至最低,持續1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空對空警戒技能,反擊自身前方空中1-2格範圍內的1個敵人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||||
待補充 | [壓制][廣域][突進] 對地射擊技能。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。攻擊後,自身前進1格。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待補充 | [連續][警戒] 對地警戒技能。變更姿態為高空。可無限次發動警戒。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待補充 | [壓制][廣域][轟炸] 對地射擊技能。可對多個目標生效。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。如果自身沒有【疲勞】狀態,會清除目標單位所有有利狀態,並賦予目標【破陣】狀態。攻擊後,賦予自身【疲勞】狀態,【對地火力】降低50%,持續2回合。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待補充 | 清除自身所有不利狀態。清除【疲勞】狀態。 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
戰略巡航
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [對地][廣域][暴露][強襲] 低空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。本次攻擊自身【暴擊概率】大幅上升。攻擊後,賦予自身【被標記】狀態,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [廣域][追跡] 低空對空技能。可對多個目標單位發動。賦予目標單位【被標記】狀態,持續2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空對空技能。可對多個我方目標單位發動。目標單位【對空火力】上升,持續2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [對地][廣域] 高空對地射擊技能。可對多個目標單位發動。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [堅守][反擊][續行] 高空對空反擊技能。可無限次進行攻擊。自身【裝甲】上升,持續1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 攻擊地面1-2格範圍內所有敵人,清除範圍內所有單位的1個【對地火力提升】、【對空火力提升】增益效果,敵方目標【命中】降低20%,【存在感】降低3點,持續2回合,不可疊加。攻擊後自身前進1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 自身-3-3範圍內的所有友方單位【命中】、【對空火力】提升20%,持續2回合,不可疊加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 清除自身【標記】狀態,本回合,自身【傷害豁免】提升25%,【對空火力】提升25%,反擊前方1-2格範圍內所有攻擊自己的空中敵人。若自身未被賦予【標記】,則賦予自身【超高空】,受到敵人地面單位主動攻擊時,自身【傷害豁免】提升70%,本次攻擊有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 【標記】1個自身-1-4敵方地面單位,持續3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | [壓制][突進] 對地射擊技能。目標的【存在感】-3,【命中補正】下降20%,持續1回合。目標本回合非主動型攻擊技能生效率減半。攻擊後,自身前進1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [反擊][爬升][連續] 反擊技能,可以無限次進行攻擊。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。行動後,姿態變為高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [爬升] 技能範圍內的所有己方空中單位獲得20%的【對空火力】加成,15%的【機動】和【命中】加成,持續1回合。若沒有【標記】狀態,獲得【高勢能】狀態。若有【被標記】狀態,清除【被標記】狀態。行動後,姿態變為高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | [標記][廣域] 標記範圍內的全部敵方地面單位,持續3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
特殊職能
爆破
(潘嘉朱姆特有職能)
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 | 職能詳情 |
---|---|---|---|---|
爆破 | 命中-15 威脅度+2 暴擊傷害+30% |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動形態限定。對前方1格所有敵方單位發動白刃戰,白刃後前進1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
淨空型
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 | 職能詳情 |
---|---|---|---|---|
淨空型 | 機動+25 暴擊概率+8% 暴擊傷害+10% | 根據彌賽亞的特性,所開發的作戰職能,對空作戰能力將得到強化。 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 低空形態限定。攻擊前方1~2格1個敵方空中單位。攻擊後目標【傷害】降低10%,持續2回合。攻擊後若目標處於低空形態,則驅散自身所有【標記】並賦予自身【超低空】狀態,持續1回合。【超低空】:被【標記】概率降低100%。【超頻強化】:攻擊後,再次攻擊前方1~2格1個敵方空中單位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空形態限定。攻擊前方1格所有敵方空中單位。【超頻強化】:主動攻擊後,再次強力攻擊前方第2格所有敵方空中單位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空形態限定。使自身進入【超頻】狀態,強化所有主動技能,自身行動結束後,【燃燒】自身【最大生命值】6%。若已進入【超頻】狀態,則退出【超頻】狀態。【超頻】:自身【對空火力】、【命中】、【暴擊概率】提升15%;【機動】、【裝甲】、【傷害豁免】提升10%。維持【超頻】狀態1回合後,自身行動結束後將升級為【超頻Ⅱ】,增益效果翻倍。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空形態限定。攻擊前方1~3格1個敵方空中單位。攻擊後自身【威力】提升15%,持續2回合。攻擊後若目標處於高空形態,則賦予自身【超高空】狀態,持續1回合。【超頻強化】:攻擊後,再次攻擊前方1~3格1個敵方空中單位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空形態限定。對前方2~3格1個敵方空中單位發動白刃戰。攻擊時,自身每擁有1層【蓄能】,本次攻擊【威力】提升100%。攻擊後消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空襲型
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 | 職能詳情 |
---|---|---|---|---|
空襲型 | 裝甲+10% 命中+15 | 根據彌賽亞的特性,所開發的作戰職能,對地打擊能力將得到強化。 |
職能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 低空形態限定。攻擊前方3~4格1個敵方地面單位。攻擊時,自身每擁有1層【蓄能】,本次攻擊【威力】提升100%。攻擊後消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空形態限定。本回合受前方1~2格敵方空中單位主動攻擊後,自身【威力】提升25%,可生效4次,持續3回合。且發動後手強力反擊警戒,警戒範圍:前方空中1~2格,觸發次數上限:4。觸發4次後,「彌賽亞」獲得【過熱】狀態,持續2回合。【過熱】:【傷害】降低50%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空形態限定。攻擊前方1~3格1個敵方空中單位。攻擊時,自身每擁有1層【蓄能】,本次攻擊【威力】提升100%。攻擊後消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 低空形態限定。清除自身【過熱】狀態,並賦予自身1層【蓄能】狀態,持續永久,最高可疊加到【蓄能Ⅲ】。蓄能:主動攻擊前,每層降低目標15%傷害豁免。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待補充 | 高空形態限定。對前方2~3格1個敵方空中單位發動白刃戰。攻擊時,自身每擁有1層【蓄能】,本次攻擊【威力】提升100%。攻擊後消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
勇者
(KV-6特有職能)
標識 | 等級 | 職能屬性 | 晉升消耗 | 職能詳情 |
---|---|---|---|---|
勇者 | 對地火力+6% 裝甲+6% 生命值+6% 威脅度+3 暴擊概率+6% 暴擊傷害+6% 幸運+6 |
職能技能 | ||||||||||||
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標識 | 名稱 | 適用形態 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果說明 | 射程範圍 | |||||
待補充 | 移動形態技能。對前方1格1個敵方地面單位發動1次攻擊,攻擊後T-70/T-80/SU-76、KV-1/KV-85、KV-2均對前方1~2格的1個敵方地面單位發動1次特殊攻擊(特殊攻擊不視作主動攻擊)。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
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待補充 | 固守形態技能。對前方1~3格1個敵方地面單位發動超強力濺射攻擊,若目標是重型則本次攻擊【暴擊概率】【暴擊傷害】提升20%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
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