灰烬战线/职能
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本条目的最后更新时间为2024年4月10日01:32(UTC+8)
职能为《灰烬战线》中,对战斗单位(DOLLS)的技能的一套组合。
职能分类与选择
职能可以分为两大类:地面单位职能和空中单位职能。地面单位一定不能拥有空中单位职能,反之亦然。另外随着游戏的更新,游戏中针对个别角色加入了一些特殊职能,这些职能可能不完全符合下述描述,以其实际效果为准。
按照职能标识的颜色,通常可以将职能再分为一下几类:
绿色系:地面前线职能,通常为坦克职能。这类职能在主要玩法中具备白刃战能力。
红色系:地面支援职能,通常为歼击车和火炮职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
粉色系:地面对空职能,通常为防空炮职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
蓝色系:空中前线职能,通常为战斗机职能。这类职能在主要玩法中具备白刃战能力。
黄色系:空中支援职能,通常为攻击机和轰炸机职能。这类职能在主要玩法中不具备白刃战能力。
注意:飞艇远征中,单位是否能进行白刃战与单位兵种和DOLLS特性有关,不与职能挂钩。
职能需要在作战开始前就完成选择。作战开始后不能更改。
主要玩法中,具体选择什么职能,通常需要综合DOLLS本身特性、职能属性加成、作战小队战术配合等各方面考虑。比如,需要坦克闪避敌方攻击时,通常选用游击职能;需要坦克抵御攻击时,选用防卫职能。对于具有“歼灭”和“伏击”职能的歼击车,伏击职能配合隐匿埋伏技能,能极大提升暴击概率;而歼灭职能则加强了对地火力和贯通,在自身本身暴击概率较高的情况下能打出更多伤害。对于同时具有“制空”和“空战”职能的战斗机,常常选用“制空”配合能量猎杀技能击杀目标;具有“侦察”职能的攻击机可以使用侦察职能,对敌方标记、专属技能对地输出,同时可以进行白刃战,加强了自保能力;轰炸机在需要保护队友,抵御空中攻击时,经常配合战略巡航职能;“支援打击”由于加成可观,常用作空对地单位职能;“对地”职能的先制反击机制则用来进行一些无伤通关场景。
职能对数值的影响
职能本身带有一定加成,可以在战术学院点击职能,或者在DOLLS的职能选择界面展开职能详情看到加成。本页面也对加成做了介绍,请见下方具体职能章节。
除此之外,在某一职能下,DOLLS的形态(姿态)对其数值也有影响。下表的数值经过初步验证,可以认为可信。
职能 | 形态(姿态) | 加成 |
---|---|---|
游击 | 固守 | 命中+5% |
移动 | 机动+5% | |
突袭/防卫 伏击/歼灭/掩护/火力覆盖 |
固守 | 命中+5% 装甲+5% |
移动 | 机动+5% | |
防空/哨戒 | 固守 | 命中+5% 装甲+5% |
移动 | 机动+5% 存在感-1 | |
侦察/空战/制空 | 低空 | 机动+5% |
高空 | 命中+5% 贯通+5% | |
对地/支援打击 | 低空 | 机动+5% 对地命中补正+5% |
高空 | 暴击概率+20% | |
轰炸/战略巡航 | 低空 | 对地命中补正+5% |
高空 | 对空命中补正+5% 机动+5% |
战术学院
战术学院是用来为职能提供等级提升的系统。
玩家可在战术学院中为职能晋升等级,职能等级晋升后,对属性的加成会有进一步提升,且会更换为新的技能组。
职能晋升是不可逆的操作,晋升后,将无法使用原有职能!虽然游戏中设有常驻活动《知识就是力量》来鼓励玩家提升职能,但具体是否进行升级还需要玩家结合实际进行考量。
目前全职能等级上限仅开放到2级。
地面单位职能
游击
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [战术][标记] 移动对地射击技能。攻击后,自身后退1格。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [广域][标记] 固守对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击自身前方地面1-2格范围内1个敌人并【标记】,持续3回合。攻击后自身后退1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 使自身进入固守姿态,清除自身所有【标记】,自身【存在感】降低2点,【暴击概率】提升28%,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 敌方回合时,自身前方地面1-4格范围内敌人在攻击前将会赋予【被标记】,持续3回合,且其【命中补正】降低20%,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对自身前方1个带有【标记】的敌人发动白刃战。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [战术][标记] 移动对地射击技能。赋予前方2格敌方陆地单位【被标记】状态,持续3回合。攻击后,自身后退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [隐匿] 清除自身标记状态。进入固守状态。在同格存在存在感更高的己方单位时,不会受到射击伤害。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续][援护] 援护技能,可无限次发动效果。范围内未被【标记】的敌方地面单位移动过或攻击后,会被赋予【标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [偷袭] 固守对地射击技能。本次攻击【暴击概率】提升30%。一定概率消除自身【隐匿】状态。攻击处于【破阵】状态的目标时,必定不会消除【隐匿】状态。攻击后,进入移动姿态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对地白刃技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
突袭
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [缠斗][破甲] 移动对地射击技能。攻击后,目标单位【装甲】下降,【机动】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 固守对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对地白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方2-2格范围内1个敌人,攻击后赋予目标【破阵】状态。攻击后自身【装甲】提升15%,持续2回合。攻击后自身前进1格。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方1-2格范围内敌人发动白刃战。若目标带有【破阵】效果,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。自身前进2格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,本次攻击中、重型单位会额外提升自身【对地火力】25%,攻击后赋予目标【破阵】。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方1-1格范围内所有敌人依次进行白刃战。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的防御力和机动下降18%,持续至【破阵】结束,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [强袭][撕裂] 移动对地射击技能。攻击后,赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [突进][撕裂] 对地白刃技能。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,持续3回合。攻击结束后,自身前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击][强袭] 固守对地射击技能。攻击后,若敌方处以移动姿态,则赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续][撕裂] 对地白刃技能。可无限次进行攻击。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%。持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防卫
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [强袭][暴露] 移动对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 移动对地警戒技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [强袭][暴露] 固守对地射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][续行] 固守对地警戒技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 赋予自身【标记】,自身【暴击概率】提升25%,【存在感】提升2,持续1回合。【伤害豁免】提升20%,本回合有效。攻击自身前方地面1-1格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身进入固守状态。敌方回合,对前方1-2的1个敌人发动一次警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【存在感】提升4,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 本回合可反击所有范围2以内攻击自己的敌方地面单位。赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,自身【装甲】提升50%,【伤害豁免】提升20%,本回合内有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。回合开始时,若自身处于移动姿态,则清除自身【阵地】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [威慑] 移动对地射击技能。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][警戒] 警戒技能,进入固守姿态。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。受到攻击后若处于移动姿态,【阵地】效果消失。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [鲁莽][威慑] 固守对地射击技能。【暴击概率】提升25%,并赋予自身【被标记】状态,本回合有效。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续][坚守][反击] 反击技能,可无限次进行攻击。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。受到攻击后若处于移动姿态,【阵地】效果消失。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
歼灭
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击] 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
伏击
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升,持续两回合。移除自身的【被标记】状态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [伏击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击,本次攻击自身【火力】大幅上升。若自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅再次上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [续行] 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 清除自身所有【标记】,自身【暴击概率】提升28%,【存在感】降低2点,持续2回合,不可叠加。赋予自身【隐匿】状态。自身处于【隐匿】状态受到来自敌方广域攻击时,若范围内有【存在感】高于自身的友方单位,自身将不会受到该次广域攻击。【隐匿】和【标记】互不共存。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面1-1格范围内1个敌人1次,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个【被标记】敌人,本次攻击【对地火力】提升30%,若自身处于【隐匿】状态,本次攻击【暴击概率】提升28%;若目标带有【破阵】,本次【暴击伤害】提升33%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 本回合内,对自身前方地面1-4格内所有移动过的敌人发动警戒攻击,若敌方目标【被标记】,则攻击前自身【对地火力】提升24%,本次警戒攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [连续][隐匿][阻击] 阻击技能,可无限次进行攻击。在同格存在存在感更高的己方单位时,不会受到射击伤害。对攻击范围内移动过的敌方目标进行攻击。进入固守姿态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [偷袭][狙击] 固守对地射击技能。本次攻击【暴击概率】提升30%。一定概率消除自身【隐匿】状态。攻击处于【破阵】状态的目标时,必定不会消除【隐匿】状态。对【被标记】目标发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 自身【暴击伤害】和【暴击概率】提升50%,持续2回合,可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
掩护
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [强袭][暴露][猛击][狙击] 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [护卫] 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 自身进入固守姿态,攻击自身前方地面1-2的1个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 本回合可对前方1-4格范围内所有主动攻击过的敌人发动反击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续][追击] 追击技能。可无限次进行攻击。进入固守姿态,地面友方单位进行攻击时,对自身射程范围内的敌方单位发动一次支援攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击] 对地射击技能。只对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [连续][援护] 援护技能,可无限次进行攻击。范围内的敌方地面单位攻击时,对其进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
火力覆盖
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][压制] 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降。持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][狙击] 固守对地射击技能。可对多个目标单位发动。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 进入固守姿态,前方2-2格范围内存在敌人时,自身【命中】与【贯通】提升16%,持续2回合,不可叠加。自身在下回合主动攻击后,可对攻击范围内最近的1格敌人发动追击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对所有【被标记】地面敌方单位发动1次攻击。自身攻击前,自身【对地火力】提升15%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内所有敌人,目标【对地基础命中】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。有15%的概率赋予目标【瘫痪】,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 进入固守姿态。【对地命中补正】与【暴击概率】上升20%,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击][广域] 对地射击技能。对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。可对多个目标生效。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 全域 | ||||||||||
待补充 | [压制][广域] 对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | (重火炮) |
[压制][广域] 对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。消除目标的【阵地稳固】效果,并可使其在固守姿态下也能被附加【破阵】状态。 (具有【重火炮】特性的单位的“火力压制”技能。) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
防空
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空][狙击] 固守对空射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。 |
-1 | 全域 | |||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空] 固守对空射击技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身进入固守姿态,攻击前方空中0-3格范围内1个空中敌人,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中2-3格范围内所有空中敌人,目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加;若目标【被标记】,本次攻击【对空火力】提升30%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击自身前方空中1个【被标记】的敌人,本次攻击自身【对空火力】提升30%,攻击后目标【命中补正】降低15%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 全域 | ||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
哨戒
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对空][压制] 固守对空射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 固守对地射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对空][续行] 固守对空警戒技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 切换为固守姿态,对前方空中1-3格范围内敌人发动警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击所有【被标记】敌方空中单位。本次攻击自身【对空火力】提升30%。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | 全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 赋予自身【阵地】状态,清除大部分负面状态,但无法免疫【标记】及特定不利效果,并攻击自身前方2-3格范围内1个敌方地面单位。自身攻击前,若目标【被标记】,则自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。若自身处于【阵地】状态时被【标记】,则自身【对地火力】、【对空火力】提升30%,持续3回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动对地技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续] 警戒技能,可无限次进行攻击。对不处于【被标记】状态的单位命中减半,对具有【高势能】状态的单位伤害减半,不攻击具有【超高空】状态的单位。进入固守姿态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [狙击][广域][鲁莽] 对空射击技能。可对多个目标生效。只对【被标记】目标发动无视射程的攻击。本回合暴击概率上升25%,本回合标记自身。 |
全域 | ||||||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][猛击] 对空射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。获得【阵地】状态,对属性降低效果和【破阵】状态获得免疫,在【被标记】状态时,主动攻击前【火力】上升25%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空中单位职能
侦察
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][标记] 低空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 【标记】自身身下0-2格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。攻击前方1-1格范围内1个地面单位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 清除自身所有【标记】状态。若自身未被赋予【标记】,本回合自身【机动】增加30%,并进入高空姿态,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身地面-1-0格范围内单位【存在感】下降3,【机动】提升15%,持续1回合,不可叠加。清除范围内己方地面单位所有标记。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 【标记】自身身下2-3格范围内所有敌方地面单位,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方1-2格范围内1个敌人,攻击后自身【机动】增加15%,持续1回合。并后退1格,自身转为低空姿态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | ||||||
待补充 | [俯冲][标记][突进] 低空对地技能。攻击后,自身前进1格。赋予前方3格敌方陆地单位【被标记】状态,持续3回合。目标的命中率与非主动攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待补充 | [爬升][标记][广域] 【标记】范围内的全部敌方地面单位,持续3回合。若没有【被标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。姿态变为高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待补充 | [广域] 赋予背后1格到正下方的所有地面友军隐匿效果。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待补充 | [连续][援护] 援护技能。可无限次发动效果。范围内未被【标记】的敌方地面单位进行攻击前会被赋予【标记】状态,若移动过则会在行动结束后被【标记】。【标记】效果持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
待补充 | [战术] 对空技能。攻击后,自身后退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
空战
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][掩护] 低空对空警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身升至高空,清除自身所有【标记】状态,并对自身前方1-2格范围内敌人发动1次警戒攻击。若自身未被赋予【标记】,则自身【机动】提升30%,本回合有效,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [威慑][缠斗] 对空技能。目标有【高势能】状态时,清除【高势能】状态。目标没有【高势能】状态时,获得【被标记】状态。攻击后,自身【存在感】提升2,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [爬升][警戒] 警戒技能,姿态变更为高空。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [威慑][缠斗][俯冲][压制] 对空技能。目标的【存在感】降低3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对空白刃技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
制空
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [暴露][强袭] 低空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【火力】与【贯通】大幅上升。自身变为高空姿态。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [暴露][强袭][势能α][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。如自身【反应值】高于目标,攻击后可追加一次攻击。攻击后,变为低空形态,自身【机动性】大幅提升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。自身前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身升至高空,清除自身所有【标记】,自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空姿态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30% | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [俯冲][缠斗] 对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】并降至低空。目标有【高势能】状态时,清除【高势能】状态。目标没有【高势能】状态时,获得【被标记】状态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [爬升] 若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。姿态变为高空。【对空命中补正】提升30%,【暴击概率】提升25%,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [俯冲][突进][猎杀][追击] 对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。自身为【高势能】且目标没有【高势能】状态时(【高势能】在此也视为【超高空】),获得25%【伤害豁免】和30%的【贯通】加成,【暴击概率】提升100%,本回合有效。如果比目标的【反应值】高,则攻击后追加一次攻击。攻击后,自身前进1格。 (DOLLS只会拥有其中一个类型的“俯冲攻击”) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [俯冲][突进][猎杀][追击] 对空技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。自身为【高势能】(或【超高空】)且目标没有【高势能】(或【超高空】)状态时,获得25%【伤害豁免】和30%的【贯通】加成,【暴击概率】提升100%,本回合有效。如果比目标的【反应值】高,则攻击后追加一次攻击。攻击后,自身前进2格。 (DOLLS只会拥有其中一个类型的“俯冲攻击”) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [连续][猎杀][猛击] 对空白刃。可无限次进行攻击。获得1回合的20%【机动】加成和30点【反应值】,自身若有【高势能】状态,自身若不是【被标记】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若没有,则在行动后获得【被标记】状态并降至低空。若已为【被标记】状态,不会获得【机动】和【反应值】加成。自身为【高势能】而目标没有【高势能】或【超高空】状态时,获得25%【减伤率】和30%的【贯通】加成,本回合有效。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。 (DOLLS只会拥有其中一个类型的白刃技能) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [突进][猎杀][猛击] 对空白刃。自身若不是【被标记】状态,获得1回合的20%【机动】加成和30点【反应值】。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【被标记】状态并降至低空。自身为【高势能】而目标没有【高势能】或【超高空】状态时,获得25%【减伤率】和30%的【贯通】加成,本回合有效。如目标为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。攻击后,自身前进1格。 (DOLLS只会拥有其中一个类型的白刃技能) |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
对地
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地] 低空对地射击技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][压制] 低空对地射击技能。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空射击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击技能。可生效2次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 高空对地射击技能。攻击后,变为低空形态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击前方地面1-2格范围内1个敌人,使目标【命中】降低20%,本回合有效,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击前若自身未被赋予【标记】,自身【机动】与【对地火力】提升25%,持续1回合,并【标记】自身,本回合有效。攻击前若自身被赋予【标记】,则自身【存在感】提升2,【机动】降低20%,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方空中1-1格范围内敌人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击警戒技能,必定先手发动反击。可发动1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面2-3格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使其【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。使用后自身降至低空姿态,自身【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [压制][标记][俯冲] 对地技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合,赋予目标【被标记】状态,持续3回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [反击][爬升][战术] 反击技能。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空,自身后退1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对空攻击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [压制][标记][俯冲] 对地技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合,赋予目标【被标记】状态,持续3回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
支援打击
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][猛击] 低空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 低空对地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][猛击] 高空对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。攻击后,变为低空形态。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地] 高空对地警戒技能。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击自身前方地面0-1格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,直至目标变为固守姿态;若目标已被赋予【破阵】,攻击前目标【装甲】与【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。并赋予自身【标记】1回合,若自身未被赋予【标记】,攻击前自身【机动】提升20%,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地面0-1格范围内1个敌人发动1次警戒攻击,清除自身【标记】;若自身不带【标记】,赋予自身【超高空】,受到敌方地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。自身升至高空。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击前方地面2-2格范围内1个敌人。若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%,赋予目标【破阵】状态,若目标已带有【破阵】,攻击前目标【装甲】、【机动】降低30%;攻击后自身降至低空。若自身带有【超高空】,则自身【机动】提升20%,持续1回合;若自身没有【超高空】,自身【机动】下降20%,并【标记】自身,本回合有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身【命中补正】、【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加。对前方地面2-3格范围内1个敌人发动警戒攻击,并【标记】目标,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [猛击][强袭][俯冲][撕裂] 对地攻击技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。攻击后,赋予目标【破阵】状态。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,直到【破阵】效果结束。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [警戒][爬升] 对地警戒技能。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [猛击][强袭][俯冲][撕裂] 对地攻击技能。自身若不是【被标记】状态,获得20%【机动】加成和30点【反应值】,本回合有效。若处于【高势能】状态,在行动后清除【高势能】状态并降至低空。若无【高势能】状态,则在行动后获得【危险高度】状态并降至低空。攻击后,赋予目标【破阵】状态,使其更容易受到异常状态影响。若目标处于【破阵】状态,攻击前目标的【机动】【装甲】下降30%,直到【破阵】效果结束。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】上升50%。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [警戒] 对地警戒技能。赋予目标【被标记】状态,持续3回合。【对地命中补正】提升30%,【暴击概率】提升25%,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
轰炸
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][广域][突击][暴露][强袭] 低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。攻击后,前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][续行] 低空对地警戒技能。可无限次进行攻击。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域][压制] 高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。攻击后,目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空反击技能。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击地面-1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的增益效果【不分敌我】。敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 对地面-1-2格范围内所有敌人发动1次警戒攻击。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 攻击1次地面-1-3格范围内的所有【被标记】敌人,范围内敌人【命中】降低30%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身【对地火力】降至最低,持续1回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空对空警戒技能,反击自身前方空中1-2格范围内的1个敌人1次。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||||
待补充 | [压制][广域][突进] 对地射击技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。攻击后,自身前进1格。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待补充 | [连续][警戒] 对地警戒技能。变更姿态为高空。可无限次发动警戒。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待补充 | [压制][广域][轰炸] 对地射击技能。可对多个目标生效。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。如果自身没有【疲劳】状态,会清除目标单位所有有利状态,并赋予目标【破阵】状态。攻击后,赋予自身【疲劳】状态,【对地火力】降低50%,持续2回合。 |
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
待补充 | 清除自身所有不利状态。清除【疲劳】状态。 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||
-4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
战略巡航
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [对地][广域][暴露][强袭] 低空对地射击技能。可对多个目标单位发动。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。攻击后,赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [广域][追迹] 低空对空技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空对空技能。可对多个我方目标单位发动。目标单位【对空火力】上升,持续2回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [对地][广域] 高空对地射击技能。可对多个目标单位发动。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [坚守][反击][续行] 高空对空反击技能。可无限次进行攻击。自身【装甲】上升,持续1回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 攻击地面1-2格范围内所有敌人,清除范围内所有单位的1个【对地火力提升】、【对空火力提升】增益效果,敌方目标【命中】降低20%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。攻击后自身前进1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 自身-3-3范围内的所有友方单位【命中】、【对空火力】提升20%,持续2回合,不可叠加。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 清除自身【标记】状态,本回合,自身【伤害豁免】提升25%,【对空火力】提升25%,反击前方1-2格范围内所有攻击自己的空中敌人。若自身未被赋予【标记】,则赋予自身【超高空】,受到敌人地面单位主动攻击时,自身【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 【标记】1个自身-1-4敌方地面单位,持续3回合。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | [压制][突进] 对地射击技能。目标的【存在感】-3,【命中补正】下降20%,持续1回合。目标本回合非主动型攻击技能生效率减半。攻击后,自身前进1格。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [反击][爬升][连续] 反击技能,可以无限次进行攻击。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [爬升] 技能范围内的所有己方空中单位获得20%的【对空火力】加成,15%的【机动】和【命中】加成,持续1回合。若没有【标记】状态,获得【高势能】状态。若有【被标记】状态,清除【被标记】状态。行动后,姿态变为高空。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | [标记][广域] 标记范围内的全部敌方地面单位,持续3回合。 |
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
特殊职能
爆破
(潘嘉朱姆特有职能)
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 | 职能详情 |
---|---|---|---|---|
爆破 | 命中-15 威胁度+2 暴击伤害+30% |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动形态限定。对前方1格所有敌方单位发动白刃战,白刃后前进1格。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
净空型
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 | 职能详情 |
---|---|---|---|---|
净空型 | 机动+25 暴击概率+8% 暴击伤害+10% | 根据弥赛亚的特性,所开发的作战职能,对空作战能力将得到强化。 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 低空形态限定。攻击前方1~2格1个敌方空中单位。攻击后目标【伤害】降低10%,持续2回合。攻击后若目标处于低空形态,则驱散自身所有【标记】并赋予自身【超低空】状态,持续1回合。【超低空】:被【标记】概率降低100%。【超频强化】:攻击后,再次攻击前方1~2格1个敌方空中单位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空形态限定。攻击前方1格所有敌方空中单位。【超频强化】:主动攻击后,再次强力攻击前方第2格所有敌方空中单位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空形态限定。使自身进入【超频】状态,强化所有主动技能,自身行动结束后,【燃烧】自身【最大生命值】6%。若已进入【超频】状态,则退出【超频】状态。【超频】:自身【对空火力】、【命中】、【暴击概率】提升15%;【机动】、【装甲】、【伤害豁免】提升10%。维持【超频】状态1回合后,自身行动结束后将升级为【超频Ⅱ】,增益效果翻倍。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空形态限定。攻击前方1~3格1个敌方空中单位。攻击后自身【威力】提升15%,持续2回合。攻击后若目标处于高空形态,则赋予自身【超高空】状态,持续1回合。【超频强化】:攻击后,再次攻击前方1~3格1个敌方空中单位。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空形态限定。对前方2~3格1个敌方空中单位发动白刃战。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
空袭型
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 | 职能详情 |
---|---|---|---|---|
空袭型 | 装甲+10% 命中+15 | 根据弥赛亚的特性,所开发的作战职能,对地打击能力将得到强化。 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 低空形态限定。攻击前方3~4格1个敌方地面单位。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空形态限定。本回合受前方1~2格敌方空中单位主动攻击后,自身【威力】提升25%,可生效4次,持续3回合。且发动后手强力反击警戒,警戒范围:前方空中1~2格,触发次数上限:4。触发4次后,「弥赛亚」获得【过热】状态,持续2回合。【过热】:【伤害】降低50%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空形态限定。攻击前方1~3格1个敌方空中单位。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 低空形态限定。清除自身【过热】状态,并赋予自身1层【蓄能】状态,持续永久,最高可叠加到【蓄能Ⅲ】。蓄能:主动攻击前,每层降低目标15%伤害豁免。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 高空形态限定。对前方2~3格1个敌方空中单位发动白刃战。攻击时,自身每拥有1层【蓄能】,本次攻击【威力】提升100%。攻击后消耗掉自身所有【蓄能】。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
勇者
(KV-6特有职能)
标识 | 等级 | 职能属性 | 晋升消耗 | 职能详情 |
---|---|---|---|---|
勇者 | 对地火力+6% 装甲+6% 生命值+6% 威胁度+3 暴击概率+6% 暴击伤害+6% 幸运+6 |
职能技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
标识 | 名称 | 适用形态 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | 效果说明 | 射程范围 | |||||
待补充 | 移动形态技能。对前方1格1个敌方地面单位发动1次攻击,攻击后T-70/T-80/SU-76、KV-1/KV-85、KV-2均对前方1~2格的1个敌方地面单位发动1次特殊攻击(特殊攻击不视作主动攻击)。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
待补充 | 固守形态技能。对前方1~3格1个敌方地面单位发动超强力溅射攻击,若目标是重型则本次攻击【暴击概率】【暴击伤害】提升20%。 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |