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遊戲王/梗和黑話

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此條目收錄遊戲王系列漫畫,動畫和卡牌遊戲等所誕生的俗語、梗、黑話、術語和名場面。

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顏藝五人眾.jpg
上圖為遊戲王顏藝五人柱。
作者:洛。P站ID=117876
基本資料
作品原名 遊☆戯☆王
作品譯名 遊戲王
原作載體 漫畫
原作作者 高橋和希
改編載體 動畫、遊戲
原作語言 日語

動畫通用梗

本條目內容包括動畫、漫畫、OCG/TCG和RD等實體卡牌遊戲相關和決鬥連結等電子遊戲相關

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自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?
遊戲王網絡熱門梗圖鑑定來源於B站UP主冥牙DeepTeeth[1]
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顏藝

主條目:顏藝

系列通用梗,由於暗馬利克生動而具有張力的誇張顏藝令人印象深刻,被不少觀眾當作是ACG顏藝界的宗師或者王者級人物

因此在遊戲王或者其他ACG作品出現顏藝場景時,馬利克就會在彈幕或者評論里化身顏藝評委為各種顏藝打分。

而根據情況,有時候同樣在遊戲王系列動畫中有過誇張顏藝的城之內和貝庫塔也會時不時加入顏藝評委。(馬利克:0分.jpg)

比較著名的顏藝場面有決鬥都市決賽中馬利克的顏藝、城之內的多次下巴顏藝、貝庫塔身份揭曉時的顏藝、素良和隼的決鬥中發動魔玩具融合時的扭曲表情此名場面經常被把手上的卡改成融合命運等令人虎軀一震的卡等。

三千大戰兩千五,旁邊跟著兩千八

這是對遊戲王整個系列部分角色群體所持有的ACE卡的戲稱,這三個數字均是這些怪獸卡的攻擊力。

青眼白龍武裝龍 LV10以及擾亂之鄉生效時的擾亂王暗紅惡魔龍銀河眼光子龍DDD 死偉王 地獄終末神裝彈槍管龍等攻擊力均為3000,且都是如海馬瀨人等與下文「游字輩」們亦敵亦友關係的重要角色(俗稱「男二」)的王牌卡。

黑魔導元素英雄 新宇俠星塵龍No.39 希望皇 霍普異色眼靈擺龍防火牆龍等攻擊力均為2500,且都是「游字輩」們自己的王牌卡。

閃電之戰士 吉爾福德 水龍黑羽龍No.32 海咬龍 鯊龍獸凶餓猛毒結合龍魔玩具 狂亂奇美拉轉生炎獸 翠玉鷹轉生炎獸 菫色奇美拉等攻擊力均為2800,且都是和「游字輩」們關係極好的同齡男性夥伴(俗稱「男三」)的王牌卡。

此外,主角和男二的怪獸卡的守備力大多是2000和2500[2]。男三則沒有明確特點。

防火牆龍:我看你今天就是看不起我。

另外,部分主角有多隻主力怪獸,這些主力怪獸往往在前期作為卡組的王牌使用(因為真正意義上貫穿整作的王牌往往不是一開始就有的),後期也經常作為重要跳板或者打手出場。這些主力怪獸的攻擊力不一定是2500。例如遊戲的惡魔召喚暗黑騎士蓋亞,十代的元素英雄 火焰翼俠元素英雄 金刃俠,遊星的廢品戰士,游作的解碼語者

注意,此定律並不一定適用於全系列,在觀眾間爭議最大的《GX》、《ZEXAL》、《ARC-V》都有明顯不對板的情況[3][4]、從《SEVENS》這一部來說則是完全沒有符合的例子

簡稱/代稱

遊戲王圈內對動畫的簡稱/代稱及來源大致如下:

原標題 簡稱/代稱 產生原因
遊戲王(1998年) 朝日版 萬代獲得原作授權時期由東映動畫製作,在朝日電視台播放。為與原作和之後由東京電視台和NAS製作的DM加以區分,由播放電視台取稱為「朝日版」
遊戲王怪獸之決鬥 DM DM來自標題中デュエルモンスターズ對應的英文「Duel Monsters」
初代 即「第一代」。另一種類似的說法為「無印」。這兩種常用於各種系列動畫。
遊戲王怪獸之決鬥GX GX 在日語中「次世代」常用「GX」來代指。由於名字中包含前作全部部分,為作區別僅保留GX,若使用基於前作的簡稱「DMGX」亦可(就是不排除會被覺得裝)。
遊戲王5D's 本身已足夠簡便清晰
遊戲王ZEXAL Z4 基於「A5」強行創造的簡稱,附和意思為「首字母+代數」。由於目前使用者數量龐大,已無法再更改。
ZX 「ZEXAL」取自「ZEAL」+「X」(不發音,寓意「相交」) 。現已基本沒人使用。
賊愛擼 「ZEXAL」的諧音,手機輸入時能被輸入法記錄而不用切換鍵盤,且還帶有一定調侃意味。現已基本沒人使用。
遊戲王ARC-V[5] A5 A為「ARC」的首字母,V是羅馬數字5,讀作「five」。由下一種簡稱調整而來。與所謂「首字母+代數」沒有直接關係,且早於所有以此方式起的簡稱/代稱。
由於《ARC-V》恰好就是系列第五作,且標題的V確實有代表5之意,因此算是個無巧不成書的簡稱。
AV A為「ARC」的首字母。該用法為「A5」的初期用法,後因為大家都懂的原因導致使用不暢,加之「V」的含義被理解,被「A5」徹底取代。
遊戲王VRAINS V6 同「Z4」,但是因為VRAINS本身含義十分豐富[6],難以兼顧,故幾乎沒有其他簡稱或另稱。
遊戲王SEVENS S7 同「Z4」,另外名字上很顯然的7之意也確實代表是第7作。
遊戲王GO RUSH!! G8 同「Z4」。說G不說8,文明你我他
GR GR來自標題中ゴーラッシュ!!對應的英文「Go Rush!!」。

苦力波

栗子球的日語諧音(クリボー / Kuriboh),基本上歷代的主角或者部分主角團角色都持有【栗子】或者【栗子球】怪獸,雖然是攻防數值弱小的低星怪獸(多為1星,300攻200防),但往往在決鬥中能夠通過其特殊的效果救主角們於危機之中(註:雖然外形和效果類似,但栗子球和栗子互不包括,栗子球已經欄位化,而栗子並不是正式欄位)。

目前除游迪亞斯外,每一代主角都在動畫或漫畫至少一者中使用過某種栗子球或栗子。

例如:DM:武藤遊戲/暗遊戲持有栗子球暗遊戲還使用過盜賊栗子和五彩栗子系列,武藤遊戲在劇場版中持有潔淨栗子球。GX:遊城十代持有羽翼栗子球(武藤遊戲贈予),以及進化形態羽翼栗子球LV9和LV10。5D'S:不動遊星(漫畫版)持有廢品栗子球龍可持有緞帶栗子。ZEXAL:九十九遊馬持有彩虹栗子球電擊栗子(和遊馬本人的髮型極為相似)、天城快斗持有光子栗子(同樣以是以使用者的髮型為原型。OCG補充了銀河栗子球。)。ARC-V:榊遊矢(漫畫版)持有娛樂夥伴 橫條栗子球娛樂夥伴 巴洛克栗子球娛樂夥伴 經典栗子球。vrains:藤木遊作持有連接栗子球、Ai(艾)持有連環栗仔球。Sevens:王道遊我持有機器栗子

詳見:栗子球

游字輩

又被稱作游家人

系列各代主角名字都會有一個「游」字,這也被視為《遊戲王》IP作品的特徵之一。

動畫系列大部分主角的「游」字會安排在名上,只有遊城十代的「游」字出現在了姓氏上,算上漫畫的話還有《遊戲王OCG構築》的主角遊佐尚磨、《遊戲王RushDuel LP》的主角游部太陽以及弟弟游部太海。

一看你的髮型就知道你很會打牌

遊戲王里的正常髮型(迫真)

這是觀眾們對系列角色的髮型設計的吐槽。

早在武藤遊戲的髮型被人說成是「海星」起,決鬥者們對「游字輩」們髮型的調侃總是帶上一些水生動物或水果和蔬菜(海星、水母、螃蟹、龍蝦、番茄、香蕉、甘藍、茄子、海兔等。所以A5的四位什麼時候退群?的特徵,這也導致遊戲王在A5出來之前一直有著「海鮮王」的外號。

通常在遊戲王的後代作品中,重要角色的髮型設計也逐漸往清奇的方向走,因此擁有奇特髮型的角色往往實力不俗。

條目底部(APP中位於相關)的「模板:遊戲王」中每位主角右邊打括號的便是各個髮型的擬物(第七部以後因為畫風不同暫無類似形容)

牛尾大神

出自漫畫《遊戲王》中法老王面對的第一個「懲罰對象」:風紀委員牛尾哲。牛尾曾輕鬆干趴很會打架的城之內(城之內在漫畫中能秒殺身高190cm的盜賊基斯,本田也承擔了動畫裡的一些需要真人打架的戲份,而牛尾大神似乎打趴了他和本田),勒索武藤遊戲,因而成為法老王甦醒後第一個受黑暗遊戲制裁的人,因懲罰遊戲而精神崩潰滿眼都是錢

之後,牛尾哲這個名字和形象開始出現在各部遊戲王當中,就像一個彩蛋角色一樣。如GX的DARKNESS篇中童實野市的名冊上出現了牛尾哲的名字,ZEXAL、A5和VRAINS中均出現了形象類似於牛尾哲的人(即使只是剪影)。在5D's中,牛尾哲則以新童實野市治安維持局治安警察的身份正式出場,並且成為了常駐的配角,和一眾主角有著深厚的交情。

遊戲王后續作品不缺乏與武藤遊戲、三幻神等有關的傳說,但是能跨越各部,各種亮相甚至有比較多戲份的人,僅牛尾哲一人。由此,牛尾哲被圈內觀眾尊稱「牛尾大神」。

說書

自1999年發行OCG至今,KONAMI已經發布了上萬張卡片,不同於早期只能拍一蓋卡結束回合,現在玩家可以依託各種效果產生相互配合,僅僅利用5張甚至更少的手卡就可能做出相當具有壓制力的場面。然而強力的終端往往也意味著漫長且固定的展開流程,若對方沒有手坑等打斷手段,就只能眼睜睜看著對手做場。這個過程可能會使對方感到遊戲體驗極差甚至直接發起「物理決鬥」特殊召喚拳頭呈攻擊表示

對一些熟練的玩家來說,只看手卡就能知道不被打斷或受到什麼阻抗的情況可以做出什麼樣的場,所以展開更像是在給對方講故事,因此當展開流程到一定長度時便被稱為「說書」。動畫系列中最早的說書被認為是《遊戲王5D'S》的主角不動遊星,而《遊戲王VRAINS》的主角藤木遊作也很好地繼承了這個傳統。

這是《遊戲王VRAINS》中最直觀體現「說書」的橋段:

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需要注意的是,「說書」是一種非常程式化的做場方式。在動畫中,早期只有部分角色能說書的情況下,說書尚可作為角色「強」的一種體現;但在後期說書被各種濫用的情況下,已經轉變成了製作組拖時間的一種手段。另外,請不要把說書直接等同於「貼近現實」,因為現實中的卡組種類繁多,且展開類也不是濫用說書的。而且說書也不一定是強力做場,反而有可能是無意義虧卡。

神抽和印卡

來自法老王的訓話
遊戲王系列中,主角總是能在危機的時刻(比如即將敗北,或者體力不支),恰當地抽出最為適合的卡片來迅速扭轉戰局,於是觀眾將這種情況稱為「神抽」。

當抽出了完全沒見過的卡片時[7],被稱作「印卡」。

於是決鬥者(尤其是主角)打牌只需要帶白紙的傳說就此展開...(他們自己就是印卡機)
——萌百條目最強的ooo一切都是必然的中的一段話

其中後者在《遊戲王ZEXAL》中被設定化並冠以一「雅號」——「閃光抽卡印卡」,之後更是被《遊戲王SEVENS》的王道遊我繼承並用來對付西園寺尼爾。(或者指神抽、印卡時抽出的卡發光的迷之特效)

實際上,「神抽」一詞早在《遊戲王》初代就被用作對暗遊戲總是能抽到自己想要的卡,進而取勝的調侃。隨著手遊《決鬥連結》國服開啟,村規中的技能卡——註定一抽(一場決鬥一次,失去2000LP後可以代替通常抽卡從卡組任意檢索一張卡)也成了王樣神抽的代名詞。

背後靈

本意是指出現在人身後的幽靈/鬼魂等。
在遊戲王系列中,基於各種不同的超自然設定,經常會出現某個角色(多為主角)的身體擁有多個靈魂、人格的情況,而在動畫、漫畫中的表現形式則多為類似「背後靈」的狀態,因而這些角色被稱為「背後靈」,例如武藤遊戲&暗遊戲、遊城十代&尤貝爾、九十九遊馬&星光體、榊遊矢&游斗&游吾&游里等。

正義之暗大戰邪惡之光

是對動畫中「反派常用光屬性怪獸,正派常用暗屬性怪獸」現象的調侃。

主要使用暗屬性怪獸的主角團成員有暗遊戲丸藤亮(里電子時期)、傑克·阿特拉斯克羅·霍根榊遊矢赤馬零兒黑咲隼游斗鴻上了見等,而使用光屬性怪獸的反派有齋王琢磨Z-ONE玉座上千主上LIGHTNING等,實際上「邪惡之光」沒有「正義之暗」明顯,且反派也不一定是惡人。

實際上,使用光屬性怪獸的正派和使用暗屬性怪獸的反派也相當多,例如正派角色有:丸藤亮天上院明日香九十九遊馬天城快斗柊柚子財前葵等,反派角色有:暗貘良了尤貝爾DARKNESS鬼柳京介(暗印者時期)、貝庫塔游里Z-ARC等,因此該說法並不完全正確。

而OCG的DT世界觀中,最早的故事就是DT行星的各部族聯合起來創立「正義盟軍」[8](暗)對抗來自天外的入侵者「異蟲」(光)[9];深淵世界觀中,和深淵有關的怪獸大多是暗屬性(包括男主阿不思),而反派勢力大多光屬性,也加深了這一現象。

鎖血

在動畫中的角色因各種原因將基本分減少到極低值(常見數值在數百點,如800點以下),但在這種非常容易被對手擊敗的處境下,這個角色的基本分卻往往不會再降低了,並能在這種劣勢情況下反敗為勝。這種就像是開了鎖血掛一樣的情況被玩家稱為「鎖血」。

鎖血是遊戲王的決鬥乃至卡牌類動畫對決中常見的演出策略之一。在遊戲王的動畫和漫畫中,由於輸出能力和基本分的不協調(怪獸戰鬥力很容易超過玩家基本分的一半),加之為了表現出攻防的激烈,經常會出現鎖血的情況。尤其是在後期作品的決鬥中,甚至可以將決鬥總結為「抗壓→反擊」兩個部分,回合數被大量縮減,因而鎖血的情況就大量出現。而在形成套路後,觀眾一旦看到鎖血的情況發生,就已經了解之後的趨勢走向。因而,在角色鎖血時,觀眾會表示「這把穩了」。

由於為了保證角色不戰敗,之後會出現大量的所謂「神抽」、「印卡」等情況,角色在鎖血情況下更容易使用沒有使用過的卡進行對戰。 在動畫中甚至還出現過鎖0血的案例(即生命雖然歸0,但仍然可以繼續決鬥,只有滿足某種卡片記載的特殊條件才能被打敗的狀況),《遊戲王DM》主角暗遊戲、反派達茲和《遊戲王5D'S》中的鬼柳京介就分別通過卡片效果達成過這種場面。

  • 暗遊戲vs達姿時,達茲通過支付所有生命召喚蛇神彝(動畫效果的該卡在被擊敗前控制者不會敗北),並發起攻擊,暗遊戲在基本分歸0時通過陷阱卡「魂之接力」(動畫效果)特召了手卡的「黑魔術少女」,只要用這個效果特召的怪獸在場上,自己就不會敗北。
  • 鬼柳京介&不動遊星VS羅頓,羅頓通過大量效果傷害直接將鬼柳的基本分打空,之後鬼柳發動了手卡中「永火零」(無實卡)的效果將其特召,只要「永火零」在場上,自己就不會敗北,但是每次受到500以上的傷害就會積攢一個死亡指示物,積攢到3個「永火零」就會破壞從而敗北。

與之類似,如果在對決中出現使用卡組破壞戰術的對手,角色往往在卡組僅剩幾張甚至完全抽光時仍能戰勝對手。

實卡中,英豪卡組主打「自己基本分500以下」,而恐啡肽狂龍卡組也需要壓低自己的基本分,因此鎖血有實戰價值。而決鬥連結中部分技能使用需要失去一部分基本分(如每失去1500基本分可使用1次),這也是宇宙旋風在決鬥連結大量投入的原因之一。

攻擊力只有XXXX?

通常在《遊戲王》動畫的世界觀中,很多角色判定一隻怪獸的強弱時,都是只以攻擊力數值的高低為基準,例如:

  • 初代《遊戲王》中,海馬瀨人認為栗子球是眾多決鬥怪獸中能力最低最弱的怪獸,然而海馬在與王樣(暗遊戲)進行對決時,卻反而多次遭到栗子球的阻撓從而失去勝機。
  • 《遊戲王GX》中,遊城十代的入學考試決鬥中庫洛諾斯教授認為羽翼栗子球沒什麼用,但是卻是羽翼栗子球的效果保護了十代逃過一劫,找到了翻盤的機會。古巨基的穿防應先於羽翼栗子球的保護處理,因此十代口胡了
  • 《遊戲王GX》中,万丈目準與他的兄長決鬥前被限制只能使用攻擊力500以下的怪獸,於是萬丈目來到了決鬥學院的學生扔掉「垃圾卡片」的井中,這些被丟棄的卡中竟然有強力的儀式怪獸「納祭之魔」,而「納祭之魔」作為初代遊戲王王國篇BOSS,兼「決鬥怪獸之父」的貝卡斯所使用的卡片,曾在決鬥對主角暗遊戲造成了很大威脅。而萬丈目後來通過撿來的這些零攻怪獸戰勝了使用大量高攻怪獸的兄長。
  • 《遊戲王5D'S》中,雪莉認為遊星召喚的「渦輪同調士」攻擊力只有100,根本招架不住自己的怪獸,但遊星卻依靠其效果碰瓷展開,一口氣擺脫了不利的局面。
  • 《遊戲王5D'S》中,WRGP篇的太陽隊的戰術則是採取以被決鬥者們視為弱者低攻怪獸們作戰固守防禦來保護場上的1星通常怪獸「心鑰精靈」,並在10回合後將其解放召喚能匹敵「三幻神」(動畫世界觀)的強力卡片「睡巨人 咕咚」,對遊星等人造成了很大的麻煩。
  • 《遊戲王5D'S》中,Z-ONE的卡組「時械神」大部分為攻防雙0,但都有戰效雙抗、戰傷變0且可以在戰鬥時觸發強力效果。
  • 《遊戲王ARC-V》中,LDS塾的三人組面對來自超量次元的黑咲隼召喚的攻擊力只有100的「急襲猛禽-起翼獵鷹」,發出了很難以置信的反應:「攻擊力只有100?」、「什麼殲滅啊,這種攻擊力不是根本沒辦法打倒我們嗎!」(後面隼與素良對決時召喚起翼時對方也有類似的反應),然而之後隼就通過「急襲猛禽-起翼獵鷹」強大的效果(動畫版效果)飈攻16400連續攻擊直接將三人OTK。

因此不少決鬥中,一些角色在自己持有高攻擊力的怪獸時會對對手召喚出來的攻擊力很低甚至攻擊力只有0的怪獸嗤之以鼻,認為自己已經勝券在握,哪怕自己的怪獸只是效果很弱甚至沒有效果的白板。不過遊戲王里無論主角、配角還是反派基本上都多多少少會有不看對面效果或者後場的傳統
而實際上《遊戲王》中攻擊力只有幾百或者0攻0防的怪獸,往往都是具備特殊效果或者特殊用法的,且部分怪獸效果非常強力,或是可以用來解場翻盤,或是可以成為戰術運轉的核心(因此也有「攻擊力0的都是怪物」的說法),因此當低攻的怪獸反殺對手的高攻怪獸的場面或者靠低攻怪獸的運用翻盤也一直為觀眾所津津樂道。

遵守規則,愉快決鬥

遊戲王的卡片宣傳廣告CM中,經常會讓動畫角色的聲優念出「遵守規則,愉快決鬥」這樣的話。

然而在遊戲王的動畫中,由於製作組的各種失誤(當然本身動畫和實卡規則也有微妙的不同的地方)經常導致角色做出一些明顯違反規則的操作,再加上動畫角色也經常有些開掛行為(包括但不限於印卡、改卡、切換人格、切換卡組),不知是不是因為這種原因,在903後遊戲王的廣告CM就沒有這句台詞了。

強制中斷對方回合

泛指動畫中,在一方進行過戰鬥後,另一方在對方沒有做出後續操作,也沒有說出「回合結束」時,直接跳過了對方的主要階段2和結束階段進入自己的抽卡階段的情況。

這種情況通常是動畫/漫畫為了保證一集中內容的緊湊,在其中一方已經不準備或者無法做出後續操作(沒有可以蓋放或者可以使用的卡)的情況下,直接跳過結束階段的宣言進入另一方的回合,本身對於決鬥的流程和步驟是沒有影響的。

當然動畫中也有一些通過卡片本身的效果強制中斷對方回合的情況。

解說死

在遊戲王動畫中,當使用者準備使用某張卡時,如果在腦內解說該卡的效果並描述自己要如何使用這張卡,甚至已經想像出了使用這張卡的畫面,那麼這張卡十有八九無法成功發動或者直接被破壞。

正確做法是像遊星那樣,在腦內構築出勝利的方程式,但在發動前不刻意解說思路,或者先腦內想出戰術核心,但還沒有達成完整的使用條件。

反向flag

在遊戲王動畫裡的對決中,常常會出現一種情況,當我方處於劣勢時,如果我方隊友說出類似「糟糕了,如果對方xxx,那麼xx就完蛋了」這樣的話時,那麼我方角色大概率還留有後手度過危機,而反過來,我方處於優勢時,如果我方隊友說出類似「對方的基本分只有xxx,這次攻擊通過的話xx就贏了」這樣的話,則對手會有很大概率留有後手度過危機,這兩種情況都是一種會與所說的話產生相反結果的flag,上面提到的解說死也是反向flag的一種。

常見形式如被稱為「風中殘燭殺」的將對手基本分比做風中將滅的燭火的情況,在主角資源幾乎斷絕的情況下對主角的嘲諷,以及一種常見於各種戰鬥主題動畫中的「有煙無傷定律」

反例:《城之內之死

炸裂裝甲

和上兩者屬於類似的梗。

炸裂裝甲是一張因攻擊宣言而觸發的陷阱卡,可以破壞進行攻擊宣言的怪獸。這張卡在動畫中數次出現,但從未成功起效。其遭遇包括但不限於在發動前就被破壞、發動了被無效、發動了但是沒什麼用等。

過勞死

正如其名字由來一樣,指代「上場次數太多」的卡。比如5D's中前期必定上場亮出1800點攻擊打對手怪獸的「高速戰士」和ZEXAL當中「隨叫隨到」的「No.39 希望皇霍普」

角色聲優梗

你們這群傢伙別老是把聲優和角色關聯到一起啊すぐ役と聲優さんをこうグッとするなお前らはもう!
——AiIGN006櫻井孝宏

歷代動畫聲優梗合集
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三朝元老

一般多用於代指聲優細谷佳正,細谷佳正在5D'S到ARC-V連續三部遊戲王作品中都有出演角色,分別為5D'S的狄克·彼特、ZEXAL的托馬斯·阿克雷德(IV,又稱四爺)、ARC-V的赤馬零兒,其中四爺和零兒都是重要角色令人印象深刻,細谷佳正也因此得名三朝元老,而這三名角色也分別使用過各自作品中主打的召喚方式,狄克用過暗黑同調、四爺用過超量&升階、零兒使用靈擺,而且精通融合、同調和超量召喚,細谷也被部分觀眾稱為遊戲王動畫歷史上除了負責決構的彥久保雅博以外掌握最多召喚方式的男人。

實際上遊戲王系列動畫中,一個聲優在不同的版本出演的情況並不罕見,例如出演了DM鬼骨塚和GX丸藤翔的鈴木真仁、出演了DM巴龍和GX丸藤亮的前田剛、出演了DM梶木漁太、ARC-V赤馬零王、S7奧蒂斯的浪川大輔,出演了GX神樂坂、ZEXAL貝庫塔和DM劇場版馬尼的日野聰,出演了GX歐尼斯特、5D'S傑克·阿特拉斯和5D'S劇場版黑魔術師的星野貴紀,出演了ZEXAL羽原海美和ARC-V的紫雲院素良的園崎未惠等。

然而,隨著遊戲王GORUSH里出現大量的同聲優疑似平行世界人物,浪川大輔和從ARC-V到GORUSH連續4部均有出演的八代拓成了四朝元老,這個三朝元老也逐漸變得不值錢了但是到目前為止,除了出演ARC-V志島北斗、7S蒼月學人和GR蒼月學的花江夏樹及出演VRAINS別所惠麻(Ghost Girl)、7S七星蘭世和GR七星蘭蘭的鎌倉有那外也沒增加新的人選。

原作效果

《遊戲王》系列動畫中使用的卡片、遊戲規則和OCG實卡環境往往會有或多或少的差異,一般來說很多在動畫中先登場的卡片,往往會在OCG實卡化後對於卡片的效果進行調整,或是削弱,或是加強,或是有削有增,又或是大相逕庭,但很多在了解了實卡效果後的觀眾再去補《遊戲王》的相關動畫或者漫畫時,有了先入為主的觀念會經常對一些卡片效果的不同吐槽口胡、BUG,又或是對一些角色使用某些卡片時,沒有發動實卡中已經增強過的效果而吐槽渣操「怎麼不發xxx效果」。

而且動畫在設計對局時,為了表現某些卡片的效果和神秘感(加之有些卡片在劇情里就是現印出來的),一般對手都是不了解新卡片的效果,在動畫、漫畫召喚了怪獸後也不會去查看/詢問對方的卡片效果的(僅有極少數例外情況),有時候也會導致明明對方的卡片擁有某些危險的效果,我方還不假思索的打上去的場面。即使拋開規則和效果還在摸索階段的初代,後續的動畫、漫畫自己有時候對於效果、規則也解釋的不是很清楚(例如蘇生限制這個東西在動畫裡時有時無),進一步導致了這種混亂的情況。

而有些時候被觀眾吐槽的渣操,虧卡,除了有些時候確實是決構設計的問題,很大程度上也是多方原因造成,例如上文提到的卡片效果的差異,還有動畫為了推銷特定卡片、卡組純度和決鬥情節上的需要(對決雙方之間除了純粹的虐雜兵的牌局,基本上都得你來我往幾個回合),本身的卡組構成就會和以實用、勝利為主的競技向卡組存在很大風格差異,除了大部分怪獸基本只帶一張,卡組中還會添加一些相當冷門、不常用、不實用的卡片,客觀來看動畫角色的卡組,有些時候也確實很難避免虧卡或者無法打出驚艷的combo。

卡圖上的城之內

城之內克也是初代《遊戲王》中主角團的主要角色之一,雖然本人沒有在後續的遊戲王作品中登場,但城之內不僅出現在多張帶有其本人neta性質的卡片中,更是常在一些與他本身無關的卡片中出現形象非常雷同的角色(因為城之內的髮型並不是很常見大眾的類型,所以很難說K社在設計時沒有參考城之內的形象)。

城之內本人出鏡的卡片:「友情 YU-JYO」、「團結 UNITY」。

有關於城之內的NETA的卡片:「真紅王」、「斗炎之劍士」、「好對手的名字」(無實卡,卡圖中出現了疑似城之內的背影和真紅眼黑龍)。

與城之內本身沒有什麼關聯只是卡圖中的人物形象酷似城之內的卡片:「邪惡蘇生」、「二重身回擊」、「凡人的意志」、「高速魔法-銀色軌跡」(無實卡,卡圖中的D輪駕駛員與城之內髮型相似)、「流天救世星龍」等。

卡片遊戲相關梗

單卡/卡組相關

指過於強力的怪獸(一般是融合終端或者極優的靈擺怪獸)。大部分的「爹」都已經被禁止。

  • 紅爹:超魔導龍騎士-真紅眼龍騎兵,目前禁止。可以用「真紅眼融合」一卡登場。
  • 鳳爹:命運英雄 毀滅鳳凰人。可以用「融合命運」一卡登場。
  • 虹爹:虹光新宇俠。可以用「新宇俠融合」一卡登場。
  • 魔術爹:娛樂夥伴 靈擺魔術家,有時會誤指為虹彩之魔術師。(其實這個爹的起源有點爭議,最開始是因為怪獸造型很像榊遊矢他爹榊游勝,因此這裡的「爹」並非完全指強度。玩家曾經以「猴丑爹」稱呼「娛樂夥伴 琴鍵猴」、「娛樂夥伴 骷髏雜技小丑」和這張卡的組合,這三張卡的特點是都能調動資源,並被投入曾經統治環境的EMEm構築中。)

人渣

代指卡片歐尼斯特,是一張可以讓自己的1隻光屬性怪獸在傷害步驟攻擊力上升對方怪獸攻擊力數值的手坑型怪獸,在當時的遊戲王環境效果強力,有可能逆轉戰局,一度淪為限制卡。

由於卡片的名字「Honest」代表的含義是誠實,但卻有著防不勝防的陰險手坑型效果,同時也容易和誠哥聯繫起來,因此開始被玩家稱作「人渣誠」,也有簡化為「人渣」或者「渣誠」的。

此後遊戲王中其他帶有類似效果的卡也被稱為「人渣效果」或以「渣」稱呼。

後來K社推出了暗黑歐尼斯特,效果和歐尼斯特正好相反,造型也是黑化的,被廣大網友稱為「非尼斯特」。

吃貨

用於代指「熔岩魔神·岩漿魔像」、「火山女王」、「拉之翼神龍-球體形」、「海龜壞獸」等可以解放對手場上的卡召喚到對手場上的怪獸,雖然看似是給對手場上召喚了怪獸,但實際上因為是用對手場上的怪獸作為祭品,能夠解掉一些棘手的怪獸(比如「紅爹」)和場面,就像是把對手的怪獸吃掉了一般,被當作常用的解場卡,也因此得名「吃貨」。其中「火山女王」和「熔岩魔神·岩漿魔像」因為屬性相同,有時也被合稱為「熔岩夫婦」。

「吃貨」還可以指代深淵世界觀中的艾克莉西婭(「教導的聖女 艾克莉西婭」或「白之聖女 艾克莉西婭」)。在世界觀卡圖劇情中,艾克莉西婭是個吃貨,具體請見下面的「飯桶聖女」章節。

滾輪胎

指自己的怪獸被對手拿去出嵌合要塞龍或者嵌合巨艦龍的情況。

嵌合要塞龍因其造型像一堆輪胎擠在一起,所以外號「輪胎龍」,而嵌合巨艦龍也因此被稱為「飛天輪胎龍」。這2隻怪獸均可以將場上的電子龍和符合條件的怪獸(機械族怪獸、額外怪獸區域的怪獸,包括對方怪獸。)送入墓地來特殊召喚,是一類針對性極強的解場手段。

神秘蓋卡

上者的衍生,由於1108新出的阿不思融合怪「深淵龍 白界轉生龍」召喚條件跟這個類似,只需要把阿不思+龍族怪獸當做素材即可,也可以用場上的阿不思跟任意數量龍族怪獸一起送墓特召,也就是出現了龍族版的輪胎龍。

三流天三耀變被神秘蓋卡單殺.jpg

蟑螂惡霸

主條目:增殖的Z

增殖的Z」其卡名和卡圖均為蟑螂(Z即「蟑螂」拼音首字母縮寫),因而得外號「蟑螂」,效果是這張卡從手卡送去墓地的回合,對手每進行1次特殊召喚,自己便抽1張卡。為了避免給對手送資源,吃了「增殖的Z」後一般會選擇停牌一回合,運用得當可以打亂對手的節奏。那些丟「增殖的Z」丟得極為精準的玩家或者一展開就吃「增殖的Z」的倒霉蛋便被調侃為「蟑螂惡霸」。

「三幻神」

主條目:遊戲王:魂卡

原指動畫中的神之卡,關於神之卡見三幻紙。作為梗的三幻神用於調侃三隻高星低面板通常怪獸:獅子男巫、海馬獸、莫林芬。

還有一些通常怪獸由於名字也經常被封神:流星之龍、天空龍、紅A。(這三個主要是名字有梗,強度貧弱反而是次要的)

然而有人開發了可以用上這些凡骨的奇妙戰術……紅A的戰術見其主條目。

時過境遷,1202出現了通過遠古凡骨馬甲運作的「冥銘途」卡組,而海馬獸順利喜提馬甲加入勿忘的構築,這些亂七八糟的凡骨都有希望以馬甲形態加入該卡組,這可能是官方對「獅子男巫大神」等惡搞梗的回應。

輪椅飆車廣十巾

指「魔術師」系列,作為靈擺卡組的常青樹和強度擔當,遭到了K社連續幾年的針對,以至於本家大部分核心都是限制卡或者准限制卡。由於「魔術師」被砍得七零八落,因此便有了「廣十巾」這個外號(類似的還有閃刀姬的「」)。即便如此,魔術師玩家們總能開發出新的戰術或者抱上新的大腿(即「輪椅」),繼續在環境中生存下去。

隨著2023年1月禁卡表虹彩之魔術師正式解除限制,魔術師擺脫了輪椅飆車,但此時環境仍不適合魔術師。因為淚冠哀歌的輪椅是核動力的。

師匠打不過蟑螂

在2016年的909卡包中,「黑魔術師」獲得了系統性的強化,而在增加的卡片中有兩隻新下級怪獸,分別是「魔術師之杖」和「魔術師之袍」,neta自黑魔術師的法杖和法袍。但是之後,有玩家計算,如果去掉魔術師之杖(ATK1600,DEF100)和魔術師之袍(ATK700,DEF2000),那麼黑魔術師本人(馬哈德)將只剩下200點攻擊力和0點防禦力,比「增殖的Z」(ATK500,DEF200)還要低。故有戲稱「師匠打不過蟑螂」。 可以適用於K社在體系化時把角色的各種裝備都出成怪獸並由此推斷出本體屬性低下的情況。

  • 類似的梗還有下馬的蓋亞,由龍騎士 蓋亞詛咒之龍的攻守差值可以計算得出,蓋亞自身的攻守為600/600,而馬的攻守為1700/1500。

站在樹樁上的小兔兔

指「童話動物·小兔子」,作為2星通常怪獸卻擁有2100的傲人守備力可以單防電子龍,各個方面都和早期那些描述文字極具逼格(各種「破壞力不可估量」、「十分強力」或者是聽上去很牛逼的頭銜)、造型霸氣十足但面板感人的凡骨形成了鮮明對比,多用於調侃畫風突變或者吐槽早期出的一堆廢紙凡骨。類似的梗還有「一大坨飯」,即「舍利軍貫」,只不過評判角度換成了攻擊力。(舍利軍貫的風味文字也很有趣,是一篇美食評價,長度堪比小作文)

類似的還有一星通常怪獸「小白兔」,守備力高達2050,可見樹樁提供了50點守備力

高達駕駛員

高達指「神滅兵器-天霆號 扼宙斯」,其可以在超量怪獸進行過戰鬥的回合直接疊放進行超量召喚,且效果亦極為強大。超量怪獸戰鬥之後在主要階段二變高達幾乎成了固定展開,那些戰階常見的超量怪獸就被稱為「高達駕駛員」,並衍生出了「小動物開高達」等調侃。

另有些超量怪獸可以直接疊在其他怪獸上,如「陰沉書呆魔術師」可以在主要階段2疊在階級3以下怪獸上,可以讓「神滅兵器-天霆號 扼宙斯憑空多一個素材,成為了王牌駕駛員

在K社製作的遊戲王25周年卡圖動畫PV里就加深了這一刻板印象,一開始是童話森林裡的小動物,然後鏡頭一轉變成了天霆號和堤豐的高達對戰。

隕石

主條目:原始生命態 尼比魯

遊戲王中擁有解放抗性的可作為站場終端怪獸卡少之又少(如「五陣魔術師」,已經擁有3張素材以上的「No.86 英豪冠軍 擊滅槍王」可通過壓制召喚的效果達到類似效果),所以將對手的怪獸通過效果解放是最穩定最狠也是最搞心態的解場手段,目前比較常用的「解放解場」怪獸卡有:

  • 海龜壞獸 加美西耶勒」(俗稱「海龜」,可以定向解掉1個,且比起其他壞獸家族本身攻擊力很低,容易送走,故在ocg較為常見。)
  • 熔岩魔神·岩漿魔像」(俗稱「大寶貝」,「八星大怪」,可以定向解掉2個,一般在決鬥連結環境用的比較多。優點是可以燒血,缺點是占用通召以及需要其他卡片效果限制其行動。)
  • 拉之翼神龍-球體形」(俗稱「蛋」,可以定向解掉3個。優點是可以規避「虛無魔人」之類的封鎖特殊召喚的效果以及能拉翼神龍,缺點是占用通召以及對方可能真的會掏出翼神龍。)
  • 撒旦老人」(可以定向解掉1個。優點是隨抽隨用,既不占用通召,也不像壞獸那樣只能在對手場上存在1個,缺點是守表登場導致只有某些靠戰鬥展開的卡組會考慮投入以及回合結束時會資敵)

而接下來的重頭戲:原始生命態 尼比魯的效果是在對手一回合進行5怪獸的召喚·特殊召喚後即可在手牌發動,將場上的表側表示怪獸儘可能地解放並在自己的場地上特召,並在對手場上特殊召喚一個被解放的怪獸攻守數值之和的沒有任何效果的傻大個衍生物。

在現代的遊戲王環境中,解掉一個沒有效果的傻大個是一個輕而易舉的事情,而吃了隕石的那一方玩家已經使用了大量資源進行了至少5次的召喚,可能已經做出了自己的終端怪獸大哥甚至是最終場面,對心態的衝擊只能說吃了才知道;同時由於其「手坑」的屬性且在第五次召喚的時候對方才會亮時點的特性使其具有強烈的突然性(起碼上面列舉的卡都是等你做完場到你的回合才能解場),對依賴大量召喚的「說書」卡組無疑是毀滅性的。

但極少情況下會出現拍出了隕石之後卻解不掉,最後被超高攻衍生物一拳打爆的悲慘故事。

8700萬的青眼白龍

青眼白龍(陷阱).jpeg
2021年6月21日,安徽某張姓貪官[10]因貪污被捕,其珍藏的一張於2019年由Konami官方發布的全球限量500張純金版「青眼白龍」被安徽法院執行司法拍賣,起拍價80元,最低加價1元。拍賣開始後不到30分鐘價格便一路飆升至87326098元(市場價約60萬元人民幣),這場拍賣被強制終止。該被執行人的其他法拍物品的拍賣也被強制終止。
——青眼白龍娘#8700萬的「青眼白龍」
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由於不論是案件贓款還是終止前的拍賣價格數目都過於巨大(以當時的匯率約合15億日元)導致此事被日本媒體爭相報導,日本網友亦議論紛紛。

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不管結果如何,張雨傑案很可能是遊戲王相關法律事件中涉及資金最多的案件之一。

2022年2月22日,第二張相同來源的純金青眼白龍連同「全球限量16張決鬥大師duelmster地區賽冠軍金卡」、「TCG鉑金青眼白龍」、「純銀青眼白龍」、「光道少女」[11]等稀有卡牌出現在河北省任澤區人民法院的司法拍賣網站上(來源為對民事糾紛案件被告的強制執行措施)。或許是受上述「8700萬的青眼白龍」事件影響,任澤區人民法院在將這次的純金青眼起拍價格設置為8萬元,另加20%保證金,每次加價至少1600元;其他較有價值的卡片起始價格也設定在800元以上,20%保證金,每次加價至少16元。[12]

奉勸各位切勿圖一時之快以身試法!

白晶隊長

指遊戲王DT世界觀中,DT2及DT後日談中的著名過勞死角色「寶石騎士·白晶」。設定中,白晶是掌握融合之力的部族「寶石騎士」的主要角色,在劇情中扮演了重要作用。

因融合之力的影響,白晶在「寶石騎士」中存在一部分馬甲,分別對應不同時期的形態,如「寶石騎士·光棱晶」、「寶石騎士·仿鑽」和「寶石騎士王·輝鑽」。其中,輝鑽是白晶在故事中屬於寶石騎士的最後一身馬甲,白晶獲得了幾乎所有的其他寶石騎士的力量,也獲得了幾乎所有的寶石騎士的核石[13]。在抵禦「創星神索菲婭」的戰鬥中,輝鑽英勇作戰,最終力竭而死,在臨死前他將核石和融合之力交給了「寶石騎士·小璃」,間接幫助反抗軍擊敗索菲婭。

但是,在輝鑽死了一段時間之後,它突然暴走變成了「暗遷士 黑妖晶死了還要加班,並在吞噬了「入魔雙蛇杖使」後變成了「影依的原核」。不久後,當影依收集齊9枚核石後,原核被改造成了「神影依·神子晶」並被嵌入了9枚核石,然後在影依利用核石啟動了「自然的神星樹」後又廢了死了又死

之後,在艾米莉婭返魂術下,白晶以輝鑽的形態復活起來加班參與到抵抗獄火機的戰鬥中。之後,白晶以影依的身份被選為神數,化身為「絆影依-神數原核」,並在與「創星神提耶拉」最後的戰鬥中獲得神星樹Sefiroth系統的第十一質點灌注,變成「智天之神星龍」,打敗了提耶拉。

最終,白晶在昔日的同伴們的注視下走向了另一個世界,DT的故事也就此結束。他不用再加班了。寶石騎士·幽晶原核」:?

玩家們一般用將無關或有關的怪獸稱為也是白晶來玩此梗,例如在某張圖片上有多隻怪獸時調侃「這上面全是白晶」。

星遺孀

指遊戲王第10期的卡圖故事:星遺物世界觀中的第一女主角夏娃。第10期的原創故事觀「星遺物」從夏娃與哥哥寧吉爾蘇、發小奧拉姆發現了傳說中的星遺物「星杯」及其中的妖精莉茲開始,之後逐步揭開這個世界過往的秘密,並最終阻止了惡人的陰謀。而夏娃在經歷了各種play包括被捕、附身(也可以理解為惡墮)、自盡、復活後,最終卻是三人中唯一一個以人類的身份存活下來的奧拉姆最終成為神並犧牲了自己恢復了世界寧吉爾蘇最終選擇以機械的形式成為了守護者。)

而這個稱呼來說還和第11期的「深淵」世界觀有部分關係。因為前期男主和女主之間的互動太甜,和前一期的基調並不一樣,加深了玩家對前一期的女主夏娃的迫害欲望。同期出現了一部分有關的梗圖淦.jpg,「無聊,我要見到血流成河」.jpg當然,深淵這個故事後期自然是黑了,不過結局並沒有重演星遺孀的悲劇

飯桶聖女

主條目:艾克莉西婭
  • 設定上艾克莉西婭的飯量很大,而在同人二創中誇張化了這個屬性,把艾克莉西婭形容成吃遍天下的吃貨形象,而決鬥者們也樂此不疲地玩這個梗,導致艾克莉西婭的吃貨屬性變成最大萌點。
    • 甚至由於第11期的主線前期是艾克莉西婭和阿不思四處冒險的故事,四處奔波的艾克莉西婭被調侃「因為每一個部落都養不起她所以把她趕跑了」。
    • 以上這一切都是出於決鬥者們對聖女的喜愛,通常沒有負面含義,不過還請根據具體語境判斷。
    • 然而卡圖設計師卻表示設定聖女吃飯多是因為她覺得只要她自己吃很多飯,周圍的人就會因此而開心,所以她是為了讓周圍的人開心而去吃很多飯(當然或許之後就變得很能吃了也說不定),所以聖女是一個利他的好孩子。

鐵獸還在抗戰/查詢姬特動態.jpg

  • 此為11期卡圖故事「深淵世界觀」的劇情梗。
  • 在劇情中「鐵獸戰線」自從1105的「烙印開幕」以後,除了「姬特」以外的成員就沒有交代去向,只能推斷他們在對抗教導龍國。
    • 由於時間跨度過久,一直到1109已經過去快1年的時間玩家都沒等到卡圖故事有鐵獸戰線成員的新卡,於是就有了「鐵獸呢?鐵獸還在抗戰」這梗(鐵獸戰線本身就有一張名為「鐵獸的抗戰」的卡片)
    • 期間內深淵世界觀的故事遭遇了許多變故(相劍、冰水兩大王牌怪獸戰死、艾克莉西婭遭到吞噬、阿不思失去了烙印之力),但鐵獸戰線的成員姬特卻還在圓盤鬥技場打擂台賽,更加深了牌佬玩這個梗的傾向,每次推出新卡情報就會說「查詢姬特狀態.jpg」
    • 1109推出的強力系列「衛星閃靈」剛公布時被認為是姬特搬來的救兵。參與了競技場大亂鬥。怎麼回事,你這救兵怎麼在環境裡把所有人都殺穿了啊?
    • 不過直到1110推出「鐵獸的死線」後,玩家時隔一年才終於看到鐵獸戰線眾人的回歸,這個梗也終於可以作罷了
  • 但是1111中出現的大哥新卡反而讓牌佬擔憂凶鳥的結局……但結果而言並沒有犧牲。
  • 實際上姬特把「衛星閃靈」給裝罐了,然後造了新武器,憑藉一己之力改變了故事的路線,被稱為故事的真主角。

相劍女爵 鮮花

  • 特指「鮮花之女男爵」,本身是一張10星的泛用同調怪獸,由於具備康牌能力加上沒有條件限制,無論是水百展開或是正常的同調卡組都能出。
  • 此梗的流行來源OCG實卡中的「相劍」系列,由於相劍是以中國十大名劍為原型,被玩家稱為「中國劍」,這個卡組擁有出色的快速同調8+10能力,通常是跳8星二哥再用龍淵出10星同調怪獸。
    • 雖然本家已經有《承影》和《龍淵》,但基於競技環境的考量,玩家大部分會把10星白怪的位置留給鮮花,導致一副明明是中國劍主題的卡組終端總是少不了以西洋劍為原型的《鮮花之女男爵》,因此有了這個外號。
  • 對於這種和某個系列契合度極高但沒有欄位的「編外人員」,玩家們便會起一個帶欄位的外號用來調侃,除鮮花以外,其他的例子還有「電子龍壞獸 席茲奇埃魯」(電子修理工廠可以檢索)、「究極寶玉神 哈蒙」(寶玉獸在後場當做永續魔法的效果使得該卡組理論上很容易出哈蒙,但是實際上並不會攜帶)、「焰聖劍 煙玉」(配合查理效果反覆利用進行手牌破壞)等。
  • 當然,真正讓這個梗出圈的應該是UP主Luminous_J√ 老 師創作的《相劍師訓練師》了。
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    鮮花~也是中國人~
  • 被稱為「法國劍」的「焰聖騎士」(背景設定是查理曼十二騎士傳說故事)里出現了一張「圍繞聖劍的王姬 安潔莉卡」,雖然名字很西方但是設定是契丹(當時西方對中國的代稱)人。現在法國劍也有中國人。

藍寶石龍

一張攻擊力1900的四星通常怪獸,攻擊力在下級裡很高。

成梗原因是會出沒於官方遊戲的預組中(主要是青眼預組),是其中的廢件。但很多跟不上高速化環境的遺老、萌新可能會不明所以地加入構築,成了萌新和遺老的代名詞。

但因為其高打點和可以通常召喚的特性,有時某些競技玩家或滿手手坑的卡手玩家反而可能被一隻藍寶石龍活活打死……

今天店裡來了個小學生萌新

今天店裡來了個小學生萌新.jpg

親兒子

指「英雄」系列,最初含貶義 ,諷刺其強度貧弱、上級怪獸出場困難(要麼是高貴的融合召喚限定,要麼是壓根不能解除蘇生限制還極具誤導性的所謂「接觸融合」),但卻總是占據補充包和書卡的卡位(尤其是閃卡位),宛如官方強推一般。

隨著時間推移,英雄幾乎每一期都能獲得新卡,有競技潛力的構築也不斷地被玩家們開發出來,從海洋俠和天空俠BEAT到光二重,再到三一人OTK和R4英雄,乃至最後的永生砲、假面BEAT和鳳凰人擺爛,英雄卡組憑藉著官方長期扶持成為了遊戲王十幾年來的環境中堅,在各個時期都能狠狠地刷一波存在感。

卡手界

指「暗黑界」系列,該系列的特點是怪獸從手牌丟棄時可以特殊召喚,且大部分怪獸效果都是從手牌丟棄時才能發動,一旦沒有能夠丟手牌的卡便極容易造成高星怪獸留在手牌里送不出去,只能靠各種發不了效果的下級苟活的情況。

如果暗黑界怪獸作為發動效果的cost送入墓地,則不會觸發特殊召喚的效果,因此又有「cost界」這個外號。這一點也經常被用於鑑定某個玩家的基礎水平。

最強外掛

  • 最初指「核成」系列,其本家怪獸聯動性較差,卻能在對應種族或屬性的卡組裡作為身材優秀的打手活躍,且維持在場的代價低到可以忽略不計(展示手卡里符合條件的怪獸即可),在第六期中期至第八期早期的環境裡是萬金油般的存在。
  • 804的征龍面世後,由於其在作為龍族和對應屬性的支援卡表現優異的同時單卡強度也極為優秀,龍族豐富的卡池積澱也使其沒有「核成」系列本家一盤散沙的缺點, 「最強外掛」的稱呼隨之易主。
  • 第九期末期,體系小、強度高的「十二獸」異軍突起,憑藉其逆天的強度和強大的兼容性成功統治了環境,這一稱呼便再次被人提起,但此時則帶有諷刺的意思(看似是外掛,其實是寄生,以一己之力逼死了環境裡所有不帶十二獸的卡組,不像征龍時代至少還有魔導書和入魔兔與之分庭抗禮)。
  • 第十一期1110出現的俱舍怒威族和深淵之獸一登場立刻成為絕大多數沒有全回合自肅的卡組幾乎必帶的外掛,十月表之後更是在餅圖分一大杯羹。深淵之獸全家D.D烏鴉,作為手坑投入。而俱舍……

誘發除外、格子封印、問心無愧、全家陀螺

有說法稱旅鳥被趕出餅圖的原因之一是掛不進俱舍,雖然實際上環境變遷和地圖限一的影響更大。

  • 玩到最後發現還是掛閒魚更強。

奧利哈剛天神盪

一張由國內的低檔盜版卡生產商「ZZ少年館」自創的卡片,效果大致為「把對方卡組·手卡·場上·墓地的卡全部除外,不能被無效」。因其效果簡單粗暴無腦強,外加「童年回憶」等相關要素加成,使其成為玩家群體間津津樂道的盜版卡代表,最常見的情況便是將其作為「戰力計數器」來衡量/吐槽官方新卡的強度。

另外,有一類效果是把對方的手卡·場上·墓地的卡回到卡組(如文具電子人卡組的場地魔法「文具電子人基地」以及DT世界觀天花板的「創星神」系列),因沒有運轉能力的卡組與「被徹底消滅」無異,一度被稱為「天神盪效果」。

此外,星遺物印刻的傷痕除外8種「機界騎士」怪獸才能發動的隱藏效果能將對手手卡、額外卡組全部送墓,意味著資源受到重創,一旦吃下基本意味敗北,且和天神盪有異曲同工之妙也被稱為「機界騎士天神盪」。

需要注意的是這類效果通常有著較為苛刻的條件,與發動後基本沒有代價的假卡「奧利哈剛天神盪」相比,要達成需要有一定的特化戰術才行。

遊戲王玩家指定對象

閉界冥神 蝕日的埃列絲」這張卡只會受到取對象效果影響,而且是可愛的妹子,所以被稱為「遊戲王玩家指定對象」。

除聖

指通過除外對手卡組進行卡組破壞為目的玩法的卡組。例如「神碑」,該卡組的速攻魔法卡和永續魔法卡均有從對方卡組上方除外若干張的效果,但之後「除聖」頭銜被更加「除聖畜牲」的「怒剎帝利」奪走。「神碑」僅是「除外」,仍可以被效果乾涉,但「怒剎帝利」是「里側除外」,不能發動「除外」時誘發的效果且相較於「表側除外」,大多數卡組更難回收,並且「怒剎帝利·香格里拉」還附帶沒有一回合一次的封鎖對方卡格的效果,可謂是真正的「除聖」卡組。

壞蘿莉

指有著較為泛用手牌發動效果的幾張蘿莉卡圖卡片,例如使用率最高的手坑「灰流麗」,而且在《遊戲王 大師決鬥》中發動效果成功還會有壞笑音效雜魚~雜魚~,非常有雌小鬼的感覺,不過「灰流麗」確實是鬼。同屬於「壞蘿莉」的卡牌還有「屋敷童子」、「浮幽櫻」、「幽鬼兔」、「俱利伽羅天童」、「儚無水木」、「幽世血櫻」。如果把「增殖的Z」卡圖換成蟑螂娘也可以是壞蘿莉。

其他部分卡片/欄位相關外號

本家天空俠

指類似於「元素英雄 天空俠」那樣具備單卡調度本家卡能力的卡片(通常是具備檢索效果),這類卡通常是本家的展開核心,例如「寶玉獸 青玉天馬」之於「寶玉獸」,「白銀之城的召使 阿里安娜」之於「白銀城」那樣。

另有常見的「本家固態俠」(登場手牌拉一隻怪獸)和「本家液態俠」(登場墓地拉一隻怪獸)。例如疾行機人的「竹馬高蹺」和「雙球悠悠」。

本家召喚僧

召喚僧」可以丟一張魔法卡特召卡組的四星怪獸,便於R4向的展開,而這種丟卡拉怪的怪獸會被冠以這個稱號,例如「成金忍者」「白銀之城的召使 阿里亞娜」(二者丟的都是陷阱卡)。

本家陀螺
主條目:本家陀螺
本家人渣
  • 本體介紹見#人渣部分,這邊舉例:
本家龍星
  • 原出處是「源龍星-望天吼」,作為5星的同調調整怪獸集出場簡單(條件泛用),可以調度資源(登場拿「龍星」怪獸,可以堆墓「龍星」怪獸)、靈活變星、離場還能特招「龍星」怪獸等功用,是9期當之無愧的假卡之一。
  • 後來玩家都把這類「5星出場條件簡單登場可以調度資源」的額外卡組怪獸稱為「X龍星」(X為特徵)。
    • 星杯的神子 夏娃」:5星泛用同調(也可以拿「星杯」通常怪獸當調整怪獸)調整怪獸、登場拿「星遺物」卡,離場還能特召「星杯」怪獸,如此類似的效果被稱為「妹龍星」。
    • 捕食植物 食蟲谷精遊走鯨」:5星融合怪獸,可以「簡易融合」一卡召喚,融合召喚出場可以大範圍檢索本家的任意一張卡,另外還可以吃掉自己或者對手的指示物怪獸來特召卡組的本家怪獸。對標同為5星的源龍星,被稱為「草龍星」。
    • 珠淚哀歌族·水仙女人魚」:5星融合怪獸,不管是本家怪獸融合還是杯麵一卡出都很方便,登場抓珠淚本家卡或堆墓作為展開手段更是極為便捷,還有特招手卡或墓地本家怪獸的效果,以及效果送墓後從卡組堆五張……等等超模的效果成為「珠淚」的運轉核心,加上其星級設定,被稱為「淚龍星」。
      • 另外雖然也有玩家叫她「魚龍星」,但「魚龍星」的候補是TCG中登場「魊影」卡組的本家同調跳板「魊影巨蛇 阿里翁波斯」。至於為什麼很少有人叫「魊影」那位為魚龍星,主要還是因為它並非5星+不是同調調整,不具備與源龍星對標的能力,但是對於本家卡組怪獸的調度能力卻很強。
    • 騎甲蟲 殘酷撒旦獨角仙」:5星融合怪獸,登場可以檢索「騎甲蟲」卡,有昆蟲族怪獸除外就能將除外中的昆蟲族特招回場上。其效果十分類似上面的水仙女人魚,但由於昆蟲自肅以及沒有設計離場效果被稱為低配版水仙女,但目前還是被玩家稱作「蟲龍星」。
    • 圍繞聖劍的王姬 安潔莉卡」:5星同調怪獸,特召成功抓查理相關的卡或本家的「象牙角笛」上手,成為攻擊或效果對象可以堆墓炎屬性戰士族+除外自身特召「羅蘭」怪獸,集檢索、堆墓、拉額外怪獸於一身的強卡,被稱為「劍龍星」
本家綠陣/紅陣
本家炎磷(燐)
  • 指各卡組系列中類似於「蛇眼炎燐」這種,帶有檢索上手起跳效果的下級怪獸。
    • 最早有著此類效果的卡是「棉花球」,後來比較典型的這類怪獸卡還有「戰華之智-諸葛孔」(戰華本家炎磷)「獸之忍者-貘」(忍者本家炎磷)「幻變騷靈·惡意無線提供者」(幻變騷靈本家炎磷)等,不過這些卡的強度較為感人,而「蛇眼炎燐」被檢索、回收上手就能跳下來+展開,一張卡具備3張卡的牌效讓其強度有目共睹。
    • 於是在12期以後這類卡越來越多,甚至都具有超高質量的牌效,既是動點又可作為補點使用,例如「幻祿之天杯龍」「時空雲籠」「龍獸鯊」都帶有此類效果。

翻譯

由於遊戲王集換式卡牌遊戲在很長一段時間內沒有正式被引入中國大陸地區及發行官方中文版本卡片,玩家在很長一段時間內進行自發的翻譯來解決這一問題。
目前,較為有名的民間翻譯分為由中國遊戲王聯盟(CNOCG)翻譯的版本(CN)和由任天堂世界論壇遊戲王版(NWBBS)翻譯的版本(NW)。而後者為使用最多的版本(如ygopro使用的一般就是nw版本)。
相較於後來的官方翻譯,NW對卡名的翻譯中的欄位翻譯相對不那麼看重,並且對部分名字有著自己的發揮,但更少使用音譯。因而更容易出現如「「與神之假身的接觸」為什麼帶「影依」欄位和「結合」欄位民間翻譯一般不專門區分「融合」和「結合」,這倆一般在效果文里也是一起出現的OCG應該不會去區分了,但是RD里融合和結合是不一樣的」這樣的問題。而其中也出現過一些錯誤,比如「假面英雄 暗爪」的名字就有嚴重的錯譯。CN版則是相對看中欄位翻譯,但是會用一些異體字來避開卡名里有欄位但是讀音沒有那個欄位的卡,搞得有時候讀不出那個字是啥。
此外,即使是中文,也存在實體卡片、MD、DL(此處還要專門列出網易翻譯的版本)各自為戰的情況,尤其是在實體中文卡片未推出前。
在本條目中,如無特別說明,使用的卡名翻譯均為NW版本。

簡中翻譯梗

  • 羽毛人:為了避開「翼俠」欄位,「元素英雄 羽翼俠」被翻譯為「元素-英雄 羽毛人」。
  • 痛失真名:為了完全地翻譯欄位,「雙穹之騎士 阿斯特拉姆」被翻譯為「雙穹之聖騎聯盟 機界騎士」,而未翻譯出阿斯特拉姆,與他同病相憐的是「宵星之騎士 吉爾蘇」變成了「宵星之機界騎士 自鳴天琴」,未翻譯出吉爾蘇。
  • 拾回真名:閉鎖世界的冥神→閉界冥神 蝕日的埃列絲。埃列絲實際上是官方設定中的名字,而且日文原文為「閉ザサレシ世界ノ冥神サロス=エレス・クルヌギアス」,上面的注音部分確實有表達她的真名是「埃列絲(エレス)」,算是沒有什麼錯誤的翻譯。

(待補充)

繁中翻譯梗

  • 痛失欄位:「奈落的落穴」被翻譯為「地獄深穴」,既沒有「落穴」欄位,也沒有「空洞」欄位。
  • 善良之槍:「長槍龍」的①效果被翻譯為「這張卡攻擊守備表示怪獸的場合,對方回復其攻擊力超過那個守備力的數值的生命值」,從貫通傷害變成了貫通回血。
  • K社的惡意:在簡中、繁中和民間翻譯中,「XYZ(エクシーズ)」被翻譯為了「超量」,但是K社在繁中推出XYZ之後很快就推出了「超量ちょうりょう」主題,這是一個主打類機甲元素的主題,通過場地魔法的效果下級可以變身為對應的蘿蔔(XYZ怪獸),並再合體變身為大蘿蔔(12階XYZ怪獸)。按照常見的翻譯日語的策略,該主題也可以翻譯成「超量」,但是這樣一來的話就會出現兩個不同的欄位被翻譯成同一個欄位的情況。目前,MD和常見的民間翻譯均將其翻譯成「超級量子」[14]

(待補充)

翻譯笑話

指決鬥連結和大師決鬥在實裝簡體中文文本初期出現了大量及其彆扭的詞語不亞於《星際戰甲》國際服「透出遊戲」之類的離譜BUG

陰影食屍鬼翻譯笑話.jpg
  • 陰影食屍鬼——>黑影食屎鬼(DL)
    • DL國際服殿堂級翻譯,此翻譯一出大家都沉默(×)了。
  • 水卜之魔導書——>火焰門魔導書(DL)
    • 翻譯者幾乎完全沒有查找原詞的出處,而是採用了「看圖寫話」式的翻譯。類似的還有「冰火之魔導書」,它被簡單粗暴地音譯成「噶魯德之魔導書」。
  • 高速疾行機人 風箏龍獸——>高速疾行機人 風箏德雷克龍(DL)
    • Drake一詞來自於古拉丁語,指一種四足無翼的巨龍,一般翻譯為「龍獸」,這裡犯了重複翻譯的錯誤。
  • 突擊兵——>司令官(DL)
    • 把Commando聽成了Commander的結果。
  • 盜賊的極意——>俠客的極意(DL)
    • 由於國內不允許出現「盜賊」一詞而誕生的和諧版翻譯,但卡圖上清清楚楚地寫著「盜」字。除此之外,其他卡名裡帶有「盜賊」字樣的都被改成了「俠客」。
  • 死獄鄉演員·奎里蒂斯——>慘絕戲子·汝尋何人(MD)
    • 該翻譯實裝之期經常遭到吐槽,但有人指出原名Quaeritis出自於《聖經》,是找尋聖墓者所受到的質問,因此這其實是經過考據的正確翻譯。但一些人認為這個名字看起來並不像怪獸的名字,對此感到不滿;另一些人則認為原文全句是「Quem Quaeritis」,用作卡名時刪去了前面的疑問代詞Quem,所以譯名也應做出適當的修改,不能直接套用原意。
  • 幻變騷靈·擊鍵錄杜爾迦——>幻變騷靈·鍵盤側錄難近母(MD)
    • 這個也不是機翻,杜爾迦和難近母是同一個人。
  • 急襲者騎士——>襲擊者之夜(MD)
    • ……沒得辯,把Knight錯誤理解為Night的結果。
  • 霸王龍 扎克——>霸王龍 祖克(MD)[15]
  • 永火卡組在簡中和DL國際服翻譯為無限獄,而MD......部分卡牌使用「永火」,部分卡牌使用「無限獄」。
玩.jpg

而最醒目的,莫過於MD把PLAY(開始遊玩)直接翻譯成一個字:「」……

成句類

玩大師規則4的請退群

指的是對新大師規則(坊間最早稱為「大師規則4」)的較大變化的吐槽,由於規則的變化導致連接怪獸以外的額外怪獸需要通過連接怪獸出箭頭才能做到多隻額外怪獸,在當時對許多大師規則3以前的卡組戰術有較大的影響,令一些玩家一度感到難以接受和適應,而將這種情況帶入遊戲王動畫的角色也有非常有趣的效果,在新大師規則代入各個主角時,除了本身就使用連接怪獸戰鬥的游作,只有王樣安然無恙(畢竟王樣本身用額外怪獸的時候就不多,很少存在多隻額外怪獸站場的情況),而其他主角的召喚方式都受到了嚴重影響,因此當時出現了很多以遊星為首(因為遊星的加速同調會用到多隻同調怪獸)主打額外召喚的主角們毆打游作的梗圖,甚至還有一個用遊星接頭的經典的表情包「玩大師規則4的請退群」。

當然隨著連接怪獸的不斷更新令玩家逐漸真香,以及新大師規則後續解除了連接怪獸以外的額外怪獸(除了進入額外卡組的靈擺怪獸)需要開格子的限制,這個梗也逐漸被人淡忘。

真正的英雄不需要朋友

代指卡片假面英雄暗爪(雖然正確的翻譯應該是暗律,但是將錯就錯了),此卡具備相對簡單的出場條件,不算低的2400打點,更重要的是具備2種強大的單方面對敵方的干擾效果(可以讓對手進入墓地的卡除外,對手抽卡階段外有卡加入手卡時隨機除外對手一張手卡,在許多卡組依賴墓地資源的遊戲王里屬於很強的效果)令對手頭疼,因此被稱為「友盡俠」,衍生用法還有「這就是我們友情的證明」,主要用於稱呼包含暗爪在內的一些效果強力甚至被玩家認為很無賴的單卡,一旦使用就會導致友盡(大噓)。

我召喚我的拳頭呈攻擊表示

我召喚我的拳頭呈攻擊狀態.jpg

指「物理決鬥」,即玩遊戲時的衝突上升到了玩家之間真人鬥毆的程度。

當然絕大多數情況下僅僅是一句玩笑話而已,多被用來吐槽一些「讓人看了想打人」的卡片效果或對局場面,而且對局中又多可以和「打拳」梗對應。真·打拳

不過《遊戲王DM》裡城之內對抗巴隆時最後真的就是玩家間的拳腳互搏了,在《遊戲王ARC-V》中的勝哄勇雄也會在動作決鬥中直接毆打玩家。

書卡強度

調侃某張卡中看不中用,要麼效果強力,但發動條件過於苛刻,實戰中幾乎用不出來;要麼看上去是已有卡片的強化版,但細節上有限制或者削弱,用起來壓根不如原版;要麼看起來能支援某些卡組,但往往沒有欄位,配合有限,實際上可有可無。由於這種情況多見於雜誌、漫畫、遊戲光碟、遊戲攻略本、設定集等線下商品附贈的卡片(統稱為「書卡」),因此久而久之就成了刻板印象一般的存在。

令人絕望

出自VJump雜誌對怪獸「絕望神 安提霍普」的描述:

「無論幾次都能復活令對手絕望」
「戰鬥中近乎無敵的絕望」
「超巨大的攻防令對手絕望」

然而,絕望神的強度根本不能給對手帶來絕望,其特殊召喚需求的條件太高,反而可能令玩家自己絕望,由此成梗。

在這之後,每當遇到官方對強度不咋地的卡片大肆吹捧的時候,玩家們就會用「oooo,令人絕望!」這種句式來進行調侃。該句式也可以用來吹那些真的很強的卡。

店裡來了個玩霍普的

出自一張聊天記錄。

原版
店裡來了個玩霍普的(原版).jpg

由於霍普卡組各種大哥均沒有解放抗性,而且以圖中的打法從手牌給霍普裝備大量的裝備怪獸卡,很魂很帥很強但也很虧卡,同時弱點也很明顯:一旦霍普被解那就是究極的虧,而海龜壞獸是很多主流競技卡組都會帶的一張解場卡(上文也提過了解放解場的霸道),用於調侃魂卡組很帥很熱血但卻有過於致命的弱點。

之後一名貼吧用戶@潘多拉de歡笑將其繪製成了漫畫並在牌佬群眾中廣為流傳。

PS:漫畫中的店員是同作者的同人漫畫《遊戲王OWA》的主角降谷游真。借用了官方遊戲《卡片力量》主角的形象。

店裡來了個逼玩霍普

店裡來了個逼玩霍普(1).jpg 店裡來了個逼玩霍普(2).jpg

網絡小龍也是後文#魔術手情況中的一個出千梗,同時還有個削9梗見此

同時也衍生出了另外的一些魂卡組vs主流的梗,含義與此梗類似:

今天店裡又來了個人玩廢二

今天店裡又來了個人玩廢二(1).jpg 今天店裡又來了個人玩廢二(2).jpg

今天店裡來了個娛樂決鬥大師

今天店裡來了個娛樂決鬥大師(1).jpg 今天店裡來了個娛樂決鬥大師(2).jpg

今天店裡來了個看DM入坑的新人

今天店裡來了個看DM入坑的新人(1).jpg 今天店裡來了個看DM入坑的新人(2).jpg

(另外此漫畫中的「怪獸攻擊合計xxxxx,請問有沒有稻草人和鐘擺[16]」出自另一個視頻)

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我十代打牌打累了玩會陀螺怎麼了

指國產陀螺玩具系列「戰無不勝」,一般國內的玩具為了賣玩具都會推出自己的動畫(例如《激戰奇輪》),但是戰無不勝沒有動畫,於是……

他們就把遊城十代和換色後的愛德·菲尼克斯印包裝上了。

由於遊戲王圈內也有「陀螺」這一用語,故成了牌佬們的梗。

ZCG領先K社一百年

主條目:ZCG

對K社出卡毫無規律的調侃,K社經常會突然將十幾年前的動畫卡或者漫畫卡O化,而彼時相應的國產盜版卡牌可能早就已經面世了。

也可用來指ZZ的部分原創盜版卡嚴重超模,強度堪比甚至超過K社出的淚冠哀歌等系列,而盜版卡出現時間明顯更早的現象。

卡組滅世論

用固定格式吹超模卡組或單卡的定型文。最早可追溯至2013年的「超主流大戰」時期的征龍卡組,意在「歌頌」某些卡組的超模。由一套完整的句式構成,也被稱為「征龍體」。例如下面這段:

「勸降龍[17]是征龍秘密培養的恐怖兵種,平時增援銀河眼,戰時可編入正規軍,是一支能堆墓,能賺卡,能OTK,能削卡組的優良戰力(征龍莊嚴承諾絕不對外首先使用勸降龍)借我三千勸降龍,復我征龍雄風,任你巨劍逆天,老子勸降龍壓場,任你特招疊怪,老子勸降龍壓場,任你流天逆天,老子勸降龍壓場,拳打南山影依,腳踢北海機殼,上打影靈衣,下打列車,左踢火山,右殺靈獸,干龍星廢二,砍妖仙大旗,六武之門訪古,聖域廢墟祭祖,斬發條於馬下,視甲蟲為無物,勸降龍,征龍的驕傲,戰場的惡夢!

「你告訴我這卡還有什麼用?!」------直播撕光創的某貼吧眾

「當我看到對方出勸降龍後,就知道出不了流天了。」-----某熔岩玩家[18]

「我要感謝勸降龍,是它把入魔兔拉回了上位。」-----資深入魔兔玩家陸任嘉先生

「說實話,我們正研究在正義盟軍里投入勸降龍。」-----北京正義盟軍愛好者武明行先生

「我又開始玩OW[19]了,因為那是唯一一個看不到勸降龍的地方」-----某網民言論

「這是本公司的最高機密,我們無可奉告!」-----科樂美某員工被問起勸降龍的後續發展後的回答

「當我得知勸降龍的效果時驚呆了,居然有比我們的天神盪更厲害的卡。」-----ZZ少年館某負責人

「之前我說勸降龍能上位我就直播吃閃卡。」[20]-----某喉癌患者死前寫下的遺書

「是的,我打敗勸降龍了,我打敗勸降龍了!」-----上海市精神康復中心接收的某患者

「當得知他是勸降龍玩家後,一時沒忍住…」-----某特大暴力事件的參與者

「現冥?混沌?這是什麼?我只知道勸降龍。」-----遊戲王新人玩家

勸退龍千秋功業!

勸退龍萬世長存!」

此外還有很多常出現要素如吃日版暗爪、電光皇怒曰等。

EMEm滅世論

EMEm是OCG界首屈一指的用決鬥為大家帶來微笑的卡組,可以作為外掛混入任何卡組,卡堆之中。

上能花式靈擺,麒麟控場,神鳥壓陣,下出四階超量,星守蟲妹,色支無限。

(電光皇怒曰:我,還有我) 其娛樂程度足以讓對手聞風喪膽、無法打牌,只能怒撕卡組、悔恨終生。

EMEm,靈擺的驕傲,戰場的噩夢。

「當我看到對方是EMEm後,就知道流天保不住了。」-----某熔岩玩家

「 說實話,我們正研究把在正義盟軍里投入EMEm。」-----某正義盟軍愛好者

「我要感謝EMEm,是他把我的卡堆從死亡邊緣拉了回來。」-----卡店店賽冠軍

「說實話,我覺得EMEm可以加入任何卡組逼瘋對手。」-----某資深玩家

「我又開始玩城之內版[21]了,因為那是唯一一個看不到EMEm的地方」-----某網民言論

「這是本公司的最高機密,我們無可奉告!」-----科樂美某員工被問起EMEm未來是否會挨刀後的回答。

「當我得知EMEm能開場逼瘋對手時驚呆了,居然有我們天神盪打不贏的玩家。」-----ZZ少年館某負責人

「如果K社不把EMEm砍了,我就把我的日版暗爪吃下去。」-----某貼吧群眾

「是的,我打敗EMEm了,我打敗EMEm了!」-----精神康復中心接收的某患者

「當得知對面使用EMEm後,一時沒忍住…」-----312特大暴力事件的參與者

「坑星?yly?那是誰?我只知道EMEm。」-----遊戲王新人玩家

EMEm千秋功業!

EMEm萬世長存!

魔導滅世論

魔導是魔導王 恩底彌翁秘密培養的恐怖魔法軍隊,平時習魔導之書得奧義之術,戰時可編入法師軍隊,是一支能beat,能炸卡,能爆發,能賺卡的優良戰力(恩底彌翁莊嚴承諾絕不對外首先使用魔導)

借我三千朱諾,復我浩蕩魔都,任你水滸逆天,老子朱諾點殺,就算滿場雷王,也有莉莉開大,拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園,上打征龍,下打炎星,左踢入魔,右殺龍騎,怒艹水產,砍齒輪大旗,黑色旋風消散,炎王神獸祭祖,昴星團斬於馬下,視混沌龍為無物,魔導,魔都的驕傲,敵人的惡夢!

「當我看到對方是魔導後,就知道洪信保不住了。」-----某炎星玩家

「說實話,我正研究在征龍里投入魔導,建立一個屬於我的魔法龍族大軍。」-----資深遊戲王玩家A大

「我又開始玩三國殺了,因為那是唯一一個看不到魔導的地方 -----某網民言論

「這是本公司的最高機密,我們無可奉告!」-----可納米某員工被問起魔導的後續發展後的回 答。

「當我得知神判的效果時驚呆了,居然有比我們的天神盪更厲害的卡,竟然可以賺卡賺到如此地步。」-----ZZ少年館某負責人

「如果91魔導沒中槍,我就把球莖吃下去。」-----某貼吧群眾

「是的,我打敗魔導了,我打敗魔導了!」-----武漢市精神康復中心接收的某患者

「當得知他是魔導玩家後,一時沒忍住…」-----372特大暴力事件的參與者

「現冥?混沌?這是什麼?我只知道魔導。」-----遊戲王新人玩家

「自從用了魔導,腰也不酸了,背也不駝了,腿也不疼了,吃嘛嘛香,身體倍兒棒!體重蹭蹭地直奔250+!」----在南山敬老院休養的某梳子 「魔導,男人的好寶貝,讓你金槍不倒,老當益壯。實在是居家旅遊,殺人越貨的必備之物。」----北海幼兒園門口的某腐爛姐

大魔導千秋功業!

大魔導萬世長存!

星守滅世論

星守是OCG界首屈一指的用決鬥為大家帶來微笑的卡,可以作為外掛混入任何卡組,卡堆之中。上能花式升階,團長控場,無限壓陣,下出鯊魚要塞,外神封鎖,冬鑽壓制。(電光皇怒曰:我,還有我) 其娛樂程度足以讓對手聞風喪膽、無法打牌,只能怒撕卡組、悔恨終生。星守之騎士,R4的驕傲,戰場的噩夢。

「當我看到對方是星守後,就知道流天保不住了。」-----某熔岩玩家

「 說實話,我們正研究把在正義盟軍里投入星守。」-----某正義盟軍愛好者

「我要感謝星守,是他把我的卡堆從死亡邊緣拉了回來。」-----店店賽冠軍

「說實話,我覺得星守可以加入任何卡組逼瘋對手。」-----某資深玩家

「我又開始玩城之內版了,因為那是唯一一個看不到星守的地方」-----某網民言論

「這是本公司的最高機密,我們無可奉告!」-----科樂美某員工被問起星守未來是否會挨刀後的回答。

「當我得知星守能開場逼瘋對手時驚呆了,居然有我們天神盪打不贏的玩家。」-----ZZ少年館某負責人

「如果K社不把星守砍了,我就把我的日版暗爪吃下去。」-----某貼吧群眾

「是的,我打敗星守了,我打敗星守了!」-----精神康復中心接收的某患者

「當得知對面使用星守後,一時沒忍住…」-----312特大暴力事件的參與者

「101?鳥槍?那是誰?我只知道星守。」-----遊戲王新人玩家

星守千秋功業!

星守萬世長存!

網絡小龍削9手

  • 出自B站UP主「悠悠王啊悠悠王」的某一期視頻的開頭:
寬屏模式顯示視頻

  • 在視頻中由於雙方開局就用完了所有手坑和手卡,而這一切都是出自網絡小龍一卡展開的關係,因此被戲稱為「網絡小龍削9手」
  • 後來另一個遊戲王UP主團隊「有機物桌遊」也出了類似的視頻:
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  • 視頻中僅僅是通招了《救援貓》就讓雙方耗費了所有手卡資源,於是救援貓也成了削9卡的一員
  • 同時這也反映了OCG環境中一卡展開和雙方都要攜帶大量手坑聯防的特點,任何符合這一情況的例子都會被叫做「xx削x手」

博士效果/可是博士限1耶

特指「秘旋諜」卡組以及其中的關鍵卡《秘旋諜-天才》,又被稱為「博士」

《秘旋諜-天才》有著只要丟一張卡就能從墓地特招的能力,然後登場就可以抓本家的卡,而且,這個效果沒有卡名一回合一次的限制

因此只要不斷復活博士就能不斷抓卡,雖然從墓地復活的博士只要離場就會被除外,但是如果將博士作為超量素材疊放的話,離場並不會被除外,因此兩個博士就能達成循環。

在早期新大師規則環境中,只要利用好博士效果就能快速攀升LINK值,一回合輕輕鬆鬆做出滿場連接怪獸的場面,甚至還能達成U鎖,可以說令人絕望

不過這梗的興起還是要因為台灣UP主「Abulae」的某一期視頻:

寬屏模式顯示視頻

之後還出了第二期:

寬屏模式顯示視頻

其中,由於第二期視頻中博士已經被限一(直到現在博士都只能放一張),因此每次有人提到博士效果時都會有附和「醒醒,博士限1了」的回應

你甚至可以在龍女僕里看到小藍

  • 特指「龍女僕·清掃龍女」,是「龍女僕」卡組的一員,因為顏色原因俗稱「小藍」。
    • 本身效果是登場時堆卡組三張卡,看似堆墓很賺但是在「龍女僕」的構築中極有可能把本家關鍵卡送入墓地,以及她所對應的「大龍」效果也不是特別強力,導致「小藍」成為卡組構築中最容易被踢出去的成員,主流的「龍女僕」幾乎不會投入這張卡,所以會特意帶「小藍」的「龍女僕」卡組會被玩家稱讚「帶小藍好評」
    • 你可以在任何卡組中看到有人投入「小藍」,甚至是「龍女僕
    • 在各種卡圖中「小藍」也是幹活最多、做事最辛苦、睡覺時最香的形象其實是經常笨手笨腳導致事情越來越多,似乎是官方有意無意地迫害她的樣子,於是玩家們也樂此不疲地喜歡誇張化「小藍」的效果
  • 小藍也因此成為「龍女僕」中表情包的怪獸,在玩家間人氣極高,不少人希望遲早有一日「小藍」可以有更多地機會投入「龍女僕」卡組中
  • 得益於這樣的人氣,有如官方迫害一般,不光出了一張跟「龍女僕」毫無關聯卻有「小藍」出現的單卡「清掃龍女的困境」,還在官方遊戲「遊戲王 大師決鬥」中選用「小藍」作為首個可變身桌寵(為龍女僕成員唯一一個有此待遇的)

童話森林住著一群可愛的小動物

#高達駕駛員的衍生,指代一個特定格式,這個格式以類似介紹的方式來列舉卡組中的怪獸,順序為主軸外掛。適用於這種格式的一般是主軸畫風和外掛畫風有巨大差距,會在介紹中產生一種「小動物開高達」的反差感。比如:

「童話動物之森有很多可愛的小動物們,這是小兔子,這是小馬,這是小狗,這是它們的媽媽,這是電腦堺皇法法,這是獸王阿爾法,這是未來龍皇,這是天霆號

召喚巨大噴流

主條目:巨大噴流衛星閃靈

衛星閃靈本家超量怪獸「巨大噴流 衛星閃靈」需要兩個二星怪獸(可以用連結二疊),由於卡組過於主流,產生一系列梗圖(內容基本就是把2個和遊戲王沒什麼關聯但是帶「2」這個要素的東西放在一起疊放召喚巨大噴流)。

之後進一步擴展為任何兩個東西都是巨大噴流了......

然後該卡組重要終端大腿餅蛙就被禁了,之後本家也被一次次砍的七零八落了

名字帶壺的沒一個好東西

「壺」是遊戲王的一個系列(未成欄位),因其離譜的強度而為人熟知,部分卡更是長年被關在小黑屋裡供人瞻仰。其涉及到的效果包括但不限於泛用濾抽(「強欲之壺」等)、泛用解場(「電子壺」等)、重置對局(「纖維壺」)、手牌和卡組破壞(「變形壺」)、高額傷害(「骰子壺」)、特殊勝利(「頭獎壺7」)等。另外還有一個「瓶」系列,效果多為「壺」的弱化版。

雖然其中的怪獸卡因為本身大多為反轉怪獸,已不太適應現在的節奏,但效果依然有著強大的破壞力;而其中的魔法卡則作為濾抽卡一直活躍在環境裡。

需要說明的是,「壺」系列近半數都是強度偏弱甚至可以被稱為廢紙的卡,但這些冷門卡經常被遺忘,剩下的陰間「壺」存在感一直過高,因此給玩家造成了這樣一種錯覺。

你是什麼哈特

遊戲王玩家特攻

調侃遊戲王玩家的「XP」,一般用於描述卡片中部分種類的怪獸特別受玩家歡迎的情況。

一般認為,龍形怪獸、機械怪獸和妹卡是最受遊戲王玩家歡迎的三種怪獸類型,因而類似的稱呼也有「龍性戀」等。

另外,也存在複合類型的屬性,如機龍(電子龍)、龍娘(龍女僕)、機娘(閃刀姬)等,並且這類似乎更受遊戲王玩家歡迎那最終的複合形態是「機龍娘」嗎是「恐啡肽」,恐龍也是龍(笑

術語類

主條目:遊戲王/梗和黑話/術語類

決鬥連結相關

村規

這是TCG早期發行的高速決鬥專用卡墊,5格改成了3格,且該規則沒有「主要階段2」【但新增了所謂技能卡Skill Card,每次決鬥只能持有和使用1張(《遊戲王;決鬥連結》部分技能每回合都可用),其種類和效果完全獨立,不得將其混入卡組中】。

指的是高速決鬥SPEED DUEL,與現行的大師規則更為快速和簡單。(最大的區別在於基本分由8000降到4000、怪獸區域和魔法與陷阱區域由5格改成3格、主卡組數量由40到60張改成20到30張、額外卡組上限由15張改到5張等)

現TCG和《遊戲王:決鬥連結》等均實行高速決鬥(在OCG則因各方面的宣發不足被冷處理,超速決鬥RUSH DUEL吸收了一部分規則),各平台之間亦存在差異。

該詞有時也特指早年國內廣大中小學生在對規則一知半解的情況下,根據動漫里的情節自定的各種規則。

艾克佐迪亞·瑪戲斷頭台

指手遊《遊戲王:決鬥連結》中的路人NPC艾瑪。

這位蘿莉使用過艾克佐迪亞馬戲斷頭台[22],由於過於離譜引發廣泛調侃。

差點毀掉DL的卡組

指「空牙團」。此系列在ocg無人問津,甚至一度被稱為「虧牙團」,但到了《遊戲王:決鬥連結》中卻一躍成為超主流,在國際服剛剛實裝時一度全是空牙團內戰。(挨刀後早已好轉)後續國服實裝空牙團,也得到了高評價。(國服對應時代空牙團使用率僅次於因為動畫而擁有極高人氣的黑魔導、青眼、廢二,但這三者除黑魔導外競技實力嚴重殘疾)

而在OCG,空牙團在2022上半年環境中屬於衛星閃靈勢力,1110得到補強後脫離衛星閃靈也有一定的戰鬥力。

同一個包生的吸血鬼:那我呢?

打不死凱撒就別打

指不要輕易降低角色是丸藤亮(地獄凱撒)的對手(遊戲中採取綽號+名字的方式將亮的角色名稱為凱撒亮)的LP而未能擊敗,因為高速決鬥的技能系統,往往會觸發需要低LP才可用的技能(例如電子流派往場上印2或3隻原始電子龍)並被反殺,因此碰上地獄凱撒最好是直接一回合斬殺,不要磨血。

黑咲隼實裝後,其對應的急襲猛禽本家額外怪獸在低血量時會有飆攻、炸卡等效果,因此也有了「打不死隼爺就別打」的說法。

爺爺的卡

DM表遊戲的技能之一,可以開局在卡組加入艾克佐迪亞五屍塊。

之後泛指艾克佐迪亞五部件及相關卡組(ocg環境也會常用這個說法)。

此梗有諸多變體,例如如果起手極為歐皇,則變為「爺爺發的卡」,如果因為屍塊導致卡手,則變為「卡爺的手」。

其他變體:

  • 爺的卡:指攜帶艾克佐迪亞相關技能的武藤雙六。
  • 哥哥的卡:圭平初始卡組包括青眼白龍,且有召喚動畫。
  • 弟弟的卡:指電子龍投入雙人單車機人用於斬殺。
  • 朋友的卡/兄弟的卡:本田有黑魔術師和真紅眼黑龍的語音,此外5D's全隊也有隊友的龍的語音。

斧王

在手遊《遊戲王:決鬥連結》國際服中,一張普普通通的凡骨巨斧襲擊者居然是UR,引發了玩家們的廣泛吐槽,稱其為王。但當時決鬥連結環境流行給低星高面板的怪獸的飈攻擊敗對方的菜刀流卡組,甚至還有人以其為核心組卡。

而在國服,這張卡在城之內的人物基礎卡組滿三,也不是高稀有度。

後泛指在遊戲王中通過怪獸的攻擊和戰鬥為主要手段來達成勝利的卡組。而由於遊戲王系列的動畫中角色之間的對決大部分情況下也都是互相用怪獸對砍飈攻作為決勝手段,而不是優先效果除去,動畫環境也被戲稱斧王環境。(例如面對上千主上的「夢幻虛光神」時遊馬看起來忘了他的「霍普雷V」,但實際上虛光的動畫卡面寫了不會被效果破壞,而動畫V需要用限制性巴利安之力才能炸卡,當時這張卡已經被徹底改寫成源數之力了)

青眼的蓋怪

  • 出自手遊《遊戲王:決鬥連結》,但在OCG也適用。使用青眼卡組的玩家往往會將本家關鍵下級傳說的白石太古的白石蓋放在場上,一來規避可能存在的戰鬥傷害,二來騙對方在戰階進攻從而露出破綻。但是由於青眼卡組本身並沒有什麼必須蓋放在場上的怪獸,時間一長這個戰術就成了鴕鳥藏頭一樣的自欺欺人行為,並衍生出「是個人都知道青眼蓋下去的是什麼」、「社長的神秘蓋卡」的說法。
  • 實際上如果對方尚不知道所用卡組是青眼時,蓋白石可能有用。而如果是在《遊戲王:決鬥連結》裡,青眼卡組幾乎和海馬(尤其是DSOD海馬)綁定使用,對方看到是海馬基本上就會有所提防,不能如此操作。
    • 理想操作實際上是用白石連接召喚link1的怪獸。
  • 當然實際上還有其他卡組的衍生:
    • 紅蓮滑的蓋怪:投入了紅蓮魔獸、衝浪檢察官的Meta Beat卡組,當雙方已經除外了大量的卡片時,此時的蓋卡多半是攻守超高的紅蓮魔獸塔·伊沙,一旦攻擊基本意味著立刻因戰鬥傷害敗北。
    • 烙印的蓋怪:當你滿場都是龍族怪獸,對方卻蓋放了一張神秘的蓋卡時,你就知道那一定是阿不思的落胤等著滾輪胎了。

通常召喚地碎

決鬥連結曾出現過可以將魔陷作為攻防0的怪獸卡召喚的重大bug,在國服發生在魔法卡「地碎」上,其卡圖讓人聯想到召喚拳頭梗。國際服的此bug發生在儀式魔法上。

進化後的最強龍族

原為DOSD海馬的技能,效果包含「手牌中有2張以上青眼白龍時,從卡組外將一張融合加入手牌。」

作為梗的含義是手牌中有三張同名卡(多指卡手),此時將「龍族」改為那張卡的名字。

你們5D's沒有自己的卡組嗎

由於決鬥連結的格子數量限制了同調召喚的強度,因此同調召喚相對難玩,而早期的騎乘決鬥活動必須用5D's角色參與,因此玩家可能會直接複製其他強度更高的卡組並使用泛用的技能。此梗就是對該現象的調侃。

  • 相關梗:你們5D's沒有自己的BGM嗎

14星小車

方程式運動員 聲速側掛騎手,持有本家魔陷發動時等級上升1星、攻擊力上升等級×300的數值、不受原本的等級或者階級比這張卡的等級低的對方怪獸發動的效果影響、等級7以上時對方送去墓地的卡片直接除外的效果,看似十分強力,只是常規情況下這張卡升星速度極慢,因此華而不實。

但5D's世界開放之後出現了「等級複製」這一技能,可以瞬間將這張卡的等級升到12星以上,最常見的就是以高星怪獸為主的墮天使卡組展示手牌中的10星怪獸,將這張卡的等級直接變成14星,此時就會得到一個攻擊力4200、不受任何怪獸效果影響且擁有單向大宇宙效果的bug級別怪獸,這張卡一時間也成了環境毒瘤,人稱「朋友車」、「方程式運動員 暗爪物質主義聲速側掛車」。此情況直至「等級複製」技能被削為僅在發動回合有效才告一段落。

三六小子

指國服玩家「毒刺小子」,在國服第一屆KC杯比賽中,他使用的暗之支配者-佐克連續丟出3次6(自滅),炸了自己3次場,含恨敗北。由於這個自滅效果實際發動概率只有六分之一,因此節目效果拉滿。事後網易給全服玩家發了666鑽石和1張鏡碎罕貴度的佐克紀念此事,而佐克也因此被稱為「內鬼支配者」和「NO.666」。

帶孝子

GX約翰·安德森的技能「超凡寶玉」可以直接在自己場上放置寶玉獸,而該角色實裝時環境裡的熱門卡組是水晶機巧,其特點是破壞自己場上的卡才能進行展開,這個技能則可以在開局就提供展開的cost,因此相性極佳,風靡一時。

由於《遊戲王GX》裡,約翰·安德森稱寶玉獸都是自己的家人,所以這種動不動就「炸死」自己家人的情況就有了地獄笑話的味道,約翰·安德森也隨之被稱為「帶孝子」。

最後官方將該技能削弱為必須等到自己的第3個回合才能使用,這一組合就此解體。

送去異次元

來自於DSOD藍神的2個技能「普拉那的心智」和「我可最討厭這種危險的東西了」的描述,於b站up主水無月菌的一期視頻中廣為流傳。不同於遊戲規則內的「除外」概念,是徹底的從本局遊戲中移除。這一描述後來逆向輸入至OCG,成為對「里側除外」的一種戲稱。原因則是里側除外的卡片只有「卡」這一基本信息,大部分回收效果都無法對其生效,實際上和無法回收沒有區別。同時遊戲王中與除外相關的卡大多有「異次元」這一字樣,比如異次元的女戰士次元吸引者異次元競技場等等。

寬屏模式顯示視頻

大師決鬥相關

自爆杯

主條目:遊戲王 大師決鬥#超量杯

指《遊戲王 大師決鬥》正式運營後的首次活動超量杯Xyz Festival

由於運營組缺乏相關經驗,本次勝利會獲得的點數為100,與失敗時獲得的點數50差距並不大,而勝利往往需要花費大量的時間。但如果著眼於讓自己輸(即自爆),不僅得的點數同樣可觀,速度還能更快,導致出現大量玩家以除投降(投降不能獲得任務進度)外的各種形式故意讓自己輸掉遊戲的奇怪狀況而得名。

之後運營組調整了策略,在之後的類似活動中將勝利時獲得的點數直接拉到了500,並在特有的卡表中限制了大量在本次活動中「自爆流」套路的重要卡片的投入,成功限制住了「自爆流」。

遊戲王XX學

指代B站UP主寂滅血覡製作的系列視頻《大師決逗》片頭OP(第16期-第32期)中的各種片段,通常與主播當時的操作有關

他能用兩張牌過我的效果遮龍者的加一滴加灰流麗,老子把頭剁下來給他!
——遊戲王解剖學 by水無月菌
遊戲王先攻五手牌。後攻零手牌。傻*才選後攻。
——遊戲王音樂學 byLuminous_J
所以我看這些卡也就像看自己的家人一樣。約翰,你的家人能不能起點作用啊。
——遊戲王倫理學 bychosKD
超雷龍肯定代破啊。洗手牌啊。萬一洗兩個手坑吶。G被我指了我巢。
——遊戲王概率學 by赤佬REDY
他怎麼這麼小丑啊?他好像那個小丑啊。誒我巢我沒開泡影。
——遊戲王表演不要學 by折折折言

比賽相關

死三

「死亡三回合」的縮寫,官方比賽中如果對局已超時但雙方仍未分出勝負,則在當前回合之後再進行額外的三個回合。在這三個回合里,只要有一方的生命值發生變化則比賽結束,生命值較高的一方獲勝。

即死

與上者類似的賽制術語,官方比賽中如果對局已經到達規定時間且未能分出結果,會直接以雙方生命值高低決定勝負。

即死是TCG比賽中常見的規定,為了防止玩家惡意拖延時間而通常在海選賽中使用,但在2023年的世界賽中被用於8強賽。

光二光二,萬年老二

指「光二重BEAT」和「光道」,這2個卡組的共同特點是下限高上限低,發揮穩定,兼容性強,但在環境裡一直沒有很出彩的表現,只能給各個時期的主流當陪襯。

時過境遷,光2B已成為時代的眼淚,而光道因為光之援軍+光道暗殺者 萊登的簡易堆墓和【沃爾夫】、【費莉絲】的詐屍效果,依然作為小軸出沒於各大主流。

帕運會

最初指遊戲王(尤其是2003年和2016年)的世界大賽,因為同時使用O、T2個環境的禁卡表且禁止使用任意一方的先行卡而得名。後來也指手遊《遊戲王:決鬥連結》,其實裝的各種新系列總是會有意砍掉一些在大師規則環境中用途極大的本家單卡,導致整個系統殘缺不全。

魔術手

出自《決鬥連結》中基斯的技能,來自於他袖口藏卡的出千操作。現多指實卡決鬥中的各種拿牌、換牌的作弊行為。另外早年的世界冠軍「滑槽哥」因其前科,也被懷疑是靠作弊保證「滑槽」的上手。

雷龍檢索冥府和空氣人

出自實卡大賽的梗,在某次官方比賽中,一位選手由於手上剛好有三隻「雷龍」,便沒有辦法發動雷龍的效果檢索自己。

然而該選手卻反其道而行之,通過丟棄「雷龍」→從卡組檢索任意兩張自己想要的卡→之後以極快的手速展示手卡中已有的另外兩隻「雷龍」→謊稱自己檢索的就是兩張「雷龍」,從而不讓對手察覺到這一點,還成功檢索到自己的關鍵卡。

此時此刻他檢索的卡,一個是「冥府的使者格斯」,另一個是「元素英雄 天空俠」,不過由於這個梗出自台灣地區,那邊將天空俠翻譯成空氣人,於是便有了「雷龍檢索冥府和空氣人」的說法。

菜電旋轉

2017年決鬥都市海口站比賽中,一位參賽名叫菜電的選手在發動「舞台旋轉」後,將手牌的「混沌場」放置在對方的場地區,而不是按效果從卡組選擇場地魔法放置。事後裁判組以證據不足為由,認為該選手可能並非出於故意,依舊判定其獲得冠軍,引發爭議。

四速浮幽櫻

2018年WCS大賽的少年組比賽中,一位選手在發動手牌的「浮幽櫻」的效果後,在對方沒有反應過來的情況下快速拿出自己的額外卡組進行展示,由於此時已屬於效果處理階段,因此對方失去了連鎖的機會。

褲襠網絡小龍/褲襠藏龍

2019年CNC大賽中,一位選手故意讓手牌掉落,在俯身撿卡時將藏在褲襠里的「網絡小龍」偷偷取出,被裁判抓了現行,據說當時卡片餘溫尚在。

問心無愧龍

2020年國內某次比賽中,一位選手在賽前檢查卡組時偷偷將放在副卡組的「恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍」放入主卡組,事情敗露後該選手大言不慚地聲稱自己所作所為「問心無愧」。後來該選手迫於輿論壓力,在當年8月公開道歉。

掃場增援

在某次比賽中,一位選手在發動「增援」的效果檢索戰士族怪獸後,偷偷將手牌中的「鷹身女妖的羽毛掃」放在卡組頂部。

手掏蟑螂

出自遊戲王簡中比賽,一位選手趁對方不注意,將事先藏好的「增殖的Z」加入手牌。

增殖的馬

在某次比賽中,一位選手在發動「增殖的Z」的效果並將其丟棄進入墓地時,將自己墓地的「十二獸 馬劍」順帶著拿回手牌。

光暗電子龍

在某次比賽中,一位選手在特殊召喚「混沌戰士 -開闢的使者-」時,快速展示了自己墓地里2張卡圖不同的「電子龍」並收進卡盒,謊稱其中一張是暗屬性。

永火後場

2011年左右的某次比賽中,某永火選手因為卡手而將手牌的怪獸謊稱是陷阱卡放置在魔陷區,隨即開始展開。之後對方發動「大風暴」破壞其魔陷區的蓋卡,該選手因為怕作弊行為敗露而主動認輸。

規則殺

指玩家在比賽中鑽規則漏洞,或者利用裁判來為自己的違規操作提供合理解釋、使對手原本正常的操作判定為違規從而贏得比賽等行為。

廁所殺

出自2018年左右北美地區的比賽,當時會場規定單局時間不得超過40分鐘,某位淘氣仙星選手在拿下先攻後謊稱去上廁所,等到最後一分鐘才回場通召「淘氣仙星·曼珠詩華」,然後發動效果給予對方200點傷害。此時比賽時間到,對方因為血量更低被判負。

反廁所殺

在廁所殺出現之後,某些選手另闢蹊徑,利用對方離場上廁所的機會偷偷抽走對方卡組的卡片,隨後呼叫裁判要求檢查卡組,由於此時對方卡組卡片總數不足40張,故對方會被判負。

洗牌殺

是一種針對部分喜歡洗手牌玩家的操作。如使用打落使對手在抽牌階段的一張卡丟棄送進墓地,若對手在抽牌後洗手牌時發動這張卡並呼叫裁判,對方將因為無法證明丟掉的卡是否是抽到的卡而當作違規判負。

或者使用強制脫出裝置將對方存在的里側表示的怪獸回到對方手牌,若對手之後直接洗手牌,呼叫裁判聲稱自己要發動神之宣告或者類似的卡片無效強制脫出裝置的效果,對手因此必須要將原來里側表示的怪獸放回場上,但對方將無法證明放回場上的卡就是之前的怪獸而判負。

敗者食塵

敗者食塵是出自《jojo的奇妙冒險》第四部《不滅鑽石》中的替身能力,擁有回溯時間的能力。

而在某次比賽中,一位選手先手蓋了5張陷阱卡,對方在其回合的主要階段一發動「大風暴」掃了該選手的蓋卡,但該選手卻以「對方沒有宣布進入主要階段」為由呼叫裁判要求回滾到準備階段。在裁判同意回滾後,該選手在對方的準備階段發動「心靈崩壞」,宣言「大風暴」。

握手俠

2015年的凱茵杯比賽中,某位選手在認輸後要求和對方握手。此時對方正在收卡組,但出於尊重還是和該選手握手,該選手隨即呼叫裁判,稱對方在比賽沒有正式宣布結束的時候就開始收卡組,算主動認輸。後來經過裁判組討論,認為口頭認輸不算數,以實際動作為準,判定該選手獲勝。

而在日本的某次比賽中,某位選手發動了「友情 YU-JYO」,其效果要求雙方握手。但該選手卻故意把自己的手弄髒,致使對方不願和其握手,於是該選手以對方違反規則為由向裁判舉報,後來裁判認為違規情節屬實,判定該選手獲勝。事後官方特地為這張卡修改了調整,不需要握手也可以處理效果。

源數規則

來自於一則日本的都市傳說,某位選手為了保證比賽時能口胡成功,在比賽前一天修改了所有日文卡查網站的wiki內容。由於網站會記錄修改時間、被修改頁面和IP位址,該選手在第二天的比賽中就引起了別人的懷疑並遭到舉報。

鎖血筆記

遊戲王的線下比賽要求必須使用筆記本記錄自己的生命值變動,禁止只使用計算器等工具記錄,並規定數據有出入時以筆記本內容為準。因而在日本那邊的某次比賽中,一名玩家只使用筆記本記錄自己的生命值變動,但在填寫了起始生命值後就故意不繼續填寫,在被對方斬殺時,該選手狡辯稱筆記本上只寫了「8000」這個數字,因此自己目前的生命值就是8000點,並呼叫裁判為自己作證。裁判根據規則認定該選手所言合理,同意其以8000血繼續進行對局。

據悉該選手與#永火後場中的當事人為同一人。

金星空發

可能是遊戲王歷史上最著名的違規操作。

在2006年官方的《遊戲王EX2006》比賽的決賽中,日本地區選手在通召「創造之代行者 維納斯」後,利用遊戲bug不斷支付生命值去特召不存在於手牌和卡組裡的「神聖球體」(正常情況下不能也不允許空發效果)。在生命值降到500點之後,利用「大逆轉謎題」、「執念之劍」加「黑項鍊」的組合,在和對方交換生命值後,再給予對方500點傷害,將對方生命值降為0。該選手在第二局故伎重施,通過這個套路成功拿下冠軍。

分身

指利用在選拔規則上的漏洞進行的違規操作。

在2009年之前,日本地區的WCS參賽選手選拔的規則是以期限時間內累計勝場總數的數量所決定,但這個規則被認為對上班族玩家不公平,因此09年科樂美便將選拔規則改為由一定場次比賽的勝率所決定。然而根據選拔規則,比賽成績將被記錄在科樂美官方發行的專用玩家ID卡上,玩家不可隨意更改ID暱稱且不允許擁有多張ID,但ID卡丟失可以掛失補發但比賽成績記錄清零,因此有玩家利用這一點通過多次掛失補發ID,清零自己決鬥記錄,使自己的勝率保持在非常高的水平來得到WCS的參賽資格,後科樂美統計發現獲得參賽資格的選手勝率大部分達到了100%,最低也有90%以上,甚至包括WCS2008冠軍格里芬斯,格里芬斯後於2010年自曝了自己通過多次掛失ID來清零決鬥記錄刷勝率的行為,並因此廣為人知。

58影依

南京站冠軍影依.jpg

遊戲王巡迴賽南京站的決賽中,某影依選手誤將一張「命運之旅路」和一張「烙印融合」洗入了額外卡組。按遊戲王規則,這位選手應當直接判負。但裁判只判這2張卡本次比賽不能使用。該選手的對手為表示抗議怒而退賽。

事後對於裁判的處理只是一年不能當裁判。此舉引發了眾怒。玩家們表示以後可以「不小心」將35張卡洗入額外,只留下5張意☆義☆不☆明的卡艾克佐迪亞5部件。58影依也隨之成了梗。

一拳超人

來自於一個和官方比賽相關的都市傳說。

早期遊戲王額外卡組(彼時叫融合卡組)沒有上限,而且早期官方比賽的參賽選手若沒有給卡組裡的所有卡片套上卡套,則可以向現場的工作人員申領和卡組卡片數量相同的官方免費卡套,有些貪小便宜的選手就會把額外卡組弄到幾十張甚至上百張來蹭免費卡套。

這種情況下,有的選手就在卡組裡投入了「記憶破壞者」(效果:這張卡對對方玩家直接攻擊成功的場合,給予對方基本分對方額外卡組的卡數×100分數值的傷害。)來狙擊那些額外卡組極厚的選手,據說效果不俗,一擊就能秒殺對面。

此事的真偽難以考證,但確實有玩家發現2007年德國地區的比賽記錄里出現過額外卡組超過200張、主卡組2000張的奇葩卡組,甚至還有個叫「2222yugioh deck」的網站專門收錄了當時的構築。據悉這個卡組的使用者是當地的裁判,他為了測試官方對巨型卡組的容忍度而故意為之,並在第二輪比賽中因為「洗牌困難」遭到其他玩家投訴,被迫出局。

15token帝

因為真帝王領域這張卡的效果,使帝卡組分化出不帶額外的0帝和帶額外的15帝兩種流派。0帝可以封鎖對面的額外卡組,但是因為額外卡組不能有卡所以開局之前就會暴露卡組信息。而所謂的15token帝則是指的某位0帝卡組使用者發明的用15張token偽裝成額外卡組來迴避這一缺陷的戰術。

當然謊報額外卡組的數量在規則上是不被允許的,開發出此戰術的キュルル選手後來也被人冠以「炎上帝」的「美稱」。

遊戲王DM(含原作漫畫和DSOD)

口胡

泛指在遊戲王漫畫/動畫作品中,強行解釋出一些卡上沒有的效果,或者通過強行解釋完成一些不可能出現的操作,其中尤其以規則不完善的初代遊戲王及其改編的動畫版《遊戲王DM》中的決鬥王國篇最甚。

舉例:

  • 王樣發動【魔霧雨】使場上布滿水汽,令對手場上的怪獸身上被淋濕,然後讓【惡魔召喚】(暗屬性惡魔族)發動攻擊魔降雷使其電屬性的攻擊導電消滅對手的怪獸。
  • 城之內發動【時間魔術師】的效果使場上的時間經過千年,千年以後,可以讓【寶貝龍】進化成【千年龍】,可以讓【鷹身女郎】衰老從而降低戰鬥力,可以讓【真紅眼黑龍】變成化石粉碎,可以讓【黑魔術師】變成更強大的【黑衣大賢者】,但是卻無法對擁有所謂「魔法裝甲」的盜賊基斯的機械族怪獸產生影響。
  • 王樣使用【光之護封劍】形成的光劍將對手的【暗晦之城】撐到空中,等到效果結束,光劍消失時,巨大的【暗晦之城】就會墜落,砸死位於底下的怪獸。
  • 將「暗屬性&不死族」的【猛獁的墓場】(實卡是地屬性恐龍族,與漫畫設定有所出入,但是動畫使用了實卡的卡圖後卻仍然遵循漫畫劇情和台詞導致了錯誤)和【魔法效果之矢】進行【融合】(也被戲稱為早期超融合),發射進【青眼究極龍】的體內,暗屬性的力量從內部腐蝕光屬性的究極龍使其逐漸腐朽。(原作早期其實沒有設計融合怪獸卡,理論上什麼都能融,融合的效果相當「自由」,而漫畫裡怪獸融合後在場上仍留著原本作為素材的怪獸,融合後的姿態是影像生成的樣子,形式上比較接近如今RUSH DUEL中的極限怪獸。)
  • 如此等等。

也因此動畫前期的戰鬥比起對卡片的運用倒不如說更像是比誰的想像力更豐富,誰的口才更好。

如果是對實卡規則有了解的人想必看一眼就會大呼扯淡,表示根本沒有這種操作。

其實很多牌佬小時候也經常做出類似「獸戰士族同時是獸族和戰士族,能吃到更多針對種族效果」這樣的口胡。(獸戰士為單獨種族,不參與針對獸和戰士的計算)

正經點說,造成初代這些【口胡】的原因是這樣的: 由於《遊戲王》原作是一部在jump上連載的周刊漫畫,因此作者在設計出卡片決鬥這個遊戲時,這個遊戲有著濃厚的TRPG色彩,並且部分規則是不同的,例如在遊戲王初代漫畫中魔法卡和陷阱卡的區別較小,但雙方各自占用發動次數限制;魔法卡都可以當作如今的【速攻魔法】來使用,可以想什麼時候發動就什麼時候發動。

此外還存在【幻想卡】、【陷阱場地卡】、【陷阱魔法卡】等特殊的卡片種類,怪獸間的戰鬥不光是數值的對決,還會存在環境的影響,種族、屬性間的克制,攻擊的類別也分為物理、魔法和特殊能力(例如黑魔術師和青眼白龍都是使用魔法攻擊的),甚至怪獸的攻擊也會單獨計算屬性(例如同為暗屬性,真紅眼黑龍的攻擊是炎屬性,惡魔的召喚攻擊是雷屬性),部分陷阱卡產生的效果也視為「魔法」(例如六芒星的咒縛產生的詛咒效果是魔法,可以被魔法解除的效果解除),破壞類的效果也會被算入玩家發動的攻擊行為等等,玩法非常自由。

而如今大家更熟悉的規則是konami將其實卡化後完善的,很多卡實卡後分類、數值和效果也和原作大相逕庭,例如前面提到的【猛獁的墓場】,實卡中符合原作設定的卻是一張融合怪獸【金色魔象】。而且其決鬥也有些寶可夢動畫的影子。

但動畫的問題就在於,它的主線決鬥大體上是遵循了原作的內容,甚至連一些台詞都是完全照搬沒有修改,但卡圖卻用的已經實卡化的版本,規則也與原作有差異(尤其是決鬥都市篇。在著名的遊戲對海馬的雙神戰以及遊戲對馬利克的決鬥中,為了還原原作的規則,製作組不得不自己設計卡片來補充對應效果),因此才能看到這麼多令人哭笑不得的「口胡」場面。而一旦涉及到原創決鬥,由於決鬥規則基本基於Konami的遊戲王OCG的規則,「口胡」場面會極大幅度的減少。

不過有些時候,一些角色對於卡片的效果解釋會使用一些中二或者模稜兩可的描述(但是描述的恰好又符合實卡的效果),也會讓觀眾產生他在口胡的錯覺。(最著名的偽口胡是第二話中遊戲對「神之吹息」的解釋,「讓岩石風化」被誤認為是口胡。實際上此卡效果是消滅全場岩石族怪獸)

現如今,官方也會時不時的根據這些「口胡」名場面推出對應的新卡來一定程度的還原動畫和漫畫裡的「口胡」操作。(如削月刀等,王樣口胡用過的「魔霧雨」實卡也可以近似還原口胡操作)

關於原作遊戲王的規則可以參考條目遊戲王/非公式規則

速攻陷阱

指「光之封札劍」。

在漫畫中這是一張魔法卡,但是實卡改為陷阱。

而由於漫畫和實卡的不一致,製作組在沿用了漫畫中的情節和台詞時,卻又直接使用實卡卡圖,導致王樣多次拿著一張陷阱稱其為魔法卡,被各種調侃,如稀有粉色魔法卡。後期這張卡的卡圖變為速攻魔法。

如果這種情況發生時是從手卡發動紅坑,就會被稱為「速攻陷阱」。

三幻紙

即對三幻神的貶稱。

在遊戲王初代原作和動畫《遊戲王》系列中,三幻神之卡(歐貝利斯克之巨神兵奧西里斯之天空龍太陽神之翼神龍)被譽為三張擁有神之力量的最強卡片,擁有在當時看來非常強大的效果(例如巨神兵無限大的攻擊力、翼神龍的無視抗性清前場)。

然而在實卡中這些卡一張比一張廢,幾乎弱到不能用,即使後續推出了一系列的增強衍生卡片也沒有緩解太多。但是這樣的稱呼更多的是因為玩家對不了解實際只知道傻吹的「初代廚」、「幻神廚」的不滿。

萌百三幻神各條目開篇均有告誡眾人「請不要迷信它們的力量」與上述「三幻紙」一詞及解釋。

內奸龍

這是玩家對奧西里斯之天空龍的效果而對其調侃。

原作天空龍有一個效果是對方場上召喚、特殊召喚和反轉召喚怪獸時,根據其表示形式減少2000點攻擊力或者守備力,如果減少到0點則會破壞該怪獸,名為【召雷彈】,本來是一個很強的壓制效果,但是這個效果是無視控制者意願強制發動的,且次數不限,所以有時候也會被對手利用。(參見王樣vs馬利克傀儡,無限抽卡卡組爆牌敗北)(實卡大幅度削弱,只能在通招和攻表特招減少攻擊力,但破壞保留,零攻擊力怪獸免疫)

在原作劇情中,此卡除了與貘良的戰鬥,就從來沒有為使用者直接帶來過勝利,甚至更多時候持有這張卡的人都反而因為這張卡的效果輸了。

實卡中,由於幾乎所有卡組的通招點都低於2000攻擊力,天空龍藉此獲得了超強壓制力,但也成了最容易被無效效果變成0攻防的。天空龍與「隨風旅鳥」有一定相性,將對手清場後,若對手不能對2000攻擊力以下怪獸只守備表示特殊召喚或使用魔陷破壞天空龍,就面臨動不了的局面。

意☆義☆不☆明的卡

出自遊戲王動畫第一集,王樣與海馬對決時,直接使用了爺爺留下的卡組,面對海馬攻擊力強大的青眼白龍而陷入劣勢,海馬讓王樣放棄垂死掙扎,王樣看了看手牌,說到「的確就如海馬所說,我的手上只有三張意義不明的卡,這下該怎麼戰鬥啊」,這三張卡皆是規則勝利卡【艾克佐迪亞】的三個部件。

一方面,身為遊戲高手,人肉卡查機的王樣看到這三張卡的第一反應卻仍是一臉懵逼不知道該如何應敵的情形頗有槽點。

另一方面遊戲和王樣的聲優是當時還未成年的演員風間俊介,由於其並非專業聲優,缺乏配音經驗,因此在作品初期演技稚嫩,經常會有台詞棒讀,而這句【意義不明】便是經典的棒讀台詞,在看日語原版時不禁惹人發笑。(當然,演技到中後期已經非常熟練了,這個經典棒讀台詞對比後期演技熟練的台詞,反而體現了風間的成長)

詳見:意義不明的卡

墮落!萌死他卡多!

出自動畫原創多瑪篇中,昆蟲羽蛾假裝撕毀了封印表遊戲靈魂的卡,激怒王樣發動魔法卡【狂戰士之魂】,效果是一隻攻擊力1500以下的怪獸戰鬥時可以不停抽卡,直到抽出怪獸以外的卡為止每抽一次追加一次攻擊,而憤怒的王樣再早已把羽蛾lp清零後依然繼續抽卡追加攻擊進行鞭屍,不停的吶喊【抽卡(Draw)!怪獸卡(Monster Card)!!】「抽卡!怪獸卡」的諧音就是此梗名稱。值得一提的是,TCG版本中,實卡也保留了這個鞭屍操作,但由於動畫中王樣準備追加第八次攻擊時被杏子制止了(此處還有個小的台詞梗【HA☆NA☆SE】,意思是放開我),所以實卡只能打最多7次。

此劇情中的經典bgm為《克里底亞之牙》,也就是社長所擁有的傳說之龍卡的名字,所以這首曲子本應是社長的開掛曲,卻成名於王樣鞭屍。

此劇情的一些羅馬字梗除了上文的HA☆NA☆SE還有BA☆SA☆KA(berserker)、HA☆GA(羽蛾的名字)等。

我最強的僕人

我最強的僕人! 指王樣的卡組王牌也是其代表怪獸【黑魔術師】(又稱黑魔導),其原型為3000年前輔佐王樣的神官馬哈德,本身是一張7星2500攻的白板怪獸,主要依靠各種魔陷和馬甲卡來運轉。

而在一些遊戲王的衍生遊戲(例如psp平台的《卡片力量SP》和手遊《決鬥連結》)中,當你使用自己的卡組和王樣進行組隊時,由於AI不是很聰明(加上卡片力量sp中還有角色喜好卡(喜好卡無法移出卡組)的設定,AI角色在滿足條件時會優先召喚喜好卡,王樣的喜好卡就是黑魔術師),由AI控制的王樣經常會在你場上有兩隻怪時,就直接將其解放上級召喚黑魔導的情形,哪怕這兩隻怪比黑魔導要厲害很多。

例如:「我將場上的神新宇俠和流天類星龍作為祭品!出來吧!我最強的僕人!黑魔術師!!」劇場版拍攝事故

經過b站up主千星製作的遊戲王mugen系列,進一步傳播開來。

實際上TFSP中這並不完全是弱智AI的鍋,而是由於很多角色的卡組較弱且構築意義不明。偏偏喜好卡設定和AI固定好的combo沒法改變,導致就算配置主流也無法拯救智障AI。

不是怪獸!是神!

海馬在使用【三幻神】之一的【歐貝利斯克的巨神兵】的強大效果碾壓對手時的台詞,早在動畫時期就有出現,但真正大熱的時期來自劇場版【次元之暗面】,面對反派藍神令人頭疼的【方界】卡組,海馬以巨神兵逆轉,當藍神感到還在想怪獸效果應該被自己的陷阱無效了時,海馬霸氣的喊出了【不是怪獸!是神!!】(萌死他爹瓦奈以!卡密噠!!)(原作的三幻神均擁有陷阱抗性)。 其實巨神兵發效果也可以用cost來解釋,但是海馬的解釋更為霸氣就是了

抽卡預感:地板

聯動上一條,海馬在被藍神直接攻擊時,利用陷阱【反擊之門】的效果無效攻擊並抽一張卡,結果海馬大吼一聲,通過場地的記憶手拍地板愣是拍出了一張巨神兵,為觀眾再次解鎖了印卡新姿勢。 海馬:效果是抽一張卡,沒說在哪抽

梗名來自手遊《決鬥連結》的一系列技能:抽卡預感:oo,損失1000LP後可以在抽卡時發動,代替抽卡抽一張符合oo的卡。例如抽卡預感:光就是必是光屬性怪獸。

之後決鬥連結為海馬新出了一個技能來致敬這一名場面:

王之記憶 歐貝利斯克:第五回合後將通常抽牌改為從王的記憶中抽取一張異畫版的歐貝利斯克巨神兵,若召喚巨神兵則場上一隻青眼白龍可作為三隻解放。於回合結束送入墓地。

六歲兒

暗人格的馬利克的外號,由於馬利克的黑暗人格是在戰鬥都市篇的六年前的時間線誕生的,因此實際暗人格的年齡只有6歲,故此被稱為「六歲兒」。而還有因為暗馬利克過於魔性的顏藝和笑聲,也有了新外號「陽光男孩」。

凡骨

海馬對城之內的專用稱呼社長還用過實驗老鼠、三腳貓、喪家犬等,意指凡人、庸才。
在觀眾和玩家之間也多用來代指遊戲王里沒有效果的通常怪獸和早期沒有效果的融合怪獸。

城之內火焰

出自城之內在戰鬥都市四強賽與暗馬利克的對決,暗馬利克在城之內的場上特殊召喚了「熔岩魔神·岩漿魔像」,到城之內的回合時,城之內決定用「熔岩魔神·岩漿魔像」發動攻擊,而暗馬將「熔岩魔神·岩漿魔像」的招式名告訴城之內,城之內不服氣覺得一定要自己喊自己起的名字,於是直接喊出了【城之內火焰】這麼個名字令人汗顏(實際上也證明了要讓怪獸發動攻擊喊什麼都行,招式名字純看個人喜好),而在一些遊戲王的遊戲中,用城之內操縱「熔岩魔神·岩漿魔像」攻擊時,也會有這句台詞,算是一個對此梗的還原。

城之內之死

在整個ACG圈都非常有名的梗,遊戲王dm的下集預告都是杏子擔任旁白,在城之內和暗馬利克的對決中,城之內承受了神的攻擊,靠著精神力勉強撐過去沒有當場死亡,接下來只要招個鐵騎士,場上手上都沒卡的暗馬只能等死,結果在127集結尾的下集預告,杏子聲情並茂的說完了這些,並說了很多鼓勵城之內馬上就能贏的話,結果馬上歡快而俏皮的說出下一集的標題「【城之內之死】,duel stand by」,直接劇透了城之內戰敗的結果,因此前面鋪墊了一大堆最後標題殺直接讓前面的話全部木大甚至由於杏子念標題時突然嚴肅後馬上接了一句俏皮的duel stand by,衍生出了壞女人杏子的梗(調侃意味),是非常經典的劇透梗。多年後k社舉辦的決鬥歌劇中,海馬(津田健次郎)和馬利克(岩永哲哉)的聲優都分別玩過這個梗。

值得注意的是,城之內並未死亡。而除了玩梗的意義,這一集也是城之內在作品中的高光場面之一,以凡人之軀對抗神明的意志令不少觀眾為之動容。

詳見:城之內之死

小明

指城之內所持有的怪獸「鐵騎士 基亞弗里德」,是城之內在戰鬥都市篇開始常用的一隻下級怪獸。

在城之內與暗馬利克的黑暗遊戲決鬥中,城之內承受了翼神龍的攻擊,依靠著頑強的意志勉強支撐了過去,下一回合,城之內抽到了「鐵騎士 基亞弗里德」,只要召喚出來直接攻擊就能打敗空場的暗馬利克,而在動畫中,怪獸的攻擊宣言需要先喊出怪獸的名字,然後再喊出攻擊指令,日語的攻擊音節是3個,而城之內則是在喊出最後一個音節之前就撐不住倒下了從而落敗,部分國內網友看到這一幕都吐槽基亞弗里德的名字太長了,如果名字短一點攻擊指令就能喊出來了,還不如喊「小明,打!」,於是基亞弗里德也獲得了小明的外號。

重坑小表

指部分觀眾對武藤遊戲(表遊戲)的稱呼。

身為初代遊戲王的另一位主人公,表遊戲的打牌次數要比暗遊戲少很多,在他為數不多的正式決鬥中,大多有著使用陷阱卡絕地翻盤的表現,使用的也是在實卡環境中曾以「重坑」而聞名的齒輪卡組,加上在劇場版《次元之暗面》的精彩表現,令觀眾對於表遊戲的「重坑玩家」的印象更加深刻,因此得名「重坑小表」,甚至進而衍生出了表遊戲在原作一開始沒有朋友是因為玩重坑卡組的說法,後來更是有人發掘出「心鎮壺」的梗[23],進一步坐實了重坑的刻板印象(當然實際上這個說法並不符合原作漫畫的設定,切勿當真)。

《遊戲王GX》中的表遊戲的經典台詞「好強,太強了!」後來也經常被人提及,用來調侃表遊戲的腹黑和「重坑玩家」人設。

誰用誰死結界

指原創篇章《多瑪篇》中出現的卡片【奧利哈剛的結界(又稱山銅結界)】,是反派boss達姿和其手下所使用的場地魔法,但使用者也包括王樣在內的一些老角色。

原作里的效果是讓自己場上的所有怪獸攻擊力提高500點,而且還能把怪召到魔陷區,也就是理論上可以最多在自己場上召喚10隻怪獸(初代規則下,沒有額外怪獸區),所以反派和一些一時鬼迷心竅的老角色都以此卡來強化了戰力。

但此卡還有一個特殊的效果,那就是在結界中決鬥,失敗的一方會被這張卡封印靈魂,而且使用這張卡的大部分情況下發動者最後都會輸從而導致靈魂被封印,就連主角也不例外,因此被稱為誰用誰死結界。

孔雀舞是為數不多的用了好幾次都沒事的人。

敵人操縱器

著名鬼畜素材。

在動畫中,這張魔法卡敵人操縱器發動效果時需要玩家自己念出指令(上下左右ABC),導致使用這張卡的台詞非常有節奏感,因此經常被拿來鬼畜。動畫中海馬和城之內都用過這張卡,所以一些創作中兩人能用這種「特殊語言」對話。

同理,貘良使用「通靈盤」時也會念出字母(DEATH),所以也經常加入其中。

全速前進

海馬的著名鬼畜素材,一般稱為「全☆速☆前☆進☆DA」。

台詞本身沒有很特別的含義,但是由於其簡短、朗朗上口的特點,加上聲優津田健次郎的精彩演繹,聽起來十分魔性,一般應用於鬼畜和二創中的奔跑/逃跑場面。除此之外海馬也貢獻了很多其他的遊戲王的鬼畜素材台詞。

井上大邪神

梗名來自大邪神佐克。指遊戲王DM動畫的作畫監督之一的井上善勝,以極具特色的作畫崩壞而聞名,被廣大遊戲王粉絲稱為「井上大邪神」,參與作畫前中期雖也時不時有崩壞但不算誇張,而後期開始崩壞程度逐漸增加,在遊戲王DM的第200集更是達到巔峰,被稱為的傳說中的第200集,這一集的主要對決是海馬和暗貘良,而海馬在本集中的下巴被畫的非常誇張令人印象深刻,被稱為遊戲王名產「社長下巴」(遭到過遊戲王粉絲的各種玩梗和惡搞),還有很多其他的作畫崩壞場面,堪稱遊戲王動畫界的「世界名畫」。

人形禁卡表

對海馬瀨人的調侃,其在動漫中使用的卡片強度不俗,在實卡環境中往往都有進表的經歷(如惡魔弗蘭肯混沌帝龍破壞輪死之卡組破壞病毒等),部分卡片即使實卡效果有所削弱也依然受到過規制,甚至於某些遊戲裡的NPC海馬會直接使用能秒殺玩家的禁卡combo,堪稱以一己之力貢獻了DM里近八成的禁限制卡。

拯救了遊戲王的男人

指昆蟲羽蛾,出處是動畫第三集他將遊戲的艾克佐迪亞部件全部丟進水裡的橋段。作為遊戲王歷史上第一種也是理論上最容易達成的特殊勝利手段,這種卡片一直留在主角手上當然是不太合適的。因此就有人開玩笑說多虧了昆蟲羽蛾,否則後續的決鬥就只有遊戲神抽艾克佐迪亞翻盤這一種套路了,昆蟲羽蛾的這一丟拯救了遊戲王的未來。而在實卡環境裡,昆蟲羽蛾的王牌怪獸究極完全態大飛蛾為遊戲王正式引入了「蘇生限制」這一概念,可以說為遊戲王作出了不可磨滅的貢獻。

黃泉光創

此梗並非單獨出自《遊戲王》動畫,而是與一張動畫原創卡片「黃泉天輪」有關。
在《遊戲王DM》動畫原創劇情多瑪篇中,暗遊戲與多瑪三劍客之一的拉菲魯進行第二次對決時曾使用了一張名為「黃泉天輪」的永續魔法卡,這張魔法卡其中一個效果是「1回合1次,雙方可以無視條件特殊召喚墓地的1隻怪獸」,隨著「光之創造神 哈拉克提」的OCG化,令一些網友開始結合「黃泉天輪」腦補出一種暗遊戲特有的戰術,那就是先將光創堆墓,再通過「黃泉天輪」的效果特殊召喚墓地中的光創從而實現特殊勝利,這種說法一時間非常流行,甚至在日本網絡上發布的一些遊戲王ADS視頻中就有人製作了黃泉光創戰術的視頻(不過這一類視頻所使用的黃泉光創相關的卡片文件都是經過修改的)。
但實際上根據實卡規則,黃泉光創戰術能否成立是存在爭議的,一般認為黃泉天輪的效果無法無視蘇生限制來特殊召喚光創,不過由於黃泉天輪作為一張動畫原創卡片,實際的相關調整無從得知(畢竟實卡中也有過「合神龍蒂邁歐」這樣可以無視蘇生限制特殊召喚墓地怪獸的例子,雖然19年6月28日被改了),加之動畫中環境和規則也不是很正式,所以這一戰術可不可行仍是問題。

OP欺詐

指《遊戲王DM》的OP5《OVERLAP》,該OP的內容對應初代最後的主線篇章【王之記憶篇】(又稱埃及篇),其精美流暢的作畫是DM的所有OP中質量最高的。

而《遊戲王DM》在後期,加加美高浩、平山英嗣等作畫監督逐漸退出了動畫的製作陣容,動畫的作畫質量也出現了明顯下滑,而【王之記憶篇】作為對主線進行收尾的重要篇章也難逃各種作畫崩壞,與作畫精良的OP形成了鮮明的對比,故被評價為「OP欺詐」。

加加美高浩最後參與製作的《OVERLAP》也被觀眾稱為「加加美留給觀眾最後的禮物」。

遊戲王GX

三澤大地

出自本作角色三澤大地,該角色前期設定是決鬥學院黃宿舍的理論派精英決鬥者,主角團成員之一,戲份也不算少,甚至有戰勝過原定男二的萬丈目的戰績,然而在七星篇後迅速路人化,成為了邊緣角色。包括官方也經常玩一些梗,比如三澤突然從哪裡冒出來嚇大家一跳什麼的。因此每每提到三澤,就會有人調侃:「這個人叫什麼來著?四則運算、還是五澤海洋?」,或者「這是誰?新角色嗎?」。甚至在手遊《遊戲王:決鬥連結》中,先是在官方CM中被刻意安排在最後才說話(前面每個人都有專門介紹,只有三澤沒有專屬介紹甚至還是在海邊說「我也在哦」然後就結束了),後是和GX的路人決鬥者使用同一個bgm(而其他角色基本上都有獨立的或者和其他有在動畫中登場過的角色共用一個BGM)。此梗也一定程度上反應了GX動畫版在引入新角色後對老配角的處理不夠妥當。

另外,《遊戲王ARC-V》播出期間,對劇情節奏意見極大的日本觀眾曾經在網上發起過將三澤大地惡搞成融合次元黑幕的活動,並將之解釋為原作後半段三澤大地存在感下降的原因,通過這種無厘頭的方式變相發洩對劇情的不滿。

萬丈目閃電

出自本作角色万丈目準

萬丈目在早期性格較為狂妄,不受人喜歡,當別人以姓稱呼万丈目準時,万丈目準會補上一句「さんだ[24],意在要求對方以此稱呼自己。而「さんだ」諧音「サンダー(閃電,thunder)」。在萬丈目經歷過各種各樣的失敗後,萬丈目的性格有所改變,他也依靠自己的努力贏得了其他學生的尊重,並獲得了「サンダー」的稱呼。

另外,萬丈目因自己的姓中有數字「萬」,也會以「一!十!百!千!萬丈目」這樣的方式來活躍氣氛,與此結合即變成了「一!十!百!千!萬丈目閃電!」的口號。

1103中武裝龍強化卡「武裝龍·雷電(アームド・ドラゴン・サンダー)」系列就玩了這個梗,此外,武裝龍·雷電 Lv10更是具有攻擊力在1(一)、10(十)、100(百)、1000(千)、10000(萬丈目)以上時分別獲得的效果。

強欲俠

指「元素英雄 水泡俠」。在實卡中較為難用,用的更多的是手卡僅這張卡時的特招效果。而動畫的這張卡登場只要場上沒有其他卡就能抽兩張牌,顯得相當強力。

不僅如此,主角遊城十代還經常能用這張卡抽上「強欲之壺」,進一步補充手卡。這個操作也是遊城十代在因融合召喚消耗完手卡資源後常見的操作後期改為「第五幕之希望

五換一

與「五換一」相關的表情包

出自《遊戲王GX》157集遊城十代的名操作。具體操作流程為:先蓋放英雄盾,然後發動融合,將手卡的水泡俠和羽翼俠融合召喚水手俠,使用融合解除將水手俠融合解除,特召水泡俠和羽翼俠,最後將兩張怪獸作為祭品召喚手牌中的新宇俠。儘管看起來行雲流水,一氣呵成,搭配十代自信的表情看起來像是裝逼,但是仔細思考,會發現最終場面是除了蓋放的英雄盾外,用了四張手卡和一張額外怪獸(也有說法是不算額外怪獸算新宇俠本體五張手卡)召喚了一個攻擊力2500的通常怪獸。

這種操作但凡有點打牌經驗的人都能看出虧到爆炸。現實中的情況不提,這樣的手卡做什麼都比上級召喚新宇俠然後蓋1後好;而在動畫中,用於這樣的融合召喚的融合素材之一就是十代常用的補充手卡的水泡俠(動畫效果的水泡俠只需要場上沒有卡進行召喚就能補充2張手卡),如果選擇打出水泡俠然後選擇其他方式防禦(比如裝備泡泡槍),資源量會遠高於五換一。這個梗於是也成為了「資源嚴重虧損」的代名詞。

如果用更理智的思路看當時,應該link伊索德通招水泡俠過牌,融合出水手俠之後因為蓋了卡可以直擊。打一下蓋融合解除(後蓋融合解除是因為對面有蓋卡有手卡,防止不確定因素),回合結束。

當然歷代《遊戲王》動畫中都不缺乏大量多換一的場面,例如:

  • 《遊戲王ZEXAL》中,星光體VS快斗,星光體展現了五換一出「影蜥蜴」的操作,具體操作流程為:通召「刷拉拉騎士」,丟棄一張手卡特召手卡的「小矮人橡子」,發動魔法卡「投下交換」(無實卡,效果為將場上2隻怪獸送墓,特召手卡中與被送墓怪獸等級合計相同的怪獸)將場上的「刷拉拉騎士」和「小矮人橡子」送墓,特召手卡的「影蜥蜴」,接下來用「影蜥蜴」和「隆隆隆石人」超量召喚了「No.39 希望皇霍普」,六換一出霍普。
  • 《遊戲王VRAINS》中,漢諾騎士用一手完美的手牌加上3000LP成功五換一個「侵入魔人·威角」,被攻擊力1800帶改變表示形態與穿防效果的「電子宙巫師」打敗。
  • (待補充)

這是我為了活下去的掙扎!

出自本作角色丸藤亮,丸藤亮在職業比賽中敗給愛德後從此一蹶不振,甚至淪落到要參與地下決鬥,在高強度的刺激和對失敗的牴觸之下,丸藤亮性情大變,使用超載融合召喚了嵌合超載龍從主卡組拿出來的,通過怪獸的連續攻擊效果進行了5連打將對手反殺,「地獄凱撒」就此誕生。這句話在手遊《遊戲王:決鬥連結》裡則是丸藤亮發動技能時的台詞,由於發動技能的時機等原因,導致這句話的語境和本身想表達的意思產生了微妙的偏差,衍生出了「滿血掙扎」等調侃。

當然是正位置!

出自本作角色齋王琢磨,作為破滅之光篇的boss,齋王使用以塔羅牌作為原型的「秘儀之力」卡組,這些怪獸被召喚時會根據卡片的正逆位來決定自身效果(與作為原型的大阿卡那相同,出現過的怪獸中逆位大多為負面效果),擁有預測命運能力的齋王在召喚怪獸時就會帶著顏藝斬釘截鐵的說出這句台詞,然後怪獸果不其然的以正位的形式呈現。

由於齋王絕大多數情況下自己使用效果是正位置,而對面使用效果時幾乎都是逆位置,導致他有正反都是他決定的作弊評價,而實卡中「秘儀之力」的實力有相當不穩定,此等反差讓齋王的這個梗更加被人調侃。

當然是通常魔法

出自本作角色愛德·菲尼克跟他使用的怪獸「D-HERO 鑽石人」的梗。本作中愛德每一次發動鑽石人的效果(將牌組最上方的卡翻開,如果那張卡是通常魔法的場合則將該卡送入墓地,並在下一個回合的主要階段發動因為此效果送入墓地的那張魔法卡的效果)都沒有翻出過通常魔法以外的卡片,所以成了梗。他與齋王的那一場決鬥也被調侃是「當然是正位置VS當然是通常魔法」。

專殺三千俠

主角遊城十代的怪獸「元素英雄 火焰翼俠」的衍生梗,該怪獸擁有「將怪獸戰鬥破壞後給予對手被破壞怪獸攻擊力數值的傷害」的效果,但作為融合怪獸僅有不算突出的2100的攻擊力,因此十代經常搭配場地魔法「摩天樓」使用,「摩天樓」可以讓自己的元素英雄怪獸攻擊比自己攻擊力高的怪獸時上升1000點攻擊力,使火焰翼俠剛好可以戰勝3000攻擊力的怪獸並造成大傷害反殺對手,例如動畫中曾分別擊殺過「古代的機械巨人」和「混沌戰士 開闢的使者」,因此而得名。

沒有贏過的血魔D

出自本作角色愛德·菲尼克斯,身為職業選手和世界第四的決鬥者,初登場時有著很強的決鬥實力,分別擊敗了原決鬥學院no.1丸藤亮和主角遊城十代。

而自從奪回了自己父親設計的「命運英雄血魔-D」後,除了沒有詳細過程的雜魚戰,愛德便再也沒有贏過任何一個有名有姓的角色。

在《遊戲王ARC-V》中出場的愛德雖然卡組中沒有血魔D,但也沒有贏下過一場決鬥,還得到了「零勝司令」的稱號,成為了A5登場的前作相關角色中(除了沒有決鬥的耶戈),唯一一個零勝率。

好強,太強了!

出自動畫最後一集,十代穿越回過去與武藤遊戲的決鬥。十代召喚了攻擊力4300的「元素英雄 閃光火焰翼俠」和攻擊力6300(新宇宙和自身效果加成下)的「元素英雄 熔岩新宇俠」,讓遊戲一臉佩服地發出了「好強,太強了!」的感嘆,結果在十代向遊戲發動攻擊時,遊戲從容地發動了陷阱卡「魔法筒」進行反擊,十代不得不使用「接觸分離」才得以逃過一劫,前後反差使得遊戲之前的感嘆頗具嘲諷意味,盡顯腹黑本色。

可以廣泛運用於對手做出了很強的場子或者召出了很強攻擊力的怪獸,說出這句話之後再將對手做好的場破解。

十代的隊友

該梗主要用於吐槽GX動畫異世界篇對十代的同校隊友角色的塑造爭議和邊緣化安排。

在異世界篇,十代為了拯救約翰和夥伴們一同進入了危機四伏的異世界,而在異世界的戰鬥中,十代的本校隊友們(指丸藤翔、万丈目準、天上院明日香、迪拉諾劍山和天上院吹雪)因為十代多次擅自行動積累了一些不滿的情緒,並因為「邪心教典」的影響分別被放大了內心中存在的悲、苦、怒、憎、疑的負面情緒,導致其對十代惡言相向,間接促成了十代的黑化變成了霸王十代,與遊戲王系列歷來強調的友情和羈絆的主題產生了衝突,結合他們作為與主角十代關係較好的朋友以及主角團成員,卻在故事前後少有作為甚至經常拖後腿的行為令部分觀眾更加不滿。

而諷刺的是,同樣是在異世界篇中,與十代相識時間相對尚短的校外友人約翰、吉姆、奧布萊恩和愛德,以及畢業生丸藤亮都展現了與十代之間真摯的友情或者願意為十代拼命的覺悟,與本校隊友的爭議刻畫產生鮮明對比。進入異世界的本校角色中沒造成負面作用的也只有戲份和作用比較有限的庫洛諾斯和三澤大地,所以這兩人的風評相對來說也要好不少

不同的觀點認為這是主角十代成長的必經之路,貫徹「英雄都是孤獨」的主題,或者認為這些本校隊友也只是受到邪心教典影響才會做出這樣的行為,對於編劇「獻祭」掉前期角色的人物形象大力刻畫新的角色的做法表達不滿等。

但無論如何,這些情況都導致了遊戲王GX動畫在角色塑造方面和劇情上一定程度的風評受損。

因此每當其他版本的遊戲王作品充分刻畫主角和夥伴們之間同甘共苦、出生入死、感人至深的友情時,就會有人拿十代異世界篇的慘痛遭遇進行對比。

此外,異世界篇的OP里給主要登場角色分組來了一次特寫,其中本校隊友是一組,校外友人是一組,因此出現這2組的特寫時彈幕里就會開始刷「虛假的隊友」和「真正的隊友」。

在遊戲王ZEXAL播出到貝褲衩顏藝的時候,大家以為又會出現霸王遊馬,但是正好和GX走了相反的路線

男二是誰?

主要用於吐槽GX動畫對於「男二號」角色定位模糊和編劇大量引入新角色導致老角色被邊緣的現象。
歷代遊戲王系列動畫中幾乎都會給主角安排一個亦敵亦友的宿敵角色,這類角色通常作為作品的男二號,GX自然也是有官方欽定(漫畫版、後續的官方主題商品等)的男二號角色,這個角色就是万丈目準。
萬丈目本身前期確實存有上一代宿敵海馬瀨人的一些影子,例如高傲的個性,前期和主角作對,使用的卡片也有部分相同。而捲土重來回到決鬥學院還獲得了和十代一樣的能看見決鬥精靈的能力。
但是萬丈目的主要戲份集中在第一個篇章【七星篇】,而在第二個篇章【光之波動篇】中,萬丈目遭到了洗腦,期間並非以本人的意志行動,基本等同於掉線狀態,而與此同時出現了新角色愛德·菲尼克斯,該角色不僅實力強勁(分別擊敗了主角十代和原學院No.1丸藤亮),還使用與主角的「元素英雄」卡組相對應的「命運英雄」卡組,加之同樣具備非常典型的男二號與宿敵要素,讓不少觀眾認為愛德才是男二號。
而故事的第三個篇章【異世界篇】中,又出現了新角色約翰·安德森,該角色也擁有很強的實力,與決鬥精靈對話的能力,和主角一見如故關係親密,在當時的遊戲王動畫中屬於比較新穎的人設,與此同時之前登場的愛德和萬丈目存在感都有不同程度的削弱,於是又有觀眾認為約翰才是男二號。
而在故事早期就登場的丸藤亮,也因為具備一些男二角色要素和強攻卡組的設定,加之名場面很多,被部分觀眾認為是男二號。
甚至有觀眾調侃道庫洛諾斯·德·梅迪奇教授才是GX真正的男二號(前期與主角敵對,使用3000攻的王牌,穿著風衣等)。
由於GX動畫每過一個篇章就引入新角色占據重要的戲份,然後在新的篇章後又將已經登場的角色邊緣化再安排新的角色占據重要戲份,讓作品最初登場和定義的男二號萬丈目存在感越來越低相對的,漫畫版的萬丈目存在感相當高,逐漸邊緣化和諧星化,直至完結也再沒有令人印象深刻的高光表現,令不少只看動畫不關心其他訊息的觀眾和一些很久以前觀看GX的觀眾甚至不知道、不覺得他是男二號,而覺得其他某某某角色才應該是男二號。當然也有覺得GX是一個篇章一個男二號的
而在後續的遊戲王動畫中,萬丈目的相關待遇也相當慘澹,在劇場版《超融合!超越時空的羈絆》中,雖然在劇情口頭上有提到萬丈目財團,但是喜歡搶奪龍族卡片的boss帕拉多克斯在搶奪DM和GX角色的卡片時,寧可在GX角色里選了丸藤亮的機械族的「電子終結龍」,也沒有讓萬丈目的「武裝龍」登場。在《遊戲王ARC-V》中,萬丈目所使用的vwxyz同盟怪獸和擾亂卡組,則是由一幫融合次元的路人NPC使用,毫無排面可言。

關於男二是誰的爭議,在《遊戲王ZEXAL》也有出現,但不同於GX這邊對於男二討論的氛圍,由於Z4對於角色的戲份分配側重點明確且得當,觀眾的意見則相對統一,一般認為Z4是雙男二作品(天城快斗是第一季的男二,而神代凌牙是第二季的男二)。

在KONAMI的官方活動中,一般使用的男二號角色是万丈目準和神代凌牙。但是也會根據活動當時出售的卡包里的卡片調整相應的男二號人物。也就是說,這問題可能連KONAMI都沒實錘。

遊戲王5D'S

騎乘決鬥(riding duel)

Riding Duel!Acceleration!

遊戲王5D'S中引入的一種新的決鬥形式,決鬥雙方通過駕駛「D輪」(Duel-Wheel)在指定的賽道上一邊驅車一邊進行決鬥(也可以像普拉西多那樣和D輪合體,或者和何塞選手一樣自己跑上跑道再合體),亦是本作的主要決鬥方式。而兒童之間也可以使用決鬥滑板來代替D輪。少數特殊情況下也可以不使用載具和對手進行騎乘決鬥,例如哥德溫。

在此決鬥機制下,雙方會在默認發動了場地魔法「高速世界」/「高速世界2」的情況下進行決鬥,通過搶先駛過第一個彎道來決定先攻,在雙方玩家的準備階段會增加1個高速點數,最多可以積攢12個,點數增減的同時也會影響D輪的行駛速度,點數也能通過卡的效果增減,高速點數一般是作為使用使用高速魔法卡的COST,也能通過「高速世界2」的效果,消耗特定數量的高速點數用來發動特殊效果。

雙方不能使用常規的魔法卡,必須使用騎乘決鬥指定的魔法卡「高速魔法卡」,此外也有專門用於騎乘決鬥的陷阱卡,效果通常與高速點數相關。

D輪分為自動駕駛和手動駕駛模式,通常的決鬥中一般是使用自動駕駛居多。但在一些特殊情況下,例如一些特殊的卡在決鬥中會產生干涉現實的衝擊、效果時,則可能需要決鬥者依靠車技來規避危險。D輪出現嚴重故障無法使用時則會中止決鬥,遊星曾在即將輸給暗印者鬼柳時因為D輪故障拔螺絲導致決鬥中斷,從而逃過一劫。

作為遊戲王動畫中引入的第一個有較大規則變化的特殊決鬥機制,不少觀眾在初看5D'S時無法適應這種新的決鬥方式,甚至部分觀眾因為無法接受這種變化看到摩托車就直接放棄觀看,但是隨著動畫的進展不少觀眾也習慣甚至喜歡上了這種決鬥方式,進而衍生出了「剛看5D'S:打牌為什麼要騎車。看完5D'S:不騎車怎麼打牌」的梗。

在WRGP篇追加了組隊競賽的模式,雙方各派出3名選手,比賽模式為接力賽,一方敗北後由下一位選手接力繼續挑戰對手,會保留上一名選手的場上、墓地資源,且選手敗北後交棒前仍然可以繼續處理卡片效果,不同於一對一的騎乘決鬥,組隊騎乘決鬥中選手還要為團隊進行考慮。

而遊戲王ARC-V中的同調次元雖然也使用著騎乘決鬥作為主要決鬥方式,但僅僅只是駕駛D輪進行一般規則的決鬥,可以正常使用常規的魔法卡,後來還加入了動作決鬥的機制,決鬥者可以在賽道上拾取動作卡發動,與5D'S的騎乘決鬥有著本質上的區別。甚至還出現了同調次元的角色和其他次元的角色進行決鬥時,一方站在原地,一方騎著D輪繞圈跑打牌的意☆義☆不☆明的狀態。

而每當其他版本的遊戲王出現決鬥者駕駛摩托車,甚至是騎馬的場面時,就會被調侃為「騎乘決鬥」。

超融合劇場版片場:王樣:「我們可沒有準備摩托車。」遊星:「沒關係,我會普通決鬥的」王樣:「那就好,不然我擔心我們得騎著決鬥盤決鬥」

卡我撿來了

出自本作主角不動遊星,由於遊星成長於窮困艱苦的衛星區,他前期的卡組中的很多卡是拾取衛星區中被丟棄的卡組成的。

在第一集與牛尾進行決鬥前,本來牛尾質疑身為衛星區居民的他沒有卡組,遊星便拿出卡組說出了這句台詞就是你小子在牌店垃圾桶里撿出來一套廢二的?。泛指使用別人不要的雜卡湊成的卡組。

值得一提的是在某次簡中版遊戲王的比賽中,有玩家通過其他選手檢查卡組剩下的雜卡組成了卡組參賽獲得了亞軍,因此被調侃為衛星區決鬥者。

此梗與ARC-V的「撿卡」梗存在明顯區別,不屬於同類型梗。

手遊《遊戲王:決鬥連結》在5D's世界的預告片裡也玩過這句話的梗——「卡我撿來了,寶石我也撿來了」。

拔螺絲

原指對動畫《遊戲王5D'S》第35集鬼柳京介不動遊星的騎乘決鬥對戰中,因為D輪故障而意外中止決鬥的情節的吐槽。

現該詞彙與拔網線同義,指所謂的「遊戲強退行為」。

詳見:拔螺絲

250日元的塔瑪希

指「暗紅惡魔龍」,在動畫中被傑克·阿特拉斯稱為「吾之靈魂塔瑪希」,但是實卡最早是雜誌《周刊少年Jump》2008年第18號附送的書卡,當時是250日元一本,和傑克「王」的身份以及對這張卡的態度成鮮明反差,另外由於強度問題,這卡的收購價也是相當可憐由此成梗。傑克後來也喜提「翻車王」稱號

滿足

鬼柳京介的口頭禪。

因為鬼柳使用的永火卡組特色是在「手卡為0」的場合下發動效果,所以遊戲中空手卡的狀態也經常被吐槽為「滿足狀態」。

神代凌牙的聲優增田俊樹在DL的表演決鬥里就曾經把手牌用完,然後說自己「滿足了」。

滿足隊/滿足同盟

由生活在衛星區的鬼柳、遊星、傑克和克羅在年少時組成的決鬥者組織名稱,曾以制霸衛星區的為目標,四處出擊擊敗衛星區的各種小型決鬥團隊,因種種原因最後解散,後來在動畫92話再度集結。

值得一提的是,滿足隊中遊星(廢品二重身)、克羅(黑羽)和鬼柳(永火)三人的卡組都是在實卡比賽中得過冠軍的卡組,只有傑克(暗紅惡魔&共鳴者)的卡組沒有得過冠軍,因此偶爾傑克會因此被調侃。而在遊戲王引入新大師規則後,由於當時規則的變化導致連接怪獸以外的額外怪獸需要通過連接怪獸出箭頭才能做到多隻額外怪獸,對於滿足隊除傑克以外的三人的卡組有較明顯的影響,而對使用雙重/三重調和(即多隻調整+1隻同調怪獸)出王牌的傑克卻並沒有什麼影響,傑克在當時成為滿足隊最大贏家,網絡上也一度有相關的梗圖。同理,當時還有歷代主角版的,十代、遊星、遊馬和游矢都受到了不同程度的影響,只有不怎麼依賴額外的王樣安然無恙

拉——里——

《遊戲王5D'S》中不動遊星(蟹哥)被迫對戰拉里,拉里自我犧牲時蟹哥的咆哮。

因為動畫中早期高冷的蟹哥難得如此感情爆發(加上作畫微妙的有些崩壞和喜感)而成為名場景,進而衍生出了表情包「雙眼流出了激流葬」。使用起來類似西——————撒————————

另外這一場對決的決鬥構成也存在爭議,明明遊星表示願意為拉里犧牲,但卻沒有用星塵龍康掉拉里炸地縛神的行為。因此有著「蟹哥又忘記星塵龍的效果了」的吐槽,甚至衍生出了「腹黑蟹」的梗,經常遭到調侃和惡搞。

我是要成為王的男人,女人什麼的很麻煩

傑克·阿特拉斯非常具有爭議的名台詞。

女人什麼的很礙事.jpg

由於之前劇情里傑克與卡莉之間的戀情進展已經到了板上釘釘的地步,但在吉田伸接手《遊戲王5D'S》編劇後,卻用這麼一句台詞徹底否定了兩人之間的感情。雖然卡莉後期邊緣化也有聲優的問題(然而在卡莉聲優的問題之前,其戲份就已經開始邊緣化了)。吉田這一操作不僅讓角色塑造產生崩壞,而且讓《遊戲王》系列被越來越多地吐槽為「游基王」。

當有觀眾希望在遊戲王里看到BG向的劇情時,往往會被人拿這句台詞來開玩笑。進而也衍生出了表情包有誰看見吉田伸了.jpg。

不過在官方手遊《決鬥連結》中,傑克和卡莉的相關對話則又與動畫後期的疏離不同,回到了前面的狀態。SD46更是發足了傑克卡莉的糖,詳情參見大家的王一節。

哦多!何塞選手衝上了賽道

何塞的名場景,詳見:哦多!oo選手衝上了賽道

多作為彈幕用語在出現有跑步的畫面中使用。

帕叔真男人

出自遊戲王動畫(此處不含朝日版)10周年紀念劇場版《超融合!超越時空的羈絆》。來自未來的決鬥者帕拉多克斯試圖改變歷史抹殺決鬥怪獸,在暫停的時間中與暗遊戲、遊城十代、不動遊星三人展開決鬥,最終被擊敗。實際帕拉多克斯為5D's後期組合「太一滅四星」成員,被派去抹殺決鬥怪獸來拯救未來滅絕的人類

由於之後再也沒出過類似的聯動劇情,帕拉多克斯作為唯一一個同時挑戰3代主角的決鬥者,被觀眾們稱為「真男人」,以讚揚他的英勇頭鐵行為。

蟹升拳

出自《遊戲王5D'S》動畫第25集,主角遊星在途中遭遇2名保鏢的攔截時,選擇了直接一套組合拳將其解決,這在大部分事情都依靠打牌解決的遊戲王系列動畫中是非常少見的,加上主角遊星的外號是蟹哥,因此得名。

這世上沒有不被需要的東西

出自本作主角不動遊星的台詞,遊星的卡組是通過在衛星區撿來的卡組成,加上在動畫中曾有多次使用看似弱小的他人的卡片,或者將他人的卡片東拼西湊組成的卡組戰勝對手的表現,表達出再弱小的卡片只要合理使用也能發揮作用的決鬥理念,遊戲王5D'S中的太陽隊也貫徹了這種決鬥理念。

然而遊戲王早期確實有不少很弱甚至意義不明的卡,這些卡通常使用局限性強,實用性低,且難以與其他卡片、戰術進行配合:

  • 早期專門用於針對特定強力卡片的對策類卡片,例如「盜壺者」、「白洞」、「來自墓場的呼聲」等,然而這些被針對的卡片大多因為效果強力而遭到限制甚至禁止,再加上後來的遊戲王環境中卡片效果越發多樣,而欄位概念出現之後,這些被針對的卡片往往因為難以檢索而淡出環境,綜合起來導致這些對策卡實在是沒有任何投入價值。
  • 第一期和第二期卡包里一些攻守數值很差的通常怪獸,尤其是需要上級召喚的,例如「青蟲」、「海馬獸」、「獅子男巫」。
  • 一些雖然能起到些微作用(通常這些能起到的些微作用也有上位替代)但是弊遠大於利的卡。或者是純負面效果的玩梗卡,例如「謙虛之壺」、「謙虛的番兵」、大寒氣」等。
  • 因配套的卡被禁止而無法使用的卡片,例如「守護者·艾爾瑪」(配合「蝶之短劍-回音」)、「強欲之壺的精靈」(配合「強欲之壺」)、「元素英雄 新水泡俠」(配合「突然變異」)等。

因此每當這句話出現時,就會有人提出這些卡來調侃。

遊星在監獄裡曾經用矢薙老爺子的卡擊敗了冰室,後來老爺子把卡送給了他。但是……他之後就沒用過。直到2024年聲優決鬥舞台里才用上這卡,宮下雄也表示非常抱歉,這麼多年才拿出來用。

肋骨俠

出自本作角色克羅·霍根,由於在地縛神篇肋骨骨折卻依舊生龍活虎地騎車和打牌,因此被觀眾調侃,甚至過了好幾十集還時不時有人提起。

翻車王

出自本作角色傑克·阿特拉斯,由於傑克在騎乘決鬥戰敗後經常性的伴隨著翻車(物理),甚至到了《遊戲王ARC-V》中也最終難逃翻車命運,因此而得名。

稀有蟹

出自第86集,主角不動遊星在旅館打出一回合三殺的名場面後,觀戰的地頭蛇馬爾科姆決定僱傭主角去對付鬼柳。主角在面對僱傭請求時回復了一句「但我可是很稀有的,報酬很高哦」,相當的悶騷和俏皮,與不動遊星此前給觀眾留下的印象大相逕庭,給人感覺更像是聲優本人說的話,因而遭到惡搞,並與最後幾集的「黃金大閘蟹」等場面產生了聯動。 此時的BGM也是其角色曲《不動遊星》,曲風可謂騷氣與帥氣並存。

這句話也出現在手遊《遊戲王:決鬥連結》的廣告裡,角色列表界面選擇不動遊星時可以聽到這句話的前半部分,在OCG的以遊星為主題的卡包「DAWN OF MAJESTY (DAMA)1105」的廣告中也玩了這個台詞的梗,「這可是很稀有的」。

耍賴效果也別太胡來啊

出自本作角色克羅·霍根,在動畫第52集對決暗印者狀態的波馬時,波馬發動了怪獸效果特召墓地中的9星暗黑調整,被克羅如此吐槽,而在《遊戲王ARC-V》中克羅又說出了這句台詞。

而除此之外,克羅也在本作中多次吐槽過一些效果太強的卡,例如在主角三人組對戰地縛神篇Boss戈德溫時,對方發動了「榮譽的祭品」(動畫效果),效果是無效對手的直接攻擊然後在場上召喚2個衍生物(與實卡不同的是這些衍生物沒有不可用作地縛神之外的上級召喚和同調素材的限制),還能檢索一張「地縛神」卡,其集無效攻擊,特召token和檢索卡片與一體的效果被克羅吐槽:「你做的事情太卑鄙了!」。

克羅的其他類似台詞還有:「等你很久了,這假卡怪獸!」、「又從手牌發動陷阱!?太卑鄙了!」。然而值得一提的是,克羅在動畫連載時期使用的是當時的世界冠軍卡組「黑羽」(也因此有人吐槽如果克羅認真打,5D’s早就完結了),黑羽本身就有多張手卡發動陷阱(甚至反擊陷阱)的卡,在1110卡包強化後甚至有卡組同調以及和墓地、除外的卡同調的(且可以手卡發動的)陷阱卡,甚至還有2張被列為過禁止卡的怪獸卡。

可以廣泛運用於吐槽K社推出的一些效果太強的單卡。

我是現實主義者

出自衝突鎮篇BOSS羅頓和鬼柳之間的一段對話,鬼柳:「連你也要用那麼卑鄙的手段嗎?你這樣也算決鬥者(duelist)嗎!?」羅頓:「我是現實主義者(realist☆)噠!」。

由於在遊戲王系列動畫中,大部分的糾紛和事件都是由決鬥來解決,小到私人恩怨大到世界危機,因此靠決鬥來解決一切,對於觀眾或者劇中的角色來說都是理所當然,劇中大部分正反派至少就決鬥上基本也都是願賭服輸,但即使如此偶爾仍會有一些角色在決鬥中為了勝利使用一些不正當的手段,其中最具代表性的例子之一就是5D'S的羅頓。

遊星和鬼柳為了解救衝突鎮陷入水深火熱的居民,與當地惡霸頭目羅頓展開了二對一的決鬥,而不同於以前遊戲王BOSS面對一對多的情況下仍然遵循規則決鬥,羅頓以自己一對二不利為理由要求開局持有10張手卡,更是在陷入劣勢時直接翻臉中止決鬥,並以人質作為威脅,企圖依靠人多勢眾直接幹掉遊星和鬼柳,種種不走尋常套路的行為在遊戲王系列動畫中是極為少見的,打破了遊戲王中靠決鬥解決一切的常規(雖然後來鬼柳還是追上了逃跑的羅頓復盤決鬥分出了最後的勝負),加上那句經典台詞「我是現實主義者(realist☆)噠!」給觀眾留下了很深的印象。

噴水廣場好朋友聯盟

遊星等人為了參加WRGP比賽組成了隊伍,採用的是傑克提議的5D'S隊,而此名字為克羅之前提出的方案,因為品味清奇而搞笑,也被人調侃為主角團的另一種名稱。

牛尾線

本作以主角不動遊星和牛尾的幾次遭遇戰開篇,中期牛尾從「敵人」和「保鏢」的身份逐漸轉變為主角的朋友,最後幾集更是出現了雙方在一起談人生談理想的劇情。而女主角十六夜秋雖然和遊星CP感十足,官方也各種給暗示,但在結尾反倒是沒有什麼和主角互動的劇情。因而有人將不動遊星比作galgame的男主,而牛尾就成了最終攻略的對象。

炸爹神曲

指暗印者篇的OP《LAST TRAIN-新しい朝-》, 其開場鏡頭是主角不動遊星的父親(俗稱「蟹爸」)在「零點反轉」事件發生時被炸死的場景,因此被調侃為「每次前奏響起就有一個永動機和一個蟹爸被炸掉」,後來還衍生出「蟹爸又炸啦,太沒人性了」[25]和「蟹爸每日(周)一炸」等說法。

大家的王

這張卡是動畫第59集傑克·阿特拉斯與變成暗印者的卡莉渚對戰時卡莉的回憶殺中出現的卡。卡片的解說詞包含著卡莉真正的心願:

曾經拋棄了故鄉與夥伴的小丑之王的那顆受傷的心,被真切關懷的心所拯救かつて故郷を捨て、仲間を捨てた道化のキングは、傷つき病んだ心を、真に思いやる心によって救われた
那個選擇了自己的命運決心活下去的男人,將來一定能夠成為拯救世界,為所有人愛戴,給與眾人幸福的真正的王吧自ら運命を選び生きることを決意したその男は、いつかきっと世界を救い、全ての人に愛され、皆に幸せを与える本物のキングとなるだろう

比起暗印者卡莉表面上說的「想要讓傑克作為王君臨破滅的世界」,這個心願顯然更能賺足觀眾的眼淚。所以吉田伸出來挨打

這張卡實卡隨傑克的暗紅惡魔主題預組(SD46)贈送,是K社除了衍生物以外出的首張正兒八經的人物卡。然而這張卡最大的槽點是:通常怪獸的背景板,沒有屬性沒有星級,卻是攻擊力3000防禦力2500,和青眼白龍一樣。因為沒有等級就是等級零,所以,通常召喚傑克

順帶一提,SD46一些新卡單拉出來結合動畫的一些細節設定也有不少的談資:

  • 靈魂共鳴者:卡圖是照著紅龍印的。「暗紅惡魔是孤高的,用協調怪獸去保護有違我的美學。」(傑克名言之一)然而這張卡在墓地中有保暗紅惡魔龍相關白怪的除外代破效果。
  • 視界共鳴者:「我是要成為王的男人,女人什麼的很麻煩。」(傑克名言之二)然而卡圖是照著卡莉的「命運女郎·帕絲蒂」印的,坐實了SD46「王廚發糖」預組的外號。雖然但是,這是蟹哥印的秋姐,這是傑克印的卡莉.jpg
  • 緋暗紅地域:卡圖很明顯是「真紅蓮新星龍」的地畫。「真紅蓮新星龍」設定上是吸收了最強地縛神「紅蓮惡魔」而生,加上前日AC03包公布的地縛系列下級(本來是A5角色塞爾蓋使用的私貨王小野,心照不宣)實際上也能狠狠buff傑克的惡魔同調體系一波,有人便吐槽傑克真應該投敵去當暗印人的。虛假的有兩個神的男人:雷克斯·哥德溫;真正的有兩個神的男人:傑克·阿特拉斯

遊戲王ZEXAL

一飛沖天啊!我!

九十九遊馬的口頭禪。詳見:一飛沖天啊,我!

作為彈幕用語的用途相當廣泛,在人物起跳、起飛甚至載具升空的場景都可以使用,如果之前有助跑的場景還可以與何塞選手梗連用。

然而因為是同一聲優且性格相似,一些澤塔奧特曼的粉絲們也經常在奧特曼的各大社區高喊:「一飛沖天啊!我!」。

然而遊戲王簡中版主題卡組「疊放宇宙」(SD42)收錄的觀賞卡「遊戲王 ZEXAL」把「一飛沖天」給譯成「勇往翔前」(實際上最早是台版動畫這樣配音的),搞得決鬥者們直呼蹩腳。

鏘鏘鏘

貝庫塔的顏藝名場景,多數情況下還會和後一句台詞「衝擊性的事實」連用。詳見:鏘鏘鏘!衝擊性的事實!此梗涉及《遊戲王ZEXAL》重要劇透,請謹慎選擇是否觀看

作為梗經常用來表達真相公開時的神轉折。

源數

等我變身你就知道錯了.jpg

《遊戲王ZEXAL》動畫版的設定中,星光界與異晶界的爭端圍繞著源數代碼,其擁有創造和改變世界的力量。在ZEXAL的決鬥中,擁有其力量或接近的強大力量的玩家可以改寫現有的卡片或發動卡片的行為,進而操縱決鬥。由此影響,《遊戲王ZEXAL》也被部分觀眾稱作「改卡王」。而在動畫第98話,九十九遊馬在和Astral合體後變成的「ZEXAL II」便施展了其能力「重構萬物」,將「升階魔法-限制型異晶人的魔力」重構成「升階魔法-源數之力」,這便是該梗的直接由來。

現實中官方對實際發行的卡片進行效果的再修改也被玩家們稱作「源數」,引為對現有遊戲內容的改變,不過事實上大部分修改都是削弱效果因此更多時候直接叫「閹割」。《遊戲王》作為主打實卡的卡片對戰遊戲,限於各種原因很少會使用這一方式來對遊戲進行平衡,因此每次官方發動源數之力都會令人津津樂道。

BOOKS!

出自ZEXAL的角色,巴利安七皇之一的「德魯貝」的CV平川大輔在召喚怪獸「光天使 天書」時對怪獸名字「ブックス」的讀法十分標準,卻因此十分喜感而成梗。常用於迫害德魯貝。

題外話:德魯貝這個角色在整個ZEXAL中吃的癟數不勝數,因而十分容易被觀眾迫害:

  • 沒有獨屬於自己且完整的決鬥。
  • 被稱為「巴利安的白盾」,結果一個人都沒守護住。
  • 曾經被皇之鑰中的飛船直接撞飛。
  • 在預先設下埋伏的死域海中和貝褲衩一樣丟棄了「死域海的燈塔」[26],結果旁邊有個要堂堂正正戰鬥的米扎高潔的騎士膝蓋中了一箭
  • ……
迫害視頻之一,遊戲王第102話紀念特別OP(誤)
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最強的決鬥者一切都是必然,就連抽卡本身也由決鬥者自己創造

ZEXAL名台詞之一,遊馬和星光體合體為ZEXAL形態後,可以使用名為「閃光抽卡(Shining Draw)」的能力,決鬥者可以抽出自己需要的卡,甚至包括卡組裡沒有的卡,而在使用這個能力時,則會伴隨著這一句:「最強的決鬥者一切都是必然,就連抽卡本身也由決鬥者自己創造」,其他說過這句話的還有埃利法斯,作為經典的開掛印卡宣言在遊戲王圈廣為流傳。(詳見:最強的ooo一切都是必然的

天城快斗則說過這句話的變種:「最強的決鬥者一切都是必然,就連抽卡本身也由決鬥者自己引導!」

後來k社也推出了魔法卡「閃光抽卡」以及相關的配套效果的卡來還原原作中閃光抽卡的場面。

等級X的怪獸有2隻,要來了!

星光體的名台詞,由於ZEXAL主打的超量召喚的主要召喚條件是「特定數量的同等級怪獸」,因此每當遊馬場上湊齊了滿足條件的怪獸時,星光體就會說出這句台詞提醒遊馬,其他角色亦說過類似台詞。一般用於進行超量召喚的前兆,或者調侃其他版本的遊戲王中場上有多隻同等級怪獸的場景(但不進行超量召喚),甚至可以進一步衍生到其他動畫中的類似情況。 其實最早是GX里出現的

做好懺悔的準備了嗎!

天城快斗的名台詞,一般是用於準備擊殺對手。手遊《遊戲王:決鬥連結》裡,50級天城快斗(活動限定)的卡組即以這句話命名。

在決鬥連結的聲優宣傳視頻裡,內山昂輝開場就連著說了好幾遍

HARUTO!!!

天城快斗的常說的一句台詞,haruto指的是快斗的弟弟天城陽斗的名字,由於陽斗前期的身體和精神狀況因為體內的異能而不穩定,作為弟控的快斗非常關心陽斗的安危,在陽斗陷入危機就會情緒激動甚至失控地呼喚陽斗的名字,因為次數太多而且令人印象深刻(甚至連其聲優內山昂輝也在節目裡吐槽過),成為了快斗的代表梗之一,經常被用於鬼畜音MAD。

後來官方在以快斗為主題的1111卡包的宣傳CM結尾也玩了這個梗。

在使用此梗的時候,可以按照英語的習慣增加末尾字母的數量以表示拖音,比如「HARUTOOOOOOOOO!!!」。

你們兩個已經合體了嗎?

出自天城快斗與星光體的一戰中,星光體與趕來的遊馬合體變成ZEXAL形態時快斗的反應。

因為快斗驚訝的表情和台詞結合起來有些微妙的生草感,這一幕的截圖也開始逐漸在遊戲王粉絲間流行,被廣泛用於吐槽遊戲王中出現合體的場面。

你們兩個已經合體了嗎.jpg

在遊戲王ARC-V里,游矢和游斗也(永久的)合體了,正好快斗也和游矢打了一牌,大家就把這個舊梗拿出來添上新用法。

另外的用法是用於出現了能將兩個卡組連接起來的卡片的時候。比如北極天熊和龍輝巧這兩個卡組竟然可以連到一起。

隨著動畫卡重鎧裝-霍普雷槍兵O化,霍普卡組和鯊魚卡組真的合體了,導致這個梗又被拿出來了,只不過這次主語變成了遊馬和凌牙。

什麼,我也是巴利安?

出自玩家對ZEXAL後期劇情的吐槽。

在後期,隨著劇情的展開,許多角色被確認為巴利安人,而在這過程中往往會出現「什麼,XX是巴利安?」的台詞。由於吐槽太多了,於是就有玩家製作了梗圖,用遊馬之口說出了「什麼,我也是巴利安?」。之後常用於有關於「內鬼」的劇情中。

但是按照後面的劇情,遊馬和異晶界(巴利安界)確實也有關係[27]

住院王

出自神代凌牙(鯊魚),鯊魚在故事前中期經常因為包括但不限於掛彩、跌落、被抽走靈魂還有兒時的車禍等原因不得不住院休養,其住院頻率堪稱系列之最但是論時長還是他妹妹比較強,合稱入院兄妹,因此而得名。

隱藏高手觀月小鳥

出自觀月小鳥,由於小鳥的聲優小松未可子在現實中是使用代行天使卡組的,而代行天使曾是當時的2011年遊戲王世界賽冠軍卡組,因此觀眾經常會聯動這個聲優梗,調侃動畫裡小鳥不怎麼打牌只是隱藏實力,等遊馬打不過了自己再掏出代行天使打爆對手。

而官方也有可能是將這個梗逆輸入進了遊戲中,在3ds的《決鬥嘉年華》、psp的《卡片力量SP》和手遊《決鬥連結》等遊戲中,小鳥的預設卡組中都有代行天使的相關卡,且搭配有相關的語音、台詞。

十代的女兒

出自神月安奈(又稱砲妹),由於ZEXAL和遊戲王前三作不屬於同一世界線的作品,因此除了一些彩蛋要素,本作的設定和角色和前作是沒有關聯的,不過由於砲妹的髮型酷似GX的主角遊城十代,因此經常被網友調侃為十代的女兒或者後代。

扔作哥

在《遊戲王vrains》開播後誕生的聯動梗。快斗在召喚自己的王牌「銀河眼光子龍」及其馬甲怪獸時會投擲出武器,使武器變形後形成怪獸的姿態,而快斗召喚「超銀河眼光子龍」時,會投擲出一把藍紅相間的長槍,其配色與《遊戲王vrains》的主角藤木遊作(粉絲暱稱「作哥」)的髮色十分相似,經常被p圖惡搞。

粉絲服務

本作角色IV(托馬斯·阿克雷德)的口頭禪,空耳為「飯殺☆必☆死」,指使用強硬且帶有虐待傾向的決鬥方式將對手打敗。

和霍普飆攻的都死了

原意為吐槽本作決鬥構成簡單粗暴,經常出現各種誇張的飆攻橋段,並且一定會以主角所使用的霍普(和它的各種馬甲)突然再次飆攻反殺對面結束。實卡環境裡的霍普卡組也完美地繼承了動畫裡的特點,對於高攻壓制有較強的抗性,經常出現互飆攻擊力的現象,因而這句話又帶有一定的攻略成分。

送葬曲

指z4的ED6《Challenge the GAME》。

該ED對應的劇情為動畫第二季的巴利安篇中後期,與以往的ED不同的是,由於從該部分開始ZEXAL的配角們隨著故事劇情的推進開始逐漸陣亡,在陣亡的集數裡ED中間的畫面也會根據陣亡角色放出他們生前的各種畫面作為紀念(128話為,133話為梅拉古、德魯貝基拉古阿里特,135話為天城快斗,138話為貝庫塔、米扎艾爾,142話為納修),就像是展示遺像一般(133話甚至還有一段畫面逐漸變成黑白),對觀眾的心再補一刀,加上歌曲本身的旋律結合劇情有一種強烈的悲壯感,因而被觀眾稱為「送葬曲」或者「安魂曲」。

寬屏模式顯示視頻

除了在zexal以外,有時也會被用於其他版本的遊戲王角色「陣亡」,甚至其他ACG作品裡角色陣亡情節的二創中。

另外,歌詞裡有一句「全て壊すんだ」(全部都破壞吧),每唱到這裡的時候,送葬ED的畫面就會出現某樣東西被破壞的場面。

都是上千主上的錯/都是老千的錯

本作的經典劇情是出場一個壞人,然後發現這個壞人是因為另外一個壞人下的黑手而被迫做壞事來洗白這個人,然後繼續出現壞人再洗白上一個人……最後出現的壞人就是上千主上(愛稱老千),大家一塊把老千殺了就沒事了。

本作出現的幾乎所有的(與主線相關的)壞人,歸根結底都會跟老千有著千絲萬縷的聯繫,所以就成了都是老千的錯。 n站彈幕里也經常會出現「老千:好好好,我的錯我的錯」這樣的彈幕。

雖然這梗是本作里的,但是從初代開始到ZEXAL這幾部的反派洗白也差不多是這樣。而後面從ARC-V開始包括RD幾作的洗白就更是無力吐槽……

另外,老千的卡組「源數」卡組實卡化之後因為效果簡單粗暴,而導致教主在漫畫裡的化身「SNo.0 希望之異熱同心」(擁有強力的壓制效果,但是因為召喚條件需要3個同階級No.超量怪獸或者是當時還沒法檢索的升階魔法導致不太好用,而源數可以一張卡出4個No.超量)直接送進禁止卡。老千:哈哈哈還是我贏了


遊戲王ARC-V

決帶笑

游斗的名台詞「用決鬥,帶來笑容」的縮寫,詳見:用oo帶來笑容

除了「用oo帶來笑容」的用法之外,因為《影之詩》動畫和《遊戲王SEVENS》的相關劇情,其本義也常被拿來探討卡牌動畫的理念以及對人物塑造的影響。

部分時候也可以代指一些經常在決鬥中大笑或者做出笑容(顏藝)的場面,或者一些情節設計比較搞笑的決鬥。

在遊戲王圈中甚至可以用來代指PTSD。

由於《澤塔奧特曼》和《特利迦奧特曼》這兩部作品和《遊戲王ZEXAL》跟《遊戲王ARC-V》的相似性,這個台詞有時候也會安到真中劍悟身上

動作決鬥&撿卡

聚集於戰鬥殿堂的決鬥者們,將和怪獸一同馳騁,起舞!在場地中相互追逐!請看吧,這正是決鬥的最強進化形:動作~決鬥!

在本作中引入了一種名為「動作決鬥」的新決鬥方式,在該規則下雙方玩家會在由實體影像構成的環境裡決鬥,戰場裡會放置大量的「動作魔法/陷阱卡」,玩家可以在各種時點裡在決鬥場內拾取動作卡,發動滿足發動條件的動作卡以達到各種目的(多以防禦類型的效果為主),因此使用動作卡的行為被簡稱為「撿卡」也有吐槽海馬在劇場版里拍巨神兵也是撿動作卡的

撿卡通常需要決鬥者擁有能夠在場地內靈活奔走的身體能力,因此很多決鬥塾和相關的決鬥教育機構也會有專門針對動作決鬥的訓練課程。在同調次元中引入了動作卡機制後,則變更為在賽道上放置動作卡,決鬥者可以駕駛D輪撿卡。而通常的動作決鬥中,由於有實體影像的緣故,決鬥者也可以騎乘在一些怪獸身上在場地內遊走。

關於動作決鬥也有一些相關的特化戰術,例如武鬥派的決鬥塾「梁山泊塾」甚至是鼓勵學生在動作決鬥中直接攻擊對方的身體,以阻礙對手撿卡並使其逐漸喪失決鬥能力(遊戲王系列動畫中如果決鬥者失去意識無法決鬥則會判負)達成勝利。忍者月影的永續魔法「幻影忍法-朧手裏劍」可以通過將加入手卡的卡丟棄進墓地,給對手造成300點傷害(加入手卡的動作卡也可以丟),搭配忍者的身手,理論上能達成otk。

由於在該機制下,雙方玩家拾取動作卡的次數是不限的,且可以將其用來作為發動一些卡片效果的cost,導致了嚴重的卡差問題和決構崩壞。原本還有以負面效果為主的「動作陷阱」的存在,但由於之後決構描寫趨於偷懶,主角幾乎每次撿卡都能撿到剛好需要的效果,甚至因為其他次元的人對動作決鬥不夠熟悉,有時候會出現主角方單方面撿卡/連續撿卡的局面而為觀眾所詬病,作品中經常出現的動作卡「迴避」(效果是無效一次怪獸的攻擊)更是被觀眾調侃為主角的真正王牌卡片。

在動作決鬥中也允許玩家真的進行物理攻擊,直接毆打玩家,因此也可以用來吐槽遊戲王中角色本人(或者三次元中的玩家)進行物理決鬥的場景。

笑容世界

主條目:笑容世界

本作動畫劇情中的重要卡片,榊游勝進行娛樂決鬥表演時會經常用到的卡(有很多張),後來游矢繼承了這張卡。

雖然本身只是一張效果平平無奇的魔法卡,但發動後會產生大量特效讓場上的所有怪獸喜笑顏開(造型設計上沒辦法做出表情的怪獸就會P個笑眼),一般是被運用在「決帶笑」的場合,由於此卡略顯滑稽的特效搭配為人詬病的決帶笑情節,又被觀眾稱為「精污世界」,後由於《神經王》等二次創作的緣故,也被稱為「婊人世界」或者「麻藥世界」。

異色眼素材龍

指游矢的王牌怪獸異色眼靈擺龍。由於其效果說不上多強(真正有用的靈擺區自爆檢索效果就沒用過),經常就是個2500攻斧王。而且後期大多時候是被作為霸王黑龍 異色眼反叛龍等額外怪獸的素材,故得到此稱呼。

此外,異色眼靈擺龍由於是四天之龍里唯一不會飛的(其原型是霸王龍,身上龍族的要素較小),加之動作決鬥中被游矢騎著用小短腿跑的樣子很喜感,故被調侃為「走地雞」。

澤強天

澤渡慎吾的外號。該外號源自澤渡慎吾三小弟的吹捧,流傳較廣的ARC-V Project字幕組翻譯為「澤渡哥,實在是強到逆天啊」,縮寫為「澤強天」。

雖然說了這話以後澤渡就被游鬥打爆了,但是澤渡之後的表現指被連續打爆給觀眾留下了較為深刻的印象,這個稱呼也就留了下來。

強壯柚子

柊柚子的外號,在柚子和游矢為了演戲吸引學生來游勝塾而決鬥時,游矢對扮演反派的柚子說了一句「你這個女版強壯石島」而得名。

然而實際上在動畫裡由於柚子經常使用紙扇吐槽用紙扇打人,以及一拳打壞立體影像設備,受到各種衝擊和物理傷害仍然安然無恙,更加坐實了「強壯柚子」的稱號。

XXX的老子

觀眾對黑咲隼召喚詞的調侃。出處似乎是神經王。

隼在對RRXYZ怪獸進行召喚的時候,召喚詞一般以「XXX的隼(ハヤブサ)」開頭,並且使用「よ」作為結尾。由於此處ハヤブサ翻譯成了「隼」,就有觀眾將召喚詞中的「隼」替換成了「老子」。這麼一換以後,隼的召喚詞便開始富有喜感了起來。

舉例:

起翼獵鷹:雌伏のハヤブサよ→雌伏的老子
革命獵鷹:誇り高きハヤブサよ→高傲的老子

為什麼琉璃在這裡?靠自己的力量逃出來了嗎

黑咲隼的名場景。詳見:為什麼oo在這裡?靠自己的力量逃出來了嗎。「無言的腹交拳」與「她不是琉璃」可視為該梗的延伸版本。

多用作禁卡表卡片解除禁止和限制,或者某些極為古老的動漫卡突然實卡化。有時也會用作認錯人(或者故意調侃長相相似的角色)時的吐槽。

無言的腹交拳

黑咲隼和游斗的名場景,由於隼錯將柚子認為是黑咲琉璃一時間有些情緒激動,被游斗一拳打中腹部將其放倒但是後來隼爺在劇情中展現了強大的身手和物理戰鬥力,因此一拳放倒了隼爺的游斗的物理戰鬥力也引人遐想,在本作人氣較高的初期流傳開來,也由於黑咲隼這個角色人氣很高和前中期沉默寡言的形象,在隼的一些行為上也可以加上「無言的」作為前綴 。

實際上早在《遊戲王5D'S》中就有出現過類似的場景。

鐵之意志和鋼之強韌

黑咲隼的名台詞,完整內容為:果然我從你們的決鬥中,絲毫感覺不到鐵之意志和鋼之強韌,在說出這句台詞後不久隼便用起翼獵鷹飈攻一穿三將LDS三人組OTK,極高的時髦值搭配此時A5劇情正處於人氣較高的鋪墊期給觀眾留下了深刻的印象。

如果我認真,還是我更強!

紫雲院素良的名台詞,素良在被隼擊敗後對結果耿耿於懷,不願接受自己戰敗的現實,認為自己是因為沒有認真才失敗,如果下一次自己認真還是自己更強。而之後,素良和隼的二戰也確實是素良獲勝,由此素良也得到「素更強」的外號。

不是融合,是游吾

出自同調次元的游吾的名台詞,由於游吾這個名字在日語讀音和融合幾乎一樣,因此游吾經常會在自報家門的時候被當成融合次元的人,而有人在對游吾提到這點的時候,游吾就會如此吐槽。
本質諧音梗

椅子王

赤馬零兒的外號,由於身為男二號但戲份和打牌次數卻很少,在故事裡一半以上的時間都是坐在椅子上學習某位司令,一副計畫通的樣子,因此而得名。

不光如此,零兒的DDD卡組大部分王牌怪獸都是坐在椅子上的君主,所以椅子王也是DDD大怪的代名詞

命運獅子:其實,我也是……

由此延伸出對同調次元中治安維持局長官讓·米歇爾·羅傑的稱呼「象棋王」。

社長深沉的愛

出自ARC-V Project字幕組成員JoyJ的「【神經王】神經病版遊戲王ARC-V」系列[28]對原文「亂入懲罰」的惡搞。

在ARC-V中,如果出現所謂的「亂鬥」情況,每個新加入現有戰局(即亂入)的玩家都會在規則上失去2000基本分。這個是由赤馬零兒設置的,最初在舞網錦標賽上出現,之後所有參加決鬥的都會受到這個設置的影響。

該設置的問題在於其過於「一視同仁」,許多時候主角一方被對手打掉的基本分還沒有因這個設置丟失的多,簡直就是內奸設置,因而招致不少吐槽。

在神經王惡搞以後,亂入懲罰便逐漸被此取代。

克卜勒設P

指的是赤馬零兒所使用的DD卡組中的一張靈擺怪獸「DD 魔導賢者 克卜勒」。

該卡片具有在通召和特召成功時,可以從卡組檢索一張「契約書」的效果,對於DD卡組的展開具備重要意義,一般來說此卡用到的都是怪獸效果,很少拿來設置靈擺。

而赤馬零兒在動畫中使用此卡時,卻幾乎沒有發動過它的檢索效果,而是將其用來設置靈擺,讓許多觀眾直呼渣操。

當然值得一提的是此卡早期在動畫中登場時使用的是動畫版效果,效果為「1回合1次,以自己場上1隻靈擺怪獸為對象才能發動。那隻怪獸回到持有者手卡」,並沒有檢索效果,所以以前零兒將克卜勒設P區的操作也無可厚非,但從動畫21話開始,克卜勒的卡圖上的文本已經變更為O化效果,零兒卻還是將其用來設P,這使得零兒的操作從玩家的角度來說非常意義不明(也有可能決構還是按照早期動畫效果來寫的)。

類似情況的還有游吾的「疾行機人 貝陀螺飛輪」,該卡的OCG效果具備特召以及通召和特召成功時檢索卡組中自己以外的「疾行機人」的效果,動畫中的游吾卻從來沒有發動過檢索效果,這是因為游吾在a5動畫中使用的陀螺一直都是動畫效果和卡圖,即「這張卡不能通常召喚。自己場上沒有怪獸存在的場合可以特殊召喚」,是沒有檢索效果的,所以相比於零兒,游吾被吐槽渣操的情況比較冤。

當然在遊戲王歷代動畫中也存在很多實卡和動畫效果不同所以做出和實卡不同的操作,從而引發觀眾吐槽的情況,例如:

  • 《遊戲王5D'S》中主角不動遊星前期在使用「廢品同調士」時從不發動特召墓地2星以下怪獸的效果,而是搭配陷阱卡「天使升降術」特召墓地2星以下的怪獸再進行同調召喚,這個組合遊星用過好幾次,直到第11集開始,遊星才開始正常的發動「廢品同調士」的效果,因此一般被認為早期的「廢品同調士」是沒有效果的白板怪獸,但偏偏動畫一開始的「廢品同調士」就使用的是OCG卡圖,遊星卻從來沒有發動過這個效果,又被認為劇本的創作早於O化時間,因此在寫決構的時候並沒有將O化情況算進來,但是動畫製作組仍直接使用了O化卡圖。
  • 初代《遊戲王》中,城之內克也的卡片「時間魔術師」是魔法卡,但是在《遊戲王DM》中,決鬥王國篇的「時間魔術師」既保留了原作中作為魔法卡的作用,又使用了OCG化作為怪獸卡的「時間魔術師」的卡圖,於是就有了DM王國篇里,城之內把怪獸卡當魔法卡蓋在魔陷區的謎之操作也有吐槽時間魔術師其實是古遺物的,這也是經典的動畫情節安排與卡圖錯誤產生的衝突,而在動畫原創的集數裡登場的「時間魔術師」則才變回OCG用法(因為原作後期城之內沒有再使用時間魔術師了)。

(待補充)

零勝總司令

出自本作角色愛德·菲尼克斯,原型為《遊戲王GX》中登場的同名角色。作為融合次元侵略軍的總司令,登場之後一場決鬥都沒有贏過,最後更是莫名其妙的被決帶笑洗腦,逼格全無,是本作登場的前作人物里刻畫的最差勁的一個。

雖然卡上沒有寫,但這張卡可以特殊召喚

出自ARC-V Project字幕組成員JoyJ的「【神經王】神經病版遊戲王ARC-V」系列。

融合次元的巴雷特在召喚怪獸「搬運哨兵」(無實卡)時解說其效果為「手卡只有這一張卡時,但這張卡可以特殊召喚」,但是在這一幕動畫組提供的卡圖上是並沒有這個效果文本的,屬於遊戲王動畫常見的卡圖錯誤問題,經過【神經王】的惡搞,這一幕的台詞就變成了「雖然卡上沒有寫,但這張卡可以特殊召喚」,以此來調侃這種因為製作失誤導致的「口胡」。

實際上這種卡片貼圖錯誤在遊戲王系列動畫中並不少見,類似例子還有:

  • DM的暗遊戲,在多次發動「光之封札劍」時,出現了舉著陷阱卡卡圖的「光之封札劍」大聲說到:「這張魔法卡!」這種明目張胆的錯誤,實際上這是因為在原作漫畫中「光之封札劍」是魔法卡,實卡化後則設定為了陷阱卡,然而動畫使用了原作中使用魔法卡版本的台詞,卻使用了OCG版本的卡圖,後來在暗遊戲和海馬的對決中,此卡的卡圖才修正為速攻魔法。
  • V6的藤木遊作,發動墓地中的陷阱卡「事務回滾」的效果時,動畫組特地放了一張該卡的清晰特寫,然而卡片文本上只有「支付一半基本分,選擇對方墓地一張通常陷阱發動,這張卡獲得和那張卡相同的效果」,並沒有記載墓地效果。但是在DVD和重播中,這張卡就有②效果了。這張卡於2023年實卡化,是有兩個效果的。

快住手!這根本不是決鬥!

榊遊矢的名台詞,其實早在前代里就出現過類似的台詞(例如GX漫畫版的十代,和zexal的遊馬也說過),但在本作開始廣為流傳。

由於在遊戲王系列的世界裡大部分事情都是靠打牌解決,所以牽扯到打牌的劇情難免會有些誇張的情節,例如受傷甚至危及生命毀天滅地。

而在ARC-V的基礎設定中,原本統一的次元的研究者赤馬零王開發出了可以憑空產生質量的質量投影,這使得怪獸乃至整個決鬥場地都可以憑空實體化,因而在無特殊力量介入的決鬥中(事實上如果討論「怪力亂神」,A5的程度是遊戲王歷代最低之一)展現出的無論是對決鬥者的直接傷害(包括但不限於決鬥者當場毆打對手、決鬥者因決鬥中產生的衝擊毫無防護的撞上投影結構等)還是對決鬥場地的大肆破壞都更甚於之前各部。這些破壞力十足的決鬥相對而言比較殘酷,和榊遊矢的決鬥理念不符,因而有了該梗。

現實中也可以用來吐槽對面喪心病狂的操作。

沒有等級不就是等級零嗎?

勝哄勇雄的名台詞。詳見:沒有等級不就是等級零嗎

現實中XYZ怪獸沒有等級這一規則剛出時確實讓一部分玩家難以適應。在新大師規則公布後連接怪獸不僅沒有等級還沒有防禦力,讓這句名台詞再度被提起。《遊戲王VRAINS》第二集中漢諾騎士面對連接怪獸也說出了類似的台詞。

一同吃泥

榊遊矢的名台詞「就是現在,合為一體」(今こそ、ひとつに)的空耳「姨媽扣索,一同吃泥」。

動畫中,多個靈魂/人格/分離個體等最終合為一體的場景並不少見,此時都可以適用這一台詞。

「吃泥」也成為遊戲王系列中「領便當」的一種特殊表達。

天才上代務

本作的系列構成和腳本之一(在過去也曾擔任過《遊戲王zexal》部分劇集的編劇),有時也直接被簡稱為「SDW」,被不少觀眾認為是本作中後期劇情崩壞的主要原因之一另一主要原因詳見下方的私貨王小野,因此被網友冠以「天才」之名進行嘲諷。

私貨王小野

本作的監督小野勝巳對《遊戲王5d's》情有獨鍾(他也是《遊戲王5d's》的監督),在他的影響下,本作的劇情架構變的極為怪異,與主線關聯甚少的同調篇劇情幾乎占到了全篇的三分之一,中期劇情冗長無聊,後期劇情節奏崩盤。並且在劇情里出現了大量和5ds有關的元素,包括但不限於:

  • 素良在第5集與游矢對決時的第一個動作出現的動作場地為「荒野的滿足鎮」,對應5d's衝突鎮篇結尾被新任鎮長鬼柳京介更名的滿足鎮
  • 同調篇全程復刻幸運杯篇劇情
  • 除了真嗣以外,其餘和主角團對戰的人幾乎全部來自5d's,包括炎城骸這種在5d's里出場不超過3次的路人角色
  • 敗者送入地下當礦工對應5d's衝突鎮篇的劇情
  • 權現坂和克羅一戰,背景里出現了不動遊星的頭盔
  • 游吾和塞雷娜決鬥之後出現的貨車,其塗裝和5d's機皇帝篇關押不動遊星的貨車一致
  • 霸黑登場炸玻璃帶停電的劇情致敬流星龍登場戰。同場決鬥中黑鳥號飛躍斷橋的劇情對應5d's克羅登場時逃避治安官拘捕的橋段(也可能是哥德溫飛躍戴達羅斯橋,正好年輕時的哥德溫還是克羅崇拜的對象)
  • 謝爾蓋和D輪合體致敬5d's的普拉西多和何塞
  • 地縛戒隸卡組致敬5d's的地縛神
  • 蜂軍卡組致敬5d's播出時期人氣頗高的黑羽卡組
  • 暗紅惡魔龍•右紅痕的設計致敬了5d's結尾廢品戰士打暗紅惡魔龍的橋段
  • 暗紅惡魔龍•暴君的雙重調星,召喚時還出現了疑似紅龍的特效
  • 傑克反殺謝爾蓋時D輪跑出了遊星的臉紋
  • 第93集,傑克對戰謝爾蓋,後者使用的陷阱卡「地縛開闢」的卡圖上出現了地縛神阿斯拉皮斯克的地上畫。在5d's中,其使用者卡莉渚是和傑克關係最為親密的女性,一度被觀眾認為會走到一起,且本集首次播放的時間恰好為情人節
  • 以5d's的各種元素作為設計元素而誕生的命運英雄暮托邦人(具體的各種要素詳見條目:命運英雄 暮托邦人

女友變媽

該梗並非單純出自《遊戲王ARC-V》的動畫或漫畫,而是兩者中柊柚子的遭遇的綜合。

雖然動畫的描寫不盡如人意,但游矢和柚子(或者說Z-ARC和Ray)之間的對應設置以及依舊給觀眾留下了深刻印象並因為相關方面沒寫到符合預期而打差評。而漫畫晚於動畫創作,因而觀眾將從動畫中帶出的部分情感寄託到了漫畫上,更希望看到一個柚子的好結局。

當然,遊戲王除了初代以外(實際上DM動畫對原作漫畫的大大小小的改動也不少,但至少大體還是走的原作主線),從GX開始的歷代動畫和漫畫的設定和故事基本都不相同,動畫和漫畫可以視作兩個完全不同的世界線,這可以理解。而在漫畫中,柚子的身份實際設定為游矢以及三個哥哥的母親,因為游矢穿越時間回到過去而結識,這個設定曾經被諸如《回到未來》等作品使用,單純以此作為基礎設定並不足以激怒觀眾。

《遊戲王ARC-V》漫畫問題在於,在這個設定之外還有諸如「游矢是家中最小的兒子,還有三個哥哥」、「游矢穿越前母親已死(活不過34歲)」等設定,加上在完結前游矢將要前去消滅創世終焉龍,柚子曾直言想要一同離開直球表白,柚子之後的結局和HE相差太遠。大批觀眾因此對結局表示不滿。由於漫畫結局以柚子遭遇剛起步的榊游勝結束,少數「抱有希望」的觀眾之後被單行本的加頁(柚子抱著2歲的游矢拍家庭照)破防。

而漫畫腳本吉田伸之前作為《遊戲王》系列動畫編劇時期,就曾觀眾被質疑對女性角色態度不好(經常性製造「花瓶」女角,早年在DM動畫版的原創劇情中對原作女角色的塑造也令人詬病,加上比起男女更喜歡男角色之間超越友情的感情描寫(例如漫畫版ZEXAL中遊馬和星光體離別時,星光體對遊馬說了「我愛你」,而VRAINS中,Ai在即將消散之際也對游作說了「我愛你」),也被觀眾稱為「基田」),加之這一堆「存在惡意」的設定,同時期VRAINS劇情發展也不盡如人意,吉田伸自此從「神壇」跌落,並在寫完VRAINS後成功加冕「天才」,和上代務「平起平坐」。

但老實說除了這個變媽的設定,漫畫版的劇情和決鬥設計還是完爆動畫的

該梗原本僅用於對吉田伸進行批判,但許多不明就裡的人肆意頑梗(高峰時在A5討論中極大概率出現),誤導他人。現在這個梗被大量觀眾視為爛梗,極易產生矛盾,請儘可能不要使用

歌冰麗月與寄生融合蟲

主條目:歌冰麗月
在HC01卡包推出的代表《遊戲王ARC-V》的名場景卡「歌冰麗月」,其卡圖和效果對應了柊柚子塞瑞娜黑咲瑠璃,但是在2效果里卻又加入檢索了「寄生融合蟲」(對應動畫中四人被融合次元的寄生蟲博士植入寄生蟲控制精神的橋段),此舉引發了許多玩家的不滿,而在劇情中一舉消滅所有寄生蟲的「霸王烈龍 異色眼狂怒龍」,在玩家群體中一時間成為了遊戲王中純愛戰神的代表。
——霸王烈龍 異色眼狂怒龍#基本信息中的內容

但同時也有部分觀眾認為,寄生融合蟲本身也是決鬥學院中表現較多且特殊的融合卡分支,這張卡的②效果如果光檢索融合魔法無法達到完全還原四人被抓的neta,對該條持中立態度。另外,有部分人一邊抱怨KONAMI設計卡片不合理,另一邊藉此四處傳播所謂番茄被NTR的創作等內容[29]

由上,使用此梗可能帶來爭議,因而不建議過多使用。

遊戲王VRAINS

三點神教

本作主角藤木遊作在分析問題或者解釋理由時,總是喜歡把自己的話歸納成三點並逐條拋出。由於這種說話方式很有特色,因此引來一群觀眾爭相模仿。雖然其實是左輪先用的

真正的遺老

指的是鴻上了見左輪手槍Revolver)。

「遺老」一詞在遊戲王的相關討論中,通常代指對遊戲王動畫或者卡片的了解和喜愛僅限於某個特定時期,並對遊戲王動畫新作、新的召喚方式嗤之以鼻甚至抱有敵意的群體,含貶義

由於左輪在卡組裡投入了神聖防護罩-反射鏡力-王宮的敕命心靈崩壞魔法筒等年代久遠但強度不俗的陷阱卡(其中聖防梗更是帶動了v6前期的熱度),且本人在全篇的戰績也相當可觀,因而得名。

漢諾騎士的崇高力量

指的是《遊戲王VRAINS》中對神聖防護罩-反射鏡力-過於誇張鋪墊的情節。

同時也指以聖防為代表的「防護罩」系列陷阱卡以及與之相似的魔法筒心靈崩壞王宮的敕命等陷阱卡。

目前該梗已得到DL的認證。[30]

詳見:臣服在漢諾崇高的力量面前吧

完美的手牌

出自《遊戲王VRAINS》第27話,島直樹(使用猩猩卡組)與一位漢諾騎士(使用侵入魔鬼卡組)的決鬥。

由於倆人的起手的怪獸全是等級5以上並且完全沒有展開點[31]而造就無法在首回合進行通常召喚的局面,既為了掩飾尷尬又為了詐對手,兩人同時說出了「完美的手牌」。

之後,這位漢諾騎士搶下先手並發動手札斷殺,於是兩人再次「完美的抽牌」,這場「菜雞互啄」才算勉強繼續進行。最後漢諾騎士虧光了手卡和基本分做場最終成功五換一,還支付了3000分基本分,十代看了都沉默,被島直樹一個「神抽」一卡打爆。

寬屏模式顯示視頻

值得一提的是,有說法認為假設動畫中設定一般人沒有額外卡組的情況下這可能是最好的做場方式了(在已知對手是完美起手的情況下誰敢空過啊

而在現實上,因為這段情節的影響,「完美的手牌」成為起手卡手的代名詞,或是決鬥者對自己卡手狀況的調侃。

給大哥讓路/送大哥上路

《遊戲王VRAINS》OP2畫面中一句常見的彈幕用語,對應畫面是六隻「碼語者」怪獸集合後再讓出道路讓「防火牆龍」飛過。

「大哥」指怪獸「防火龍」,由於此卡初始設計效果過於泛用和無賴,定位卻是主角的早期王牌怪獸之一,導致前期在實卡環境風光無限,後期就直接被丟進禁卡表,但這一時期動畫OP是沒有改變的,所以出現了落差如此之大的吐槽語。

由於大哥遭受禁止,動畫中防火龍的存在感迅速降低,Playmaker的王牌怪獸也變成了解碼語者,甚至防火龍還被拿去當解碼語者的素材,三隻大怪變一隻怪……(這個可以洗,是因為永續魔法零式額外連接的效果可以讓其生效的怪獸被作為連接素材時讓連接出的怪獸攻擊力上升因這張卡上升過的數值,PM為了給解碼語者飈攻使用的奇怪戰術。)

如今大哥被源數之力閹過一刀(何止一刀)後已經不再是禁止卡了,只是稱呼變成了大姐。

如此類推,「防火超限龍」登場時,彈幕都會刷「大哥你逃出來了嗎」,而「防火龍·暗流體」被稱為「囚服大哥/姐」。

淘氣玩家的下場

破~相了啊……

財前葵(Blue Angel)對戰亡靈時被打到從高空墜落的名場面。

製作組特意使用了臉著地的「車田落」式墜落並且還給了特寫,簡直惡意滿滿。

原本是非常令人心疼的場景,但財前葵使用的「淘氣仙星」(TrickStar)卡組當時在現實中是強度相當高的「毒瘤」卡組,因此被「淘氣仙星」欺負過的玩家看到這一幕時反而幸災樂禍地起鬨道「這就是淘氣玩家的下場!」有人吐槽是因為編劇當天去打店賽遇上了淘氣仙星玩家本話腳本米村正二

藍髮女路人

財前葵的外號,藍髮則是財前葵在VR世界中的形象。

雖身為本作名義上的女主角,但是決鬥和劇情待遇堪稱慘澹。

劇情上,由於本作主角藤木遊作的行事風格偏向於獨行俠,鮮少與他人建立密切的聯繫,加之在VR世界行動對身份也有一定的隱藏性當然觀眾一眼能看出來,所以本作的主角團構成和人物互動模式不同於前幾作(例如前幾代主角基本上前期都會有幾個好朋友跟著一起行動,且通常隨著劇情進展,結交的新夥伴會越來越多,而游作僅有少數人知曉他的身份,建立友好關係的對象更是寥寥無幾),相當一段時間裡葵與游作的關聯和互動都較弱連觀戰主角的戲份都沒蹭到,與游作的第一次正經線下交流還是在第三季,而且也沒聊多長時間,這種男主角和女主角直到故事後期都是幾乎是等同陌生人的關係,在《遊戲王》系列歷代動畫中都是僅此一家的特例。

在主線中還多次因為各種原因昏迷、掉線很長時間直至事件解決,大大降低了主線參與度因此又被稱為本作「床戲擔當」(指躺在床上昏迷不醒)等種種原因,導致葵作為女主,儘管更換過兩次VR造型,還換過一次卡組,甚至一度和水之伊格尼斯搭檔,但存在感卻依舊如同路人。

決鬥上一共只打了8場牌,在前六部女主中僅多於幾乎不打牌的杏子和小鳥。儘管前期使用的是2018年的冠軍卡組「淘氣仙星」,但決鬥仍是多為敗績也許正因為用的卡組太強了,才會壓縮她的決鬥和勝率吧,最經典的一場敗局甚至誕生了「車田落[32]」的名場面,還經常被觀眾吐槽渣操。

光鴿鴿

光之Ignis「Lightning」的外號。

Lightning算是Ignis中與人類為敵部分的實際領袖,但是在劇情里卻不怎麼幹正事,天天窩在自己的小空間裡養鮑曼,任由主角團集結倒也不是說不干正事,因為養鮑曼就是正事;但是因為自己從來不動,還是給人摸魚的感覺,直到人類打上門才開始抵抗,給人一種「鴿子」的感覺。故有此外號。

鍋王/光鍋鍋

光之Ignis「Lightning」的外號。

在劇情中,類生命AI「Ignis」按遊戲王怪獸中的六個屬性進行區分,其中以Lightning為首的部分Ignis決心與人類為敵。而在Lightning和Revolver一戰中,Revolver指出之前發生的諸多事件,包括草薙仁(Lightning原型)存在精神障礙、鴻上聖和杉咲美優(水之Ignis「Aqua」原型)被注入病毒無法甦醒、風之Ignis「Windy」被控制並在之後謀害原型等皆出自Lightning之手,其為挑起人類和Ignis的戰爭的罪魁禍首,而鴻上聖所計算的「Ignis將與人為敵」實際也與其他Ignis無直接關係,全都是Lightning施加影響後的結果。

但是,由於這些事件的伏線都非常少,許多甚至能算無頭公案,這裡突然指出Lightning為諸多事件之首惡更像是在拋設定,頗有「扣黑鍋」之感,並且由於之前劇情格局較大,而此時Lightning已經被描寫得很low馬上又更low了:Lightning自述原因是「自己沒法成長了,嫉妒其他的夥伴,想創造新一代Ignis吸收自己並且成長」,其自己也背不下這些黑鍋,使得Revolver的說法可信度進而降低。而從主線角度,這一連串黑鍋下來,雖然部分坑算是填上了,不過許多都具有不合理性,還能襯托出人類這方尤其是本番主線的開篇人物鴻上聖的思想存在致命不足,並因AI和預期的反差造成鴻上聖、鴻上了見父子的刻畫失敗,反而更能表現Lightning是在背黑鍋。由此,Lightning被稱為「鍋王」,有人結合其外號「光鴿鴿」稱為「光鍋鍋」。

並且,由於Lightning背黑鍋客觀上讓這個故事勉強能完結,有人進一步稱Lightning為「守護了VRAINS的光鍋鍋」。

緊身衣人

藤木遊作的外號,原為中性,後為貶義

遊戲王VRAINS的主要場景之一為Link VRAINS,一個網絡空間,在這個空間中每個人都會以自己的虛擬身份示人。Playmaker(藤木遊作)的形象貼身穿著緊身衣,因此而最初得名「緊身衣人」,並因藤木遊作打牌不放水而進一步擴展為「無情的緊身衣人」,又因為藤木遊作在整個動畫中從未有過敗績,也被稱為「無敵的緊身衣人」。

而隨著遊戲王VRAINS的劇情發展,前期的大量角色被寫崩,藤木遊作也是其中之一。從第二篇章開始,由於VRAINS中幾乎沒有日常事件,對人物的感情描畫方向存在缺陷,但主線又很拖沓,加之對部分角色的情感描畫過於機械化,導致以藤木遊作為代表的部分主要角色或多或少被犧牲掉,甚至出現了「因為自己和Blue Angel被無視而決定抓捕Playmaker」的鬼塚豪(Go鬼塚)這種將人物OOC化的情況。在這個情況下,大部分觀眾在第一次遇到本篇boss鮑曼提出的「Playmaker為AI,而鮑曼為真正的藤木遊作」的觀點實為煙霧彈的時候不僅沒有提出懷疑,甚至表示「很有看點」。此時藤木遊作的人物刻畫已經出現危機。

而在故事中後期,藤木遊作與穗村尊(SoulBurner)、財前葵(Blue Maiden)等決鬥者一同與向人類宣戰的Ignis戰鬥。在這個過程中,藤木遊作對於同伴(除鴻上了見、草薙翔一外)被擊倒變為數據一事表現出了過分的無動於衷,尤其是當同為Lost事件受害者、努力協助藤木遊作和草薙翔一說「掏心掏肺」毫不誇張的SoulBurner被擊倒時,藤木遊作念著他的名字的語氣過于波瀾不驚,仿佛這個人和自己沒什麼關係。這徹底激怒了部分觀眾,由此這些觀眾拒絕使用其他外號,而專以「緊身衣人」代稱藤木遊作(有時也被稱為「無情的打牌機器」)。此時該外號已經變成了類似「斯麥路人」的稱呼。

毫無疑問,該梗的來源與A5後期的差評類似,皆為製作組對人物的描寫無法達到觀眾預期而引發觀眾強烈反感。類似的稱呼還有對鴻上了見的「馬鹿[33],出自對鴻上父子因對Ignis判斷的失誤而試圖以摧毀整個網絡空間的方式消滅Ignis一事[34]的嘲諷。

遊戲王SEVENS

真正/虛假的遊戲王續作

《遊戲王SEVENS》與《影之詩》動畫 對比(截圖自本條目序言的視頻)

由於《遊戲王SEVENS》與《影之詩》動畫幾乎同時放出消息。由於下位偽子貢現象,SEVENS並沒有得到高的期待。網友們在對比兩作宣傳圖和陸續放出的一系列預告片後稱呼前者「虛假的遊戲王續作」,後者則被叫做「真正的遊戲王續作」。

但是,在兩部動畫相繼播出後,《遊戲王SEVENS》逐漸得到較好的評價(雖然後半程又出現各種各樣的問題,但起碼算是正常結束);至於《影之詩》動畫,不僅被指犯了《遊戲王ARC-V》一樣的毛病,而且大部分矛頭直指劇中對龍崎陽羽碾壓決帶笑教主榊遊矢的陰間塔諾西,姓還同恐龍龍崎的名的角色塑造。

而兩年後,《遊戲王GORUSH》再度與《影之詩F》撞檔期歷史總是驚人的相似,與之前不同的是,《影之詩F》開播後的口碑幾乎是壓倒性地蓋過前作,而《遊戲王GORUSH》由於前期的新人教學太多、硬塞的70年代舊梗和毫無意義的搞笑情節而飽受爭議,其前作續作的評價堪稱"現世與冥界的逆轉

此外影之詩F被大量玩梗至遊戲王GX,例如決鬥學院和武裝龍,英雄,寶玉獸(其實是寶石主教,用遊戲王方式解釋就是把怪獸作為永續魔陷拍下去)這樣的卡組對應等。


「子供向」

《遊戲王SEVENS》主角年齡段全面幼化,劇情相對輕鬆和日常化,曾被認為是子供向動畫,早期「子供向」其實是對SEVENS「低齡化」的諷刺,但隨著劇情的發展,出現了很多一定年齡才能理解的老梗[35],以及時不時媚宅的場景,甚至在衍生漫畫《盧克!爆裂霸道傳!!》中出現了身穿拘束衣戴著口球的女性怪獸,如此「少兒不宜」的場面。,讓人不禁吐槽《遊戲王SEVENS》是披著子供向外衣的青年向動畫,於是「子供向」漸漸用作了反語吐槽如「很好,這很子供向」、「(RD系列出了新妹卡的回覆)子供向,子供向」。

問題是動畫裡出現的梗多半是八九十年代的老梗。動畫又以小學生為受眾,對方不一定能看懂,對於不懂梗的人來說也不好笑,甚至會感到尷尬。而續作遊戲王GORUSH里則變本加厲,倒退到了六十年代的老梗。

ARC-V里的傑克曾經說過:別拿借來的話語跟我說話!整部SEVENS沒有什麼知名的劇情方面的梗。可能就是因為編劇全都在玩別的梗,沒有原創精神

其實《遊戲王ZEXAL》開播時也因為主角更換成了13歲的初中生,加上前期比較稚嫩的情節導致也被觀眾吐槽為子供向,然而隨著主線的展開漸入佳境,直至後期96話的神回後徹底擺脫子供向標籤。

咖喱

lofter作者玖熙製作的迫害露亞梗圖

該梗出自第14話中霧島露明煮咖喱的情節和之後因為咖喱惹出來的一系列事件。

第14話中,為了修復盧克與露明的關係,游我向露明提議製作料理請盧克吃來修復關係。聽取游我建議的露明和學人等人去到了霧島露亞居住的公寓借廚房一用,結果誤打誤撞露明做了一鍋藍色的咖喱出來。雖然看著很沒食慾,但後來被游我帶去公寓的盧克表示意外地好吃,其餘幾人在盛了一碗露明特製藍色咖喱後也表示很好吃,此咖喱後來被盧克命名為「連擊龍咖喱」官方甚至有專門介紹此咖喱的圖片。後有彩光吉他手咖喱和貫釘強擊龍咖喱等衍生物(霧)

14話的最後,露明為了讓連擊龍咖喱更加好吃往鍋里瘋狂加料,導致咖喱開始急速溢出最終炸了露亞的家。此時正在回家路上的露亞成為最大輸家

可能是因為露亞在回家路上看到自家突然被咖喱炸掉的畫面過於喜感,再加上露亞抽卡時的台詞「華麗地抽卡」中的「華麗」在日語中和咖喱的讀音一樣,露亞因此被觀眾稱為「咖喱王子」並開始一系列迫害

在SEVENS之後劇情里,露明的咖喱大放光彩。在創下了將露亞居住的地方炸掉的功績後,露明的咖喱在之後的劇集裡描述也越來越偏向「生化武器」:

  • 哥哈六兄弟篇中,將一鍋咖喱帶到了六兄弟的移動要塞中,在之後的劇情里因為先前上天的改造君撞進要塞導致咖喱爆炸。喜提飛船人頭
  • 哥哈社員篇中,哥哈公司的研究員通過研究發現如果露明製作的連擊龍咖喱和彩光吉他手咖喱相撞在一起會引發大爆炸。差點喜提哥哈公司大樓人頭

當然這樣的「生化武器」在後期也立了些大功。最終戰時以露明製作的兩款咖喱為動力,游我等人得以乘坐飛船去到月球。

至此,咖喱已經成為SEVENS中的一大神器,並被觀眾津津樂道。

遊戲王GORUSH

路人打手主角

指本作主角游迪亞斯·貝爾伽,本人是一個正兒八經的老好人角色。在動畫開局時因為大部分是教學內容,所以劇情以他為中心。

然而隨著劇情的發展,本作出現了大量人物,前五十多集單單有決鬥的就有三十多人,游迪亞斯本人的戲份也就自然而然的逐漸減少。看看遠方戲份更少的王道游飛王道游步兄妹吧。在第二年開始的劇情里劇情中心甚至轉移到了王道遊我頭上。

戲份減少導致主角方與反派交手的大部分時候,他都是站在啦啦隊的位置。

如果交給夥伴們,他們能解決問題也就算了。但不幸的是,本作的主角方異常的弱,截至61集,主角團(除游迪亞斯參與過的決鬥以外)和反派高層的決鬥記錄無一勝績。甚至有一集連續送掉六個人的精彩操作,雖然這種劇情在GX和ZEXAL也有,但是那些畢竟是被迫做出的舉動,而本作中完全是主動送頭。

所以最後的結果總是要讓他站出來和所有的反派高層打牌,打贏了,反派洗白,大事化小小事化了,結束。

(待補充)


注釋與外部連結

  1. 如需尋找更豐富的梗圖請查閱另一位UP主,如魚得水Zero
  2. 黑魔導守備力為2100,地獄終末神為1000,防火牆龍和裝彈槍管龍為無守備力的連結怪獸,其餘怪獸卡的守備力都是2000和2500。
  3. 《GX》男二候選人眾多但使用2800攻擊的角色卻只有不會被認為是男三的三澤大地、《ZEXAL》是雙男二的設計但凌牙並沒有過3000攻擊力的王牌通常只會歸為男三,《ARC-V》主要角色雲集則更讓人無法確定男三
  4. 另外根據官方宣傳和卡包定位來看《ARC-V》的男三定位多是黑咲隼,然而他並沒有攻擊力2800的王牌怪獸所以……
  5. 同時也存在一個由某UP帶動的簡稱「AV5」,但是只要看後面的說明就知道這個簡稱非常暴露水平
  6. VRAINS讀音為「Brains」,可以拆分成VR(虛擬實境)、AI(人工智慧)、NS(網絡系統)三個部分
  7. 這裡應該指的是「事先沒有放進卡組中的卡」。
  8. 暗屬性、機械族主題,主題主打「反制光屬性」,單靠本身的戰鬥力十分羸弱,但貢獻了諸如災亡蟲、周期解讀蟲等好用的單卡
  9. DT中,光屬性在很大程度上存在著「來自太空」的指代,比如DT2中登場的大日、星聖及DT後日談中登場的星因士。在這裡,光屬性並不代表著邪惡,不過異蟲和同屬於DT1的魔轟神確實是邪惡的
  10. 本名張雨傑,因為貪污近7000萬,被判處無期徒刑。他永遠不會想到自己的一張卡值的錢比自己貪的還多。
    寬屏模式顯示視頻
  11. 實際為「光道聖女 密涅瓦」,該卡原為TCG先行卡,而拍賣中的該卡(編號YCSW-EN008)為TCG最早印製版本,作為大賽參賽獎勵。
  12. 這可真不興亂出價!純金青眼白龍再次登上法拍網 起拍價8萬-直播吧zhibo8.cc https://news.zhibo8.cc/game/2022-02-22/6214d2da9b871.htm
  13. 寶石騎士的基礎設定,自己的胸口有一枚核石。核石一共有9枚,其中絕大多數在輝鑽手裡
  14. 該主題的設計元素中包含了量子和光層的概念,英語翻譯也為「Super Quantal」即「超級量子」
  15. 但是持有無視召喚條件而特殊召喚該卡的效果的「宙讀之魔術士」的描述中還是「霸王龍 扎克」。召喚扎克跟我祖克有什麼關係
  16. 指的是速攻稻草人和消戰者這兩張卡,兩張卡都有阻擋直接攻擊並直接結束戰階的效果
  17. 勸降龍指的是和征龍相性近乎完美的No.95 銀河眼暗物質龍,現已禁止,也被稱為「暗征龍」。
  18. 熔岩也是一個同調主題,能通過漫長的展開召喚包括流天在內的高強度同調怪獸。
  19. 指遊戲王OW,是早年國內常用的一款遊戲王網絡對戰軟體,後由於卡片更新速度緩慢、調整和FAQ過於陳舊而被淘汰。
  20. 最早的吃卡梗是來自於貼吧。在遊戲王ZEXAL吧,曾有吧友打賭,若輸了就吃日版「傷炎星-狼武松」,其後該吧友因打賭失敗而錄像吃了一張並發貼。受該事件影響,遊戲王ZEXAL吧和之後兩部動畫的貼吧均出台「禁止用損害實卡進行賭咒,禁止以破壞實卡的言論or圖片開貼」或類似的吧規。
  21. 指PC遊戲《遊戲王:混沌力量》的第三篇《城之內篇》,主要為玩家使用卡組與城之內進行對戰,卡池在之前兩個篇的基礎上有所追加。該遊戲卡池較淺且功能完善,適合玩家體驗2004年左右的遊戲環境
  22. 通過夢幻小丑等怪獸加上可以改變怪獸表示形式的卡運行的陰間卡組
  23. 原作漫畫中「心鎮壺」對應一種名為「龍脈牌」的黑暗遊戲,表遊戲由於輸了,心靈一度被壺封印起來,而實卡「心鎮壺」的效果是封印對方魔法卡和陷阱卡的發動,和「重坑小表」這一說法不謀而合。
  24. 「さん」為敬稱,「だ」是終助詞,僅表現情緒
  25. 出自美國動畫《南方公園》裡一個叫Kenny的角色。
  26. 「死域海的燈塔」在墓地中存在時,玩家將不受到死域海「每次XYZ召喚成功時,那個玩家受到500點傷害。此外,控制XYZ怪獸的玩家各自在每次自己的結束階段受到500分傷害。」的效果影響,因而會在決鬥中建立不對稱優勢
  27. 星光體確認遊馬為其分身,而分身是在星光體和上千主上的戰爭中產生的。在ZEXAL第一期中,只有遊馬和鯊魚能將No.怪獸混沌化,但星光體不具備混沌之力,後面鯊魚也被證明是異晶人七皇之首的納修轉生,擁有強大的混沌之力,那麼遊馬也就擁有強大的來自異晶界的混沌之力。由於官方相關資料沒有詳細解釋,目前比較令人信服的猜想為遊馬為與No.96相對的分身,即「沾染了上千主上混沌之力的星光體的分身」
  28. 該系列製作的最初目的為通過B站審核
  29. 該條不合理的地方在於,赤馬零王給博士的唯一指令是用女兒的分身打敗Z-ARC,而關於NTR的內容是應該被歸類到二創中的;並且A5對人物和次元戰爭在性的方面的表現相對克制,可以默認為「一切為決鬥服務」,精神控制也是如此
  30. 左輪的專屬技能「漢諾的崇高力量」可以從決鬥外獲得1張「漢諾的崇高力量」,而此處的「漢諾的崇高力量」特指聖防、魔法筒和敕命
  31. 島直樹開局手卡35星,而漢諾騎士的侵入魔鬼主打上級召喚,有大量的無法通常召喚的高等級怪獸,非常容易卡手
  32. 「車田落」的梗出自漫畫《聖鬥士星矢》的作者車田正美,由於車田正美很喜歡畫角色被打敗之後頭部朝下臉著地的場面因此得名。
  33. 源自日本論壇,日語意「傻子、愚蠢」等,讀音諧音即是有名的「八嘎」。中文直接使用日語漢字
  34. VRAINS第一篇章「漢諾篇」的末尾,漢諾塔完成後會摧毀整個網絡空間乃至所有的電子設備,以此所有的Ignis都會被消滅。但在人類可以構造出虛擬世界的時代,電子設備的使用程度會非常高,這樣的攻擊同時意味著全世界將會陷入災難(這也是故事劇情中藤木遊作等人選擇阻止漢諾塔的主要原因之一)即使是現在的網絡和電子設備的普及程度,人類也會陷入大危機。因而,以保護人類(鴻上父子的立場)的角度出發,作為攻擊對象的Ignis必須是極其強大的威脅,才能使得他們有足夠的理由使用這個破釜沉舟的策略就讓我們先忽視一下為什麼鴻上聖覺得自己能替全人類做出選擇吧,以可能造成人類文明退步和大量人類犧牲為代價執行這個計畫。然而之後的劇情中「有問題的」Ignis則被證明「非常low」,甚至能被比較容易(相對而言)地阻止,由此整個漢諾塔計畫(即VRAINS「漢諾篇」後期主線)成了「大砲打蚊子」,成為了凸顯鴻上父子「愚蠢」的最大佐證,實際變成了笑話。
  35. 比如37歲「小學生」安立美美相關的neta日本泡沫時代的梗和她兒子安立義雄的「北斗神拳」梗等