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魔物獵人系列/用語與梗

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本頁面用於收錄CAPCOM旗下遊戲《魔物獵人系列》中的玩家常用用語與梗。

關於與遊戲內的官方設定,請參見魔物獵人系列/術語

*

oo大劍

大劍原本指代的是獵人所使用的武器種類之一,以此為基底,部分獵人將一些經常被其他魔物叼在嘴裡甚至當做武器甩來甩去的魔物稱作「大劍」,如賊龍大劍、慘爪龍大劍等。

「oo大劍」這個梗在MHW時出現,得益於MHW中更加豐富的生態演出,獵人們首次能夠在狩獵的過程中目睹體型較小的魔物被體型更大的魔物長時間咬在口中動彈不得的情形。此情形大多發生在領地爭奪的過程中,能夠將其他魔物當做大劍耍的存在一般都是體型龐大且善於撕咬的魔物(如蠻顎龍),但也存在著一個活生生的例外——恐暴龍,MHW中幾乎所有體型不大的大型魔物在遭遇恐暴龍後都會被恐暴龍無情地咬在口中,連觸發領地爭奪的機會都沒有。恐暴龍會在接下來的很長一段時間內叼著這些魔物一起行動,甚至還能將口中叼著的魔物朝獵人掄過去進行攻擊,傷害極高。

被其他魔物當做大劍的魔物通常都是些中等體型的低生態位魔物,不過也存在著慘爪龍這種生態位較高,但卻吃了體型虧的魔物也正是因為MHW本體中幾乎所有牙龍種都能被當作大劍的原因,導致牙龍種一度風評被害

oo俠

該稱呼來源於網絡用語「oo俠」,通常是中文語境下大部分超級英雄的稱謂形式,在網絡上,「oo俠」則常用於指具有某種行為特徵的人,多含有搞笑、吐槽、諷刺等意味。

在MH系列中,oo俠往往都用來指代使用或偏愛特定武器種類的獵人,如「太刀俠」、「大劍俠」等。

4G組

即製作組中,由藤岡要領導的製作小組。特色是生態設計。

5038f-MW1

此為MHW中聯機斷線後顯示的錯誤代碼:

和連線區成員連線中斷,
無法繼續參加連線區。
錯誤代碼:5038f-MW1

由於MHW的優化問題,導致多人遊玩時在任務中途斷線的發生率出奇的高,又因為多人遊戲會增加任務難度,中途掉出多人遊戲難度又不會改變,因此令一眾蒼藍星叫苦不迭,連接中斷後顯示的錯誤代碼也成了許多蒼藍星痛苦的回憶。

A

B

抱臉

參見:魔物獵人系列/術語#飛翔爪

MHWI時期獨有概念。這一時期將MHW的投射器系統擴展成了投射器-飛翔爪系統,可以用飛翔爪抓住大型魔物發起攻擊,從而軟化肉質或令其摔倒。

由於抓頭部往往是最有戰略意義的——一方面大部分魔物都有頭部破壞點,且大部分魔物頭部都是最脆弱的部位,加上還可以使用「投射器全彈發射」讓並未處在憤怒狀態的魔物撞牆摔倒,甚至能夠取代原本奪命十三閃的作用將飛行的魔物打墜機——所以該系統的用戶中,絕大多數都是衝著頭去的。這一上頭成風的態勢不免叫人想起了著名的抱臉蟲,因此「抱臉」也就成了飛翔爪抓頭的代名詞,而熱衷於抱臉的獵人也被戲稱為「抱臉蟲」。

這一時期由於斬斧增加了新的可由飛翔爪派生的招式「零距離屬性解放突刺」,加上有人發現狙擊龍彈重弩用飛翔爪派生出武器攻擊殺傷力相當大,因此在MHWI,抱臉就成了斬斧與重弩獵人的家常便飯。

除此之外,MHW還有獨有的衣裝系統,其中轉身衣裝和不動衣裝都可以使獵人不會被魔物的常規招式擊飛,因此搭配這兩件衣裝的抱臉玩家在獵人中占比相當之多。

然而,不少獵人並不喜歡這個系統:主要原因在於因為是首次加入的系統,判定和派生動作之類並不完善,導致手感欠佳。其次,為了推廣這個系統,MHWI的絕大部分魔物的肉質都相當糟糕導致間接逼迫軟化,但是幾乎所有魔物都有專門的反勾爪AI,其中有些反勾爪AI甚至是專門用來針對穿搭轉身衣裝或不動衣裝的抱臉獵人,如金獅子的捕食,煌黑龍釋放電擊的頭部發電,黑龍的下壓以及歷戰王冰呪龍的龍車。

悲慘痛苦太刀

本是恐暴龍素材衍生太刀的名稱,其在MHW中有著相當高的人氣和使用率。然而太刀在玩法上常常出現許多較為影響體驗的問題,因此當太刀俠在狩獵中吃癟時,便會以「悲慘痛苦太刀」來進行調侃或自嘲。

邊境水深火熱/邊境失守了

「邊境」指代的自然是魔物獵人系列的外傳作品《魔物獵人 邊境》(簡稱MHF)。

MHF被各國獵人公認為難度最高、最硬核也最「魔改原作」的一部作品,無論是遊戲難度,還是魔物在招式和生態上的誇張表現力,相比正傳作品都顯得十分驚人,因此「邊境水深火熱」也被用來形容MHF中魔物的強大以及MHF獵人們的艱辛與強大。

MHF已經於2019年12月18日正式關服[1],被部分獵人吐槽「MHF的魔物太強導致邊境失守了」,自此之後MHF也成為了時代的眼淚。

自MHW登錄PC起,MOD使得部分同骨架邊境魔物「回歸」,「邊境失守」也因此常用於這類二創作品中。

由於MHRS里加入了MHF的專屬魔物棘龍,「邊境失守了」這句話再次被部分玩家提起。

不動壽衣

指代MHW的衣裝系統中的「不動衣裝」。

MHW有一套獨有的衣裝系統,通過將特殊衣裝披在身上或是將某個煙霧筒插在地上就可以提供限時加成。

而不動衣裝的獲取難度在所有衣裝中最高的,但提供的效果絕對物有所值:穿戴期間不僅可以減少傷害,還可以免疫魔物造成的吼叫、風壓、震動,甚至是受擊時的硬直。因此有不少獵人會利用這個效果在不動衣裝生效期間對魔物強行輸出。

然而,從MHWI開始,有不少魔物的招式存在多段判定,正常情況下,因為受到攻擊時會被擊飛,所以被這類技能打中通常情況只會吃到一段傷害,但若是不動衣裝依舊處在激活狀態就會把傷害全盤吃下導致血條瞬間清空。

典型的例子就是天地煌啼龍的超振動波和金獅子的絕招泰山壓頂,除此之外,煌黑龍召喚落雷期間頭部的放電也存在多段判定,專門用來針對穿搭不動衣裝試圖對頭部軟化的獵人。

不是很懂你們美型獵人

MH系列裡的防具,有美有丑,尤其是美的防具,尤其能吸引獵人去集齊。

但相對地,有一些不好看甚至醜陋的防具,因為可以提供很高的關鍵技能加成,被一些著重提升戰鬥力的獵人看重。這種情況下,為了讓部分技能最大化,經常需要幾種不同防具混搭,結果就是一套極具視覺衝擊力的、像個「貴物」的搭配。

其實光看裝備的設計圖,大部分裝備的設計還是很有一套的,但不知為何輪到3D建模師發揮時往往表現得飄忽不定,導致一些設計圖中看上去很酷的防具3D化後反而落差巨大。

儘管難看,但卻導致了這些獵人中又衍生出一個新的群體,尤其熱衷於這種「貴物搭配」,將MH變成了一場「審丑大賽」並樂此不疲於其中。

雖然MHX時期推出了裝備幻化功能,看起來是要解決這一問題了——但實際上並沒有。直到MHRise,還是有人在追求這種「貴物穿搭」,甚至故意用幻化去塑造這種形象。MHRS的付費外觀怪悟獵仁、百龍夜子、貓、狗的外觀由於基於水芸的作畫使得極為喜感,甚至於給獵人帶來了一股抽象風潮。

事實上,這種現象,就和捏臉故意捏「古神之貌」,是一個道理。

C

C字手

指「P系列」特有的操作手勢。因「P系列」全部在PSP平台發售,受制於PSP沒有右搖杆而把右搖杆的操作移到了左方向鍵,導致舊作獵友必須同時用左手操作方向鍵和搖杆。具體表現為拇指推搖杆,食指按鍵,剩餘三指置於設備背面進行抓握,十分不便。

隨著P系列成為歷史,C字手也伴隨著成為了歷史。

MH2時期還有類似的「E字手」,也是鍵位排布造成的影響。具體操作為左手拇指控制左搖杆、食指按方向鍵,中指按L鍵。

插樁

在MHW時期,銃槍增加新招式「龍杭砲」,效果為將一枚砲彈插在目標身上,能造成多段傷害。

在MHWI時期MHW的投射器系統被擴增為投射器-飛翔爪系統,作為。該系統的延伸,若裝備銃槍的獵人裝有投射器彈藥,則可將所有彈藥消耗掉轉化成一枚「起爆龍杭彈」,並可以以「龍杭砲」招式將其插在目標身上。之後,在它炸毀之前,可通過砲擊攻擊令其發生爆炸來傷害目標。一個獵人只能給單個目標插一枚起爆龍杭彈,再插第二枚的話原來那一枚會立刻消失。

這二者都被中國獵人形容為「插樁」,相應的戰鬥流派也被形容為「插樁流」。

長柄錘

狩獵笛

自狩獵笛誕生以來,在全球各地獵人群體中都不怎麼受待見——畢竟這把武器太著重於輔助,拿來輸出時反而並不是十分順手。在MHW時期,狩獵笛按照遊戲內統計,是全球範圍內使用率最低的。一直到MHRise時期,狩獵笛才得到充足增幅,變得比較能打。

事實上,在MH3時期,有人用狩獵笛創造過速殺煌黑龍的世界紀錄,但遺憾的是這個記錄似乎並不出名。

於是作為調侃,狩獵笛就被戲稱為「長柄錘」——因為它本質上屬於大錘的派生,而且柄比大錘的明顯更長。更有甚者,索性把狩獵笛稱為「新武器」,並在彈幕里故作驚訝地發出「新武器啊」之類的吐槽。

每一種武器都有真心喜歡使用它的獵人,只要能熟練掌握技巧,任何一種武器都能在狩獵時大放異彩,所以請勿濫用「乳武器」的梗。

超大型魔物

指一些體型異常龐大,超出常規魔物平均體積標準的魔物。

MH歷史上第一隻超大型魔物是老山龍(古龍種,體長6960cm),但在後續作品中還登場了體長最長的蛇王龍(古龍種,體長44039.7cm)和體積最大的熔山龍(古龍種,體長25764.59 cm),熔山龍更是史無前例地將魔物本身的身軀當做了狩獵場地。種種跡象表明,以上三種魔物記錄在案的體長數據並非它們體型成長的極限。

目前已知的其他超大型魔物還有砦蟹(甲殼種,身高3388cm,體長2394cm)、大海龍(古龍種,體長5837.2 cm)、峯山龍(古龍種,體長11161.9 cm)等,單純體型龐大的魔物還有霸龍(飛龍種,體長3049cm)、崩龍(飛龍種,體長3188cm)、黑龍(古龍種,體長4110.6 cm)等。

大部分超大型魔物的討伐任務通常都會以模板化的流程和階段進行,任務目的除了討伐外還包括驅趕、調查等不以擊敗魔物作為首要條件的結果。

雖然初見超大型魔物時往往都會令獵人們感到震撼,但是由於玩法的流程化和多變性的匱乏,與超大型魔物的戰鬥經常被許多獵友諷以「無聊」、「套路」、「冗長」等負面評價。除此之外,所有超大型魔物都有「難以追蹤、行為難以預測」的設定,也不免遭人揶揄——這些力拔山河的巨無霸居然不能跟蹤,甚至會毫無徵兆地突然現身再突然消失,豈不怪哉!

指代一種通過奔跑、滑行、翻滾等方式發起的直線衝撞攻擊。

根據使用者的不同,車也會被冠以相應的前綴,用o車進行稱呼,如最常見的,由龍類魔物發動的「龍車」,以及豬車(野豬&大野豬王)、兔車(白兔獸)、人車(手持長槍發起衝鋒的獵人)等。魔物所發動的車通常以頭部或是身體作為衝撞的著力點。

部分魔物由於生理結構十分適合進行衝撞而會將車當作一種主要攻擊手段,會比一般魔物更加頻繁地使用車進行攻擊,如轟龍角龍等;一部分魔物的車會在發動期間和發動結束後擁有新的動作派生,甚至能展現出追蹤性,根據敵人的位置進行方位修正,如冰碎龍、黑角龍等;除了用頭部或身體直接衝擊的普通龍車外,還有使大部分身體潛入地底,用露出地表的身體部分撞擊敵人的「地鐵」龍車(如岩龍崩龍等),以及將翅膀或前肢擋在身前並插到地上,一邊擺出鐵山靠姿勢一邊發動龍車的「推土機」龍車(如滅盡龍天地煌啼龍等)。

眾所周知,一隻魔物如果只會車,那它就是無敵的。

搓背

一般指代雙刀在鬼人化狀態或強鬼人化狀態下借坡地形使用的特殊跳躍攻擊,此種攻擊正面命中魔物後,能夠讓獵人如同車輪一般滾過魔物的整條背部並不斷用雙刀劈砍滾過的位置,在魔物背上打出一長串的切斷系傷害。由於此種超長連段式攻擊在對付一些體型較長的敵人時效果拔群且打擊感十分爽快(如大部分獸龍種和海龍種),因此「搓背」這種打法一度在雙刀獵人間十分流行。

  • 但是斬味還是正常的一刀一消耗,所以為了您的大魚片著想還是請務必不要頻繁使用搓背或湊出「達人藝」。也誕生了「白刀子進去、紅刀子出來」的歧義梗

D

打點

簡單來說就是指獵人抓著魔物的某一個部位不放、死追猛打的操作。精準的打點往往需要對魔物的動作和手頭的武器攻擊方式有充分的了解。而該系列遊戲中大部分魔物的弱點在頭部,對於大劍、大錘、盾斧(斧模式)等擁有攻擊緩慢但單次動作值高的動作的武器,熟練的玩家往往能夠精確鎖定魔物的頭部進行「認真一擊」,從而打出「停龍車」「墜機」(蓄積部位硬直打斷魔物動作)或者「頭來劍法」(多次與魔物攻擊或行動同步導致魔物正好把頭部or弱點「伸」到自己武器攻擊判定區)等等令人瞠目結舌的操作。

一般來說,抓頭打點俗稱「鎖頭」,抓腿打點俗稱「修腳」或「搓腳」。

指代許多魔物體內(有時是體外)存在的袋裝器官,多位於魔物的咽喉或者內臟部位,能夠儲存各種帶有屬性能量的物質遇事不決XX袋,與XX玉一同被認為是官方懶得解釋魔物生態原理而創造的器官

目前最常見的袋器官有火炎袋(儲存可燃性液體、氣體或粉塵狀固體)、水袋(儲存水或體液)、電擊袋(儲存電氣)、冰結袋(儲存帶有低溫的液體或氣體)、毒袋(儲存毒液或毒氣)、麻痹袋(儲存麻痹毒素)、睡眠袋(儲存催眠毒素)、鳴袋(類似於聲帶,能夠發出高音鳴叫)等。

順帶一提,魔物的也算一種袋(所謂「胃袋」嘛)。在MH3時期有一項設定,就是有人會特意去賭恐暴龍的胃袋裡面有沒有尚未消化的珍貴素材。

呆貓

呆貓外觀
狩獵指引書系列外觀裝備

MHRS Ver.14版本推出了【狩獵指引書】系列付費外觀,獵人、艾路和加爾克能夠換上一套以水芸繪製的狩獵引導書為主題的外觀裝備,男性獵人的外觀名為【怪悟獵仁】、女性獵人外觀名為【百龍夜子】。這套外觀裝備的風格就如同水芸那堪稱抽象的畫風一樣,相當的魔性和喜感,其中艾路的外觀裝備因呆萌又富有傻氣的外形而最為出名甚至出圈,衍生出了許多以「呆貓」為主題的表情包和二創。

登龍

又名登龍劍,該命名捏他自《魔神英雄傳》(另譯《神龍鬥士》)中龍神丸的必殺技【登龍劍】,在遊戲中是一種起跳後對敵人使出垂直下劈的武器動作。

最初用來指代太刀的【氣刃兜割】,在MHRise中部分武器也有了類似於登龍的攻擊動作。

地圖王

泛指各作獵場中生態位或戰鬥力最高的某種原生非古龍魔物(即非特殊個體或古龍的魔物),由於此類魔物通常狩獵難度比其他魔物更高,且只會頻繁出沒於某一片獵場,導致此類魔物經常被視為該獵場中的「地圖王」。

地圖王這個泛稱與MHW中的概念「生態霸主」十分相近,不同之處在於「生態霸主」在MHW中是被官方明確確認的魔物(並且還出過相關的任務),而其他作品中的「地圖王」一般都是玩家自發討論得出的結果。

奪命十五閃

閃光彈是系列早期就出現的一種投擲道具。投至魔物面前的閃光能使大多數有視力的魔物在一段時間內無法辨別獵人的位置,並且只能做出少數幾種動作。

在魔物獵人的前兩代,控制道具每次作用於魔物的時間是相同的。閃光彈最大攜帶量是5發,加上最多10組調和素材,一共是15發。對於部分閃光後目盲時間很長的魔物(主要是火龍和角龍),十五發閃光配合高輸出武器可以直接送其歸西,因此人稱「奪命十五閃」,是前兩代打角龍逃課的典型套路。

從三代開始,閃光彈和陷阱等多數控制類道具,多次作用於同一隻魔物時,作用時間會衰減。閃光彈不再作為一種速殺的手段,而更多地用來對付一些愛飛天的魔物,使其快速落地而方便攻擊。

在MHW時期,閃光彈以投射器彈藥的形式被做出來,如果沒有相關技能做投射器擴容,那麼閃光彈只能攜帶並裝填3發。此時,加上最多可攜帶10個的閃光彈素材,也就是光蟲,那麼就相當於13發閃光彈。於是又有了「奪命十三閃」,但是對後續無料更新魔物而言,該套路就沒有那麼有效(比如極·貝希摩斯只吃3發閃光彈、又或者炎纏狀態下的炎妃龍一旦被閃光彈閃到會立刻釋放必殺技「地獄耀斑」);而到了MHWI時期,M位魔物具備了閃光抗性(具體表現為會飛空的魔物只有前三次閃光彈會造成落地硬直),因此這一套路在M位的價值大幅下降。

MHRise廢除投射器、回歸了舊作的投擲系統,因此也是「奪命十五閃」。

但丁大戰維吉爾,但你只是一個路過的大排檔塑料椅

指MHRS更新「原初形態爵銀龍」後,有概率在怪異探究中遇到的怪異克服天廻龍與原初形態爵銀龍同場九星任務。

維吉爾龍與但丁龍

在此任務中,血氣蝕烈下的原初形態爵銀龍與怪異克服形態下的天廻龍分別呈紅色和藍色色調,同時他們在全曙光的機動性和特效中也是數一數二的,於是在兩者對玩家不斷連招時,紅色的龍氣與齧生蟲和藍色的狂龍病毒交相輝映,兩條龍則在紅紫的特效中瞬移,起舞,很容易讓人聯想到同為卡普空的遊戲《鬼泣5》中但丁與維吉爾大戰時的場面。

而在兩龍同時對玩家使用11combo與狂龍五拳時,除了逃課流長槍以外的所有武器幾乎都只能通過不斷飛撲來躲避這一套組合技,且由於九星怪異探究任務的高傷害,玩家們往往一碰就死,哪怕不斷飛撲也可能在飛撲短暫的間隔中被魔物打到而貓車,就像鬼泣五中路邊的大排檔塑料椅,不能動(飛撲派生飛撲)又一打就碎(星九克高傷害)。

(距雨夜古代樹鋼龍五紫一貓後的又一個傳奇「初銀克廻同場一貓」)

E

F

防反

即「防禦反擊」,最早由長槍引入的概念。長槍的特色是有先架盾格擋,然後在格擋成功後立刻接一次攻擊或派生一個招式。這點彌補了長槍笨拙的缺點,後來還以狩技、鐵蟲絲技等方式延伸到其他武器上,並追加了不少通過抵擋傷害來暫時提高反擊時造成傷害的設定。

GP不同,防反的起手式一定是架盾或其他防禦姿態,而GP則是通過在和防禦無關的動作中穿插短暫的架盾動作來提供短暫的防禦判定。

糞怪

日本人喜歡用「糞」來諷刺、斥責一件事物或一個人物的糟糕,如糞作等。在這裡,顯然就是對一部分魔物的諷稱。畢竟這個遊戲是發源自日本,所以這一說也就很自然地擴散到了中國。當然,我們在這裡也可以用含義基本對等的中國式形容詞「陰間」,諷之為「陰間怪」。

此類魔物通常因為各種因素而導致討伐難度較高且狩獵體驗欠佳。

糞怪的「糞點」通常都體現在:

  1. 肉質奇差,打點困難;(比如黑龍
  2. 強行攻高血厚;
  3. 會使用極其難以處理的「糞招」(如水龍等魔物的各種「異次元攻擊」),並且會頻繁複讀「糞招」(如沙龍角龍的頻繁鑽地、火龍一家鋼龍的頻繁飛天、焰狐龍的追蹤浮游泡等);
  4. 多動症嚴重,經常跳來跳去不讓獵人好好輸出;(比如冰牙龍
  5. 動作欺詐性強,攻擊模式難以判斷,互動性極差;(比如泥翁龍
  6. 頻繁亂入;(比如世界警察們,以及以野豬、硬甲龍等為首的小型魔物們)
  7. 喜歡打群架;
  8. 長相很髒或很噁心,很容易讓人聯想到糞;(比如桃毛獸奇怪龍
  9. ……

需要注意的是:對於什麼魔物屬於「糞怪」定義通常都相當主觀,所以請謹慎使用該詞,更不要單純因為打不過某種魔物就貿然稱呼對象為「糞怪」。

G

Guard Point

簡稱GP,一種在某些武器動作中存在的格擋判定時間,在動作上表現為短暫地舉盾。一旦在使用動作的期間觸發GP,就能獲得防禦反擊或派生連招的機會。

這個概念是由盾斧引入的,後來通過狩技、鐵蟲絲技等方式拓展到了其他武器上,甚至太刀、斬斧這些不具備防禦能力的武器也增加了類似的動作。

GP原教旨主義認為,只有配盾的武器才存在GP一說,理由是「只有帶盾的武器具備格擋能力,而格擋是GP的前置條件」。但不是所有人都認可原教旨主義,所以也經常可以見到「太刀GP」、「斬斧GP」這樣的說法。

防反不同,GP都是從和架盾等防禦動作無關的動作關聯的。

G系列

在舊作中,部分作品會有一部以「G」結尾的派生作品,相當於「增強版」,特徵是更多的魔物和超越上位的最高段位「G位」。

舊作的英文版中,標題也會用「Ultimate」替代「G」。

MHX的增強版MHXX則摒棄了以「G」結尾的命名方式。而在後續新作中,作品的增強版則不再是獨立發售的作品,而是作為遊戲本體的DLC發售,避免了「為了玩新內容還得重新購入一份」的血虧行為,與此同時增強版的命名方式也改成了在遊戲本體的名字後加上代表DLC主體的副標題,「G位」則改稱為「大師等級」,一般根據其英文Master Rank簡稱為M位。

公會風格

MHX時期誕生了「狩獵風格」的概念,將幾種新的玩法成套加入遊戲中,組成空戰風格、鍊金風格、強襲風格、武士道風格和MHXX中的勇氣風格,而完全遵照前作的風格則也做成一套「公會風格」。

這個系統雖然沒有延續下來,但對MH系列的新作有著深遠影響,在MHW和MHRise里都能看到許多從MHX繼承過來的招式。這些招式或因為過於複雜、或因為讓一些從舊作殺過來的老獵人感到怪異並產生牴觸心理,於是仍然有一些人或多或少地堅持著MHX以前的一些玩法——比如玩太刀從不見切、登龍和居合,只靠大迴旋和袈裟斬為主要輸出和位移手段,等。

於是,他們稱自己的玩法是「公會風格」——對他們來說MHW和MHRise的玩法也是兩種狩獵風格。

工具人

原自網絡用語工具人,多指歷代獵人主角(即玩家角色),尤以MHW的主角「蒼藍星」為最。

在歷代作品的主線劇情中,玩家角色作為各種事件中參與度最高的角色,往往在狩獵各種魔物時都是在獨自出力,即便對手是強如禁忌怪這種能夠輕易引發浩劫的魔物也都是玩家角色單獨去對付點名MH4G主角與「蒼藍星」,給人一種「整個獵人公會裡只有主角在出力」的感覺。

而在MHW中,在獵人數量龐大的新大陸古龍調查團內被冠以「蒼藍星」稱號,號稱第五期團王牌獵人的主角更是在「工具人」這一方面發揮到了極致,整個主線流程中只有熔山龍是與其他團員一同擊退,其他大部分狩獵任務在遊戲內基本都是蒼藍星(或與蒼藍星聯機的蒼藍星)在獨自行動,為數不多有人同行的時候同行者要麼是在拖後腿要麼就是在魔物出現時很恰當地退場,唯有最後打黑龍時能夠暫時與陽光哥並肩作戰。然後陽光哥奉獻自己救了一把蒼藍星後就再起不能了

與蒼藍星形成鮮明對比的是MHRise的主角,被冠以「烈焰」稱號的炎火村獵人,雖然遊戲流程內大部分時候也是在單獨行動,但也有「百龍夜行」模式來允許烈焰與其他村民共同抗擊魔物,在MHRS中更是能夠在「盟友任務」(Ver.13開始則是幾乎所有大師等級任務與怪異任務)中與其他npc一同參與狩獵,使玩家不再有孤軍奮戰的感覺。不過也正是因為與烈焰一同戰鬥的npc們大多都表現得十分強悍,又衍生出了「烈焰其實是炎火村最菜獵人」、「炎火村個個都是神仙,只有烈焰不是」的梗……

古龍級魔物

最初只是一個廣泛存在於世界各地獵友圈子裡的稱謂,後來也被官方採納並應用於遊戲內和設定集中。泛指所有非古龍的、能和古龍正面交鋒甚至打敗古龍的魔物。

目前公認的古龍級魔物有:

一些魔物的普通個體雖然不是古龍級,但卻有著公認的古龍級的特殊個體,包括:

  • 雌雄火龍稀少種————金銀火龍
  • 海龍稀少種————冥海龍
  • 碎龍特殊個體————猛爆碎龍
  • 角龍二名————鏖魔角龍,以及歷戰黑角龍

目前對於「是否為古龍級」尚存在爭議的魔物有:

  • 千刃龍:MHRS的地盤爭奪中能夠和古龍天迴龍的幼體黑蝕龍戰平,但黑蝕龍在遊戲內通常不會被歸類為古龍種,且其實力也普遍被認為比一般古龍弱。
  • 轟龍稀少種大轟龍、迅龍稀少種月迅龍、泡狐龍稀少種焰狐龍:在稀少種普遍被抬至古龍級的新作中,這三種稀少種雖然沒有被明確確認達到古龍級,但也被不少獵友猜測擁有古龍級的實力,具體還得等設定集或官方聲明打補丁。

值得注意的是,金獅子的特殊個體——激昂金獅子,在設定集中被描述為「超古龍級」,不過這並不意味著激昂金獅子是超越了古龍的存在,只是形容它超越了一般的古龍級魔物。

由於其旗鼓相當於一般古龍的戰鬥力,除了MHRise下位中期就出現的怨虎龍,所有古龍級魔物的任務都是在主角至少達到升段位階段時,才有資格承接。

古龍之恥

對一部分古龍種的主觀諷稱,沒有固定的形容對象,通常都被玩家用來形容某些生態設定上較弱,不符合古龍種強大印象的古龍(如麒麟),或是一些遊戲內討伐難度較低的古龍(如屍套龍等)。

需要注意的是:此稱呼暗含對古龍及古龍廚的不尊重,且含義太過主觀,請謹慎使用。

怪獵科學

系列中的很多魔物都有著堪稱奇幻但卻又有著「科學依據」支撐的設定(如各類魔物操縱元素的手段、天彗龍噴氣飛行的原理、爵銀龍的「瞬移」等),因此部分獵人將MH世界觀中這一系列獨立於現實科學但大部分時候都有據可依的設定稱為「怪獵科學」。

當然,MH作為一部為了「讓你爽就好」的遊戲類作品,這套科學體系並不嚴謹。這導致遊戲中的一些設定被獵友們揶揄多年,典例就是「黑蝕龍本質是天廻龍幼年形態卻不是古龍」,反感這一設定的獵友揶揄稱「依照此理,冥燈龍因為是冥赤龍的幼年形態,也不應稱之為古龍,但製作組還是將其歸類到了古龍種」。總的來說MH主體是動作遊戲,與之搭配的架空科學背景並不像一些科幻或奇幻作品那樣那麼嚴謹,樂一樂就好。

怪獵聖經

源自Bilibili某位玩家在MHWI中使用弓箭3分台擊敗金獅子的視頻,評論區內另一位玩家質疑UP主使用了修改器

在沒有軟化的情況下,任何一套弓的裝備首先打不到這個傷害值,這個傷害值你自己調了多少心裡有點數,其次,是擊暈,你把擊暈調到幾了?調整後的傷害是不低,但這個擊暈應該是1.6-1.8倍左右,金獅子連扶牆動作都沒有直接流口水,從怪獵給的官方硬質動作,這兩個動作之間累計數值差了多少自己看過嗎就敢這麼拿出來?不是我槓首先,之所以人們覺得你牛逼是因為大多數人珠子和裝備沒刷出來覺得裝備齊了就是這樣,但實際裝備真正齊了之後這種傷害值,是怪獵官方計算魔物倒地及時間難度上就不可能存在的,不然等你們裝備全齊了,打個獎盃試試,要能打成這樣隨便噴我,真正的怪獵大佬,是能無敵掉魔物的動作,不是像你一樣打的魔物都爬不起來,別發這種東西了,弓箭再削弱,弓箭就要退出怪獵舞台了
——評論原文聖經詠唱

由於該玩家的態度極為傲慢,評論區內對該玩家的言論皆以批評和嘲諷居多,更可笑的是該玩家自己也上傳過使用弓箭8分台擊敗金獅子的視頻,其在視頻中表現出的技術遠遜於被他質疑的UP主,並且被扒出明顯修改了遊戲數值,導致該玩家賊喊捉賊以及開了掛還沒正常玩家打得好的行為遭到了更多嘲諷。

該玩家的評論已經被刪除,不過如今依舊有許多玩家在各種大佬狩獵的視頻下複述這段文字或是借用其句式來玩梗,有時會將本段中的弓箭替換為其他武器,甚至其他遊戲的玩家有時也會使用該句式玩梗。

隨意使用此梗可能導致部分玩家的反感,請勿濫用此梗

魔物 獵 人

對本系列標題《魔物獵人》進行斷句得出的梗

由於遊戲內的許多魔物皆十分強力,時常出現身為魔物獵人的玩家反過來被魔物追著打的情況,因此部分玩家將標題中的「獵」字改為動詞,營造出一種獵人成了獵物的反差感。

有時候,一些獵友也會將標題的「魔物」兩字會意為形容詞,用來形容一些實力強大的「魔物一樣的」玩家。

灌腸

在舊作中就有不少獵友發現,有一些魔物,比如爆錘龍炎戈龍等,因為軀幹很長而且不怎麼扭動,如果用貫通彈或貫通箭來打,可以從頭到尾噼里啪啦一穿到底,打出成噸傷害。在MHW推出了龍之箭和狙擊龍彈後,馬上也被大家和這一舊作策略結合起來,取得了絕佳效果——尤其是在對陣冥燈龍冥淵龍這些超大型魔物時。

這種如同烤串一般把各種「長條怪」一穿到底的遠程流派,在中國獵友圈子裡也就被賦予了「灌腸」這麼一個惡趣味的稱謂。

除了以上打法,在MHP3時期,由於同樣帶有貫穿效果的滅龍彈能輸出極高傷害,也經常被拿來給爆錘龍和炎戈龍灌腸速殺。

毫無疑問,這種打法有很明顯的局限性——如果魔物身材比較短小,比如麒麟這種小不點,還有各種鳥龍種魔物,那麼這招反而會很沒用。就算是對上長條怪,也得是魔物正對著或背對著獵人時,才能發揮出它應有的威力——除非魔物的翼展很寬,否則側著打的傷害會明顯比貫穿中軸線低。

MHRise時期,滅龍彈改版,變成通常彈模式的滅龍彈和貫穿滅龍彈兩種,注意區分使用。前者是沒法灌腸的。

光之戰士

光之戰士為《最終幻想》系列主人公的稱謂,最終幻想的世界中受到水晶祝福被選中的戰士都被稱之為光之戰士,通常被戲稱為「光呆」。

這個梗在魔物獵人中原是指自MHW以來,在捏臉選項中被發掘出了能把面部變成像燈泡一樣閃亮的手段甚至在夜間能照亮路面。這一惡趣味的捏臉成果,在中國獵人圈子裡,一般以「光之戰士」作為調侃。

當與FF14聯動的貝希摩斯登場後,獵人們甚至可以真的從正常意義上獲得這一稱號。

H

和風無飽餐

整個MH系列創作了兩部和風作品:MHP3和MHRise。在創作MHP3時,製作組把從初代一直延續下來的「貓飯」拆成了溫泉+飲料的形式,前者用於臨時補充體力和耐力,後者用於加臨時buff。按照製作組的想法,這麼做是為了符合和風主題,而且飲料的使用相對於過去需要深思熟慮配置的貓飯,直接簡單化了,明顯降低了遊玩的腦力付出。MHRise時期,按照類似的思路,同樣簡單化的「兔糰子」取代了「貓飯」,任選三個不同的糰子,一種一個buff,設計上既適應了和風設計,也像之前一樣大幅減少了貓飯配置的腦力付出。

然而對一些喜愛貓飯的獵友而言,他們更享受的是在遊戲中大口吃肉、大碗喝酒的快感,因此MHP3這種「吃不飽飯」的遊戲設計,至少在中國獵友圈子裡不免招來些許微詞。最糟的是,這種快感在MHRise的前作MHW中,隨著MH系列首次高畫質化被推上巔峰:不論星辰料理長的石板巨型烤肉,還是月辰料理長的大號砂鍋燉肉,雖然並不是全系列最豐盛的貓飯,但已經是最極致的視覺盛宴。相比之下,MHRise的獵人能吃到的只有設定上屬於餐後甜點的兔糰子,正餐沒了蹤影,甚至在風格轉變為西洋風的MHRS中獵人還是只能在和風料亭里吃兔糰子。這種「吃不飽飯」的操作,不免讓早已接受MHW豪華套餐洗禮的獵友們直呼「吃不飽」、「飯都不管」;又讓不少從舊作殺過來的老獵友們,再次想起那個同樣見不著正餐而只能喝水的MHP3。「和風MH吃不飽飯」的吐槽就此再次在中國範圍內流行起來。

和風三傑

迅龍雷狼龍泡狐龍,三者都曾擔任過封面怪,且都是和風氣息濃重的人氣魔物。

和風三傑這一稱呼可以追溯到某次官方發起的MHX人氣魔物投票排行榜,在這一次排行出現之前,雷狼龍一直都霸占著人氣魔物投票榜的首位,迅龍的排名往往也名列前茅,但在MHX正式上線後,排行榜的首位竟被身為新魔物的泡狐龍占據,而雷狼龍和迅龍則分別位居第二和第三的位置(不過之後的幾次排名中雷狼龍還是反超了泡狐龍)。由於這三隻人氣魔物都有著相當明顯的和風設計,並且也都與日本的各種傳統職業有所照應(迅龍對應忍者,雷狼龍對應武士,泡狐龍對應藝伎),因此「和風三傑」這個稱呼正式被各國獵人圈的人們所接受。

雖然MH系列中還存在著不少有著和風要素的魔物,MHRise更是破天荒地將所有新魔物設計成和風魔物,但是其他和風魔物中很少有能夠在人氣上撼動「和風三傑」地位的存在。

蝴蝶夫人(青春版)

MHRise中,炎火村兔糰子製作者艾草扔竹籤串糰子的表現,像極了《隻狼:影逝二度》中,「蝴蝶夫人」幻影之蝶扔飛鏢的神態,因此廣受評論。兩部遊戲的粉絲們還各自用mod改變了兩個角色的形象,讓蝴蝶夫人真的來炎火村[3],或者讓艾草和狼對戰[4]

I

J

見切

又名看破,一種在閃避敵人攻擊的同時進行反擊的武器技巧,通常擁有比一般閃避更加長的無敵幀,且能夠在見切結束後派生出其他動作。

最典型的見切動作是MHW時期太刀新增的動作【看破斬】,在續作中雙刀、弓等武器也新增了見切動作。

解禁怪

一般情況下,獵人等級(Hunter Rank,簡稱HR)在打完遊戲主線之前都是不能自如提升的,只能通過完成任務固定地提升HR至某一上限,但在完成了討伐某種關鍵魔物的任務後,HR的限制將會被解除,使獵人能夠自由地通過完成任務獲得提升HR的經驗值,這類打完便能解禁HR的魔物便被稱為「解禁怪」,由於其中包含很多主線的最終Boss,因此也常常成為MH系列中「最終Boss」的泛稱。

從MHW開始,一般的大型魔物在換區時使用「追跡」版的BGM,而解禁怪的戰鬥場地一般都是單區的,所以自然也沒有換區時的「追跡」BGM(不過可能會根據當前狀態變更BGM)。

「金」在魔物獵人中文圈子中原本指玩家開金手指等外掛對遊戲進行修改從而獲益的行為,現也引申為競速題材的專有概念,指魔物在狩獵過程中的出招、走位易於讓玩家進行輸出從而縮短狩獵時間。

勁霸男裝

指舊作中獵人嗑藥或吃東西後的一個大硬直動作,為抬頭挺胸、兩臂舉起作秀肌肉動作。該動作因酷似勁霸男裝這一服裝品牌的logo而得名。

就是這個logo

在舊作中勁霸男裝是一個誰都無法迴避的難點,同時獵人在吃藥的時候無法走動,也導致戰鬥中嗑藥的風險變得相當大,尤其是在高難度局裡使用收納速度很慢的武器時。一種解決方法是先在地上放一個小爆桶再嗑藥,在觸發動作的一瞬間就能把獵人炸飛,傷害不高,而且可以利用炸飛製造無敵時間,一定程度抵消了勁霸男裝造成的風險。

從MHW開始,勁霸男裝被廢除,獵人也可以邊走邊吃了,可以說容易了很多,而勁霸男裝的動作則只作為劍術大師身上的一個彩蛋出現。如今我們只能在MHRise吃貓飯全效果觸發的時候看到這個動作了。

在MHRise更新一個活動任務後,也可以做出此動作。

話雖如此,仍然有些獵友懷念勁霸男裝,理由倒也可以理解:「有勁霸男裝的時代,吃了藥立馬見效,哪像現在是走進度條一樣慢慢回滿的。」

舊作

也稱「舊時代」,習慣上指MHW之前的全部MH正傳系列作品。該稱呼來源於MHW的革新性:廢除全部舊地圖、大幅擴充生態表現、推出大量新魔物、大量改革動作機制、大幅提升畫質、多平台營銷等。也正是靠著這種革新,本作成為卡普空史上銷量最高的遊戲之一。

聚媽之地

聚魔之地,因為設計問題導致遊玩體驗較為坐牢,令許多中國獵友圈內人士叫苦不迭並高喊飛媽,從而被諷為「聚媽之地」。

軍事化狩獵

指組隊狩獵的獵友們在狩獵過程中使用事先規定好的配裝、武器和輔助品,採取定番打法進行速刷的行為。看點是誇張如殘影的同步率和連環壓起身

Just Rush

簡記為JR,官方簡中稱為「致命連擊」,是MHWI以來片手劍的一種新的連招,因其殺傷力巨大而聞名於各國獵人群體中。

  • 冰原剛加入的時候這招其實很弱,按對了屬於正常輸出水平,但按錯了傷害又會低的可憐,還不如老老實實飛天盾。直到後面某個版本把JR的傷害提高了將近1.4倍才徹底取代飛天盾,加上自帶半次軟化效果的特殊鉤爪和自身軟化,直線進化成了單手大劍。什麼叫轉基因親兒子阿

這招設計意圖明顯是長連段技能,但由於這招前幾刀傷害足夠高且可以通過後撤步或MHWI特有的「瞄準強化射擊」派生,導致其可以在任何時機輕易放出,因此普遍被視為一種高效的無腦打法。

該招式保留到了MHRise打完還能派生飛天盾,但大致削回了原水平且傷害集中於後段,只能打樁,不再是片手劍最核心的打法了,甚至到了MHRS後被屬性片棄用。

K

開眠

「開」是指開怪,而開眠就是在魔物睡眠時開怪。睡著的魔物受到傷害會翻倍,且通常會暴露弱點,正是開怪的好時機。一個例外是棘龍,棘龍在任務開始時雖然是睡著的,但沒有這個增傷效果。

又因為開眠的攻擊只有命中的第一擊才有增傷效果,所以開眠必須追求單發的高傷害。自舊作以來,最簡單的方法就是眠爆和銃槍眠砲——爆桶和砲擊造成的傷害不受肉質影響,而且操作簡便;相對地,大劍眠斬雖然傷害更高,但是容易失誤——尤其是新作追加真蓄力斬以來,新手如果沒算好提前量則很容易提前弄醒魔物並空大。

新作中因為增加了撞牆的地形殺機制,又出現了完全捨棄增傷、只追求魔物倒地大硬直,進而創造輸出窗口的撞牆開眠流派。

恐暴龍吃尾巴

MH玩家圈內一則出處無法考據的流言:該流言稱恐暴龍在自己的尾巴被斬斷後會吃掉自己的尾巴。

由於早期出現過恐暴龍「吃」自己尾巴的遊戲視頻,以及吃自己尾巴的行為確實與恐暴龍貪吃的設定相符,因此「恐暴龍吃尾巴」的傳言一度被認為是真實設定且得到了大幅度傳播也誤導了一部分怪獵生態up主,以及一些記錄怪獵相關信息的百科條目。但在2022年左右,有玩家發現無論舊作還是新作都沒有恐暴龍吃尾巴的生態表現,且設定集內和開發人員訪談中也沒有對恐暴龍吃尾巴進行提及,再加上早期許多「恐暴龍吃尾巴」的遊戲視頻被證偽,一時間圍繞「恐暴龍會不會吃自己的尾巴」這一話題再度產生了爭論。

如今,「恐暴龍吃尾巴」現象已經被許多獵人視為有關怪獵生態的,難以證明真偽的流言的縮影,也成為了怪獵玩家圈內著名的都市傳說之一。

空戰

原指MHX和MHXX時期的狩獵風格「空戰風格」,部分場合下也指代操蟲棍主動跳到空中採取狩獵行動的戰法。

雖然在新作中狩獵風格這一設定被廢除,但除了操蟲棍之外的其他武器還是有不少經常會上竄下跳的戰法被開發出來,並繼續被冠以「空戰」的名義而流行。比如「空戰大劍」就是MHW時期利用反覆跳台階連續打出跳躍蓄力斬打出高額傷害的戰法,「空戰雙刀」則是MHRise時期活用雙刀替換技而開發的一種雙刀套路。

擴散神教

一種在MHW發揚光大的重弩流派,由於此種流派的戰法是使用重弩的擴散彈打出高額傷害而得名「擴散神教」。掌握了特定的配裝,以及輸出時的打法和彈藥補給方法後,擴散神教幾乎能對付任何一種魔物(除了麒麟這種個子小的敏捷型選手),導致「擴散神教」的打法一度被部分獵人認為是「沒有靈魂的狩獵」。

擴散神教通用的重弩通常是恐暴龍重弩【黑暗左右】光明上下

在MHWI中,擴散彈的判定和相關彈藥、果實的攜帶數量慘遭削弱,標誌著擴散神教自MHWI起正式沒落然後就有了徹甲擴散神教現在散彈3是MHW重弩唯一指定輸出彈種

L

老師

指代一些遊戲前期就出現,並且能夠教會新手獵人熟悉遊戲的魔物,是一種官方承認的概念。

能夠被稱為「老師」的魔物通常都滿足以下條件(不一定每一條都滿足):

  1. 全部為鳥形態鳥龍種;
  2. 能夠發出龍吼;
  3. 擁有飛行能力,並能產生風壓;
  4. 能夠使用鳥車;
  5. 能夠使用吐息;
  6. 能夠讓獵人進入異常狀態;
  7. 出現於較低星級的任務中,但通常都不是第一隻大型魔物;
  8. 討伐一定數量的該種魔物後能夠獲得「老師」的稱號。

MH系列中最著名的「老師」當屬初代就有登場的大怪鳥,在大怪鳥之後登場的毒妖鳥傘鳥等鳥龍種魔物同樣有著相似的地位。

歷戰王oo

「歷戰/歷戰王」是MHW中獨有的強化個體設定,關於此種強化個體類別的正經釋義詳見魔物獵人系列/術語#歷戰/歷戰王

作為娛樂向的用法,歷戰/歷戰王一詞也能用來形容遊戲中符合「歷戰」一詞部分含義的存在:在調侃A與B(通常為大型魔物)的高相似度時,通常會將B稱為歷戰王A(如麒麟被稱為歷戰王精靈鹿,猛牛龍被稱為歷戰王雪鹿,以及MHWI最終boss黑龍也慘被稱為歷戰王搖曳鰻);在某些活動任務中,可能會出現體型遠大於某種魔物常態的大金版本,此種活動限定大金通常在戰鬥力上也比常態強不少,因此也被戲稱為歷戰王(如活動任務中不斷吐出裝飾品獎勵的歷戰王中分哥和FF14聯動任務中受到水晶影響而變異的歷戰王搔鳥);當某種事物的存在比起大型魔物更能造成威脅時,此種存在也能被冠以歷戰王oo的稱謂,就算它根本不是魔物也絲毫不影響(如歷戰王台階TGY地形、歷戰王瀑布、歷戰王巨蜂、歷戰王黏菌[指猛爆碎龍身上特有的「臨界黏菌」]等)。

順帶一提,臨界黏菌在設定上的確是普通黏菌大量吸收地脈能量的產物,所以「歷戰王黏菌」一說意外地……十分合理。當然,舊作中製作組只是設定為黏菌深埋地下然後從地下吸收能量,並沒有一開始就想好地脈的設定。不過既然製作組已經把地脈和黏菌關聯起來了,似乎也可以佐證,地脈並非新大陸獨有的地理結構,而是舊大陸也有,只是未被發現。

龍癌

對魔物獵人系列中龍類魔物占主流這一風氣的吐槽。

吐槽「龍癌」的聲音在MHW時期尤為明顯,原因在於本作除了牙獸種金獅子之外幾乎沒有任何獸類大型魔物。

M

貓車

參見:魔物獵人系列/術語#力盡倒下

對遊戲內獵人「力盡倒下」的俗稱,來源於戰敗後獵人被艾路推著小車送回營地的演出。

貓火

全稱「貓的火場怪力」,貓飯技能之一,效果為在體力值跌破某個界限(大約在10%以下)時大幅提升攻擊力。「開貓火」意即激活該技能的效果。

該技能多為大劍、重弩的競速局使用,因為開貓火後獵人的體力值基本上不足以抵擋魔物的任何一次攻擊,相當於變相要求無傷,十分考驗玩家的包括操作在內的遊戲理解。

由於該技能的激活要求體力值跌到足夠低的水平,獵人必須受傷從而扣除足夠的體力值。多數獵人會選擇用爆桶炸自己,也有些會選擇刻意去找怪挨打。

類似的還有個「人火」,指的是防具/護石/珠子攜帶的「火場怪力」技能,效果稍弱。人火和貓火可以疊加。

馬賽克獵人

通常泛指舊作玩家。由於舊作機能有限,導致畫質方面滿屏馬賽克,因此許多舊作玩家便自嘲為「馬賽克獵人」。

猛漢

中國玩家根據系列英文名Monster Hunter首字母MH變換得到的縮寫再展開梗,變換方式如下:

Monster Hunter→MH→猛漢měng hàn

以此為基礎誕生了「猛漢oo」的句式作為各作簡寫的縮寫/諧音/翻譯梗稱呼,如:

  • 魔物獵人P3MHP3→猛漢劈山
  • 魔物獵人XMHX→猛漢俠
  • 魔物獵人世界MHW→猛漢王
  • 魔物獵人崛起MHRise→猛漢起飛

秘境

有兩種情況:

  1. 我們知道,上位/G位任務中,獵人大概率會墜機到隨機地點,其中就有小概率到達一些隱藏地點。這些隱藏地點只能通過墜機進入,且沒有常規方法可以返回。其中可能有資源點存在。
  2. 也存在一種情況:獵場當中存在著障礙物,只有大型魔物、甚至只有特定品種的魔物,才可能破壞這些障礙物,暴露出後面的隱藏區域。典例如三代凍土的8、9區。

秘境的意義基本停留在了舊作。新作中因為獵人的垂直機動能力大幅增強,尤其是MHRise里廢除了上位/M位任務會墜機開局的設定,秘境已基本喪失意義。秘境僅僅作為地圖重置的彩蛋予以保留。

滅氣還是減氣?

舊作因為大都沒有發布中文版,所以大陸的獵友/漢化組們只能自己動手豐衣足食了。在這個過程中,遊戲中大量的日式漢語被簡單粗暴地保留了下來,並造成了後世的一些爭議,比如這裡的「減氣」和「滅氣」之爭。

事實上,「滅氣」和「減氣」兩個詞都是對的,因為時至今日兩個詞都還在遊戲內外使用,所以爭執這個大可不必。不過舊作中一些使用「減氣」的場合的確錯誤地翻譯成了「滅氣」,主要原因是日文漢字中的「減」和「滅」是形近字,容易混淆。

啊,又一個漢字正字法的差異問題。

民工五連

自MH3以來在中國獵人圈子裡流行的概念。片手劍在這一作連招變得更加豐富,被探索出了R→X→X→A→A→A的一種傷害較高且容易控制的連招,之後很長一段時間裡都是中國獵人們的片手劍基本功,因此被稱為「民工五連」。

從MHW開始,片手劍的飛天盾和Just Rush等更強套路成為新主流,「民工五連」則因為相關的招式銜接性被削弱而失去了戰略意義,逐漸被遺忘。

N

O

P

P3組

即製作組中,先後由小島慎太郎(現已離職)、一瀨泰范領導的製作小組。特色是動作設計。

P系列

即對MHP、MHP2、MHP2G和MHP3的統稱。在MH4之前,MH系列的每一代次都會有在PSP平台上運行的作品,這些作品都以「portable攜帶版」為名,簡記為「P」。

Q

輕武器銃槍

指代官方在MHWI中將銃槍歸類到輕武器範疇。

MHWI時期推出了飛翔爪系統,使獵人能夠飛到魔物身上進行飛翔爪-武器攻擊。根據官方歸類的不同,使用飛翔爪-武器攻擊能造成的效果也不同:重武器進行一次完整的飛翔爪-武器攻擊可以使對應部位軟化;而輕武器則會掉落特殊的紅色投擲物。

就遊戲性而言將銃槍歸類到輕武器其實沒有什麼問題,因為MHWI時期銃槍有一個名叫「起爆龍杭」的特殊彈藥,這種彈藥需要用在獵場拾取的任意投擲物進行裝填,插入魔物體內後會持續一段時間,期間可以被砲擊等爆炸傷害觸發用於追加傷害。因此乍一看這麼歸類很合理——通過飛翔爪-武器攻擊掉落紅色投擲物→裝填起爆龍杭。

但如果從設定的角度去考慮就十分不合理。畢竟左手一把銃槍右手一把大盾,只能靠小碎步進行快速位移的一把武器怎麼都不可能和「輕武器」這個詞聯想到一起。因此在MHWI時期,輕武器銃槍經常會被老獵人拿給新獵人調侃。同樣會被調侃的還有明明看上去也比較笨重卻也被歸類到輕武器的太刀。

R

S

世界警察

指代一部分在所有地區都會出現,且頻繁亂入到獵人與其他魔物戰鬥之中的大型非古龍魔物,一般情況下都指代金獅子恐暴龍爆鱗龍,這三種魔物恰好又因為媲美古龍的戰鬥力而為獵人們帶來了極大的麻煩,一度被獵人們視為噩夢。

部分情況下,一些實力沒那麼強,但依舊與世界警察部分性質吻合(如頻繁亂入、在所有地區都有出現等)的魔物也會被視為警察,如猛牛龍蠻顎龍亞種等,這些比三大警察弱一些的存在也會被稱為「片警」、「警局新人」等。

自從MHRise更新3.0後,神秘紅光天彗龍也成為了世界警察,算是第一個成為世界警察的古龍,而且基本用彗星可愛星星飛天撞亂入,所以萬一在任務里看到了天彗龍請時刻留意小地圖不過可愛星星飛天撞只會朝魔物撞,所以躲遠些就不會被撞到。

甩尾

指魔物通過甩動尾巴進行抽打、下砸、突刺的攻擊動作。

甩尾,顧名思義,只能由擁有尾巴的魔物使用,並且在斷尾後通常都會被削弱。

部分特化了尾部的魔物會將甩尾當作招牌攻擊動作,擁有比一般魔物更多的甩尾招式,最典型的有尾槌龍(以抽打和下砸為主)、斬龍(以劈砍為主)、怨虎龍(以突刺為主)等。

T

TA/TA規則

TA是從日本獵人圈子裡誕生的一種競速規則,TA全稱time attack。

該規則基本要求如下,根據系列的不同可能會有一定程度的擴充或變更:

  1. 不騎乘(如果能騎乘的話);
  2. 不用牽制道具(比如閃光彈、陷阱等);
  3. 不利用環境地形進行狩獵(比如利用藤蔓陷阱等);
  4. 禁止衣裝(如果有衣裝的話);
  5. 禁止開火(人火、貓火都禁止);
  6. 禁止跳躍攻擊;
  7. 禁止牽制招式(投射器全彈發射、睡眠、麻痹等);
  8. 不帶貓(也不能帶狗子或者奇面爹);
  9. 不得中途更換/補充物品或更換裝備;
  10. 可以使用快速旅行(如果有的話)。

名列前茅的TA記錄投稿會收錄在TA的官方wiki上,只有用某一種武器討伐某一個魔物的前三名的記錄才會收錄進去[5]。此外wiki不會收錄PC端的投稿因為很容易進行數值修改等作弊行為

想要在TA的規則下打出好成績本質上要將武器的性能發揮到極致,對魔物的招式也要熟悉到能夠見招拆招。觀摩TA記錄有時候會學到一些武器面對特定招式時獨有的處理方式。

TA規則指的是PC獵人在PC端以TA的規則為標準打出來的記錄。這種記錄不會被官方承認,但民間會將這些記錄作為和TA記錄類似的參考模板前提是不進行數值修改的記錄

逃課

指針對某些特定魔物、甚至整個遊戲的簡易打法。通常都屬於比較無腦甚至直接利用bug的打法。

每一部作品都多少能開發出一些逃課方法,最著名的就是MHP3時期的自防銃、MH3G時期的鹿角彈弓以及MHW時期的擴散彈重弩

藤岡要地形

在中國獵人圈子裡常簡記為「TGY地形」,用來調侃台階或斜坡過多,導致走位容易受限的地形。

天才少年

眾所周知,MH系列大部分都有村任務和集會所任務兩套任務;而後者作為主要設計給多人遊玩的任務,同星級任務一般難度都高於村任務,主要體現為魔物血更厚、傷害更高等。一些新手因為不了解二者的差異,簡單地看了看任務提示就進了集會所任務,結果打得灰頭土臉。

雖然這樣的「天才少年」可能從MH1就出現了,但真正誕生這個梗是在MHRise時期。一名有200小時MHWI遊玩經驗的中國獵友因為不了解集會所任務和村任務的差異,開玩MHRise不久就進了集會所的下位打傘鳥的【唐傘妖怪】任務。此君用未升級的開局裝硬打了46分才打了個三貓結局,遂在百度貼吧發帖感嘆。原文如下:

我真踏馬服了,我一個怪獵世界玩了200小時的玩家,居然被這破遊戲第一隻怪給勸退了,你敢信?沃真苜了這遊戲製作者的親MA了,這麼一個相當於新手教學關的魔物,血量高到根本打不死,我當年世界新手打平頭哥也不過十來分鐘,除了冰原有幾個boss打過40多分鐘,其餘的就沒超過40分鐘,而這個狗幣傘鳥足足打了46分鐘!46分鐘啊!我踏馬真的服了。這***換了無數次區,我吃了二十多個藥,都吃沒了,打的手柄全是汗,比我在世界打大糞冰牙龍時間都踏馬長,最騷的是最後還沒打死,貓了三次。真的噁心到我了,比吃了*都噁心。
最後誰來告訴我一聲,只有我一人這樣?這遊戲是踏馬故意噁心人的吧,新手boss你給我整這血量?你確定不是在玩我?還是我遇到噁心bug了?

事實上,會出現這種情況,也歸功於MHW廢除兩套任務系統的設定,加之其爆火,一定程度上帶偏了一些獵友對MH任務系統的認知。

鐵匠鋪前按A

出自MHRS的梗,源自MHRS的「怪異煉化」系統,可以在鐵匠鋪為裝備客制強化效果,對武器是通過消耗怪異化素材來根據怪異槽數量提供強化詞條或擴充怪異槽,對防具則是消耗精氣琥珀對防具的各項數值、插槽和技能進行隨機更改。

對於大部分獵人來說,對防具進行怪異煉化時常難以刷出想要的技能,因此不得不重複對防具進行怪異煉化直到刷出理想的技能為止,過程十分折磨,又因為NS玩家重複怪異煉化的過程需要不斷按A鍵,因此有了「鐵匠鋪前按A」這個梗,MHRS也被戲稱為「一款在鐵匠鋪前按A的遊戲」。

貼皮

嚴肅向的釋義是指代MHWI中新增的客制[6]系統「零件強化」,即通常所說的「貼皮客制」。部分武器可以在「貼皮客制」時額外選擇三個左右的強化條目進行客制,客制完成後武器的外觀也會根據客制所用素材的不同而有所改變。

並非所有武器都能進行貼皮客制,而能夠進行貼皮客制的武器大多都不使用獨立的模型———絕大部分武器都是與礦石武器、骨頭武器等最基本的武器衍生共享武器建模的存在,與這些基本武器產品最大的區別也僅僅只是在它們的外形基礎上額外貼上了一層表示魔物特徵的外皮而已,因此這些武器也被獵人們諷為「貼皮武器」。

目前尚不清楚貼皮武器的存在是為了迎合MHWI中的貼皮客制系統而誕生,還是單純源自製作組在設計上的偷懶。不過可以肯定的是,貼皮武器的存在在許多獵人眼中都是十分失敗的,因為它不僅使得獵人在MHW中很少能玩到造型酷炫的武器,還使得許多原本就有獨立武器模型的魔物素材武器也被強行換成貼皮武器(如迅龍武器、角龍武器等),MHRise中雖然老魔物的武器系列全部用回了舊作模型,但是在MHW中登場的新魔物卻鮮少能得到武器模型上的翻新,直到MHRise中也依舊只能用它們的素材製作貼皮武器。

鐵山靠

原本是指八極拳中的一種貼身拳法路數,在各類遊戲中也可以指代一種視覺觀感相似的近身攻擊方式。MH系列中的鐵山靠是一種通過短距離的橫向高速移動,以身體側面發起的橫向衝撞攻擊,通常全都帶有擊飛效果。

鐵山靠通常不會作為一種魔物的主要攻擊手段,僅僅只會是魔物眾多近戰招式中的一種。不過,部分魔物的鐵山靠卻也能因各種因素而及其難以處理,甚至因此成為該魔物的標誌性動作,如水龍的「異次元鐵山靠」等。

大劍在MHW新加入的招式「衝撞攻擊」,動作其實也是鐵山靠。由於這招能夠派生出更猛的招式,而且還能起到霸體的作用,導致其大受歡迎,進而導致自MHW以來的諸多大劍俠被戲稱為「鐵肩獵人」。

投技

又被稱為抓投、捕食攻擊、拘束攻擊等,是一部分魔物能夠使用的特殊攻擊手段。

投技這一概念源自格鬥遊戲,指代一種無視敵方防禦並強制控制住對手,隨後用摔、打等方式造成傷害的近身攻擊技能。而對獵人來說,魔物的投技同樣能無視獵人的防禦手段,並會在一段時間內被魔物鉗制導致無法行動,強制接受由投技帶來的傷害。

舊作中,魔物的投技抓住獵人後會持續對獵人進行束縛並在束縛期間造成持續性傷害,需要由獵人主動連打按鍵掙脫;新作中,魔物在抓住獵人後通常會將獵人甩飛至遠處並造成高額傷害(偶爾也會先造成高額傷害再甩飛),甚至有些魔物會在拘束獵人後直接用吐息糊臉(如冥赤龍的撕咬拘束,會在咬住獵人後用吐息貼臉輸出被咬住的獵人)。

少部分魔物的投技還會使獵人掉落道具(如青熊獸的投技將獵人扔飛後會使獵人攜帶的蜂蜜掉落)。

很多魔物的投技命中後會使獵人陷入較長的倒地硬直,此時的魔物通常會嘗試對獵人壓起身也不排除青熊獸這種投技成功後原地吃蜂蜜的奇葩,但是倒地硬直狀態下可以使用投擲物或投射器,因此被投技命中後對魔物投擲異臭彈或閃光彈可以較為有效地防止被壓起身,MHRise中也可以在倒地狀態下用翔蟲受身規避魔物的追擊(當然會導致短暫時間禁用翔蟲的攻擊除外)。

頭來劍法

「頭來」一詞本為《西遊記》中,孫悟空在車遲國鬥法比砍頭的環節里,把被砍掉的頭收回的口訣。

而在MH中,因為也逃不過爆頭高收益高風險的客觀規律;再加上攻擊頭部通常更容易造成硬直甚至打出破頭倒地、炸膛倒地等極其賞心悅目的效果;且魔物在戰鬥中頭部往往活動頻繁而較難命中,因此爆頭尤其是用大劍蓄力斬、盾斧超解等高爆發且低攻速/長前搖打法爆頭,就成了炫技的優選。

如此練到極致,熟悉魔物的動作並在合適時機攻擊,便能打出「你的頭會找到我的劍」的「主動挨打」+刀刀爆頭爽快效果。故而將「頭來」一詞從《西遊記》借出,創造了「頭來劍法」一說。

吐息

主條目:吐息

魔物通過口腔(部分情況下是鼻腔)將液體、氣體、能量等物質通過噴吐、吹氣等方式噴發而出。

根據使用者生理結構的不同,吐息的形態也會有所區別,如大賊龍只能勉強將胃液和未消化完全的食物吐出當作吐息手段,岩賊龍會將固態的爆炸性龍結晶吐出以形成吐息,火龍的吐息為帶有屬性能量的火球與火柱,而冥燈龍的吐息則是極度純粹的能量。

部分魔物能夠發出極具破壞性的咆哮,形成一條柱狀的衝擊波以充當吐息,如霸龍的Sonic Blaster(黑風砲)、黑轟龍的龍吼等。

從技術上講,因為天彗龍五花八門的「翼砲」是從功能與肺類似的器官產生的,所以也可以看作是一種吐息。

U

V

W

完美武器

操蟲棍

具體應該是出自B站UP主 鵝卵石驚險又刺激[1] 製作的這期有關冰原武器改動的視頻[2]中3:57作為調侃話題所誕生

自從操蟲棍在MH4首次亮相起,有關操蟲棍是否強力的爭議至今都在延續,一方面操蟲棍在擁有良好技術的情況下可以玩出非常多的花樣,無論競速還是炫技都有著極佳的表現,另一方面操蟲棍卻每一代都面臨著製作組的削弱,乃至到MHW中,操蟲棍動作值最高的技能飛圓斬還要淪落到與其他武器的平A進行比較的地步,相對的,世界中操蟲棍的單人生存能力及易上手度都相當高。「完美武器」這個稱號也在獵人們的爭論中同時代表了對操蟲棍的愛稱與諷稱。

由於在MHRise時期新加入了「翔蟲」系統和「鐵蟲絲技」這一概念,本身就與蟲元素有著高度關聯的操蟲棍自然也被喜愛操蟲棍的獵人給予了高度期待,稱其為「完美武器」。結果在MHRise宣傳階段的武器介紹視頻[7]中,操蟲棍卻並未顯示出與前作相比的太多改動,所公開的兩個鐵蟲絲技卻是命名與效果都十分普通的「鐵蟲絲跳躍」和「獵蟲回歸」,相比其他武器霸氣十足的鐵蟲絲技而言顯得十分拉胯,引來一眾獵人吐槽,「完美武器」這一稱呼也逐漸成為了獵人們乳棍的綽號,更有玩家引用了「鐵蟲絲跳躍」的介紹語「一躍登天,縱橫四方」來反諷操蟲棍,再加上曾被認為是最冷門武器的狩獵笛在MHRise中得到了大幅度加強,強烈的反差感讓許多獵人對操蟲棍的表現產生了擔憂。

不過在MHRise正式上線後,操蟲棍依舊錶現出了不錯的性能,獵蟲種類的增加與替換技的存在也為操蟲棍的玩法增添了不少樂趣,至此操蟲棍才擺脫了「MHRise中最弱武器」的惡名。

每一種武器都有真心喜歡使用它的獵人,只要能熟練掌握技巧,任何一種武器都能在狩獵時大放異彩,所以請勿濫用「乳武器」的梗。

無敵撲

指代一種獵人在收刀狀態下才行進行的飛撲閃避動作,由於擁有極長的無敵幀判定而被稱為「無敵撲」。

無敵撲的操作方法大體上是在背對魔物時奔跑時按下迴避鍵,即可做出一個抱頭後向前撲出去一小段距離的動作,從飛撲到趴地的期間都有無敵幀,且幾乎能夠迴避任何一種攻擊就連炎王龍的核爆、滅盡龍的如來神掌和天彗龍的可愛星星飛天撞也能用無敵撲閃避

"飛身躍入"這個技能可以讓自己面向魔物時也能無敵撲。

雖然無敵撲擁有如是強大的迴避能力,但是在面對一些懂得壓起身的敵人時無敵撲依舊沒什麼效果,甚至可能反將獵人逼上絕路。有些魔物的攻擊持續時間比飛撲的無敵時間更長,如MH3之前的角龍的龍吼。此外,一小部分魔物的即死攻擊無法用無敵撲閃避,如貝希摩斯的黃道隕石、冥赤龍的赤帝蒼星等。

無回滾

獵人在進行翻滾躲避時能夠獲得一段極短的無敵時間(約0.2秒,MHRise慘遭削弱約為0.13秒)。如果提前量算得足夠准,就能利用這一丁點的無敵時間躲掉大部分本該被命中的攻擊。

技能【迴避性能】可以拉長無敵時間,從而降低迴避時打提前量的精準度需求,並且可以迴避部分無回滾不掉的攻擊。不過由於技能要求方面的取捨,或者素材短缺湊不出技能,所以並不是什麼時候都可以配滿技能。在這種情況下,唯一能仰仗的就是獵人自己的預判能力,而僅僅用那一丁點保底的無敵時間去躲避攻擊。這種不靠技能、憑藉更精準的操作能力實施的翻滾躲避,就是無回滾。

相對地,也有「五回滾」之類的對應說法,指的就是湊出了【迴避性能】之後的翻滾,「五」指的是技能等級為最高的5級(需要注意的是這個5級迴避性能是新作才出現的,舊作中因為技能系統不一樣,所以不存在這一說法)。這倆概念是完全相對立的,別搞混了。

MHRS的【刃鱗打磨】與【巧擊】都可以因迴避的無敵時間而躲掉魔物攻擊觸發,但是如果魔物的攻擊時長長於無敵時間,則會先觸發技能再被魔物的攻擊擊中。

X

洗腳/修腳

指攻擊魔物的腳部。對魔物的支撐腿造成一定傷害可以令魔物倒地,又因為許多魔物人高馬大難以攻擊頭部等弱點,導致洗腳流打法非常適合雙劍、片手劍等手短的武器。

心電圖

心電圖變平,表示魔物狀態相對萎靡
心電圖高度起伏,表示魔物狀態相對亢奮

MHW時期獨有的設定。和大型魔物接觸期間,屏幕左下角的對應圖標將以心電圖曲線的形式顯示其狀態:曲線起伏越大,意味著魔物越亢奮,攻擊性也越強;相對地起伏越小,意味著魔物越萎靡,通常是處在疲勞或瀕死狀態。通常也可以根據這一變化判斷魔物是否可以捕獲。

心眼技

「心眼」是一種能夠防止武器彈刀的技能,同時近戰武器的部分招式命中時不會彈刀,這類招式也被統稱為心眼技,例如斬斧劍模式全招式或是雙刀的小陀螺等。

當武器彈刀時,也能以「缺心眼」進行調侃。

Y

壓敏電阻

這其實是個對弩砲的誤譯。日文原文寫作バリスタ,源於英語詞Ballista,然而巧的是英語中意指壓敏電阻的Varistor在日語裡也可以叫バリスタ,於是舊作P系列的民間漢化組就犯了個錯。

所以啊,片假名是壞文明

壓起身

對魔物和獵人兼有的概念。

對魔物來說,絕大多數魔物在倒地後都會進入大硬直,是輸出的絕好機會。如果能在此之後,阻止魔物起身,就創造了更多的輸出機會。

對不同魔物而言,壓起身的方法不一定相同。一些會飛且能長時間滯空的魔物,可以先用閃光彈擊墜,然後再擊暈;角龍一角龍在遁地期間可以用音爆彈將其轟出來並令其卡在地里,之後可在其跳出坑到落地之間的短暫時間使用閃光彈擊墜;對不會飛的魔物,可先持續攻擊其腿部令其摔倒,之後再用類似的方法。除此之外,陷阱和麻痹屬性大都也能用於壓起身。

切記:因為閃光抗性、倒地抗性等的存在,壓起身不可能一直持續。通常壓個一到兩次就算成功。想多壓幾次?還請叫上你的獵友來一場軍事化狩獵

對獵人而言,如果被魔物一直壓著打,甚至於被壓制到連跑路的機會都沒有、一爬起來就被重新打倒在地,直到貓車,這就叫「被魔物壓起身」。理論上講,對不熟悉魔物行為的新手而言,幾乎什麼魔物都會壓起身;在技術逐漸精湛之後,擅長壓起身的魔物基本上都集中在這幾類:

  1. 連招多的魔物;
  2. 能夠使用投技的魔物;
  3. 擅長造成狀態異常的魔物。

遇到這種情況,可以考慮改用偏向防禦的打法(比如長槍、銃槍和插盾重弩)當然對會使用投技的魔物來說防禦也無濟於事,或者配出能無視異常狀態的技能,在MHW中穿上不動衣裝也不失為一種選擇,但也要防止因貪圖霸體而吃下更多連招,變成「不動壽衣」。

除此之外,在狹窄地形戰鬥也會加大被壓起身的概率。遇到這種情況,可以用異臭彈轟它一下,趕到別處;或者用角笛/挑釁衣裝/煙雪鼬把魔物勾引出去。即使到了開闊地形,也需注意不要靠近場地邊緣,不然一樣容易被壓起身。

遺蹟不平原,地底火葬場,冰海飛媽坡

❤TGY❤

MH4時期,利用地形的跳躍攻擊這個新機制的加入無疑給遊戲帶來了更高的可玩性。然而,製作組在這個時期為了迎合這個新機制,把地圖都做得凹凸不平了,故而有這種吐槽。「遺蹟」就是遺蹟平原,「地底」就是地底洞窟/熔岩洞窟,都是MH4時期的新地圖。

其中「冰海飛媽坡」指的是冰海的3區,這一區域是個陡峭高坡,因此很容易和魔物構成高低差導致難以命中,甚至會出現魔物穿模鑽進地里導致打不到要害部位之情況。4代中白兔獸還能在這裡表演上坡滾雪球的絕活——從坡下推出來的雪球能一路滾到坡頂。隨後的X代中這種情況就不再出現了。

指代一種在魔物體內生成的寶石狀結石,通常都與魔物的生態習性和操縱的元素有關,可能因魔物的生態習性形成,也可能反過來直接影響魔物的生態表現和屬性操縱遇事不決XX玉

大部分龍類魔物的體內會形成「龍玉」,鳥龍種體內則會形成「鳥龍玉」,獸類魔物體內則會形成「獸玉」。此外,一些特定的魔物體內也會帶有顏色與性質各不相同的獨特寶玉,而這些寶玉通常都是特定魔物身上的「怨念物」,十分稀有。

與真正的寶石一樣,魔物身上的寶玉同樣可以視為一種珍貴珠寶,但是對獵人而言,寶玉作為裝備素材的價值更高。

另外由於在日語裡「玉」本身也有「球狀物」的含義,因此幾乎只有民間漢化的舊作中也就有了諸如「閃光玉」、「捕獲用麻醉玉」之類的、在漢語語境下完全說不通的怪詞。

順帶一提,在日本獵友圈子裡,有些主播比如よしなま3,會把各種玉戲稱為睪丸,因為日語中漢字詞「金玉」確實有睪丸這層含義。

怨念物

指一些獲得概率十分低下的魔物素材,通常為魔物的寶玉、逆鱗、骨髓等。

不同作品中都存在著特殊手段能兌換一部分怨念物,如鍊金、與山菜爺進行交易等。

卡普空在2019年9月26日提出專利申請,通過過遊戲內的程序達成「控制遊戲中所有物品的價值波動,同時改變遊戲內物品的獲得機率」。

孕吐

吐息的另一種釋放方式,即魔物的頭部垂直朝下進行吐息動作。比較典型的會使用孕吐的魔物有絢輝龍和黑龍。

孕吐的的特性在於著地後的吐息會呈圓形擴散開,不僅傷害很高而且不會有擊飛效果。如果沒能跑出孕吐範圍很大概率會貓車。

Z

炸膛

首先,某些具備吐息能力的魔物,如斬龍蠻顎龍還有岩賊龍等,都有一個準備吐息的「充能」狀態,通常表現為口中冒火、喉嚨發紅等——相對地也存在沒有「充能」表現也能直接吐息的魔物,比如火龍冰牙龍等。

然後,對這些有「充能」表現的魔物,如果能給予充能部位一定傷害,就能引爆該部位,造成額外傷害並令魔物陷入大硬直。

由於這個遊戲設定酷似槍砲炸膛,因此在中國獵人圈子裡也被形容為「炸膛」。

一部分不會吐息的魔物也可能炸膛,而且炸膛部位也不限於頭部。比如天彗龍,在它胸口吸收空氣時造成一定傷害就能打出炸膛炸胸膛,還有怨虎龍,只要是燃燒著鬼火的部分,都可以炸膛。

有時候炸膛會做成一種削弱機制,比如降低魔物大招傷害等。典例如MHWI時期的煌黑龍炸膛。

MHRS里將怪異化魔物打入怪異鈍化狀態,和將怪異克服古龍的怪氣脈動狀態解除也可視為是炸膛。

順帶一提,最早的炸膛可能是MH3G中,碎龍生態影片裡出現的炎戈龍炸膛。

原為日本獵友用語。MH系列每一作都在HUD里有一個錶盤式計時器,在舊作中計時器指針每5分鐘走一個刻度,因此用「針」作為計算一局遊戲耗時的不嚴謹時間單位,5針=1個刻度的時長=5分鐘。如果不走,就是0針;如果走了更多的刻度,就是10針、15針等,以此類推。

正由於是5分鐘走一個刻度,所以x針並不能準確指出耗時如何。

從MHW開始,計時器修改成了一分鐘走一個刻度,成了相當於只有分針的鐘,因此「針」的用法在日本獵友圈子裡於新作範圍內減少了使用率,並創造了一個新的計量單位「分台」。x分台就是x分鐘。

作為日本的好鄰居,「針」和「分台」的用法也很自然地流入中國獵友圈子裡,並被廣泛接納和使用。

震動

一些魔物採取特定行動後會在一定範圍內引起地震,被地震影響到的獵人行動會受到影響,一段時間內無法起身甚至移動。

震動根據強度不同分為小震動與大震動,【耐震】技能可以抵抗甚至免疫震動。

墜機

源於「擊墜」,指在魔物騰空時將其擊落的狀態,此時魔物必定會陷入大硬直,是輸出的好時機。此外,因為墜機具有極高的觀賞性,經常作為炫技者的慣用演出。

墜機根據觸發方式可分為以下幾種:

  1. 倒地墜機——把魔物的倒地值打滿觸發。
  2. 部位破壞墜機——破壞魔物部位觸發,一般是破頭和斷尾觸發。
  3. 擊暈/眩暈墜機——用閃光彈或打滿眩暈值觸發。
  4. 死亡墜機/墜機殺——就是在其沒落地時打死。

算好傷害和眩暈值等隱藏數值,可以讓兩種甚至更多種墜機相互疊加,獲得最具觀賞性的連環墜機效果。

類似地,有些魔物比如奇怪龍飛雷龍等,因為有爬牆或吊頂的行為,此時將其擊墜也會有一樣的效果。

除此之外開局直接空降到魔物面前的情況也會用「墜機」形容。

眾生平等蛙

指代MHW中出現的環境生物瓦斯蛙。

與常規環境生物不同,瓦斯蛙在受到打擊時會釋放出對應的氣體來攻擊敵人隨後逃走。MHW中共有三種瓦斯蛙,分別對應了麻痹,睡眠和爆破。

由於這個瓦斯氣體能快速積攢對應的異常值,而且能對幾乎所有生物生效,因此如果在瓦斯蛙附近戰鬥不小心觸發了就會變成獵人和魔物甚至古龍一起被麻痹/被睡眠的冥場面,無一倖免。

唯一的例外是麒麟,麒麟有著對麻痹的完全抗性然而陸珊瑚除了麻痹蛙也有睡眠蛙

自防銃

日本獵友們通常稱之為「Auto Guard Gunlance(AG Gun)」,是在MHP3時期出現的一種逃課玩法:利用技能「自動防禦」的一個bug,銃槍在砲擊時可以觸發類似GP的效果,從而大幅提高防禦的成功率。

由於這種玩法需要的核心裝備是結雲村村長贈送的護石,不少獵友也戲稱之為「村長給主角的定情信物」。

不過這個玩法會導致遊戲變得非常無腦。

注釋

  1. 不過在部分國家地區,仍然運行著一些老獵人搭建的私人伺服器。
  2. 起初是來自《魔物獵人 邊境》的原創魔物,在設定上也有過殺死鋼龍的戰績,在MHRS中轉正後在遊戲內也有和鋼龍地盤爭奪並打成平手的戰績,因此也被列入該名單
  3. 【「隻狼x怪獵」今天村裡的糰子味道好像有點奇怪...-嗶哩嗶哩】
  4. 【【隻狼×mhr】艾 草-嗶哩嗶哩】
  5. 以MHW的蠻顎龍舉例,官方會收錄14把武器各自的前三名記錄
  6. 台灣地區對「自定義」的叫法,官方簡中也是「自定義」
  7. https://www.bilibili.com/video/BV17z4y167dU?p=10

參考資料