寶石迷陣3
寶石迷陣3 | |||
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原名 | Bejeweled 3 | ||
官方譯名 | 寶石迷陣3 | ||
類型 | 解謎 休閒 消除 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DS iOS Android Java ME Windows Phone 7.x and 8 | ||
分級 |
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開發 | PopCap Games | ||
發行 | PopCap Games | ||
製作人 | John Vechey | ||
設計師 | Jason Kapalka等 | ||
程序 | Brian Fiete等 | ||
美工 | Josh Langley等 | ||
音樂 | Peter Hajba Alexander Brandon | ||
引擎 | PopCap Framework | ||
模式 | 單人 | ||
發行時間 | 2010年12月7日(PC) | ||
相關作品 | 寶石迷陣系列 |
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——寶石迷陣3宣傳片 |
《寶石迷陣3》(英語:Bejeweled 3)是PopCap Games開發的一款三消遊戲,為寶石迷陣系列的第5部作品、第3部正篇作品。
簡介
寶石迷陣3是由PopCap Games開發的一部
相比於前作,寶石迷陣3畫風更加唯美,配樂更加出色,遊戲玩法也更加豐富。遊戲的基礎操作依然是交換相鄰寶石產生三個或更多同色寶石連成一線的匹配;寶石迷陣3也繼承了前作的「匹配多於三個的寶石時產生特殊寶石」的機制,不過也與前作有了些許變化,綜合了前作《寶石迷陣:旋風》和《寶石迷陣:閃電風暴》的特殊寶石判定。遊戲提供8個模式(中文加強版有10個,增加了兩個定時炸彈模式),每個模式都有獨特的目標和玩法,對玩家不同層面的能力提出了要求。遊戲還有徽章系統,可以刺激玩家達成更高的成就。
本作是寶石迷陣系列中遊戲體驗最好的一部,被公認為是系列內的巔峰之作。不到一年之後,寶開被EA收購,使寶石迷陣3實質上成為了系列的絕唱。
以下直到「關於Bejeweled Classic」章節之前,討論的都是PC版本的寶石迷陣3。
遊戲系統
基本操作
與以往的作品相同,遊戲的場地仍然是8行x8列的盤面,盤面上每個格子會有紅、白、綠、黃、紫、橙、藍7種顏色之一的寶石[1],基本操作也仍是交換相鄰寶石產生由3個或更多同色寶石組成的匹配(Match)——被匹配的寶石消失,上方寶石掉落填補空位。上方寶石掉落後也有可能產生新的匹配,稱為「層疊消除(Cascade)」。
含有4個或更多寶石的匹配可以生成特殊寶石,特殊寶石被消除時可產生特殊效果。
操作上,寶石迷陣3與前作(及其他幾乎所有三消遊戲)有一個大區別:當有寶石未完成下落時,其他寶石仍可以移動。《寶石迷陣:閃電風暴》中已經有這一操作的雛形,但與本作中的操作仍有差異。於是本作有很多很多的黑科技
特殊寶石(Special Gem)
特殊寶石是一類通過匹配4個或更多同色寶石生成的寶石,消除後可產生特殊效果。不同特殊寶石的特殊效果不同。
火焰寶石(Flame Gem)
四連匹配時會在匹配處生成一枚與被匹配寶石同色的火焰寶石,表現為寶石周圍有火焰燃起。
火焰寶石消除時會爆炸,消除以自身為中心3x3範圍內的寶石。
在特殊寶石中,只有火焰寶石爆炸時不會「時停」(場景變暗,寶石暫停掉落),且火焰寶石被匹配時不會炸到所在匹配製造的其它特殊寶石除非是這個火焰寶石炸到了其他特殊寶石,特殊寶石又反過來炸到了剛生成的特殊寶石。
閃電寶石(Star Gems)
任何兩組匹配的同色寶石如果有交叉(如L字形、T字形、十字形),則會在交叉點處生成一枚同色的閃電寶石,表現為寶石中心向上下左右四個方向放射十字光芒。
閃電寶石消除時會向上下左右四個方向放射閃電,消除本行本列的所有寶石。
引爆時會發生「時停」,直到爆炸結束。
名字來源是寶石業界中的「星光寶石(star gem)」,本應譯作「星星寶石」或「星光寶石」。而「閃電寶石(Lightning Gem)」本是《寶石迷陣:旋風》中消除整行整列的寶石的名字,因其相同功能連音效都一樣導致Star Gem也被譯作「閃電寶石」。與閃電模式中周圍有電弧特效的時間寶石沒有關係。
超級能量寶石(Hypercube)
五連匹配時會在匹配處生成一枚超級能量寶石(以下簡稱超能),表現為一個繞體對角線不斷自左向右旋轉的正方體,各面分別有藍、紅、綠、紫、橙、黃,共六色,且描繪有黑色花紋,周圍有彩色的亮光。
超能不會算作任何顏色的寶石,而三顆超能連成一線也不會消除。
對超能與一相鄰寶石做出交換動作時,兩顆寶石並不會互換位置,但會消除這兩顆寶石以及場上所有與這顆相鄰寶石同色的寶石。(這點與寶石迷陣2不同,寶石迷陣2的超能會與寶石交換位置)
若對兩顆超能做出交換動作,則會清除整個版面(包括鑽石礦模式的土塊以及冰風暴模式的冰柱),且在經典和禪境模式中會再返還兩枚位置隨機的超能,冰風暴模式則會返還一枚。這點也與寶二不同,寶二的兩超能互換隻會消除其它的超能,血虧
若超能被火焰寶石消除,會消除與火焰寶石同色的寶石;若被閃電寶石或超新星消除,可能消除相同的顏色,也可能消除一個隨機顏色,目前尚未判明每種顏色出現的條件。
由於不同模式中對「超能交換」與「普通的寶石匹配」的判定可能相同也可能有差異,下面將移動一顆寶石連成同色三連稱為「一次匹配」,而一次匹配和一次超能交換統稱為「一步」。
引爆時會發生「時停」,直到爆炸結束。
字面上應該叫「超立方體」或者「超能方塊」,不認識英文的玩家則有很多會叫它「魔方」。
某些模式中有可能從上方直接落下超能。會掉落超能的模式有:冰風暴、鑽石礦、牌局(概率極小)、定時炸彈(概率極小)。
超新星寶石(Supernova Gem)
六連、七連、八連匹配時會在匹配處生成一枚與被匹配寶石同色的超新星寶石,同時表現出火焰和閃電的特徵以及一個超新星應有的亮瞎狗眼的奪目光芒。
從特效上看來似乎是火焰加閃電,但效果上其實是火焰乘閃電:消除後會發生猛烈爆炸,除了本行和本列,還會消除鄰行和鄰列的所有寶石;也就是說,如果一枚超新星不在版面邊緣,爆炸時可以消除3行和3列的共39顆寶石,超過寶石總數的一半。
引爆時會發生「時停」,直到爆炸結束。
然而成就方面消除一個超新星是記作同時消除一個火焰和一個閃電的起碼比Twist友好,Twist裡面只把超新星算作閃電
特殊寶石生成位置
特殊寶石生成位置一定遵循以下幾個原則:
- 一定不會在除火焰以外的特殊寶石、蝴蝶、炸彈、時間寶石的位置生成特殊寶石。例如:當一枚炸彈寶石位於一對交叉匹配的交點,閃電寶石並不會在這枚炸彈寶石上生成。
- 如果一枚普通寶石被玩家移動並參與匹配,則特殊寶石會生成在這枚普通寶石身上。
- 除非不得已,遊戲會儘量避免在火焰寶石上生成特殊寶石。例如:
- 移動一枚火焰寶石產生了一個四連匹配,如果匹配的四枚寶石中有普通寶石,則火焰會產生在其中一枚普通寶石上。
- 移動一枚火焰寶石與其它四枚火焰產生了一個五連匹配,則超能將生成在被移動的火焰上。
- 移動一枚火焰寶石到一對交叉匹配的交叉點,則閃電會產生在交叉點的火焰上。
- (涉及層疊消除生成特殊寶石的細節需要補充)
等級
每一局遊戲完成後,玩家的分數都將加入等級進度。等級進度完成後,玩家將升級,獲得一個更高等級的頭銜只是一個頭銜,沒有其它獎勵。在遊戲結束後的結算窗口以及主菜單的「紀錄(Records)->統計數據(Stats)」頁面可以看到當前的進度(沒有百分比),遊戲結束的結算窗口還會顯示在當前模式還需要多少分升級。積累相同進度在不同模式中所需的分數是不同的,目前尚未探明各模式之間的換算關係。
在禪境模式中,每過一關,如果積累分數足夠升級,就會彈出一個窗口,提示玩家晉升到下一等級。也會指明再晉升一個等級在禪境模式中所需的分數。
第1級的頭銜叫「新手(Novice)」。沒有最高等級,但第131級及以後的頭銜都叫「寶石大君主(Elder Bejewelian)」。
計分
寶石迷陣3有著比前作更加合理的計分方式使得本作不會有什麼特別毒瘤的刷分方式。詳見:
- 主條目:寶石迷陣3/計分規則。
遊戲模式
本遊戲有4個初始模式(初始開放的模式)和4個秘密模式(在初始模式達成條件方可解鎖的模式),加強版比原版多出2個初始模式。
初始模式
經典(Classic)
經典模式是本作三大策略模式之一,其目標和一直以來的寶石迷陣普通模式一樣:不斷匹配獲得分數,直到場上不能再產生任何匹配(No More Moves,簡稱NMM)。獲得一定量的分數即可通過一關;每通過一關,寶石盤上的寶石就會隨機重新排列一次,每次匹配的得分也會相應提高(表現為第n關計分為第1關的n倍)。
由於超能不需匹配只需交換就可以進行消除,經典模式的一大策略就是「保持盤面上有儘量多的超能」已經有神觸做到半個版都是超能了。更高級的一種策略是「超能對撞流」,這種策略分數增長更快,技術要求也更高一些,也更容易死。
這是系列內眾多經典模式里唯一一個過關時完全保留所有寶石特徵的經典模式。換言之,過關後只是重新排列寶石,各色寶石數量和各特殊寶石的顏色都不會改變,而這些在前作的經典模式中是會改的。
如果玩家做了一步精彩的操作,盤面底部會蹦出一個印有「即時回放(Instant Replay)」按鈕,按下即可回放剛才的精彩一步。可反覆回放。按鈕出現後移動寶石三次(可以是無效移動)或觀看回放後移動寶石一次(也可以是無效移動),按鈕則會消失。只有經典模式有即時回放功能。
經典模式的分數上限是32位有符號整數的上限231-1=2,147,483,647,大約會在180關至220關達成;至今已有相當多的玩家達成了這個分數。這個分數足夠讓玩家從1級直接升到寶石大君主。
這是唯一的一個會NMM的模式。其它所有模式都有Always Have Moves算法(簡稱AHM)保證場上有匹配。[2]
禪境(Zen)
禪境模式與經典模式類似,但是並沒有什麼目標,也不會出現NMM的情況,只需放鬆身心不停匹配即可。獲得一定量的分數即可通過一關;每通過一關,寶石盤上的寶石就會隨機重新排列一次(也是各色寶石數量和各特殊寶石的顏色都不會改變),但每次匹配的得分不會提高。
禪境模式內置了禪境選項,可助放鬆身心,如呼吸調節(Breath Modulation)、環境音(Ambient Sound)、
使用雙耳節拍可能導致的健康問題 |
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由於禪境模式的基礎得分不會隨關卡進度提高,達成理論上限2,147,483,647分也十分困難。
閃電(Lightning)
閃電模式是本作三大手速模式之一,機制類似《寶石迷陣:閃電風暴》,配樂也是《寶石迷陣:閃電風暴》配樂的remix。
閃電模式中,初始遊戲時間(第一輪)有1分鐘,得分倍數(Score Multiplier,消除寶石時計分會乘上的倍數)為x1。盤面上會隨機掉落周圍有電弧特效、上面寫有「+5」或「+10」字樣的時間寶石(Time Gem);每消除一枚時間寶石,就會獲得一些獎分並在盤面左邊的「加時箱(Time Extension Tank)」中存入相應的秒數(+5s或+10s),加時箱最多可以存60s;+60s後再消除的時間寶石沒有增加時間的效果,但是有額外加分。
快速連續匹配寶石會獲得速度獎勵(Speed Bonus),從x3連續匹配開始啟動,初始獎勵為+200。連續匹配每增加一次,速度獎勵分都會遞增100,遞增至1000封頂。速度獎分達到上限時,繼續快速連續匹配寶石會逐漸填充一個暴燃進度條(Ignition Meter),「速度獎勵」字樣會逐漸由白色填充為橙色;連續匹配24次之後,暴燃進度條填滿,並進入持續7秒的「暴烈極速(Blazing Speed,簡稱BS)」狀態,在該狀態中每一顆被玩家移動並匹配的寶石都會造成與火焰寶石相同的爆炸。暴烈極速結束後,暴燃進度條會清空,在此基礎上繼續快速連續匹配寶石會重新開始填充這個進度條。若一段時間內沒有消除寶石,則暴燃進度條會迅速流失;暴燃進度條清空後一段時間仍沒有消除寶石,則速度獎分也會重置(俗稱「斷Chain」)。注意增加速度獎分和暴燃進度條的條件是匹配寶石(不含觸發超能),但維持暴烈極速進度條和速度獎分不重置的條件卻是消除寶石(包含觸發超能)。
每一輪遊戲時間結束時:
- 加時箱中的時間將加回時間條,同時得分倍數+1,場上所有剩下的+5時間寶石變成火焰寶石,+10時間寶石變成閃電寶石。然後進入下一輪遊戲。
- 如果加時箱沒有時間,遊戲結束,進入最後的狂歡(Last Hurrah,簡稱LH)。得分倍數不增加。還有你的加時箱會炸
注意:觸發「暴烈極速」時如果本輪剩餘時間少於7秒,本輪將會持續到暴烈極速結束。可以用來苟時間
盤面上方掉落的每顆新寶石成為時間寶石的概率在每輪是個定值,與速度匹配獎勵和一步消除寶石數量或得分無關。隨著倍數增加,時間寶石出現的概率越來越低,至x9倍時達到最低。這將意味著延續遊戲會越來越困難。
在「最後的狂歡」中:
- 所有時間寶石變為普通寶石,並換算為得分。
- 引爆所有特殊寶石。之後層疊消除產生的特殊寶石也會引爆,直至場上沒有特殊寶石。超能消除的寶石顏色與用於生成此超能的寶石顏色相同。
加強版中,暴燃進度條在進入暴烈極速時清空,而在暴烈極速中仍可積累,另外進度條只需要18次匹配充滿,遊戲難度因此大幅降低。
任務(Quest)
任務模式共有40個各式各樣的任務,平均分為5組。每組對應一件失落的文物(Lost Relic)。每個文物最開始為虛影狀,有4個凹槽,每完成本組的一個任務都可以向一個凹槽填入文物寶珠(Quest Orb)。填入4個文物寶珠後,文物現出銀質造型,上面會額外出現4個凹槽;再填入4個後,文物變成金質造型。
完成所有40個任務後會有煙花秀祝賀玩家通關任務模式,此後遊戲菜單的任務模式按鈕會被一個「100%」標誌包圍。
第一組任務 |
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第二組任務 |
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第三組任務 |
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第四組任務 |
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第五組任務 |
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秘密模式(Secret Modes)
秘密模式會在對應的初始模式達成一定條件時解鎖。
牌局(Poker)
解鎖條件:經典模式達到第5關
牌局模式是本作三大策略模式之一,目標是通過匹配產生儘量高級的牌型,同時避免被骷髏覆蓋的牌型。消除寶石不會得分。
每一副[5]牌開始時,會有五張牌發出。接下來,玩家的每一步都會將一枚被匹配顏色的寶石印在一張牌上。五張牌全部印上寶石後,這一副牌的牌型決定了這一副牌的分數。
如果一步生成了火焰寶石,則對應手牌會有火焰特效;生成閃電或超新星則有閃電特效;生成超能則印上去的是一個問號,這張牌將成為一張百搭牌(Wildcard,俗稱「癩子」),可以對應任何一種顏色的寶石。
如果一步同時產生了兩個匹配,則對應手牌會同時印上兩個被匹配顏色的寶石。生成火焰或閃電時同樣會給手牌產生特效,但同時生成火焰和閃電時只會有閃電特效。如果其中一個匹配產生超能,另一匹配產生火焰或閃電,則對應手牌會印上用於生成火焰或閃電的寶石而不是問號,手牌特效會正常產生;另一匹配不產生特殊寶石或產生超能時會正常印上問號產生百搭牌。
超能與一枚寶石對撞則會給手牌印上被對撞顏色的寶石,與特殊寶石對撞不產生手牌特效。與另一枚超能對撞會產生百搭牌。
核對牌型時,雙色牌和百搭牌會選取一個能使牌型等級最高的顏色。
牌型表(牌型通式中各手牌的順序可以變) | ||||||
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牌型中文名 | 牌型英文名 | 牌型通式 | 牌局模式得分 | 消骷髏進度積累[注A 1] | 牌局任務得分 | |
同花 | Flush | AAAAA | 50000 | 100% | 100% | 750 |
四條 | 4 of a Kind | AAAAB | 30000 | 75% | 50% | 500 |
Full House | AAABB | 15000 | 50% | 40% | 300 | |
三條 | 3 of a Kind | AAABC | 10000 | 35% | 30% | 200 |
兩對 | 2 Pair[7] | AABBC | 7500 | 20% | 20% | 150 |
散牌[8] | Spectrum | ABCDE | 5000 | 10% | 10% | 100 |
一對 | Pair | AABCD | 2500 | 5% | 5% | 50 |
- ↑ 前一個值是PC版的,後一個值是移動版Bejeweled Classic的。
核對牌型只考慮手牌顏色,手牌特效不影響牌型,但可以為整副手牌加分。
特效加分 | ||
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特效 | 牌局模式加分 | 牌局任務加分 |
火焰 | +100 | +50 |
閃電 | +250 | +100 |
在牌局模式中,會不斷地有骷髏(Skull)搗亂從下往上依次覆蓋牌型表中的牌型,玩家必須盡力迴避這種牌型。如果玩家完成了一副與骷髏覆蓋牌型相符的手牌,玩家就要拋一枚骷髏硬幣(Skull Coin)接受審判:
- 若四葉草面朝上,則遊戲提示「安全!(SAFE!)」並且遊戲繼續;
- 若骷髏面朝上,遊戲結束。
骷髏面朝上的概率只與擲硬幣次數有關。一拋骷髏朝上概率為1/2,二拋骷髏朝上概率為1/3,三拋必定骷髏朝上。
骷髏的生成和清除分別受「出骷髏進度」和「消骷髏進度」影響。當有骷髏出現在牌型表中時,牌型表的上方會出現一個消骷髏進度條。完成牌型可以為進度條積累進度,越高級的牌型積累進度越多,參見上表。進度條滿時,最靠上的一個骷髏就會被摧毀。摧毀骷髏之後消骷髏進度和出骷髏進度都將清空,溢出的消骷髏進度不會保留。牌型表上沒有骷髏時,消骷髏進度不會積累。
每副手牌會為出骷髏進度積累進度,數值為出骷髅进度基础值*(1+0.1*已完成手牌副数)
。進度充滿時,如果消骷髏進度未滿,一個骷髏將覆蓋牌型表中未被骷髏覆蓋的最低級牌型。只有同花不會被骷髏覆蓋。「出骷髏進度」用於遊戲底層控制骷髏生成,遊戲畫面不會顯示其大小。
牌型 | 出骷髏進度基礎值 | 必出骷髏手牌數[注B 1] |
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- ↑ 表示遊戲經過多少副手牌時,如果不消除骷髏,這種牌型將必定產生一個骷髏。
特效手牌對出骷髏進度和消骷髏進度都沒有影響。
牌局任務不會有以上任何關於骷髏的內容。
蝴蝶(Butterflies)
解鎖條件:禪境模式達到第5關。
蝴蝶模式是本作三大策略模式之一,目標是釋放儘量多的蝴蝶並防止蝴蝶登頂被頂端的蜘蛛捕捉。你們這些蝴蝶怎麼這麼不聽話
在本模式中,盤面底端會不斷地有寶石變成蝴蝶。蝴蝶的身體形狀類似同色的寶石,在消除方面的表現與普通寶石類似;消除蝴蝶可將其釋放,並獲得額外分數。釋放的蝴蝶越多,每隻蝴蝶的分數也將越高。
每一步過後,如果一隻蝴蝶上方一格有靜止寶石且下方沒有閃電消除寶石就會上升一格(與自身上方的寶石交換),且底端的寶石(超能除外)會隨機變為蝴蝶。如果特殊寶石變為蝴蝶,則失去特殊性。左右兩側(邊路)的寶石變成蝴蝶的概率稍低於中間的寶石;遊戲剛開始時,邊路寶石不會變成蝴蝶。隨著遊戲進行,底端變出蝴蝶的頻率會越來越高;釋放了(待補充)只蝴蝶後,邊路開始出現蝴蝶。
若蝴蝶的上方是超能且蝴蝶嘗試上升一格,則視為蝴蝶與超能交換,觸發超能並消除所有與該蝴蝶同色的寶石;這樣的超能消除也算是一步,也會觸發其他蝴蝶的上升。不過如果蝴蝶上方不是超能,即使蝴蝶組成了一組匹配也不算是一步。
若有一隻蝴蝶上升到最上面一行且繼續嘗試上升,會被位於盤面頂端的蜘蛛捉住,從而遊戲結束。
冰風暴(Ice Storm)
解鎖條件:閃電模式中得到100,000分。
冰風暴是本作三大手速模式之一,目標是不斷壓制升起的冰柱並防止冰柱登頂。
本模式有得分倍數,開局時倍數為x1。
盤面底下會有占據一列或兩列的藍色冰柱不斷上升:在x1倍時每根冰柱占兩列;從x2倍開始會出現占據一列的冰柱,邊路冰柱仍為兩列;(待補充)倍之後,所有冰柱均為一列。隨著倍數升高,同屏的最大冰柱數量會增加。隨著時間推移,冰柱的上升速度也會加快。
消除寶石時,被消除寶石所在列的冰柱會被壓制下降一點。縱向匹配和消除閃電寶石超新星不行可將所在列的冰柱完全擊碎,擊碎冰柱可獲得碎冰獎勵1500分。雙超能對撞也會擊碎盤面上的所有冰柱。連續快速擊碎多根冰柱會有「冰柱連擊(Column Combo)」獎勵,從x3連擊開始為5000分。每過一連擊獎勵分遞增1000分,到x13連擊時連擊獎勵封頂,為15000分。碎冰獎勵會乘上當前得分倍數,但連擊獎勵不會。
冰柱被壓制或被擊碎時,盤面左邊的熱水箱的水位會不斷上升。熱水箱充滿時會向盤面噴灑蒸汽使所有冰柱下降,且得分倍數+1。
一根冰柱登頂後,該列頂端會出現一個藍色骷髏,同時一根天藍色的「內層冰柱」在其中開始上升。此時壓製冰柱可使內層冰柱和骷髏消失,外層冰柱下降。內層冰柱即將登頂時,內層冰柱開始出現紅色裂紋,所在列寶石開始抖動;登頂後,藍色骷髏會變成紅色並變大,所在列寶石劇烈抖動;登頂約2~3秒後仍不壓製冰柱則會導致冰柱崩潰[9],整個版面以及熱水箱結冰,從而遊戲結束。此時火焰寶石、閃電寶石和超新星寶石會失去特效,唯獨超能還會旋轉超能是真的神器可是為什麼看著一個超能封在冰裡面轉是這麼讓人心痛
原版中當遊戲內時間(In-game Time)達到大約7分30秒後,某些冰柱會以極快的速度立即登頂並崩潰,完全不給玩家反應時間,被稱為「BOSS冰柱」。貼吧飯制英化加強版修復了這個問題。
蝴蝶模式有個BUG會使蝴蝶直接登頂,被稱為BOSS蝴蝶
冰風暴任務中的冰柱都只占一列且上升速度奇慢,沒有熱水箱、得分倍數和連擊元素。
加強版中,冰風暴模式有和閃電模式一樣的速度獎勵的暴烈極速機制,因此難度巨幅降低。
鑽石礦(Diamond Mine)
解鎖條件:任務模式中完成4個任務(亦即現出第一件寶物)。
鑽石礦是本作三大手速模式之一,目標是通過匹配挖出盤面下方的寶物(Treasure)【包括黃金(Gold)、鑽石[10](Diamond)和文物(Artifact)】。消除寶石不會獲得分數。
遊戲開始時,遊戲時間為1分30秒,盤面上只有紅、白、綠、黃,共四種顏色的寶石,且下方四行有泥土(Dirt)分布(邊路只有三行),某些泥土會混有埋藏物。在泥土相鄰的格子匹配寶石即可降低泥土的耐久,耐久歸零後就會消除。泥土不能移動,但可以在下方出現空位時掉落。
盤面寶石完全落定且上方六行沒有泥土時,會整體向下掘進20m即兩行我有這麼多直徑10m的大寶石為什麼還要挖礦!,且遊戲時間增加30秒;盤面寶石完全落定且所有八行都沒有任何泥土時【稱為「全清(All Clear)」,簡稱AC注意,全清不一定是雙超能清屏】,會整體向下掘進40m(四行),且遊戲時間增加90秒。盤面左下角有一深度計,1000m深之後顯示MAX(已爆表)。
第一步之後開始出現紫色寶石,第一次掘進後開始出現藍色寶石。可以推測這是因為鑽石礦模式中可以消除寶石的場地更小,所以為了平衡性減少了橙色。
如果掘進導致NMM,一枚普通寶石就會變成超能。兩次掘進之間依然是保證AHM的。
掘進後移出盤面上方的寶石會被保存,還會掉回來。
某些泥土會混有文物,挖掘之可獲得裡面的文物,其價值會計入玩家的分數。價值高的文物更可能在深層挖到,但這並不意味著深度越大,文物的價值越大。
某些泥土會混有岩石,耐久會更高。
甚至會有泥土藏有超能。天上掉超能,地下埋超能,中間可以造超能!厲害了我的超能
各種埋藏物的價值以及耐久 | |||
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埋藏物 | 所在土塊的耐久 | 價值 | 備註 |
無埋藏物 | 1 | 0 | |
黃金(鑽石礦模式) | 1 | $2,000至$6,000 | 一般在淺層處,越往下挖見的越少。(至少在)深度計爆表之後就基本見不到了。 |
金粒(黃金滾滾任務) | 1-4 | 見備註 | 其中的金粒數量就是其耐久。每減少一點耐久,挖出一枚金粒。 |
水晶 | 1 | $10,000至$25,000 | 只有40%的價值計入分數黑,真TM的黑。一般在深層處。 |
文物 | 1 | 見下表 | 總共有46種文物,遊戲結束後可查看本局挖掘出的文物及其價值。 |
岩石 | 2-4 | 0 | 可以從形態上判斷耐久:耐久越高,岩石越密。耐久減少時岩石會減少,耐久降低至1時岩石完全消失。越往下挖見的越多。 |
暗黑熔岩(Dark Rock) 已經沒有土了 |
1 | 0 | 匹配寶石無法降低其耐久,必須用特殊寶石炸掉。一般在深層處。越往下挖見的越多。 |
超能 | 0 | 0 | 本身不用挖,只要相鄰處挖出一格就可以把超能露出來。用特殊寶石炸將會觸發裡面的超能。 |
文物一覽 |
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總共有46件文物,總價值為$1,284,000。有趣的是,某些文物上鑲嵌有任務模式文物寶珠。另外寶開自家玩梗的三個文物正好是最貴的三個
一般的匹配會使被匹配寶石相鄰的土塊減少1點耐久。土塊在以下情況減少2點耐久:
- 被特殊寶石擊中
- 相鄰的格子中造出了超能
- 相鄰的格子中有寶石被超能消除
- 相鄰的一個非玩家生成的超能被清除
雙超能對撞時全場所有的土塊和寶石都立刻消除。
遊戲時間耗盡時,遊戲結束。
黃金滾滾任務中,會出現的埋藏物只有金粒和岩石然而QMP有暗黑熔岩。開局有三行泥土,整體不會向下掘進,而且全部七種顏色的寶石都會出現。
加強版特供
加強版的兩個特供模式均源自任務模式中的「定時炸彈」任務,目標都是盡力在炸彈倒數至0並爆炸之前將其消除。都是初始開啟的。
消除炸彈有獎分。隨著消除炸彈數量增多,每顆炸彈的獎分會遞增。隨著遊戲進行,炸彈出現的頻率會升高,炸彈的初始示數也會降低。
兩個模式都有一個BUG:炸彈爆炸時,場上所有的炸彈(包括自己)是算作被消除了的,會產生獎分。這個獎分會加入結算窗口顯示的「最終得分」里,但不會加入列入了本地排行榜的成績里,從而導致「最終得分」與「排行榜成績」不一致。
急速炸彈
急速炸彈可算作一個手速模式。其中的炸彈寶石每過一秒示數減一。
最開始,炸彈的初始示數為60。總分超過500k分後,炸彈的初始示數減至45;總分超過1,000k分後,初始示數減至30;總分超過2,000k分後,初始示數減至15。
本模式有閃電模式中的速度獎勵和暴烈極速狀態,一定程度上降低了遊戲難度。
瘋狂炸彈
瘋狂炸彈可算作一個策略模式。其中的炸彈寶石每過一步示數減一。
最開始,炸彈的初始示數為20。總分超過500k分後,炸彈的初始示數減至15;總分超過1,000k分後,初始示數減至0,會導致遊戲直接結束。貼吧飯制英化加強版中修復了這個問題。
徽章(Badges)
普通徽章
每個普通徽章對應了一種成就,並分有青銅(Bronze)、白銀(Silver)、黃金(Gold)、鉑金(Platinum)四種品質,每一種品質的徽章對應了成就不同的完成程度,其要求隨「青銅->白銀->黃金->鉑金」順序是依次提高的。
普通徽章一覽,各品質徽章所需要求用/隔開 |
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貼吧飯制改版中,各普通徽章還有一個精英徽章品質,基本上都是只有神觸才能夠到,這裡就不列了
精英徽章(Elite Badges)
精英徽章只是看起來比普通徽章的成就更加高級,但都只有一個品質。其邊框有著與眾不同的金黃羽翼。
精英徽章一覽 |
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有沒有覺得除了「超級新星」和「殲滅者」看臉以外其它三個都挺簡單?
遊戲音樂
寶石迷陣3遊戲原聲集 | ||
![]() A Musical Quest | ||
原名 | Bejeweled 3 | |
出品 | Peter Hajba Alexander Brandon | |
發行 | Skaven 252 | |
發行地區 | 美國 | |
發行日期 | 2011年2月1日 | |
專輯類型 | 遊戲原聲集 |
Bejeweled 3 Original Soundtrack 全碟監製:Peter Hajba, Alexander Brandon |
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經典模式和閃電模式結束後的完整BGM[26]沒有收錄入專輯中。現在此給出[27]:
另外給出經典模式和禪境模式的完整拼接BGM:
關於貼吧飯制改版
(待補充)
關於Bejeweled Classic
(待補充)
注釋與外部連結
由於寶開已被EA收購而EA財迷心竅,官網上只有EA後的Blitz和Stars兩部遊戲,所以本遊戲已無官網信息。
Fandom維基社區:https://bejeweled.fandom.com/wiki/Bejeweled_Wiki
- ↑ 根據玩家等級的命名,可以推斷七種寶石分別為藍色的藍寶石(Sapphire)、白色的蛋白石(Opal,中文版譯作「貓眼」)、綠色的祖母綠(Emerald,中文版譯作「翡翠」)、紅色的紅寶石(Ruby)、紫色的紫晶(Amethyst)、橙色的瑪瑙(Onyx)和黃色的黃玉(Topaz)。
- ↑ P.S. 通過修改手段(如修改存檔、使用修改器)在除經典以外的模式強行實現NMM後,遊戲會將隨機一枚普通寶石變成超能。鑽石礦模式可以在不使用修改的情況下實現NMM,也會觸發強制生成超能。
- ↑ 捏他寶開自家的同名遊戲《鍊金術士》。
- ↑ 繼承自《寶石迷陣:旋風》的同名挑戰。詞源可能是"stratagem"(策略),其中的"gem"(寶石)被改成了"max"(最大)。
- ↑ 遊戲中叫「手(Hand)」
- ↑ 中文版中作「葫蘆」。
- ↑ 原文如此。部分非正式英語中有pair單複數同形的習慣。
- ↑ 中文版中作「順子」。
- ↑ 中文版的說法
- ↑ 中文版誤譯作「水晶」
- ↑ 這是寶開遊戲《幻幻球》系列中幻幻球學院校長——獨角獸Bjorn的上半身像。
- ↑ 這是寶開遊戲《祖瑪的復仇》中的祖瑪青蛙。
- ↑ 這是當年寶石迷陣還叫「Diamond Mine」的時候藍寶石的形象。上面還有富有年代感的鋸齒邊緣
- ↑ 雙關梗,mine既有「挖礦」也有「我的」的意思
- ↑ 捏他了一種叫「帝王蝶(Monarch Butterfly)」的蝴蝶。
- ↑ 中文版中作「蝴蝶幸運」
- ↑ "level"(關卡)與"lord"(主上)的合成詞,表示經典模式闖關非常在行
- ↑ 在一個用戶中獲得此徽章,刪除此用戶,再創建一個同名用戶,完成任意一局遊戲後會由於排行榜紀錄未被刪除而立即獲得此徽章。
- ↑ 同時也是《寶石迷陣:閃電風暴》PC版的初始化音樂。
- ↑ 系《寶石迷陣2》主菜單音樂的remix,同時也是《寶石迷陣:閃電風暴》PC版的菜單音樂。
- ↑ 前25秒為起鳴,第四部分結束後回到第一部分會跳過起鳴。起鳴使用了Network(寶石迷陣)和Beyond the Network(寶石迷陣2)開頭的「寶石迷陣主題」(623)。
- ↑ 使用了「寶石迷陣主題」;此外也使用了Network(寶石迷陣)中的某段也用於《寶石迷陣:旋轉》中計時模式BGM最後一分鐘處的旋律。
- ↑ 前1分鐘是《寶石迷陣:閃電風暴》PC版BGM的remix。播放的BPM會隨得分倍數增大。時間快結束時,如果加時箱沒有時間,BGM中會增加一個音軌使氣氛十分緊張。末尾是遊戲結束的聲音,從《寶石迷陣:閃電風暴》沿用而來,同時也是經典模式的結束聲音。
- ↑ 一根內層冰柱即將登頂時,BGM中會增加一個音軌使氣氛十分緊張。
- ↑ 前18秒為起鳴,第四部分結束後回到第一部分會跳過起鳴。使用了《寶石迷陣:旋轉》中步數限定模式BGM的一部分旋律。
- ↑ 同樣沿用自寶石迷陣:閃電風暴
- ↑ 電台節目的拼寫有誤,應是Last Hurrah