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宝石迷阵

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宝石迷阵系列 > 宝石迷阵
Disambig.svg
本文介绍的是:宝石迷阵系列第一部作品
关于:本作品所属游戏系列
参见条目:「宝石迷阵系列
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宝石迷阵
Bejeweled Cover.jpg
原名 Bejeweled
常用译名 宝石迷阵
类型 三消
平台 PC
分级
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
开发 PopCap Games
发行 PopCap Games
设计师 Jason Kapalka
程序 Brian Fiete
美工 Josh Langley
音乐 Peter Hajba(又名Skaven 252)
引擎 PopCap FrameworkSexyApp Framework
模式 单人
发行时间 2001年5月30日(PC)
相关作品 宝石迷阵系列

宝石迷阵(英文:Bejeweled)是一款三消类游戏,为宝石迷阵系列的第一部作品。于2000年由PopCap Games开发,2001年5月30日发行PC豪华版Deluxe。本游戏不仅是宝开的开山之作,还是第一部将三消作为一种游戏类型发扬光大的作品。

历史

2000年,宝开游戏的三个创始人制作了名为Diamond Mine的Shockwave游戏,玩法就是我们现在所看到的三消。该游戏得到了微软提供的支持,随后由于Diamond Mine与另一款游戏Diamond Mines名称只差了个复数s,在微软的建议下游戏更名为Bejeweled并沿用至今。

然而Flash游戏并不能得到太多的资金支持,于是制作团队决定制作宝石迷阵的PC版本并添加更多元素冠名为豪华版然后销售,同时也提供在线试玩。游戏采取了“先玩后买”的销售模式,而这个销售模式为宝开带来了相当多的消费者,也得到了业界的肯定。2002年,宝石迷阵成功入选《电脑游戏世界》所评选的世界电脑游戏名人堂,成为继俄罗斯方块之后第二款入选的益智游戏。至此,三消已经成为一个非常火热的游戏类型,直到今天也是如此。

2020年,宝石迷阵正式入选The Strong博物馆世界电子游戏名人堂。

游戏系统

游戏画面非常的简单。右边有一个8行x8列的盘面,每一格上面会有一枚宝石。宝石有7种颜色:蓝、白、绿、红、橙、紫、黄。鼠标按住并拖动一个宝石可将其与一相邻宝石互换。若交换位置后形成了3个或更多同色宝石连成一线的匹配,则匹配的宝石消失,否则交换的宝石会复位。匹配的宝石消失后,上方会有宝石掉落,填补空格。

匹配宝石可以获得分数,而游戏的目标就是尽可能获得更多分数。

盘面底端有一行进度条,随着分数累积,下端进度条会增加。进度条满后可进入下一关,并打散盘面(网页版是随机消除场上若干宝石并获得分数)。

左上角游戏标题"BEJEWELED"下方是当前的得分。得分下显示了两个模式:普通时间考验。其中高亮的一个模式是当前模式。可以随时切换模式,不过当前局的游戏进度会丢失。

右下角有一圆圈,盘面上产生匹配的时候这个圆圈内会显示目前你这一步的得分。而场上没有宝石在掉落时,点击圆圈可以获得一个提示,不过会有减分和损失进度条的惩罚。

游戏模式

普通模式(Normal)

三消最原始的模式。不停地匹配宝石直到盘面上不可能再产生匹配。

过关时进度条会清空。

通过第n关所需分数的公式为(5*n+5)*(15*n+35)。

时间考验(Time Trial)

与普通模式不同的是,这个模式的进度条是会随时间流失的,当进度条完全流失,游戏结束。关卡数越高,进度条流失速度越快,而你获得分数时进度条补的越慢。

每一关开始时进度条有50%。

无法再产生匹配时,盘面会打散。此过程不损失进度条。

得分

操作 得分
一步中的第n个匹配 10*n
同色宝石四连 +10
同色宝石五连 +20
同色宝石六连 +40
同色宝石七连 +?
同色宝石八连 +?

此外,在普通模式第n关中,所有得分都会乘上关卡倍数(0.5*n+0.5);在时间考验第n关中,所有得分都会乘上关卡倍数(0.5*n+1.5)。

使用一次提示会减少50*当前关卡倍数的分数。这个减分会影响进度条。

游戏配乐

游戏初始化音乐:

普通模式音乐:

时间考验模式音乐:

外部链接

由于宝开已被EA收购而EA财迷心窍,官网上只有EA后的Blitz和Stars两部游戏,所以本游戏已无官网信息。

MSN游戏中,原本指向网页版《宝石迷阵》的地址已重定向到微软开发的宝石三消游戏Microsoft Jewel。