宝石迷阵3
宝石迷阵3 | |||
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原名 | Bejeweled 3 | ||
官方译名 | 宝石迷阵3 | ||
类型 | 解谜 休闲 消除 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DS iOS Android Java ME Windows Phone 7.x and 8 | ||
分级 |
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开发 | PopCap Games | ||
发行 | PopCap Games | ||
制作人 | John Vechey | ||
设计师 | Jason Kapalka等 | ||
程序 | Brian Fiete等 | ||
美工 | Josh Langley等 | ||
音乐 | Peter Hajba Alexander Brandon | ||
引擎 | PopCap Framework | ||
模式 | 单人 | ||
发行时间 | 2010年12月7日(PC) | ||
相关作品 | 宝石迷阵系列 |
“ | ” | |
——宝石迷阵3宣传片 |
《宝石迷阵3》(英语:Bejeweled 3)是PopCap Games开发的一款三消游戏,为宝石迷阵系列的第5部作品、第3部正篇作品。
简介
宝石迷阵3是由PopCap Games开发的一部
相比于前作,宝石迷阵3画风更加唯美,配乐更加出色,游戏玩法也更加丰富。游戏的基础操作依然是交换相邻宝石产生三个或更多同色宝石连成一线的匹配;宝石迷阵3也继承了前作的“匹配多于三个的宝石时产生特殊宝石”的机制,不过也与前作有了些许变化,综合了前作《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》的特殊宝石判定。游戏提供8个模式(中文加强版有10个,增加了两个定时炸弹模式),每个模式都有独特的目标和玩法,对玩家不同层面的能力提出了要求。游戏还有徽章系统,可以刺激玩家达成更高的成就。
本作是宝石迷阵系列中游戏体验最好的一部,被公认为是系列内的巅峰之作。不到一年之后,宝开被EA收购,使宝石迷阵3实质上成为了系列的绝唱。
以下直到“关于Bejeweled Classic”章节之前,讨论的都是PC版本的宝石迷阵3。
游戏系统
基本操作
与以往的作品相同,游戏的场地仍然是8行x8列的盘面,盘面上每个格子会有红、白、绿、黄、紫、橙、蓝7种颜色之一的宝石[1],基本操作也仍是交换相邻宝石产生由3个或更多同色宝石组成的匹配(Match)——被匹配的宝石消失,上方宝石掉落填补空位。上方宝石掉落后也有可能产生新的匹配,称为“层叠消除(Cascade)”。
含有4个或更多宝石的匹配可以生成特殊宝石,特殊宝石被消除时可产生特殊效果。
操作上,宝石迷阵3与前作(及其他几乎所有三消游戏)有一个大区别:当有宝石未完成下落时,其他宝石仍可以移动。《宝石迷阵:闪电风暴》中已经有这一操作的雏形,但与本作中的操作仍有差异。于是本作有很多很多的黑科技
特殊宝石(Special Gem)
特殊宝石是一类通过匹配4个或更多同色宝石生成的宝石,消除后可产生特殊效果。不同特殊宝石的特殊效果不同。
火焰宝石(Flame Gem)
四连匹配时会在匹配处生成一枚与被匹配宝石同色的火焰宝石,表现为宝石周围有火焰燃起。
火焰宝石消除时会爆炸,消除以自身为中心3x3范围内的宝石。
在特殊宝石中,只有火焰宝石爆炸时不会“时停”(场景变暗,宝石暂停掉落),且火焰宝石被匹配时不会炸到所在匹配制造的其它特殊宝石除非是这个火焰宝石炸到了其他特殊宝石,特殊宝石又反过来炸到了刚生成的特殊宝石。
闪电宝石(Star Gems)
任何两组匹配的同色宝石如果有交叉(如L字形、T字形、十字形),则会在交叉点处生成一枚同色的闪电宝石,表现为宝石中心向上下左右四个方向放射十字光芒。
闪电宝石消除时会向上下左右四个方向放射闪电,消除本行本列的所有宝石。
引爆时会发生“时停”,直到爆炸结束。
名字来源是宝石业界中的“星光宝石(star gem)”,本应译作“星星宝石”或“星光宝石”。而“闪电宝石(Lightning Gem)”本是《宝石迷阵:旋风》中消除整行整列的宝石的名字,因其相同功能连音效都一样导致Star Gem也被译作“闪电宝石”。与闪电模式中周围有电弧特效的时间宝石没有关系。
超级能量宝石(Hypercube)
五连匹配时会在匹配处生成一枚超级能量宝石(以下简称超能),表现为一个绕体对角线不断自左向右旋转的正方体,各面分别有蓝、红、绿、紫、橙、黄,共六色,且描绘有黑色花纹,周围有彩色的亮光。
超能不会算作任何颜色的宝石,而三颗超能连成一线也不会消除。
对超能与一相邻宝石做出交换动作时,两颗宝石并不会互换位置,但会消除这两颗宝石以及场上所有与这颗相邻宝石同色的宝石。(这点与宝石迷阵2不同,宝石迷阵2的超能会与宝石交换位置)
若对两颗超能做出交换动作,则会清除整个版面(包括钻石矿模式的土块以及冰风暴模式的冰柱),且在经典和禅境模式中会再返还两枚位置随机的超能,冰风暴模式则会返还一枚。这点也与宝二不同,宝二的两超能互换只会消除其它的超能,血亏
若超能被火焰宝石消除,会消除与火焰宝石同色的宝石;若被闪电宝石或超新星消除,可能消除相同的颜色,也可能消除一个随机颜色,目前尚未判明每种颜色出现的条件。
由于不同模式中对“超能交换”与“普通的宝石匹配”的判定可能相同也可能有差异,下面将移动一颗宝石连成同色三连称为“一次匹配”,而一次匹配和一次超能交换统称为“一步”。
引爆时会发生“时停”,直到爆炸结束。
字面上应该叫“超立方体”或者“超能方块”,不认识英文的玩家则有很多会叫它“魔方”。
某些模式中有可能从上方直接落下超能。会掉落超能的模式有:冰风暴、钻石矿、牌局(概率极小)、定时炸弹(概率极小)。
超新星宝石(Supernova Gem)
六连、七连、八连匹配时会在匹配处生成一枚与被匹配宝石同色的超新星宝石,同时表现出火焰和闪电的特征以及一个超新星应有的亮瞎狗眼的夺目光芒。
从特效上看来似乎是火焰加闪电,但效果上其实是火焰乘闪电:消除后会发生猛烈爆炸,除了本行和本列,还会消除邻行和邻列的所有宝石;也就是说,如果一枚超新星不在版面边缘,爆炸时可以消除3行和3列的共39颗宝石,超过宝石总数的一半。
引爆时会发生“时停”,直到爆炸结束。
然而成就方面消除一个超新星是记作同时消除一个火焰和一个闪电的起码比Twist友好,Twist里面只把超新星算作闪电
特殊宝石生成位置
特殊宝石生成位置一定遵循以下几个原则:
- 一定不会在除火焰以外的特殊宝石、蝴蝶、炸弹、时间宝石的位置生成特殊宝石。例如:当一枚炸弹宝石位于一对交叉匹配的交点,闪电宝石并不会在这枚炸弹宝石上生成。
- 如果一枚普通宝石被玩家移动并参与匹配,则特殊宝石会生成在这枚普通宝石身上。
- 除非不得已,游戏会尽量避免在火焰宝石上生成特殊宝石。例如:
- 移动一枚火焰宝石产生了一个四连匹配,如果匹配的四枚宝石中有普通宝石,则火焰会产生在其中一枚普通宝石上。
- 移动一枚火焰宝石与其它四枚火焰产生了一个五连匹配,则超能将生成在被移动的火焰上。
- 移动一枚火焰宝石到一对交叉匹配的交叉点,则闪电会产生在交叉点的火焰上。
- (涉及层叠消除生成特殊宝石的细节需要补充)
等级
每一局游戏完成后,玩家的分数都将加入等级进度。等级进度完成后,玩家将升级,获得一个更高等级的头衔只是一个头衔,没有其它奖励。在游戏结束后的结算窗口以及主菜单的“纪录(Records)->统计数据(Stats)”页面可以看到当前的进度(没有百分比),游戏结束的结算窗口还会显示在当前模式还需要多少分升级。积累相同进度在不同模式中所需的分数是不同的,目前尚未探明各模式之间的换算关系。
在禅境模式中,每过一关,如果积累分数足够升级,就会弹出一个窗口,提示玩家晋升到下一等级。也会指明再晋升一个等级在禅境模式中所需的分数。
第1级的头衔叫“新手(Novice)”。没有最高等级,但第131级及以后的头衔都叫“宝石大君主(Elder Bejewelian)”。
计分
宝石迷阵3有着比前作更加合理的计分方式使得本作不会有什么特别毒瘤的刷分方式。详见:
- 主条目:宝石迷阵3/计分规则。
游戏模式
本游戏有4个初始模式(初始开放的模式)和4个秘密模式(在初始模式达成条件方可解锁的模式),加强版比原版多出2个初始模式。
初始模式
经典(Classic)
经典模式是本作三大策略模式之一,其目标和一直以来的宝石迷阵普通模式一样:不断匹配获得分数,直到场上不能再产生任何匹配(No More Moves,简称NMM)。获得一定量的分数即可通过一关;每通过一关,宝石盘上的宝石就会随机重新排列一次,每次匹配的得分也会相应提高(表现为第n关计分为第1关的n倍)。
由于超能不需匹配只需交换就可以进行消除,经典模式的一大策略就是“保持盘面上有尽量多的超能”已经有神触做到半个版都是超能了。更高级的一种策略是“超能对撞流”,这种策略分数增长更快,技术要求也更高一些,也更容易死。
这是系列内众多经典模式里唯一一个过关时完全保留所有宝石特征的经典模式。换言之,过关后只是重新排列宝石,各色宝石数量和各特殊宝石的颜色都不会改变,而这些在前作的经典模式中是会改的。
如果玩家做了一步精彩的操作,盘面底部会蹦出一个印有“即时回放(Instant Replay)”按钮,按下即可回放刚才的精彩一步。可反复回放。按钮出现后移动宝石三次(可以是无效移动)或观看回放后移动宝石一次(也可以是无效移动),按钮则会消失。只有经典模式有即时回放功能。
经典模式的分数上限是32位有符号整数的上限231-1=2,147,483,647,大约会在180关至220关达成;至今已有相当多的玩家达成了这个分数。这个分数足够让玩家从1级直接升到宝石大君主。
这是唯一的一个会NMM的模式。其它所有模式都有Always Have Moves算法(简称AHM)保证场上有匹配。[2]
禅境(Zen)
禅境模式与经典模式类似,但是并没有什么目标,也不会出现NMM的情况,只需放松身心不停匹配即可。获得一定量的分数即可通过一关;每通过一关,宝石盘上的宝石就会随机重新排列一次(也是各色宝石数量和各特殊宝石的颜色都不会改变),但每次匹配的得分不会提高。
禅境模式内置了禅境选项,可助放松身心,如呼吸调节(Breath Modulation)、环境音(Ambient Sound)、
使用双耳节拍可能导致的健康问题 |
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由于禅境模式的基础得分不会随关卡进度提高,达成理论上限2,147,483,647分也十分困难。
闪电(Lightning)
闪电模式是本作三大手速模式之一,机制类似《宝石迷阵:闪电风暴》,配乐也是《宝石迷阵:闪电风暴》配乐的remix。
闪电模式中,初始游戏时间(第一轮)有1分钟,得分倍数(Score Multiplier,消除宝石时计分会乘上的倍数)为x1。盘面上会随机掉落周围有电弧特效、上面写有“+5”或“+10”字样的时间宝石(Time Gem);每消除一枚时间宝石,就会获得一些奖分并在盘面左边的“加时箱(Time Extension Tank)”中存入相应的秒数(+5s或+10s),加时箱最多可以存60s;+60s后再消除的时间宝石没有增加时间的效果,但是有额外加分。
快速连续匹配宝石会获得速度奖励(Speed Bonus),从x3连续匹配开始启动,初始奖励为+200。连续匹配每增加一次,速度奖励分都会递增100,递增至1000封顶。速度奖分达到上限时,继续快速连续匹配宝石会逐渐填充一个暴燃进度条(Ignition Meter),“速度奖励”字样会逐渐由白色填充为橙色;连续匹配24次之后,暴燃进度条填满,并进入持续7秒的“暴烈极速(Blazing Speed,简称BS)”状态,在该状态中每一颗被玩家移动并匹配的宝石都会造成与火焰宝石相同的爆炸。暴烈极速结束后,暴燃进度条会清空,在此基础上继续快速连续匹配宝石会重新开始填充这个进度条。若一段时间内没有消除宝石,则暴燃进度条会迅速流失;暴燃进度条清空后一段时间仍没有消除宝石,则速度奖分也会重置(俗称“断Chain”)。注意增加速度奖分和暴燃进度条的条件是匹配宝石(不含触发超能),但维持暴烈极速进度条和速度奖分不重置的条件却是消除宝石(包含触发超能)。
每一轮游戏时间结束时:
- 加时箱中的时间将加回时间条,同时得分倍数+1,场上所有剩下的+5时间宝石变成火焰宝石,+10时间宝石变成闪电宝石。然后进入下一轮游戏。
- 如果加时箱没有时间,游戏结束,进入最后的狂欢(Last Hurrah,简称LH)。得分倍数不增加。还有你的加时箱会炸
注意:触发“暴烈极速”时如果本轮剩余时间少于7秒,本轮将会持续到暴烈极速结束。可以用来苟时间
盘面上方掉落的每颗新宝石成为时间宝石的概率在每轮是个定值,与速度匹配奖励和一步消除宝石数量或得分无关。随着倍数增加,时间宝石出现的概率越来越低,至x9倍时达到最低。这将意味着延续游戏会越来越困难。
在“最后的狂欢”中:
- 所有时间宝石变为普通宝石,并换算为得分。
- 引爆所有特殊宝石。之后层叠消除产生的特殊宝石也会引爆,直至场上没有特殊宝石。超能消除的宝石颜色与用于生成此超能的宝石颜色相同。
加强版中,暴燃进度条在进入暴烈极速时清空,而在暴烈极速中仍可积累,另外进度条只需要18次匹配充满,游戏难度因此大幅降低。
任务(Quest)
任务模式共有40个各式各样的任务,平均分为5组。每组对应一件失落的文物(Lost Relic)。每个文物最开始为虚影状,有4个凹槽,每完成本组的一个任务都可以向一个凹槽填入文物宝珠(Quest Orb)。填入4个文物宝珠后,文物现出银质造型,上面会额外出现4个凹槽;再填入4个后,文物变成金质造型。
完成所有40个任务后会有烟花秀祝贺玩家通关任务模式,此后游戏菜单的任务模式按钮会被一个“100%”标志包围。
第一组任务 |
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第二组任务 |
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第三组任务 |
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第四组任务 |
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第五组任务 |
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秘密模式(Secret Modes)
秘密模式会在对应的初始模式达成一定条件时解锁。
牌局(Poker)
解锁条件:经典模式达到第5关
牌局模式是本作三大策略模式之一,目标是通过匹配产生尽量高级的牌型,同时避免被骷髅覆盖的牌型。消除宝石不会得分。
每一副[5]牌开始时,会有五张牌发出。接下来,玩家的每一步都会将一枚被匹配颜色的宝石印在一张牌上。五张牌全部印上宝石后,这一副牌的牌型决定了这一副牌的分数。
如果一步生成了火焰宝石,则对应手牌会有火焰特效;生成闪电或超新星则有闪电特效;生成超能则印上去的是一个问号,这张牌将成为一张百搭牌(Wildcard,俗称“癞子”),可以对应任何一种颜色的宝石。
如果一步同时产生了两个匹配,则对应手牌会同时印上两个被匹配颜色的宝石。生成火焰或闪电时同样会给手牌产生特效,但同时生成火焰和闪电时只会有闪电特效。如果其中一个匹配产生超能,另一匹配产生火焰或闪电,则对应手牌会印上用于生成火焰或闪电的宝石而不是问号,手牌特效会正常产生;另一匹配不产生特殊宝石或产生超能时会正常印上问号产生百搭牌。
超能与一枚宝石对撞则会给手牌印上被对撞颜色的宝石,与特殊宝石对撞不产生手牌特效。与另一枚超能对撞会产生百搭牌。
核对牌型时,双色牌和百搭牌会选取一个能使牌型等级最高的颜色。
牌型表(牌型通式中各手牌的顺序可以变) | ||||||
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牌型中文名 | 牌型英文名 | 牌型通式 | 牌局模式得分 | 消骷髅进度积累[注A 1] | 牌局任务得分 | |
同花 | Flush | AAAAA | 50000 | 100% | 100% | 750 |
四条 | 4 of a Kind | AAAAB | 30000 | 75% | 50% | 500 |
Full House | AAABB | 15000 | 50% | 40% | 300 | |
三条 | 3 of a Kind | AAABC | 10000 | 35% | 30% | 200 |
两对 | 2 Pair[7] | AABBC | 7500 | 20% | 20% | 150 |
散牌[8] | Spectrum | ABCDE | 5000 | 10% | 10% | 100 |
一对 | Pair | AABCD | 2500 | 5% | 5% | 50 |
- ↑ 前一个值是PC版的,后一个值是移动版Bejeweled Classic的。
核对牌型只考虑手牌颜色,手牌特效不影响牌型,但可以为整副手牌加分。
特效加分 | ||
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特效 | 牌局模式加分 | 牌局任务加分 |
火焰 | +100 | +50 |
闪电 | +250 | +100 |
在牌局模式中,会不断地有骷髅(Skull)捣乱从下往上依次覆盖牌型表中的牌型,玩家必须尽力回避这种牌型。如果玩家完成了一副与骷髅覆盖牌型相符的手牌,玩家就要抛一枚骷髅硬币(Skull Coin)接受审判:
- 若四叶草面朝上,则游戏提示“安全!(SAFE!)”并且游戏继续;
- 若骷髅面朝上,游戏结束。
骷髅面朝上的概率只与掷硬币次数有关。一抛骷髅朝上概率为1/2,二抛骷髅朝上概率为1/3,三抛必定骷髅朝上。
骷髅的生成和清除分别受“出骷髅进度”和“消骷髅进度”影响。当有骷髅出现在牌型表中时,牌型表的上方会出现一个消骷髅进度条。完成牌型可以为进度条积累进度,越高级的牌型积累进度越多,参见上表。进度条满时,最靠上的一个骷髅就会被摧毁。摧毁骷髅之后消骷髅进度和出骷髅进度都将清空,溢出的消骷髅进度不会保留。牌型表上没有骷髅时,消骷髅进度不会积累。
每副手牌会为出骷髅进度积累进度,数值为出骷髅进度基础值*(1+0.1*已完成手牌副数)
。进度充满时,如果消骷髅进度未满,一个骷髅将覆盖牌型表中未被骷髅覆盖的最低级牌型。只有同花不会被骷髅覆盖。“出骷髅进度”用于游戏底层控制骷髅生成,游戏画面不会显示其大小。
牌型 | 出骷髅进度基础值 | 必出骷髅手牌数[注B 1] |
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- ↑ 表示游戏经过多少副手牌时,如果不消除骷髅,这种牌型将必定产生一个骷髅。
特效手牌对出骷髅进度和消骷髅进度都没有影响。
牌局任务不会有以上任何关于骷髅的内容。
蝴蝶(Butterflies)
解锁条件:禅境模式达到第5关。
蝴蝶模式是本作三大策略模式之一,目标是释放尽量多的蝴蝶并防止蝴蝶登顶被顶端的蜘蛛捕捉。你们这些蝴蝶怎么这么不听话
在本模式中,盘面底端会不断地有宝石变成蝴蝶。蝴蝶的身体形状类似同色的宝石,在消除方面的表现与普通宝石类似;消除蝴蝶可将其释放,并获得额外分数。释放的蝴蝶越多,每只蝴蝶的分数也将越高。
每一步过后,如果一只蝴蝶上方一格有静止宝石且下方没有闪电消除宝石就会上升一格(与自身上方的宝石交换),且底端的宝石(超能除外)会随机变为蝴蝶。如果特殊宝石变为蝴蝶,则失去特殊性。左右两侧(边路)的宝石变成蝴蝶的概率稍低于中间的宝石;游戏刚开始时,边路宝石不会变成蝴蝶。随着游戏进行,底端变出蝴蝶的频率会越来越高;释放了(待补充)只蝴蝶后,边路开始出现蝴蝶。
若蝴蝶的上方是超能且蝴蝶尝试上升一格,则视为蝴蝶与超能交换,触发超能并消除所有与该蝴蝶同色的宝石;这样的超能消除也算是一步,也会触发其他蝴蝶的上升。不过如果蝴蝶上方不是超能,即使蝴蝶组成了一组匹配也不算是一步。
若有一只蝴蝶上升到最上面一行且继续尝试上升,会被位于盘面顶端的蜘蛛捉住,从而游戏结束。
冰风暴(Ice Storm)
解锁条件:闪电模式中得到100,000分。
冰风暴是本作三大手速模式之一,目标是不断压制升起的冰柱并防止冰柱登顶。
本模式有得分倍数,开局时倍数为x1。
盘面底下会有占据一列或两列的蓝色冰柱不断上升:在x1倍时每根冰柱占两列;从x2倍开始会出现占据一列的冰柱,边路冰柱仍为两列;(待补充)倍之后,所有冰柱均为一列。随着倍数升高,同屏的最大冰柱数量会增加。随着时间推移,冰柱的上升速度也会加快。
消除宝石时,被消除宝石所在列的冰柱会被压制下降一点。纵向匹配和消除闪电宝石超新星不行可将所在列的冰柱完全击碎,击碎冰柱可获得碎冰奖励1500分。双超能对撞也会击碎盘面上的所有冰柱。连续快速击碎多根冰柱会有“冰柱连击(Column Combo)”奖励,从x3连击开始为5000分。每过一连击奖励分递增1000分,到x13连击时连击奖励封顶,为15000分。碎冰奖励会乘上当前得分倍数,但连击奖励不会。
冰柱被压制或被击碎时,盘面左边的热水箱的水位会不断上升。热水箱充满时会向盘面喷洒蒸汽使所有冰柱下降,且得分倍数+1。
一根冰柱登顶后,该列顶端会出现一个蓝色骷髅,同时一根天蓝色的“内层冰柱”在其中开始上升。此时压制冰柱可使内层冰柱和骷髅消失,外层冰柱下降。内层冰柱即将登顶时,内层冰柱开始出现红色裂纹,所在列宝石开始抖动;登顶后,蓝色骷髅会变成红色并变大,所在列宝石剧烈抖动;登顶约2~3秒后仍不压制冰柱则会导致冰柱崩溃[9],整个版面以及热水箱结冰,从而游戏结束。此时火焰宝石、闪电宝石和超新星宝石会失去特效,唯独超能还会旋转超能是真的神器可是为什么看着一个超能封在冰里面转是这么让人心痛
原版中当游戏内时间(In-game Time)达到大约7分30秒后,某些冰柱会以极快的速度立即登顶并崩溃,完全不给玩家反应时间,被称为“BOSS冰柱”。贴吧饭制英化加强版修复了这个问题。
蝴蝶模式有个BUG会使蝴蝶直接登顶,被称为BOSS蝴蝶
冰风暴任务中的冰柱都只占一列且上升速度奇慢,没有热水箱、得分倍数和连击元素。
加强版中,冰风暴模式有和闪电模式一样的速度奖励的暴烈极速机制,因此难度巨幅降低。
钻石矿(Diamond Mine)
解锁条件:任务模式中完成4个任务(亦即现出第一件宝物)。
钻石矿是本作三大手速模式之一,目标是通过匹配挖出盘面下方的宝物(Treasure)【包括黄金(Gold)、钻石[10](Diamond)和文物(Artifact)】。消除宝石不会获得分数。
游戏开始时,游戏时间为1分30秒,盘面上只有红、白、绿、黄,共四种颜色的宝石,且下方四行有泥土(Dirt)分布(边路只有三行),某些泥土会混有埋藏物。在泥土相邻的格子匹配宝石即可降低泥土的耐久,耐久归零后就会消除。泥土不能移动,但可以在下方出现空位时掉落。
盘面宝石完全落定且上方六行没有泥土时,会整体向下掘进20m即两行我有这么多直径10m的大宝石为什么还要挖矿!,且游戏时间增加30秒;盘面宝石完全落定且所有八行都没有任何泥土时【称为“全清(All Clear)”,简称AC注意,全清不一定是双超能清屏】,会整体向下掘进40m(四行),且游戏时间增加90秒。盘面左下角有一深度计,1000m深之后显示MAX(已爆表)。
第一步之后开始出现紫色宝石,第一次掘进后开始出现蓝色宝石。可以推测这是因为钻石矿模式中可以消除宝石的场地更小,所以为了平衡性减少了橙色。
如果掘进导致NMM,一枚普通宝石就会变成超能。两次掘进之间依然是保证AHM的。
掘进后移出盘面上方的宝石会被保存,还会掉回来。
某些泥土会混有文物,挖掘之可获得里面的文物,其价值会计入玩家的分数。价值高的文物更可能在深层挖到,但这并不意味着深度越大,文物的价值越大。
某些泥土会混有岩石,耐久会更高。
甚至会有泥土藏有超能。天上掉超能,地下埋超能,中间可以造超能!厉害了我的超能
各种埋藏物的价值以及耐久 | |||
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埋藏物 | 所在土块的耐久 | 价值 | 备注 |
无埋藏物 | 1 | 0 | |
黄金(钻石矿模式) | 1 | $2,000至$6,000 | 一般在浅层处,越往下挖见的越少。(至少在)深度计爆表之后就基本见不到了。 |
金粒(黄金滚滚任务) | 1-4 | 见备注 | 其中的金粒数量就是其耐久。每减少一点耐久,挖出一枚金粒。 |
水晶 | 1 | $10,000至$25,000 | 只有40%的价值计入分数黑,真TM的黑。一般在深层处。 |
文物 | 1 | 见下表 | 总共有46种文物,游戏结束后可查看本局挖掘出的文物及其价值。 |
岩石 | 2-4 | 0 | 可以从形态上判断耐久:耐久越高,岩石越密。耐久减少时岩石会减少,耐久降低至1时岩石完全消失。越往下挖见的越多。 |
暗黑熔岩(Dark Rock) 已经没有土了 |
1 | 0 | 匹配宝石无法降低其耐久,必须用特殊宝石炸掉。一般在深层处。越往下挖见的越多。 |
超能 | 0 | 0 | 本身不用挖,只要相邻处挖出一格就可以把超能露出来。用特殊宝石炸将会触发里面的超能。 |
文物一览 |
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总共有46件文物,总价值为$1,284,000。有趣的是,某些文物上镶嵌有任务模式文物宝珠。另外宝开自家玩梗的三个文物正好是最贵的三个
一般的匹配会使被匹配宝石相邻的土块减少1点耐久。土块在以下情况减少2点耐久:
- 被特殊宝石击中
- 相邻的格子中造出了超能
- 相邻的格子中有宝石被超能消除
- 相邻的一个非玩家生成的超能被清除
双超能对撞时全场所有的土块和宝石都立刻消除。
游戏时间耗尽时,游戏结束。
黄金滚滚任务中,会出现的埋藏物只有金粒和岩石然而QMP有暗黑熔岩。开局有三行泥土,整体不会向下掘进,而且全部七种颜色的宝石都会出现。
加强版特供
加强版的两个特供模式均源自任务模式中的“定时炸弹”任务,目标都是尽力在炸弹倒数至0并爆炸之前将其消除。都是初始开启的。
消除炸弹有奖分。随着消除炸弹数量增多,每颗炸弹的奖分会递增。随着游戏进行,炸弹出现的频率会升高,炸弹的初始示数也会降低。
两个模式都有一个BUG:炸弹爆炸时,场上所有的炸弹(包括自己)是算作被消除了的,会产生奖分。这个奖分会加入结算窗口显示的“最终得分”里,但不会加入列入了本地排行榜的成绩里,从而导致“最终得分”与“排行榜成绩”不一致。
急速炸弹
急速炸弹可算作一个手速模式。其中的炸弹宝石每过一秒示数减一。
最开始,炸弹的初始示数为60。总分超过500k分后,炸弹的初始示数减至45;总分超过1,000k分后,初始示数减至30;总分超过2,000k分后,初始示数减至15。
本模式有闪电模式中的速度奖励和暴烈极速状态,一定程度上降低了游戏难度。
疯狂炸弹
疯狂炸弹可算作一个策略模式。其中的炸弹宝石每过一步示数减一。
最开始,炸弹的初始示数为20。总分超过500k分后,炸弹的初始示数减至15;总分超过1,000k分后,初始示数减至0,会导致游戏直接结束。贴吧饭制英化加强版中修复了这个问题。
徽章(Badges)
普通徽章
每个普通徽章对应了一种成就,并分有青铜(Bronze)、白银(Silver)、黄金(Gold)、铂金(Platinum)四种品质,每一种品质的徽章对应了成就不同的完成程度,其要求随“青铜->白银->黄金->铂金”顺序是依次提高的。
普通徽章一览,各品质徽章所需要求用/隔开 |
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贴吧饭制改版中,各普通徽章还有一个精英徽章品质,基本上都是只有神触才能够到,这里就不列了
精英徽章(Elite Badges)
精英徽章只是看起来比普通徽章的成就更加高级,但都只有一个品质。其边框有着与众不同的金黄羽翼。
精英徽章一览 |
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有没有觉得除了“超级新星”和“歼灭者”看脸以外其它三个都挺简单?
游戏音乐
宝石迷阵3游戏原声集 | ||
![]() A Musical Quest | ||
原名 | Bejeweled 3 | |
出品 | Peter Hajba Alexander Brandon | |
发行 | Skaven 252 | |
发行地区 | 美国 | |
发行日期 | 2011年2月1日 | |
专辑类型 | 游戏原声集 |
Bejeweled 3 Original Soundtrack 全碟监制:Peter Hajba, Alexander Brandon |
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经典模式和闪电模式结束后的完整BGM[26]没有收录入专辑中。现在此给出[27]:
另外给出经典模式和禅境模式的完整拼接BGM:
关于贴吧饭制改版
(待补充)
关于Bejeweled Classic
(待补充)
注释与外部链接
由于宝开已被EA收购而EA财迷心窍,官网上只有EA后的Blitz和Stars两部游戏,所以本游戏已无官网信息。
Fandom维基社区:https://bejeweled.fandom.com/wiki/Bejeweled_Wiki
- ↑ 根据玩家等级的命名,可以推断七种宝石分别为蓝色的蓝宝石(Sapphire)、白色的蛋白石(Opal,中文版译作“猫眼”)、绿色的祖母绿(Emerald,中文版译作“翡翠”)、红色的红宝石(Ruby)、紫色的紫晶(Amethyst)、橙色的玛瑙(Onyx)和黄色的黄玉(Topaz)。
- ↑ P.S. 通过修改手段(如修改存档、使用修改器)在除经典以外的模式强行实现NMM后,游戏会将随机一枚普通宝石变成超能。钻石矿模式可以在不使用修改的情况下实现NMM,也会触发强制生成超能。
- ↑ 捏他宝开自家的同名游戏《炼金术士》。
- ↑ 继承自《宝石迷阵:旋风》的同名挑战。词源可能是"stratagem"(策略),其中的"gem"(宝石)被改成了"max"(最大)。
- ↑ 游戏中叫“手(Hand)”
- ↑ 中文版中作“葫芦”。
- ↑ 原文如此。部分非正式英语中有pair单复数同形的习惯。
- ↑ 中文版中作“顺子”。
- ↑ 中文版的说法
- ↑ 中文版误译作“水晶”
- ↑ 这是宝开游戏《幻幻球》系列中幻幻球学院校长——独角兽Bjorn的上半身像。
- ↑ 这是宝开游戏《祖玛的复仇》中的祖玛青蛙。
- ↑ 这是当年宝石迷阵还叫“Diamond Mine”的时候蓝宝石的形象。上面还有富有年代感的锯齿边缘
- ↑ 双关梗,mine既有“挖矿”也有“我的”的意思
- ↑ 捏他了一种叫“帝王蝶(Monarch Butterfly)”的蝴蝶。
- ↑ 中文版中作“蝴蝶幸运”
- ↑ "level"(关卡)与"lord"(主上)的合成词,表示经典模式闯关非常在行
- ↑ 在一个用户中获得此徽章,删除此用户,再创建一个同名用户,完成任意一局游戏后会由于排行榜纪录未被删除而立即获得此徽章。
- ↑ 同时也是《宝石迷阵:闪电风暴》PC版的初始化音乐。
- ↑ 系《宝石迷阵2》主菜单音乐的remix,同时也是《宝石迷阵:闪电风暴》PC版的菜单音乐。
- ↑ 前25秒为起鸣,第四部分结束后回到第一部分会跳过起鸣。起鸣使用了Network(宝石迷阵)和Beyond the Network(宝石迷阵2)开头的“宝石迷阵主题”(623)。
- ↑ 使用了“宝石迷阵主题”;此外也使用了Network(宝石迷阵)中的某段也用于《宝石迷阵:旋转》中计时模式BGM最后一分钟处的旋律。
- ↑ 前1分钟是《宝石迷阵:闪电风暴》PC版BGM的remix。播放的BPM会随得分倍数增大。时间快结束时,如果加时箱没有时间,BGM中会增加一个音轨使气氛十分紧张。末尾是游戏结束的声音,从《宝石迷阵:闪电风暴》沿用而来,同时也是经典模式的结束声音。
- ↑ 一根内层冰柱即将登顶时,BGM中会增加一个音轨使气氛十分紧张。
- ↑ 前18秒为起鸣,第四部分结束后回到第一部分会跳过起鸣。使用了《宝石迷阵:旋转》中步数限定模式BGM的一部分旋律。
- ↑ 同样沿用自宝石迷阵:闪电风暴
- ↑ 电台节目的拼写有误,应是Last Hurrah