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艦隊Collection

艦隊Collection/裝備

來自艦隊Collection DMM官網

搬運日誌

已完成か行(grossary-#2)搬運

攻擊裝備與雷達

高角炮

高角砲(こうかくほう) 駆逐艦の主砲や、重巡洋艦の副砲に用いられる対空砲です。対艦射撃も可能です。 高角炮 被用作驱逐舰主炮或重巡洋舰副炮的对空火炮,也可用于对舰射击。

小口徑主炮

中口徑主炮

大口徑主炮

副炮

魚雷

雷達(電探)

炮彈

九一式穿甲彈

九一式徹甲弾(きゅうじゅういちしきてっこうだん) 遠距離砲撃戦における秘密兵器「九一式徹甲弾」です。喫水下を破砕する特殊徹甲弾で、戦艦・航空戦艦が使用可能です。

艦載機

簡介

艦載機(かんさいき) 飛行甲板を持つ航空母艦(正規空母、軽空母)が運用できる水上航空兵力です。集中運用は強力です!

艦上戰鬥機(戰鬥機)

簡介

艦上戦闘機(かんじょうせんとうき) 航空母艦が搭載できる、艦上戦闘機です。「零式艦上戦闘機」、通称ゼロ戦が有名ですね!

九六式艦戰

九六式艦戰(きゅうろくしきかんせん) 舊式の艦上戰鬥機です。 武裝や航續力、速度の點で既に二線級ではありますが、防空戰鬥には活用可能です。

艦上轟炸機(爆擊機)

簡介

艦上爆撃機(かんじょうばくげきき) 航空母艦が搭載できる「九九艦爆」や「彗星」などの艦上爆撃機です。航空攻撃の主役です!

九九式艦爆

九九式艦爆(きゅうきゅうしきかんばく) 「九九艦爆」と呼ばれ、「九七艦攻」と共に初期の機動部隊の攻撃隊戦力の中核を担います。

艦上強擊機(攻擊機)

簡介

艦上攻撃機(かんじょうこうげきき) 航空母艦が搭載できる「九七艦攻」や「天山」などの艦上攻撃機です。強力な航空魚雷攻撃を敢行します!

九七式艦攻

九七式艦攻(きゅうななかんこう) 艦攻の傑作機。 「九七艦攻」と呼ばれ、雷撃・水平爆撃をこなす主力攻撃機ですが、徐々に現役を退いていきます。

艦上偵察機

水上機

水上爆擊機

水上偵察機

簡介

艦上偵察機(かんじょうていさつき) 航空母艦が搭載できる、艦上偵察機です。他艦の水上偵察機らと共に索敵を行います。

對潛裝備

聲納

深水炸彈(爆雷)

反潛巡邏機(對潛哨戒機)

對空機槍與強化設備

對空機槍

發動機(機關)

強化型艦本式鍋爐

強化型艦本式缶(きょうかがたかんぽんしきかん) 新開発の高温高圧缶です。 高出力と低燃費を実現し、回避率を大きく向上させます!駆逐艦「島風」ご用達!

追加裝甲

修理要員

應急修理要員

応急修理要員(おうきゅうしゅうりよういん) 艦娘を轟沈(ロスト)のリスクから救う緊急ダメコン!アイテム屋さんで購入可能です!

高射裝置

其他裝備

甲標的

甲標的(こうひょうてき) 獨自開發された「特殊潛航艇」です。甲標的母艦に改裝した水上機母艦、そして潛水艦が搭載して運用します。</nowiki>

魚雷發射管(ぎょらいはっしゃかん)
驅逐艦や巡洋艦が裝備できる必殺の雷擊裝備です。夜戰にはもってこいの裝備です。

艦隊Collection/建造 / 開發

建造

建造時間表

00:17:00潛水艦 馬路油(大建限定)
00:18:00驅逐艦 睦月型
00:20:00吹雪型、綾波型、曉型、初春型
00:22:00驅逐艦 白露型、朝潮型 潛水艦 伊型
00:24:00 驅逐艦 陽炎型(雪風含む)Z3(秘書艦為z1的時候)
00:30:00島風
01:00:00輕巡洋艦 天龍型、球磨型、長良型(長良~由良)、川內型 阿賀野型(大建限定)重巡洋艦 古鷹型、青葉型
01:15:00輕巡洋艦 長良型(鬼怒、阿武隈)
01:20:00重巡洋艦 妙高型
01:22:00輕巡洋艦 夕張
01:25:00重巡洋艦 高雄型
01:30:00最上型、利根型 (3v是大建限定)
02:00:00輕空母 鳳翔
02:20:00水上機母艦 千歲、千代田
02:30:00揚陸艦 殭屍丸 (大建限定)
02:40:00輕空母 祥鳳、瑞鳳
02:50:00龍驤
03:00:00飛鷹、隼鷹
04:00:00戰艦 金剛、比睿、霧島、榛名
04:10:00正規空母 蒼龍、飛龍
04:20:00戰艦 扶桑、山城 正規空母 加賀
04:30:00戰艦 伊勢、日向 正規空母 赤城
05:00:00戰艦 長門、陸奧 俾斯麥(大建限定)
06:00:00正規空母 翔鶴、瑞鶴
06:40:00裝甲空母大鳳(大建限定)
08:00:00戰艦大和
建造公式
驅逐艦——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
30 3030 30 日常配方(ry),除了島風和雪風出不了,驅逐艦,輕巡還有個別重巡都能出
250 30200 30 大多出輕巡或者重巡,島風和雪風低概率出現
270 30330 130 和上一條配方類似的亞種配方,突然相信自己稍微調高點比例就能出船的幻覺的童鞋可以嘗試

輕巡洋艦&潛艇——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
250 30200 30 輕巡全部可以按此配方出,不過還不如賭30*4

重巡洋艦——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
250 30200 30 較低消耗造重巡的方法
400 30600 30 經常賭戰艦的朋友應該對這個配方很熟悉,重巡高幾率出現

戰列艦——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
400 30600 30 戰艦的通用方案,可以出大和之外所有戰艦,不過出重巡的概率也相當高
400100 600 30 所謂的主流方案,其實覺得不差那70彈藥,100能出的30也能出,都是看臉
400999 730 50 最戰公式,高幾率出戰艦,重巡也會出,能出長門陸奧

航空母艦——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
300 30400 300 低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鶴等大船
300 30600 400 曾經的主流方案,個人感覺較坑爹
350 30400 350 出航母的幾率較高,而且經常會在不經意間爆翔鶴和瑞鶴,不過運氣不好會出驅逐。
400200 500 700 風險投資沒有之一,此方案能出除了驅逐艦外所有船,臉不好一艘輕巡氣死人,資源拮据者萬不可嘗試。
451 31401 351 玄學配方
350/30/400/401K島上的流行公式
400 200 500 400某所で優秀とされていたレシピ 檢證では正規空母19.2%?輕空母28.75%とかなり空母率高め

大建公式
大和
4000/6000/6000/300020 這個是大和最常用的公式,有1%左右的幾率能出大鳳
4000/6000/6000/200020 這個是排除大鳳出大和的公式,從幾率上看比上面的公式高
4000/6000/6000/3000100 這個是100紫菜的公式,但是根據報告來看大和幾率並沒有提高
6000/5000/7000/200020~100 根據wiki上提供的數據來看,這是目前大和幾率最高的公式,開發成功概率超過15%,並且在開發資材為100的時候,有一段時間居然達到了29.4%,也是貼吧常用的玄學公式

大鳳
4000/2000/5000/700020 優秀的大鳳公式,大鳳出率保持在14%左右,也有把鋁改成6000的,對概率好像沒什麼影響
4000/2000/5000/520020 低消耗的大鳳公式,出率大約在11%左右
3500/3500/6000/600020 出率大概在13%左右的大鳳公式

Bsm
必須要z1或者z3旗艦
4000/6000/6000/200020 出率大約在10%左右的公式,大和的概率被大大削減了,只有2.3%
4000/6000/6000/300020 概率好像沒什麼變化,有幾率出航母

開發

有關裝備開發
主炮&副炮&機槍&炮彈——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
PS:秘書艦推薦換成戰列艦娘,提督等級起碼20級,30級以上推薦
10 300250 10 以460mm炮為目標的方案,但實際上出410mm、356mm、155mm炮的概率更高
10 9090 30 以撤甲彈和三式彈為目標的方案,成功幾率較高,不過容易出155副炮
100100 250 250 副炮,炮彈,缶,電探都能出,萬金油配方
10 300250 250 以主炮為目標的方案,但有一定幾率會出艦載機
50 50100 10 機槍和高角炮方案
100300 250 250 萬能配方

艦載機——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
PS:秘書艦推薦換成航母娘,提督等級起碼20級,30級以上推薦
20 6010 110 王道方案,可以出各種稀有戰機,推薦
20 2010 110 彩雲方案,但無法出其他戰機的頂級戰機
20 60 10 100 彩雲はじきレシピ 烈風?紫電改二?彗星一二甲型?流星改が狙える(ボーキ100で彩雲がはじかれます) 不想要彩雲的話,鋁100 (出了25mm綠炮)
50 6030 120
20 9060 100 高幾率高級飛機

音探&爆雷——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
PS:秘書艦推薦換成驅逐艦娘,提督等級起碼10級,20級以上推薦
10 1010 11 最低消耗方案,但失敗率很高
10 3010 10 較實用方案,特容易出九四暴雷
10 3010 31 貼吧的人提供的方式,要雪風做旗艦,容易出三式反潛

電探——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)
PS:秘書艦推薦換成戰列艦娘,提督等級起碼20級,30級以上推薦
10 10250 250 專注電探30年(?),性價比高(?)

機關——(這裏的資源順序皆為燃料/彈藥/鋼材/鋁)

100 10 200 10 改良型艦本式タービン和強化型艦本式缶3-2迴避專用= =

艦隊Collection/其他

1 有關軍銜

軍銜只跟戰果有關係,戰果越高,軍銜等級越高
戰果計算公式:
戰果獲得:1戰果=1400點提督經驗
繼承:來月繼承戰果=0.028*上月戰果
總和:本月戰果=本月獲得戰果+繼承戰果+特殊關卡獎勵戰果
目前的特殊關卡有1-55-5,獎勵戰果分別為75 200
更新時間:下午2點,凌晨2點
結算時間:通常為每個月最後一天晚上11點
軍銜計算:元帥1% 大將3% 中將6%(待驗證)
軍銜獎勵:開服一個月的區只有前200有獎勵
開服1個月以上的區,獎勵分為4等 1~3 4~20 21~100 101~500,相同戰果的提督,等級高的排前面。500~1000內有一個抽獎名額
戰果排名對演習的影響:前1000以內,演習看到的對手是1000內隨機抽取
前1000以外,演習看到的是自己附近的4人和1000內隨機抽取的1人
1.1 提督經驗計算
MAP提督道中經驗 提督boss經驗 海域經驗
1-1+10 +20 +30
1-2 +20 +140+50
1-3 +30 +260+80
1-4 +50 +500+100
1-5 +75 +1050 +150
2-1+60 +720 +120
2-2+70 +840 +150
2-3+80 +960 +200
2-4+100 +1200 +300
3-1+110 +1420 +310
3-2+120 +1740 +320
3-3+130 +2260 +330
3-4+150 +3300 +350
4-1+110 +1520 +310
4-2+120 +1640 +320
4-3+130 +1760 +330
4-4+140 +1880 +340
5-1+160 +2020 +360
5-2+170 +2340 +380
5-3+180 +2660 +400
5-4+190 +2880 +420
5-5+200 +3100 +450

提督經驗計算補正
S 勝 提督經驗×1.0
A 勝 道中×0.8,boss點為S勝的提督經驗-道中S勝的提督經驗×0.5
B勝 道中×0.5,boss點為S勝的提督經驗-道中S勝的提督經驗×0.8
C敗,道中無,boss點為道中S勝的提督經驗
D和E敗,都沒有提督經驗

演習加的提督經驗:
等級差 S勝 A勝 B勝 C敗 D敗
對手等級等級高你5級以上 160 120 96 80 80
對手等級等級高你3,4級 120 80 64
對手等級等級高你1,2級 8060 48
對手等級等級和你相同 60 40 32
對手等級等級低你1,2級 4030 24
對手等級等級低你3,4級 3020 16
對手等級等級低你5級以上 20 15 12
1.2 艦娘經驗值計算
旗艦 *1.5倍
Mvp *2倍
戰鬥評價 0.5~1.2倍

完全s 勝利s 1.2倍
勝利a 戰術的勝利b 1.0倍
戰術的敗北c 0.8倍
敗北d 0.7倍
敗北e 0.5倍

另外 如果從1級~76級的所需經驗值計為a
那麼從1級~88級所需的經驗值大約為1.5a
從1級~95級的經驗值大約為2a
從1級~99級的經驗值大約為3a
2 有關士氣值
疲勞≥50的時候艦娘的頭像會閃閃放光,這就是一般所說的」閃「」kirakira「狀態了
關於PL值的增減規律如下(一場戰鬥中):
旗艦+3
MVP+10
士氣值<30的艦娘-6
S勝全隊+1
A勝全隊+0 B勝全隊-1 C勝全隊-2 D勝全隊-3
進入夜戰全隊-2
遠征歸來時-3
支援艦隊歸來時-5
回港時(不包括演習回港):有待考證
戰後疲勞65及以上者,依然扣15;
戰後疲勞60-64者,扣到49【自然恢復上限】;
戰後疲勞60以下者,扣10疲勞度。
最后一条我记得被证明是错的了,好像说改版后回港要扣的疲劳从出发时就开始回复,是通过3-2-A证明的,刷完马上回港还是会扣15疲劳,但是挂机几分钟再点回港舰娘们就是49疲劳
还有一条:夜战开始+2(比如5-3)不知道是不是真的
疲劳计算更新后是出港就已经模拟减少了15的归港疲劳,即你在战斗海域什么都不干15分钟后。回港以后全员都还是49疲劳(出击时候49只打一场的情况下),当然在战斗的时候疲劳还是出击时候的疲劳,第一场S胜后还是一样+1疲劳全员50疲劳闪。开KVC本也在5-4,3-2验证多场得出的结果
本人亲验的结果。。CHROME插件舰これウィジェット更新后也是出港就计算疲劳恢复,所以我觉得这个结论是没什么问题的。总结就是现在不用回港再计算疲劳了,出击后随便干啥都可以15分钟后回港疲劳就是满的,当然要排除战斗中的S,A,B夜战等对疲劳的影响。
比如5-4,上路3场都是S胜,疲劳+3,战斗时间6分钟,疲劳+6,那么回港后没有得MVP的普通舰娘疲劳就应该是49+3+6-15=43。3-2这种时间短的基本就看不出区别了,出击回港的间隔一般都不会超过3分钟,所以回港后疲劳还是和原来一样,因为没到3分钟的刷新时间。
【关于新的疲劳度的计算】跟是否打boss无关而是结算
更新之后大家都发现回港时疲劳的计算方式变了,士气值(condition)扣得比原来少了。
有人推测是打boss会少扣,但是根据我个人的实际测试结果,并非如此。


比如去1-1打一次boss就可以知道,士气值的变化跟以前很接近,原因是1-1花的时间很少。
而且是否进入boss点并没有区别。


我认为真正改变的是【士气的自然恢复】和【回港结算扣士气】的【先后关系】


实际上在以前的计算方式中,即使是在出击时,士气低于49的船仍然是会自然恢复的,只不过恢复的数值要在回港时才结算。而结算是【先计算自然恢复的数值】(超过49的部分舍去),再扣除回港惩罚15点,所以如果道中没有士气提高的话,即使在道中花上半个小时,最后最多也不会超过49-15 = 34点。


而在更新之后,如果正常回港,那么结算时【先扣除回港惩罚】15点,再加上出击期间自然恢复的数值。如果战斗6分钟左右,就会比原来高6点。如果出发时士气是49,在战斗中你挂在那儿时间超过15分钟,那么回港仍然会是49点。


这个修改机制对于正常刷全图的人来说非常有利,但是对于刷32A的人来说,几乎没有变化。

我实在是高估了某些人的智商,那么用一个更直白一点的例子来解释一下这种变化吧。


假设你出发时ABC三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是49,40,30。
战斗用时6分钟。
在战斗中全部是A胜,没有拿到MVP,不是旗舰的船在战斗结束时士气仍然是49。
在这段时间低于49的船会自然恢复6点士气。


【更新前的结算方式】
A 49, B 46, C 36
然后扣除回港惩罚,变成
A34, B 31, C21
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船都会闪灯。


【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A34,B25,C15
然后加上自然恢复的6点(这6点在战斗过程是不会加上去的),变成
A 40, B 31, C21


B,C没有变化,但是A多了6点出来。也就是说更新后出发时49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。


这种改动对于刷32A的人来说几乎没区别,但是对于刷全图的人,尤其是比较悠闲的一边做其他事情顺便玩玩舰娘的人来说,方便了非常多。

前面的例子没举好,而且有个地方忘记删了,重新举个更有代表性的例子。


假设你出发时三艘船士气值(或者是疲劳值,只是我觉得这个词太别扭)分别是
A 49 B40 C30。
战斗用时15分钟。
在战斗中全部是A胜,这三艘船都不是旗舰,没有拿到MVP。


这段时间自然恢复是15点


【更新前的结算方式】
A 49, B 49, C 45
然后扣除回港惩罚,变成
A 34, B 34, C 30
也就是说哪怕你全49出发,不管你战斗多久,回港之后没有拿到MVP的船一般都会闪灯。


【更新后的结算方式】
先扣除回港惩罚,变成
A 34,B 25,C15
然后加上自然恢复的士气(这些士气在战斗过程是不会加上去的),变成
A 49,B 40,C30


和更新前相比:A多了15点,B多了6点,C没有变化。


也就是说更新后出击时是49士气的,战斗时间超过6分钟的回港以后就不会闪灯。如果战斗时间超过15分钟的,回港以后仍然会是49士气。

3 有關明石
只能修理小破或者插傷
1個修理設施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3個修理設施,能夠修理放在2,3,4,5號位置的船。
明石小破可以修理自己,不佔用修理設施,中破明石不會修船
明石入渠不能修理其他船
明石20分鐘修理一次,按照最後編入的船的時間來計算20分鐘
也就是說,如果10點放2號位1艘船,10點15分3號位放一艘船,則修理開始時間按照10點15分算。
如果這時候出擊,則按照出擊返回了以後的時間算
明石放2,3,4艦隊也能分別修理2,3,4艦隊的船


艦船的維修公式為:
LV.1~LV.11——(Lv *10) *倍率*減少HP + 30(秒)
LV.12~LV.99——(a + Lv *5) *倍率*減少HP + 30(秒)

各艦船倍率值:
潛水艇0.5
驅逐&輕巡&水母&雷巡&潛母1.0
重巡&輕母&航巡&戰巡(金剛型)1.5
戰艦&正航&航戰2.0

a值——
Lv12~14=60
Lv15~19=70
Lv20~26=80
Lv27~35=90
Lv36~46=100
Lv47~59=110
Lv60~74=120
Lv75~91=130
Lv92~150=140
4 有關偵察機系統

什麼是偵察機?
航母載機:彩雲,二式艦偵
水上機:零式水偵,零式水觀,試作晴嵐,瑞雲系列

不帶偵察機的時候,有一定概率使用艦攻當偵察機,偵察機命中加1的時候,開幕傷害提高10%,命中加2或者以上的時候,開幕傷害增加20%
開幕命中率計算公式為:命中率=40/(40+敵迴避)
常見的金色船裏面,迴避最低的F擼爺的迴避是40,FTA,FCA,FCLT和各種FDD基本都是50+的迴避
所以開幕命中率通常低於50%,很容易打不中

偵察機系統可以給我們帶來特殊攻擊方式,一共有2種攻擊
彈着射擊是巡洋艦以上級別的船在白天戰鬥中觸發的特殊攻擊。包括了晝戰ci,晝戰連擊
特殊攻擊也叫做彈着修正射擊
試製晴嵐和瑞雲系列不是偵察機,是水上爆擊機,不過也可以觸發二連和彈着觀測。
瑞雲還是偵查,雖然在這個遊戲裏分類比較奇怪

4.1 特殊攻擊觸發條件


1 拿到航空優勢或者更高
2 該船搭載了偵察機,搭載數不能為0,搭載數為0的蜜瓜悲劇
3 該船還搭載了至少2炮,其中1個為主炮
4 該船沒有大破

二連要求:
2主炮 1偵察機 其他一個
ci要求:
1主炮 1副炮(91撤甲彈也可)1偵察機 其他一個
所以既能二連,又能ci的配置為:
2主炮 1副炮(91撤甲彈也可)1偵察機

主炮:紅色的各種炮,250px連裝高角炮 317.5px單裝高角炮
副炮:黃色的各種炮,317.5px連裝高角炮 250px連裝高角炮(炮架)200px高角炮
其他炮包括電探魚雷三式彈等等。
主炮:紅色的各種炮,10cm連裝高角炮 12.7cm單裝高角炮 副炮:黃色的各種炮,12.7cm連裝高角炮 10cm連裝高角炮(炮架)8cm高角炮
4.2 晝戰連擊
固定為1.2倍的2次攻擊,超過閾值的部分要先開根號算進去
閾值:反潛100 火力150 夜戰300


4.3 晝戰ci


傷害倍率根據裝備類型不同而不同
2主炮+徹甲彈 CI 1.5倍(動畫顯示2個主炮)
主炮+副炮+徹甲彈 CI 1.3倍 (動畫顯示主炮+徹甲彈)
主炮+副炮+電探 CI 1.2倍 (動畫顯示主炮+電探)
主炮+副炮(2主1副或者1主2副) CI 1.1倍(動畫顯示主炮+副炮)
可見副炮ci倍率為1.1,意義不大,明顯不如主炮2連
所以低速戰艦,搭配雙46+91+偵察機,打夜戰並且還是飛機場姬這類防禦超高的考慮搭配

雙46+三式彈+偵察機是不錯的選擇
高速戰艦不能帶91,所以推薦是雙46+電探/三式彈+飛機
航站可以帶雙46+91+偵察機也可以三46堆火力
重巡考慮放棄副炮,考慮雙203+飛機+電探
基本傷害計算公式:
傷害 = ([基本攻擊力*戰前補正]*開戰補正-敵人裝甲*亂數(2/3~4/3))*彈藥補正

5.1 基本攻擊力
基本攻擊力根據戰鬥形式的不同而不同
開幕空襲:
基本攻擊力=飛機種類倍率*(機體的雷裝或者爆裝*√搭載數+25)
飛機種類倍率為
艦攻:80%或150% 大概是一半一半的概率
艦爆:100% 固定的
損失的飛機只對開幕空襲攻擊力有影響,不會對航母火力有影響
制空權確保或者喪失,對這個沒有影響


炮擊戰
非空母系: 基本攻擊力=火力+5
空母系:基本攻擊力=(火力+雷裝)*1.5+爆裝*2+55)
在炮擊戰中,空母的飛機搭載數目會影響攻擊力

雷擊戰
開幕閉幕雷擊:基本攻擊力=雷裝+5

對潛攻擊
基本攻擊力=向下取整(艦娘自身對潛/5)+裝備對潛*2+攻擊類別補正
攻擊類別補正為:
爆雷or聲吶 +25
飛機 +10
這個公式只適合白天的反潛,對於夜戰來說不適用.
由這個公式可以看出,艦娘本身的反潛用處極小,而裝備的反潛意義很大,所以即使演習的時候,就算只帶一個94反潛去,也能極大的提高反潛能力.

有關瓶頸:對潛 100 晝戰攻擊 150 夜戰攻擊 300
超過瓶頸的值,按照開根號加到活力中去
比如大和199火力,那麼實戰中基礎炮擊火力為150+7+5=162火力
5.2 戰前補正
戰前補正包括攻擊陣型補正,交戰形態補正,損傷補正,夜戰特殊攻擊補正4種


5.2.1 攻擊陣型補正



最後一個是庇護的概率,就是比如旗艦被對方船隻攻擊,那麼我放僚艦有一定概率庇護旗艦收到攻擊。僚艦小破以後就不會庇護旗艦了。

5.2.2 交戰形態補正
形態 攻擊力 發生概率
同航戰 100% 45%
反航戰 80% 30%
T字戰(有利) 120% 15%
T字戰(不利) 60% 10%
其中,交戰形態補正是敵我雙方都享受的.

5.2.3 損傷補正
小破 耐久75%以下 50%以上 僚艦小破以後無法替旗艦擋炮 夜戰ci率提高10%
中破 耐久50%以下 25%以上 攻擊力下降30% 命中迴避下降 無法閉幕雷擊 航母無法發動

炮擊 夜戰ci率提高20%
大破 耐久25%以下 1%以上 攻擊力下降60% 命中迴避下降 航母無法發動炮擊,裝甲空母

也不能發動炮擊,不能進行夜戰
敵方的空母ヲ級flagship在中破的情況下也可以進行夜戰

5.2.4 夜戰補正
夜戰攻擊有ci攻擊 2連攻擊 普通攻擊 以及對潛攻擊
ci攻擊根據裝備的不同情況也不同
魚雷2或更多為1.5倍的2次攻擊 是雷擊強化攻擊
主炮3或更多為2倍攻擊 是炮擊強化攻擊
主炮2 副炮1或更多 為1.75倍攻擊 是炮擊強化攻擊
主炮1~2 魚雷1 是1.3倍的2次攻擊 是魚雷和炮擊的混合強化攻擊

2連攻擊的觸發情況有:
主炮2
主炮1 副炮1或更多
主炮0 副炮2或更多 魚雷0或1
攻擊傷害都是1.2倍的2次攻擊

普通攻擊
就是打一下,如果上面2種都沒有觸發的話,就會變成普通攻擊

對潛攻擊
和白天一樣,也是驅逐會優先攻擊

夜戰ci發動幾率公式:
發動率=0.85*運+配置補正+損傷補正+探照燈補正

配置補正:僚艦+15 旗艦 +30
損傷補正:小破+10 中破 +20
探照燈補正:我方 +5 對方 -10

幾率最高為99
發動率和LV以及運氣以外的屬性、士氣高昂狀態、艦種都沒有關係
5.3 開戰補正
開戰補正包括,暴擊補正,接觸補正,彈着修正射擊補正3種


5.3.1 暴擊補正
普通攻擊 100%
暴擊 150%

5.3.2 接觸補正
就是開局的時候,偵察機接觸敵方部隊,偵察機的命中越高,這個補正越高,返回的時候後會有命中率,攻擊力提高,這個會提高開幕空襲的能力,最大約為20%


5.3.3 特殊射擊補正
也就是我們前面說的新系統裏面的東西,主要包括:
主炮·主炮 150%
主炮·徹甲彈 130%
主炮·電探 120%
主炮·副炮 110%
連擊 120% 2回攻擊
5.4 彈藥補正
彈藥在剩餘一半以上的時候,攻擊力為100%
彈藥在剩餘一半以下的時候,攻擊力為2*彈藥百分比

正常情況來說,打一場戰鬥,彈藥會減少20%
比如,你打了2場道中戰鬥進了boss,boss戰是第三場,這個時候你彈藥還有一半以上,所以攻擊力不變,是100%
但是,如果你打了3場道中戰鬥進了boss,boss戰是第四場,這個時候你的彈藥只有40%的剩餘了,於是你boss戰中的攻擊力只有80%
同理,如果你前面打了4場戰鬥,進boss只有20%的彈藥,攻擊力只有正常時候的40%,所以很難打過boss
當彈藥少於一半的時候,出擊的時候會看到彈藥顯示一個紅色的感嘆號,提示你攻擊力降低了很多.
6 航空戰


6.1 制空值計算公式
一格飛機的制空值=[飛機的對空值*√搭載數] []表示小數點後的數目都捨去
比如,加賀前面2個20的飛機槽放烈風,1個46的飛機槽放烈風改
那麼加賀的制空值=10*√20+10*√20+12*√46=44+44+81=169
如果加賀前面2個20的飛機槽放紫電改二,1個46的飛機槽放烈風改
那麼加賀的制空值=9*√20+9*√20+12*√46=40+40+81=161

6.2 制空狀態對攻擊的影響



如果敵方制空值為0,則我方自動獲得制空確保


這也就是為什麼出了新系統以後,24會變得更簡單,因為我方戰艦能夠2連能ci,但是敵方卻不行了。
另外,如果航空優勢,我方特殊攻擊的比率會有40%左右,制空確保的時候,特殊攻擊的比率會高達85%(待驗證)

6.3 普通地圖的敵方制空值

6.4 對空火力的影響
船隻的對空火力影響了擊沉敵艦隊的飛機的數量
確定了制空狀態以後,敵人的艦攻和艦爆,對我放艦隊的其中一艘艦進行隨機的攻擊
被攻擊的艦也會進行相應的迎擊
迎擊的成功概率為50%左右,成功的話敵人飛機會被擊落,失敗的話則敵人飛機是0擊落
如果迎擊掉飛機的數量大於的敵方某個槽位的飛機數量,則那槽的飛機全滅

擊沉飛機的數量=[(迎擊裝備的對空值+[艦隊對空獎勵值*陣型補正])*0.2125] []表示捨去小數點後面的數

裝備的對空獎勵值=[每個槽位的(裝備對空值*裝備補正)的合計]

陣型補正:
單縱 梯形 單橫100%
復縱 120%
輪形 160%

裝備補正:
46炮 25%
高角炮 35%
對空電探 40%
三式彈 60%
其他裝備 20%

比如說,你的島風裝備了2個250px高角炮
那麼裝備的對空獎勵值就是7*0.35*2=4.9然後捨去小數點,獎勵值為4
這個時候,如果你的艦隊裏面還有其他三個船,比如說是雪風初風天津風,她們都裝備了2個250px高角炮,所以她們的對空獎勵值也是4
這個時候,全隊對空獎勵值就是16

如果我們是單縱進去的,那麼這個時候,島風一個175px炮能夠擊沉的飛機數量為
(7+16*1)*0.2125=4.88隻,捨去小數點後面的數,就是4艘

所以其實,辛辛苦苦的把艦娘的對空練滿也沒啥用吧!!對於飛機場系,在裝了34彈以後,夜戰火力會變成火力+全對空值,這個還是有意義的。
這裏xxxpx的值都應該是10cm
7 攻擊順序


7.1 戰鬥流程
索敵
航空戰
支援艦隊攻擊(如果有的話)
開幕雷擊
交戰形態決定,開始炮擊戰
閉幕雷擊
夜戰(如果有的話)

7.2 炮擊戰開火順序
根據射程來排序雙方輪流戰鬥,超長→長→中→短的順序,如果擊沉了炮擊順序在己方艦船前一位的敵艦,那接下來己方下一輪攻擊的艦船會立即開火。

比如,如果你長門只安裝了41炮,那麼射程是長,但是如果你安裝了一個46炮,那麼長門的射程將會變成超長!於是長門就能優先開火了
但是夜戰的開火順序不是這樣。夜戰是從旗艦到6號艦,敵我雙方交替攻擊。大破船隻夜戰不會攻擊。所以如果敵方3號艦大破,那麼我方3號艦攻擊完成後,會直接由我方4號艦攻擊,然後敵方4號艦繼續攻擊。
8 勝敗條件
完全勝利s:
自己0損傷,敵艦隊全部擊沉,演習的時候敵艦隊血全部為1

勝利s:
敵人艦隊全部擊沉,自己艦隊無擊沉,演習的時候敵艦隊血全部為1
如果自己艦隊有被擊沉的船隻,則會戰術b

勝利a:
自己艦隊沒有被擊沉,擊沉半數以上的敵艦隊(4/6 3/5 2/4 2/3 1/2)時候

戰術b勝利:
敵方艦隊旗艦被擊沉
or 自己艦隊0損傷,敵人艦隊有一定損傷但是沒有達到半數擊沉
or 敵艦隊受到的損傷為我方艦隊受到損傷的2.5倍
or 我方艦隊被擊沉了若干,但是滿足a勝利條件,以及我方戰果為地方的2.5倍
or 我方被擊沉了若干,敵人旗艦被擊沉,而且自己艦隊擊沉數<敵人艦隊擊沉數

戰術c敗北:
勝利a,戰術b的條件不滿足的時候
or 敵人旗艦生存,我們戰果沒有敵人的2.5倍
or 我方艦隊被擊沉,而且敵方旗艦還在,自己戰果也沒有地方2.5倍的時候
or 我方艦隊被擊沉,而且地方旗艦艦隊被擊沉,但是我方艦隊被擊沉數目大於敵方艦隊

敗北d:
敵人艦隊損傷在一定值以下(微小),比如雙方都是潛艇0,打完完全沒有傷害的時候
or 敵旗艦生存的時候,自己戰果對比敵方戰果還低
or 我方艦隊被擊沉,而且敵艦隊旗艦還在,而且戰果比敵方低

敗北e(有待確認):
自己艦隊被擊沉一定數目以上(大概是半數)
or 勝利條件不滿足,而且自己艦隊被擊沉
or 敵艦隊0受傷,我方艦隊受傷非常大
9 有關mvp
給敵方戰艦造成的總傷害最高的就被選為我方的mvp
不管是對驅逐還是戰艦的傷害,都只是按照實際傷害計算,沒有加權
由於演習最多能把對方打到1滴血,所以普通戰鬥中溢出的傷害沒有體現出來,但是還是按照演習中對敵方艦隊造成的傷害來計算
給予接近傷害的時候,按照船位順序給mvp,比如2,3號船傷害一樣,則2號為mvp(這一條需要驗證)
敗北e的時候是不會出現mvp的
Mvp的時候,獲得的經驗翻倍,疲勞值+10
10 有關結婚


全艦娘結婚,最少需要86800日元,就是125個戒指和3個擴張的錢
需要125*100w的經驗值,也就是108507回32a的旗艦mvp和s勝利的經驗值

結婚以後
火力,雷裝,對空,裝甲基本不變,上限也不會改變
對潛,索敵,迴避會根據等級上升
運會有3~6的提升,之前近代化該修加的運會被繼承下去
燃料,彈藥的消費量會減少15%,失去艦載機所消耗的鋁也會變少
但是修理時候的消費不會改變,修理的時間,由於血量變多了,會相應的增加

耐久上升表:

戰艦改·航空戰艦改 (標準) +8
大和型改 +9
戰艦改二·航空戰艦改二 (標準) +8
正規空母改·裝甲空母改 (標準) +8
飛龍改·蒼龍改 +7
重巡洋艦·航空巡洋艦 (標準) +7
重巡洋艦·航空巡洋艦改 (標準) +7
古鷹型改·青葉改 +6
輕空母 (標準) +5
輕空母改 (標準) +6
千歲型改二·飛鷹型改 +7
水上機母艦 (標準) +6
揚陸艦改 (標準) +6
北上 +4
夕張 +5
輕巡洋艦改·重雷裝巡洋艦改 (標準) +6
輕巡洋艦改二·重雷裝巡洋艦改二 (標準) +6
神通改二 +7
驅逐艦改 (標準) +5
睦月型改 +4
驅逐艦改二 (標準) +5
潛水艦改·潛水空母改 (標準) +4
13 道具表
結婚戒指:書類一式&指輪,99級可以在改造頁面進行結婚
勳章:4個勳章可以換一個設計圖,可以用來改造利根,築摩,bsm也可以用來換取資源,一個勳章為300全資源,2個修復桶
情人節巧克力:艦娘からのチョコ,打開可以獲得彈鋼油700,鋁1500
家具箱小:200家具幣
家具箱中:400家具幣
家具箱大:700家具幣
給糧艦:給糧艦「間宮」回復全體艦娘的疲勞度
改裝設計圖:4個勳章換來的
特殊家具職人:特注家具職人,用來購買一些特別製作的家具
高速修復素材:就是桶,光速修復用,最多3000個
高速建造素材:光速建造用,最多3000個
開發資材:就是紫菜,最多3000個,開發用
擴展工具:ドック開放キー,就是擴展修理位或者工廠建造位的東西
應急修理要員:可以抵抗一次擊沉
應急修理女神:本來該被擊沉的船會滿狀態復活