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引導式DIY從者教程

分為簡易教程實戰演練兩部分。
通過簡易教程熟悉操作方法,再通過多個實戰演練逐漸掌握操作方法。
如有意見或者建議,歡迎在下方進行留言。

卷0 作弊方案

在教程的最開頭,我想首先傳授最有效率的方法。
所謂「天下代碼一大抄」,如果想要製作屬於你的diy頁面,最快速的方法莫過於複製他人的頁面原始碼。
點擊一個diy頁面,點擊頁面上方的「編輯」按鈕,ctrl+A,ctrl+C,ctrl+V,再修改一番——你的diy就做好了!
這樣的行為很正常,許多diy作者都有從複製黏貼開始學習代碼的經歷。
diy頁面,以及一個個FGO從者的頁面,其實都是一個個的使用例。
當然,如果你並不知道怎麼改動代碼,或者單純的對在萌百的編輯一無所知,那也沒有關係,有時靈感比代碼力更重要。
讓我們順着教程一步步走下去吧!


卷1 初識編輯

閱讀這個頁面的你,或許只是抱有對FGO的DIY的熱情,但是對萌娘百科,對MediaWiki一無所知。但是沒有關係,這個頁面存在的目的就是讓任何一個愛好者都能做出屬於自己的diy。

第一章 創建新頁面

頁面是萌娘百科的最重要的組成部分之一。 diy的英靈一般會以一個個用戶子頁面的形式存在,存放英靈的英靈殿也是頁面。 Help:創建新條目

第一節 指引至瓦爾哈拉

英靈殿是DIY從者一覽的基礎框架,專門用來存放DIY從者全部的子頁面。
使用下面的功能按鈕,創建屬於你自己的英靈吧~!

一鍵建造英靈殿

直接點擊下方按鈕,就可以建造你的英靈殿啦!
如果你有靈感的話,還可以把下面方框中的「英靈殿」三個字更改為你想要的名字!



第二節 英靈召喚

一般來講,每個diy都由一個單獨的頁面存放,不過也有存放多個從者的頁面存在。

一鍵創建DIY從者頁面

輸入從者名稱後,就可以點擊下方按鈕來創建從者頁面了。
不過在此之前,一定要記得把下方的「英靈殿」改為你上面為英靈殿取的名字,把「從者名稱」改為你想diy從者的真名哦~


第二章 編輯頁面

萌百作為一個成熟的Wiki系站點,也有着成熟的入門指導。
相信看完以下頁面的你,可能已經對在萌百上的編輯有一定的了解了吧~
Help:Wiki入門
Help:萌百編輯簡明指南/wikitext語法基礎
Help:萌百編輯簡明指南/模板基礎
如果你依然是一頭霧水,那也沒有關係,繼續跟隨本頁面的教程吧~

卷2 遊戲數據

說白了,DIY從者就是玩一個填數值和效果的遊戲,這個遊戲的規則是按照模板做出完整的FGO從者(ACGN人物、古代人物、自己人設均可),勝利條件是製作出站內數量最多、質量最高的DIY從者並不,獎勵是載入萌百DIY從者一覽史冊被萌百DIY組和FGO編輯所敬仰、向世人展示自己獨特的想法。而且還不用氪金、忍受回合制玩法

第一章 模板簡介

要diy,首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
那麼,什麼是模板

簡單來說,如果某一段內容或代碼需要被大量使用(比如頁頂提示、人物信息等),為了方便這些內容被引用和編修,模板就應運而生了。給這段內容取一個名字,然後需要用到這些內容的時候直接調用這個模板即可。當需要這些內容的時候,也只需要在這個模板里改動,那些調用了模板的條目也會隨着模板變更,這樣就省下了大量的維護時間。如果你在實戰一中對某個條目進行了內容擴充或者筆誤修正,那麼你可能會注意到形如「{{内容}}」的代碼,這一段代碼這就是模板,在條目原始碼中「{{模板名字|模板参数}}」(用一對雙大括號將模板的標題括起來,並用管道符「|」分隔模板名稱和模板參數)就是模板的基本形式。
——Help:萌百編輯簡明指南/模板基礎

進一步簡化的話:
模板,就是首尾用兩個花括號包裹起來的一段文字,示例如下:

{{FGO 基础数值}}

它的主要作用是把你輸入的數值轉變成不同類型的表格,同時還能免去DIY從者時大量重複的勞動,讓代碼更加簡潔。

一般而言,一個最基礎的diy從者包含這麼5個部分,每個部分都對應一個模板:
{{FGO_基礎數值}}、{{寶具}}、{{FGO_持有技能}}、{{職階技能}}、{{FGO_個人資料}}

第二章 基礎數值

DIY從者最基礎的部分,涉及畫師、聲優、職階等多個數據,部分數據可選填。
溫馨提示:注意!類似<!--文字-->格式的內容,為頁面內置註釋,在完成DIY時,需要及時刪除

模板會自動生成表格,你可以輸入一些從者參數,中間以|分隔符劃分,並利用Wiki忽略單換行的特性排列分隔符,這樣就會自動生成一個五星從者的表格,同時讓代碼不那麼緊湊。
比如我想做五星從者可以輸入:

{{FGO 基础数值
|稀有度=5}}

代碼框架

基礎數值代碼如下(注意複製代碼,可刪「可選參數」的整行參數):

{{FGO_基础数值
|背景颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGBA数据,例如RGBA(253,216,213,0.7))
|文字颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGB数据,例如RGB(234,113,164))
|稀有度=(此处填写自然数0~5)
|获取途径=(此处填写常驻/限定/活动/剧情,常驻=圣晶石常驻,限定=期间限定,活动=活动赠送,剧情=剧情限定)
|序号=
|中文名=
|日文名=
|英文名=
|中文战斗名=
|日文战斗名=
|中文卡面名=
|日文卡面名=
|英文卡面名=
|真名解放=yes(可选参数,此处填写yes或者no,填写yes时效果为有黑幕遮住从者名字)
|中文名2=(可选参数,真名解放前的名称,或是多名称从者中第2阶段的名称(如与第1阶段名称相同,则跳过此参数))
|日文名2=(可选参数,真名解放前的日文名,或是多名称从者中第2阶段的日文名称(如与第1阶段日文名称相同,则跳过此参数))
|英文名2=(可选参数,真名解放前的英文名,或是多名称从者中第2阶段的英文名称(如与第1阶段英文名称相同,则跳过此参数))
|中文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的名称)
|日文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的日文名称)
|英文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的英文名称)
|中文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的名称,条件用括号注明)
|日文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的日文名,条件用括号注明)
|英文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的英文名,条件用括号注明)
|声优=(如果存在多位声优,第一位使用“|声优=”,第二位使用“|声优2=”;假如存在声优更替,原声优使用“|声优=”,新声优使用“|声优新=”)
|画师=
|属性1=
|属性2=
|性别=
|身高=
|体重=
|隐藏属性=
|职阶=
|筋力=
|耐久=
|敏捷=
|魔力=
|幸运=
|宝具=
|特殊ATK系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|特殊HP系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|职阶补正=(可选,如Caster的0.9)
|基础ATK=
|基础HP=
|满级ATK=
|满级HP=
|90级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|90级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|配卡=填写五张卡英文首字母并排列,如QAABB(请按照QAB顺序排列)
|Q卡np率=
|A卡np率=
|B卡np率=
|EX卡np率=
|宝具np率=
|受击np率=
|Q卡hit数=(只填写数字)
|A卡hit数=(只填写数字)
|B卡hit数=(只填写数字)
|EX卡hit数=(只填写数字)
|宝具卡hit数=(无伤害填写0或—,其余情况只填写数字)
|Q卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|A卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|B卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|EX卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|宝具卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开,无伤害时留空)
|特性1=
|特性2=
|特性3=
|特性4=
|特性5=
|特性6=
|特性7=
|特性8=
|特性9=
|人型=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|被EA特攻=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|简称=
|日文简称=
|立绘1=(可自己设定立绘名字,不填时默认为“再临阶段”)
|文件1=(该参数可以接受外部图床。你也可以在萌百图库上传图片后,填写完整的文件名。)
|立绘2=
|文件2=
|立绘3=
|文件3=
|立绘4=
|文件4=}}

數值填充

在把上述的代碼框架複製到你的diy頁面後,我們就該着手往裏面填充內容了。
如果你有使用過表情包生成器之類的東西,那麼向模板填充內容對你來說可能就很好理解了。
你所填入的每一個數據,每一個「|XX=yy」,都會直觀的反映在模板生成的表格中。

在《Fate/Grand Order》這款遊戲中,從者的攻擊力、生命值、出星率、即死率……甚至NP率,都是由職階、稀有度,以及筋力·耐久·敏捷·魔力·幸運·寶具這六維,還有攻防傾向計算出來的。
你可以使用杯醬®計算器

請在下表中選擇數據
星級
Loading...
職階
Loading...
攻擊傾向
Loading...
攻擊類型
Loading...
筋力
Loading...
耐久
Loading...
敏捷
Loading...
魔力
Loading...
幸運
Loading...
計算結果
基礎HP
基礎ATK
滿級HP
滿級ATK
90級HP
90級ATK
出星率
被即死率
暴擊星分配權重

或者User:苛性氫所製作的站外版計算器來計算這些數據。
當然,沒有人規定你一定要按着常規來,事實上官方自己也未必按照常規來。
例如:

  • 常規而言,從者的攻防傾向合計值為2,上下限為1.1和0.9,但是SaberLily的攻防傾向都是0.85;
  • 部分從者並不滿足按理論算出來的NP率,像艾蕾醬的NP率就遠高於理論值,而切嗣的NP率則是遠低於理論值;
  • 各個卡的NP率未必要相同,例如切嗣、C閃、百貌,他們的寶具NP率與指令卡NP率並不相同,也就是說增加寶具的Hits數,同時降低寶具的NP率是可行的。

注意:模板中的「稀有度」、「獲取途徑」、「序號」、「中文名」、「屬性」、「隱藏屬性」、「性別」、「身高」、「體重」、「職階」、「筋力」、「耐久」、「敏捷」、「魔力」、「幸運」、「寶具」、「ATK」、「HP」、「配卡」、「np率」、「hit數」、「出星率」、「即死率」、「暴擊權重」、「被EA特攻」必填。

基礎數值實戰演練

請按照教程所給的代碼,並使用杯醬®計算器,填寫基礎數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

第三章 寶具

DIY從者的寶具部分,寶具/技能效果需要符合FGO國服的描述方式。(俗稱B語言)
此外寶具技能都有一個正常幅度區間。
粘貼代碼的時候注意將後面的參數替換,並且刪除多餘的效果和數值。

代碼框架

基礎寶具代碼如下(注意複製代碼):

{{宝具
|中文名=
|国服上标=
|日文名=
|日服上标=
|卡色=(Buster/Arts/Quick)
|类型=(单体/全体/辅助)
|阶级=(E~EX)
|种类=(对__宝具/结界宝具/城塞宝具/……)
|付与(己方/敌方)(单体/全体)(强化/弱化)效果
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5
|对敌方(单体/敌方)(单体/全体)发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5}}

這段代碼可以分為2個部分
第一部分從「中文名」一行到「種類」一行,根據參數的字面意思填寫即可。
第二部分是寶具的效果。寶具至少需要2條效果,其中1條是寶具升級的效果,1條是Over Charge的效果。
每6個參數

|效果
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5

對應1條效果。當一個效果的數值不隨寶具等級和Over Charge變化時,可以完全留空。

|效果
|数值1

可以只填寫數值1和數值5,中間的數值會自動按照50%、25%、12.5%、12.5%的規律(寶具升級)/25%、25%、25%、25%的規律(Over Charge)延拓:

|效果
|数值1|数值5

數值填充

如前文所述,寶具的效果一般都有一個正常幅度區間。
對於傷害性寶具來說,隨寶具升級的往往是寶具倍率,數值可以參考寶具倍率收錄
而類似中毒、灼燒等副效果,詳情可參考FGO數值相關

寶具演練

請按照教程所給的代碼,填寫寶具數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

第四章 技能

如需獲取從者技能圖標的相關情報,請參閱技能一覽以及狀態一覽
如需獲取從者技能圖標的相關情報,請參閱技能一覽以及狀態一覽

技能模板分為持有技能職階技能,技能模板理論支持正無窮個技能效果。只要不停下來,技能就會不斷延伸
技能模板中的技能圖標會自動添加FGO 前綴和.png後綴,因此直接填寫中間的技能圖名即可。
注意:如果想換成自製的技能圖標,請加上FGO 作為前綴,並以.png格式上傳。
比如:FGO 希望之花.png

持有技能

持有技能的圖標名以.png格式保存,並以FGO_為前綴命名,比如FGO_特攻.png
其格式為:前双花括号+持有技能模板名+技能图标名+技能名 等级+日文技能名(英文也行)+初始冷却回合数+技能效果+数值+后双花括号,不同參數之間以|分隔符劃分
粘貼代碼的時候注意將其中的「技能圖標名」、「技能名 等級」、「日文技能名」、「初始冷卻回合數」、「技能效果」、「數值」替換

持有技能代碼如下(注意複製代碼):

'''技能1(初期开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能2(灵基再临第1阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能3(灵基再临第3阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}

當技能的1個效果不隨技能等級變化時,可以將數值2~數值10留空或乾脆不填寫:

{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|||||||||
|技能效果4|数值1}}

可以只填寫數值1和數值10,中間的數值會自動按照10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、20%的規律延拓:

{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值10
|技能效果2|数值1|数值10
|技能效果3|数值1}}

職階技能

職階技能的圖標名同樣以.png格式保存,並以FGO 為前綴命名,比如FGO 特攻.png
其格式為:前双花括号+职阶技能模板名+技能图标名+技能名+等级+技能效果+后双花括号,不同參數之間以|分隔符劃分。
粘貼代碼的時候注意將「技能圖標名」、「技能名」、「等級」、「技能效果」替換。

持有技能代碼如下(注意複製代碼):

{{职阶技能
|技能图标名1|技能名|等级|技能效果
|技能图标名2|技能名|等级|技能效果
|技能图标名3|技能名|等级|技能效果}}

技能演練

請按照教程所給的代碼,填寫持有技能和職階技能數據。

請點擊下方按鈕進行實戰演練,勿改動文本框內容!

第五章 個人資料

或許,你的腦海中已經儲存了大量的設定,但是還沒有寫下來。
如果是這樣的話,個人資料可能就是一個合適的展現形式。
在FGO中,個人資料一般包含「詳情」「資料1~資料5」「資料6」。詳情是對從者最基本的介紹,而資料6一般要滿足特定條件才會開放。時至今日,依然有很多官方從者沒有開放資料6。

代碼框架

{{FGO_个人资料
|详情= test
|详情日文= test-ja
|资料1条件=羁绊达到Lv.1后开放
|资料1=
|资料1日文=
???
|资料2条件=羁绊达到Lv.2后开放
|资料2=
|资料2日文=
???
|资料3条件=羁绊达到Lv.3后开放
|资料3=
|资料3日文=
???
|资料4条件=羁绊达到Lv.4后开放
|资料4=
|资料4日文=
???
|资料5条件=羁绊达到Lv.5后开放
|资料5=
|资料5日文=
???
|资料6条件=???
|资料6=
???
|资料6日文=
???
}}

內容填充

詳見卷5 稍微的進階·寫作篇

卷3 B語言

B語言,指的是B站運營的FGO中,描述寶具、技能效果的語言格式。
B語言並不一定是最好的,但它畢竟是一套官方的格式,是最貼近FGO原作的,也更有可讀性。
當然,你也未必需要完全按照B語言格式製作diy,大佬們會親切的指導你的。

第一章 付與

在FGO中,增加狀態的效果使用「付與」一詞,比如「付與迴避狀態」「付與〔惡〕特攻狀態」「付與每回合獲得暴擊星狀態」等。
存在持續時長的都可以稱為狀態,但一般而言,可以使用提升、下降等類似的詞語,就不使用「付與……狀態」的格式。
例如,加攻的效果一般寫作「攻擊力提升」,而不是「付與攻擊力提升狀態」
注意:是「付與」,而非「賦予」。

第二章 不重複原則

不重複原則,指的是對同樣的目標生效的效果,不需要重複寫出作用對象。例如:

FGO 星之籠(大).png FGO 星之籠(大).png 星之籠(大) EX 星之籠(大) EX 充能時間:8→76
星の籠(大) EX
充能時間:8→76
敵方全體的防禦力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
暴擊發生率下降(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
付與寶具封印狀態(1回合)
HP回復【負面效果】
1000

就只出現了一次「敵方全體」。
特別的,當出現了新的制約條件後,作用對象即使相同也要再次寫出。例如:

FGO 充能.png FGO 充能.png 水邊聖女(海豚) A+ 水邊聖女(海豚) A+ 充能時間:8→76
水辺の聖女(ドルフィン) A+
充能時間:8→76
自身NP增加
20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 40%
30% 32% 34% 36% 40%
寶具威力提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
僅在〔水邊〕場地上時,自身的暴擊威力提升(3回合)
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%

效果三因為增加了〔水邊〕的制約,需要再次寫出「自身」。

第三章 符號

在FGO常用的符號有5類:()【】「」<>&+

  • ():使用範圍最廣的符號。在描述技能/寶具效果的持續時間/次數時,使用半角括號;而在作為技能名稱的一部分時,一般使用全形括號。
  • 【】:只在【負面效果】時使用。
  • 「」:描述一個具有全新名字的效果時,或者描述滿足特定條件下生效的效果時使用,裏面往往是一個或多個效果。
  • <>:描述一個具有全新名字的效果時,或者添加註釋時使用,此處的註釋一般是一句或多句話,例如<視為強化>。<寶具升級效果提升>和<Over Charge時效果提升>也使用這個符號。
  • &+:在職階技能處使用,&連接作用對象相同的效果,+連接作用對象不同的效果。

對於「」<>,殺生院祈荒(MoonCancer)可以說是最好的例子:

FGO 人魚的滋養.png FGO 人魚的滋養.png 人魚之肉 EX 人魚之肉 EX 充能時間:8→76
人魚の肉 EX
充能時間:8→76
付與自身毅力狀態(1次·5回合)
2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 4000
3000 3200 3400 3600 4000
解除弱化狀態
付與每回合回復HP的狀態(3回合)
1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
1500 1600 1700 1800 2000
寶具威力提升(3回合)
20%
付與〔人魚的滋養〕狀態「每回合付與〔技能階級提升〕狀態(4回合)」(4回合)
<通過付與複數〔技能階級提升〕狀態,第2、3技能可最大提升2階段。
使用提升了階級的技能後,根據提升的階段,解除相應數量的〔技能階級提升〕狀態>

〔人魚的滋養〕是具有全新名字的效果,因此要在後面緊跟着「」來進行解釋;<>則是在整條效果的描述結束後,再進行註釋。再比如:

FGO 根性.png FGO 根性.png 死之淵 EX 死之淵 EX 充能時間:9→87
死の淵 EX
充能時間:9→87
付與自身毅力狀態(1次·5回合)
3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
4000 4200 4400 4600 5000
〔死之淵〕狀態<處於毅力狀態期間,自身的Buster指令卡性能提升的狀態>(5回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
毅力發動時付與「解除自身的〔死之淵〕狀態
NP增加
20%
Buster指令卡性能大幅提升(1回合)」的狀態(1次·5回合)
50%

「」中的內容都是要滿足「毅力發動」這個條件才能生效的。同時,這裏的<>執行的是描述新效果的功能,因此位置在(5回合)前面
儘管這裏沒有,但是【負面效果】應寫在效果以及註釋的後面。

卷4 稍微的進階·代碼篇

當你一定程度地掌握了上面的內容,甚至以及做出了自己的diy,這時就應該開始進階了。

第一章 更多模板

本頁面卷2中,我們介紹了1個diy頁面需要的最基礎的5個模板。
但在這些模板之外,還有更多模板能讓你的diy更加精緻。
這一章中,我們只會對模板進行簡單的介紹,想了解更多的話可以點擊進入模板頁面,閱讀其中的介紹。

第一節 FGO相關的模板

{{FGO_特性}}

本模板用來生成FGO從者特性連結。可以鏈入主頁面,也可以鏈入diy特性頁面。

对〔{{FGO 特性|与『太阳』有关的从者|Extra=true|太阳}}和{{FGO 特性|猛兽||猛兽}}〕特攻

對〔〔太陽〕〔猛獸〕〕特攻

{{FGO_愚人節資料}}

展示愚人節資料的模板。

{{寶具動畫}}

本模板用於添加Fate系列角色(尤其是Fate/Grand Order角色)的寶具動畫查看提示。
有能的大佬可以試着添加哦~

{{FGO_敵人}}

可以展示類似這樣的效果:

{{FGO_敌人|玉藻前(Fate)|狐狸|术|90|200000|敌人3|玉藻猫|猫|狂|80|300000|敌人3|光之高扬斯卡娅|兔子|杀|90|200000|敌人3}}

狐狸
Lv.90()HP◆◆◆ 200,000

Lv.80()HP◆◆◇ 300,000
兔子
Lv.90()HP◆◇◇ 200,000

參數:

{{FGO_敌人|链接1|名字1|职阶1|等级1|血量1|敌人种类1|链接2|名字2|职阶2|等级2|血量2|敌人种类2……}}

對於參數「敵人種類」,無標誌的填「敵人1」,DANGER標誌的填「敵人2」,SERVANT標誌的填「敵人3」

{{FGO_道具}}

可以展示類似這樣的效果:

{{FGO_道具|圣晶石|648||}}

聖晶石.png648

參數:

{{FGO_道具|名称|数量|图片大小|文字大小}}
{{FGO_關卡配置}}

可以用於製作diy的幕間物語、強化關卡、劇情關卡、高難本等等。
配合上面的{{Template:FGO_敵人}}、{{Template:FGO_道具}}使用,使用例詳見User:Ave/高難度關卡

第二節 萌百常用的模板

萌百有着大量的模板,每一個模板都有着自己獨特的功能。
這裏列出的只不過是可能用到的一小部分。

{{lang}}

能使內容以相應語言的字體顯示。

  • 有本模板時的效果:神剣・草那芸之大刀
  • 無本模板時的效果:神劍·草那芸之大刀
{{lj}}

是{{lang}}日語部分的代碼{{lang|ja|}}的縮寫。
寶具、技能、個人資料等模板都內置了轉化功能,一般情況下不需要使用上面兩個模板。

{{Ruby}}

本模板可產生zhùyīn的效果。
使用例:

{{lj|これより逃げた大嘘つきを退治します。{{ruby|「転身火生三昧」|てんしんかしょうざんまい}}!}}


これより逃げた大嘘つきを退治します。「転身火生三昧」てんしんかしょうざんまい

{{Hide}}

使用例:

使用例
  • 有人嗎~人嗎~嗎
{{Toggle}}

使用例:

Arts.png
A+
對冥府寶具
Arts.png
A+
對冥府寶具
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
死亡,亦滌盡冥府
死亡,亦滌盡冥府
死亡,亦滌盡冥府
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
死亡,亦滌盡冥府
死亡,亦滌盡冥府
死亡,亦滌盡冥府
シバルバー・フン・カメー
死、冥府をも滌う尽くせ
付與下列6個效果下列6個效果中的數個<Over Charge時個數提升>

付與自身必中狀態(1回合)
付與自身「攻擊時目標攻擊力下降(100%·1次)」的狀態(1次)
付與自身弱化無效狀態(1次)
付與自身〔猛獸〕特攻狀態(20%·3回合)
自身Buster指令卡性能提升(10%·3回合)
付與迴避狀態(1次)

1個 2個 3個 4個 5個
對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
900% 1200% 1350% 1425% 1500%
對〔〔冥府相關者〕與毅力狀態〕特攻
150%
解除毅力狀態
{{CBox}}
{{CBox|bg=#ffe3f8|bgleft=#e58fcd|title=这个页面已被BB亲骇入。|text={{color|#0010c6|您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。}}}}


這個頁面已被BB親駭入。

您的可愛後輩BB親對其中的某些信息做了修改。

這個頁面已被BB親駭入。

您的可愛後輩BB親對其中的某些信息做了修改。


第二章 高級編輯

本章沒有任何內容,只會給出各種連結。
幫助:HTML
幫助:使用插件
幫助:使用表格
User:東東君/從零開始的模板教程
閱讀完這些內容後,你甚至可以在自己的用戶頁製作模板!
如果想更進一步的話,模板:萌娘百科幫助User:宇文天啟/模板擴展語法歡迎你!

卷5 稍微的進階·寫作篇

很多人可能看到寫作就望而卻步,但是沒有關係。
與數值的部分一樣,個人資料以及設定的寫作,也可以按照向「模板」填充內容的模式進行。
下面是教程的連結:
寫出合格的同創作品!初學者也能立刻學會的同創八股指南

常見問題解答

Q1:建立DIY從者有什麼需要注意的嗎?
A1:首先,建議把DIY從者放在子頁面(方便更改)。其次,設計的DIY從者儘可能與FGO原有的從者有所不同,羈絆故事更是如此,大觸們甚至可以直接放上自己設計的DIY從者立繪(大小:512x724),如果是合作完成必須標明與誰合作
Q2:初入萌百,應該如何快速成為「自動確認使用者」?
A2:可以考慮去當中修改詞條內容,或者在自己的用戶頁先寫DIY從者的設定、小說等等,滿10次編輯再等上24小時左右即可。
Q3:我該如何設計從者技能寶具,有什麼要求嗎?
A3:把你想到的寫出來就好!不過,原則上還是建議使用fgo的標準用語,來描述你設計從者技能的效果。
Q4:我想設計一個非常精緻的從者,想讓他能夠代入遊戲,強度正常,我該如何平衡?
A4:數值平衡方面建議從白值ATK、HP入手,其次是實際NP率與掉星率,最後綜合考慮配卡與技能組的實戰效果即可。
內涵方面,建議多參閱相關文獻,完善其羈絆故事。當然,為從者的寶具與技能,起一個出神入化的名字也會是點睛之筆。
如果仍有任何疑問,請諮詢杯醬
Q5:英靈殿的技能圖標和從者立繪必須自己設計嗎?
A5:不一定,技能圖標和從者立繪屬於英靈殿的加分項,並不強求,有專屬的技能圖標和專屬的從者立繪只是能讓人有興趣去看罷了。
Q6:為什麼我的DIY從者模板和其他Dalao的從者模板不一樣?
A6:為了便於學習,教程中大部分模板採用的是上手容易的舊模板,如需了解可參考標準模板
Q7:為什麼我有那麼多DIY從者卻沒有記錄我的英靈殿?
A7:英靈殿或許會遲到,但絕不會缺席!如果你想要及時更新可以手動添加英靈殿,與「英靈殿一覽」的格式基本一致就行。具體方法請查閱上方的「英靈殿」教程。
Q8:為什麼有些文件我上傳不了?
A8:請檢查上傳的文件類型和大小,更改授權協議試試。
Q9:英靈殿的評語感覺不適合我,我可以更改嗎?
A9:請隨意,英靈殿標題需要按照七字短句的格式,除此之外沒有任何硬性要求。
Q10:「DIY從者教程」里沒有出現我的問題怎麼辦?
A10:目前教程還在完善中,如果是代碼上的問題建議查閱常用代碼,如果是其他的問題歡迎在站內用戶DIY從者一覽的下方評論。

拓展閱讀

上傳文件

點擊上傳文件
用於上傳萌百中沒有的從者卡面、技能圖標等。

標準技能圖標

請參閱技能一覽

DIY技能圖標

如果你不滿足於FGO原有的技能圖標,完全可以學習製作專屬的技能圖標。
詳情可參考技能圖標DIY

英靈殿示例

※本教程只使用了較為基礎的方法,如果您掌握了大部分代碼,完全可以做一個有華麗效果的英靈殿,讓你的英靈殿與眾不同※

簡化版英靈殿代碼:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
(从者介绍、宝具技能亮点、特色)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
{{子页面列表
|目标页面 = 用户:用户名/英灵殿
|隐藏重定向 =
|隐藏前缀 = yes}}
|}
----

原版英靈殿代碼:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)。……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名1]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名2]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名3]]<br/>
|}
----

英靈殿效果(原版):

四字短句三字名

(站內DIY達人/文豪/畫師)。……
(吐槽、講解、玩梗部分)……

稱呼的英靈殿

DIY從者名1
DIY從者名2
DIY從者名3


其中英靈殿的快速編輯,是Wikiplus特有的功能。相關連結(針對未登錄用戶)
只能在桌面版使用,需要進行參數設置以後才能顯示。
Wikiplus的「快速編輯」在更改少量內容的時候非常有用,填數值的時候可以通過拖動快速編輯框來與原文對照,缺點是沒有傳統編輯框的工具欄,無法通過快速編輯框上傳圖片、查找替換內容等。也無法使用便捷框輔助編輯和啟用語法高亮。
Wikiplus還可以給頁面快速加入重新導向,縮短建立重新導向所需的時間。
保存時如果出現非法的編輯權標,請Ctrl+A+C複製文本框的內容,隨後按下F5刷新頁面,Ctrl+V粘貼內容再保存一次即可。

示例解釋

英靈殿的結構分為標題、簡述、wikitable、劃分英靈殿。
「標題部分」由「四字短句」和「三字名」組成,也可以由「三字名」和「四字短句」組成,「三字名」使用間接連結。作文題目
「簡述部分」是重點(雖然不考),能讓人對英靈殿有更深的了解。100字左右的作文
「wikitable部分」是英靈殿的摺疊表格,能讓頁面更加緊湊,並使其在電腦上和手機上能夠正常顯示。
「子頁面列表部分」是簡化版英靈殿的專屬,用於快速添加子頁面的DIY從者連結。
「劃分英靈殿部分」表現的效果是一條橫線,目前用於劃分英靈殿。

標題部分

標題的「四字短句」可以和「三字名」的位置替換,句子和名字巧妙組合會讓人印象深刻。(例子:《流浪地球》裏的「道路千萬條……親人兩行淚!」)
[[用户:用户名|三字名]]里的「三字名」稱呼根據你的喜好而定,喜歡別人叫的親切一些就加上:親、醬、君之類的。

簡述部分

(站內DIY達人/文豪/畫師)可以根據個人喜好選擇。
(吐槽、講解、玩梗部分)與個人性格有關,沙雕娛樂向或者一本正經向都可以。

wikitable部分

class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用於創建摺疊表格,默認時摺疊,如果表格不需要摺疊的話,去掉mw-即可。
「!」後面的內容則是wikitable的標題,可以把英靈殿的連結放上去。
可以疊加使用wikitable,也就是說在wikitable裏面再加上一個wikitable,注意要添加到wikitable中間的「|」的後面才能生效。
建議摺疊英靈殿,不摺疊英靈殿中的內容。

子頁面列表部分

如果您使用的是原版英靈殿,這部分可以跳過。
目標頁面:影響子頁面列表的查詢範圍,一般填用戶:用戶名/英靈殿
隱藏重新導向:用於隱藏子頁面的重新導向,默認不填。
隱藏前綴:隱藏子頁面列表中的英靈殿前綴,一般填yes

劃分英靈殿部分

----主要的目的在於劃分其他的英靈殿,也可以用其他更好看的方式劃分。(暫時沒想到)

用戶頁子頁面

上方「英靈殿」完成之後,就可以嘗試將前面所演練的代碼進行整合,並放到子頁面當中。
什麼是用戶頁和子頁面?在你剛註冊後彈出來的就是用戶頁,相當於一本書的「封面」。
有「封面」自然也有多個「書頁」,子頁面就相當於一本書的「書頁」。
你不可能把大多數內容寫在「封面」上,這樣查找和修改的時候會非常不便。
子頁面不僅可以讓用戶頁更加整潔,編輯時更方便,還能能有效提高頁面的加載速度。

其他

《Fate/MRCW》課程

《Fate/MRCW》必修1(小說)

人物情節環境是小說的三要素。
人物
人物的核心是思想性格,人物描寫的角度有正面描寫和側面描寫。正面描寫包括外貌、語言、動作、神態、心理等,側面描寫通常以他人或事物來反映該人物,又叫側面烘托。小說塑造人物,可以以某一真人為模特兒,綜合其他人的一些事跡,如魯迅所說:「人物的模特兒,沒有專用過一個人,往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是一個拼湊起來的角色。」任何一部優秀的小說,總有使人難忘的典型人物。人們可以通過這些藝術典型的鏡子,看到、理解許多人的面目。
小說刻畫人物的方法:心理描寫動作描寫語言描寫外貌描寫神態描寫
情節
故事情節是指作品所描寫的事件發展,演變的全過程,故事情節的一般結構:(序幕)-開端-發展-高潮-結局-(尾聲)。故事情節來源於生活,它是現實生活的提煉,它比現實生活更集中,更有代表性。現實生活中的事件和矛盾是有始有終,有起有伏,並有一定發展過程的,因而小說情節的展開,也是有段落,有過程的。這個過程一般分為開端、發展、高潮、結局四個部分。有時還有序幕和尾聲。在作品中,情節的安排決定於作者的藝術構思,並不一定按照現實生活中的事件發生、發展的自然順序,有時可以省略某一部分,有時也可顛倒或交錯。
環境
環境描寫是指對人物活動的環境和事情發生的背景作描寫。一部好的小說總能讓人身臨其境、感同身受,而不像科學報告那樣枯燥乏味。作者總是能以優美的文筆、生動的描寫和不可思議的想像把這個故事牢牢地刻印在讀者的腦海裡。環境描寫分為自然環境和社會環境。自然環境描寫是指對人物活動的時間、地點、季節、氣候及花草鳥蟲的描寫,作用是渲染故事氣氛、烘托人物形象、推動情節發展、暗示社會環境、深化作品主題;社會環境描寫是指對人物活動的具體背景、處所、氛圍以及人際關係等作描寫,作用是交代人物的生存環境、交代人物的社會關係、交代作品的時代背景。

小說技巧
描寫
人物描寫、人物描寫角度。
人物描寫又分為:語言、心理、神態、動作,身份、相貌、體型、穿着。
人物描寫角度又分為:正面描寫:作者描述主角。側面描寫:小說中的角色描述主角。
敘述
⑴時間先後順序
分敘同時發生的事
⑵倒敘(回憶)
①先講結果,後講原因。回憶的方式講原因,揭開謎團。
②觸景生情或觸事生情,從而回憶過去。有時因物是人非而傷感。
⑶插敘(支線劇情)
①插在開始:前奏,交代故事背景。
②插在中部:為主線劇情做鋪墊的支線劇情。
抒情
直接抒情(直接抒情可以使感情表達得樸實真切,震動人心。直接抒情一般適用於抒發強烈而緊張的感情。直接抒情的特點是敘述時感情強烈,節奏快、緊張,情感直露,容易把握。)
間接抒情:話中含話、口是心非、借事喻事。(其特點是抒情含蓄婉轉,富有韻味,感染力強。)
矛盾
矛盾是事物發展的根本動力。因為有矛盾,所以才要努力解決矛盾,這個過程中,事物得到發展。
矛盾的產生、維持、延長、消除。
如果矛盾早早解決,故事也就早早結束了,所以需要維持、延長矛盾。
伏筆
伏筆為以後的情節做鋪墊,製造一個「原因」,目的是產生以後的「結果」。
(1)逐漸清楚
設置謎團,吸引讀者的好奇心,隨着故事的發展,逐漸揭開謎團。
開始不理解的話語,隨着故事的發展,逐漸的理解。
(2)夢境:
從中得到啟發。
讀者以為是真事,後來知道描寫的是夢。
(3)中斷:先把某件事說一半,不說另一半,故事發展到一定程度,再說出另一半,成為完整的事。
配角
(1)正面配角:
①能力和主角互補,幫助主角完成事情。
②主角完成事的必要條件或中間人。
2).反面配角:
①敵人,製造矛盾。
②競爭對手。
正面配角也可能變為反面配角,而反面配角也可能變為正面配角。
修辭
比喻:分為明喻、暗喻、借喻。
借代:用一個事物相關的其它事物來代替這個事物。(比喻強調「喻」,借代強調「代」)
擬人:用人的特徵來表現物。
擬物:用物的特徵來表現人。
誇張:擴大或縮小事物的特徵。
呼應:寫了一個事物,後面又出現這個事物。
對比:是把兩種不同事物或者同一事物的兩個方面,放在一起相互比較的一種辭格。 例如:有的人活着,他已經死了;有的人死了,他還活着。(臧克家《有的人》)
襯托:利用事物的相似條件來襯托就是正襯,利用事物的對立條件來襯托就是反襯。
粘連:描寫甲事物的詞也用於描寫乙事物。例如:別看我耳朵聾,可是心不聾(「聾」從耳朵轉移到心)。
移就:本來描寫甲事物的詞,轉移到乙事物上,而不用在甲事物上。例如:張三向李四伸出善意的手(「善意的」本來要修飾張三)。
排比:結構一致,語氣一致,意思相關。
對偶:結構一致,意思相對或相反。
頂針(又稱頂真):前一句話的結尾詞作為後一句話的開頭詞。
欲揚先抑:要說一個事物好,先說這個事物不好的方面。
欲抑先揚:要說一個事物不好,先說這個事物好的方面。
引用:引用名言名句。