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您的可愛後輩BB親對其中的某些信息做了修改。
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引導式DIY從者教程
分為簡易教程、實戰演練兩部分。
通過簡易教程熟悉操作方法,再通過多個實戰演練逐漸掌握操作方法。
如有意見或者建議,歡迎在下方進行留言。
卷0 作弊方案
在教程的最開頭,我想首先傳授最有效率的方法。
所謂「天下代碼一大抄」,如果想要製作屬於你的diy頁面,最快速的方法莫過於複製他人的頁面原始碼。
點擊一個diy頁面,點擊頁面上方的「編輯」按鈕,ctrl+A,ctrl+C,ctrl+V,再修改一番——你的diy就做好了!
這樣的行為很正常,許多diy作者都有從複製黏貼開始學習代碼的經歷。
diy頁面,以及一個個FGO從者的頁面,其實都是一個個的使用例。
當然,如果你並不知道怎麼改動代碼,或者單純的對在萌百的編輯一無所知,那也沒有關係,有時靈感比代碼力更重要。
讓我們順着教程一步步走下去吧!
卷1 初識編輯
閱讀這個頁面的你,或許只是抱有對FGO的DIY的熱情,但是對萌娘百科,對MediaWiki一無所知。但是沒有關係,這個頁面存在的目的就是讓任何一個愛好者都能做出屬於自己的diy。
第一章 創建新頁面
頁面是萌娘百科的最重要的組成部分之一。 diy的英靈一般會以一個個用戶子頁面的形式存在,存放英靈的英靈殿也是頁面。 Help:創建新條目
第一節 指引至瓦爾哈拉
英靈殿是DIY從者一覽的基礎框架,專門用來存放DIY從者全部的子頁面。
使用下面的功能按鈕,創建屬於你自己的英靈吧~!
一鍵建造英靈殿
直接點擊下方按鈕,就可以建造你的英靈殿啦!
如果你有靈感的話,還可以把下面方框中的「英靈殿」三個字更改為你想要的名字!
第二節 英靈召喚
一般來講,每個diy都由一個單獨的頁面存放,不過也有存放多個從者的頁面存在。
一鍵創建DIY從者頁面
輸入從者名稱後,就可以點擊下方按鈕來創建從者頁面了。
不過在此之前,一定要記得把下方的「英靈殿」改為你上面為英靈殿取的名字,把「從者名稱」改為你想diy從者的真名哦~
第二章 編輯頁面
萌百作為一個成熟的Wiki系站點,也有着成熟的入門指導。
相信看完以下頁面的你,可能已經對在萌百上的編輯有一定的了解了吧~
Help:Wiki入門
Help:萌百編輯簡明指南/wikitext語法基礎
Help:萌百編輯簡明指南/模板基礎
如果你依然是一頭霧水,那也沒有關係,繼續跟隨本頁面的教程吧~
卷2 遊戲數據
說白了,DIY從者就是玩一個填數值和效果的遊戲,這個遊戲的規則是按照模板做出完整的FGO從者(ACGN人物、古代人物、自己人設均可),勝利條件是製作出站內數量最多、質量最高的DIY從者並不,獎勵是載入萌百DIY從者一覽史冊被萌百DIY組和FGO編輯所敬仰、向世人展示自己獨特的想法。而且還不用氪金、忍受回合制玩法
第一章 模板簡介
要diy,首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
那麼,什麼是模板?
| “ | 簡單來說,如果某一段內容或代碼需要被大量使用(比如頁頂提示、人物信息等),為了方便這些內容被引用和編修,模板就應運而生了。給這段內容取一個名字,然後需要用到這些內容的時候直接調用這個模板即可。當需要這些內容的時候,也只需要在這個模板里改動,那些調用了模板的條目也會隨着模板變更,這樣就省下了大量的維護時間。如果你在實戰一中對某個條目進行了內容擴充或者筆誤修正,那麼你可能會注意到形如「{{内容}}」的代碼,這一段代碼這就是模板,在條目原始碼中「{{模板名字|模板参数}}」(用一對雙大括號將模板的標題括起來,並用管道符「|」分隔模板名稱和模板參數)就是模板的基本形式。 |
” |
| ——Help:萌百編輯簡明指南/模板基礎 | ||
進一步簡化的話:
模板,就是首尾用兩個花括號包裹起來的一段文字,示例如下:
{{FGO 基础数值}}它的主要作用是把你輸入的數值轉變成不同類型的表格,同時還能免去DIY從者時大量重複的勞動,讓代碼更加簡潔。
一般而言,一個最基礎的diy從者包含這麼5個部分,每個部分都對應一個模板:
{{FGO_基礎數值}}、{{寶具}}、{{FGO_持有技能}}、{{職階技能}}、{{FGO_個人資料}}
第二章 基礎數值
DIY從者最基礎的部分,涉及畫師、聲優、職階等多個數據,部分數據可選填。
溫馨提示:注意!類似<!--文字-->格式的內容,為頁面內置註釋,在完成DIY時,需要及時刪除
模板會自動生成表格,你可以輸入一些從者參數,中間以|分隔符劃分,並利用Wiki忽略單換行的特性排列分隔符,這樣就會自動生成一個五星從者的表格,同時讓代碼不那麼緊湊。
比如我想做五星從者可以輸入:
{{FGO 基础数值
|稀有度=5}}
代碼框架
基礎數值代碼如下(注意複製代碼,可刪「可選參數」的整行參數):
{{FGO_基础数值
|背景颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGBA数据,例如RGBA(253,216,213,0.7))
|文字颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGB数据,例如RGB(234,113,164))
|稀有度=(此处填写自然数0~5)
|获取途径=(此处填写常驻/限定/活动/剧情,常驻=圣晶石常驻,限定=期间限定,活动=活动赠送,剧情=剧情限定)
|序号=
|中文名=
|日文名=
|英文名=
|中文战斗名=
|日文战斗名=
|中文卡面名=
|日文卡面名=
|英文卡面名=
|真名解放=yes(可选参数,此处填写yes或者no,填写yes时效果为有黑幕遮住从者名字)
|中文名2=(可选参数,真名解放前的名称,或是多名称从者中第2阶段的名称(如与第1阶段名称相同,则跳过此参数))
|日文名2=(可选参数,真名解放前的日文名,或是多名称从者中第2阶段的日文名称(如与第1阶段日文名称相同,则跳过此参数))
|英文名2=(可选参数,真名解放前的英文名,或是多名称从者中第2阶段的英文名称(如与第1阶段英文名称相同,则跳过此参数))
|中文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的名称)
|日文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的日文名称)
|英文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的英文名称)
|中文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的名称,条件用括号注明)
|日文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的日文名,条件用括号注明)
|英文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的英文名,条件用括号注明)
|声优=(如果存在多位声优,第一位使用“|声优=”,第二位使用“|声优2=”;假如存在声优更替,原声优使用“|声优=”,新声优使用“|声优新=”)
|画师=
|属性1=
|属性2=
|性别=
|身高=
|体重=
|隐藏属性=
|职阶=
|筋力=
|耐久=
|敏捷=
|魔力=
|幸运=
|宝具=
|特殊ATK系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|特殊HP系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|职阶补正=(可选,如Caster的0.9)
|基础ATK=
|基础HP=
|满级ATK=
|满级HP=
|90级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|90级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|配卡=填写五张卡英文首字母并排列,如QAABB(请按照QAB顺序排列)
|Q卡np率=
|A卡np率=
|B卡np率=
|EX卡np率=
|宝具np率=
|受击np率=
|Q卡hit数=(只填写数字)
|A卡hit数=(只填写数字)
|B卡hit数=(只填写数字)
|EX卡hit数=(只填写数字)
|宝具卡hit数=(无伤害填写0或—,其余情况只填写数字)
|Q卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|A卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|B卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|EX卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|宝具卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开,无伤害时留空)
|特性1=
|特性2=
|特性3=
|特性4=
|特性5=
|特性6=
|特性7=
|特性8=
|特性9=
|人型=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|被EA特攻=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|简称=
|日文简称=
|立绘1=(可自己设定立绘名字,不填时默认为“再临阶段”)
|文件1=(该参数可以接受外部图床。你也可以在萌百图库上传图片后,填写完整的文件名。)
|立绘2=
|文件2=
|立绘3=
|文件3=
|立绘4=
|文件4=}}
數值填充
在把上述的代碼框架複製到你的diy頁面後,我們就該着手往裏面填充內容了。
如果你有使用過表情包生成器之類的東西,那麼向模板填充內容對你來說可能就很好理解了。
你所填入的每一個數據,每一個「|XX=yy」,都會直觀的反映在模板生成的表格中。
在《Fate/Grand Order》這款遊戲中,從者的攻擊力、生命值、出星率、即死率……甚至NP率,都是由職階、稀有度,以及筋力·耐久·敏捷·魔力·幸運·寶具這六維,還有攻防傾向計算出來的。
你可以使用杯醬®計算器
| 請在下表中選擇數據 | |
|---|---|
| 星級 |
Loading...
|
| 職階 |
Loading...
|
| 攻擊傾向 |
Loading...
|
| 攻擊類型 |
Loading...
|
| 筋力 |
Loading...
|
| 耐久 |
Loading...
|
| 敏捷 |
Loading...
|
| 魔力 |
Loading...
|
| 幸運 |
Loading...
|
| 計算結果 | |
|---|---|
| 基礎HP | |
| 基礎ATK | |
| 滿級HP | |
| 滿級ATK | |
| 90級HP | |
| 90級ATK | |
| 出星率 | |
| 被即死率 | |
| 暴擊星分配權重 | |
或者User:苛性氫所製作的站外版計算器來計算這些數據。
當然,沒有人規定你一定要按着常規來,事實上官方自己也未必按照常規來。
例如:
- 常規而言,從者的攻防傾向合計值為2,上下限為1.1和0.9,但是SaberLily的攻防傾向都是0.85;
- 部分從者並不滿足按理論算出來的NP率,像艾蕾醬的NP率就遠高於理論值,而切嗣的NP率則是遠低於理論值;
- 各個卡的NP率未必要相同,例如切嗣、C閃、百貌,他們的寶具NP率與指令卡NP率並不相同,也就是說增加寶具的Hits數,同時降低寶具的NP率是可行的。
注意:模板中的「稀有度」、「獲取途徑」、「序號」、「中文名」、「屬性」、「隱藏屬性」、「性別」、「身高」、「體重」、「職階」、「筋力」、「耐久」、「敏捷」、「魔力」、「幸運」、「寶具」、「ATK」、「HP」、「配卡」、「np率」、「hit數」、「出星率」、「即死率」、「暴擊權重」、「被EA特攻」必填。
基礎數值實戰演練
請按照教程所給的代碼,並使用杯醬®計算器,填寫基礎數據。
第三章 寶具
DIY從者的寶具部分,寶具/技能效果需要符合FGO國服的描述方式。(俗稱B語言)
此外寶具技能都有一個正常幅度區間。
粘貼代碼的時候注意將後面的參數替換,並且刪除多餘的效果和數值。
代碼框架
基礎寶具代碼如下(注意複製代碼):
{{宝具
|中文名=
|国服上标=
|日文名=
|日服上标=
|卡色=(Buster/Arts/Quick)
|类型=(单体/全体/辅助)
|阶级=(E~EX)
|种类=(对__宝具/结界宝具/城塞宝具/……)
|付与(己方/敌方)(单体/全体)(强化/弱化)效果
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5
|对敌方(单体/敌方)(单体/全体)发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5}}
這段代碼可以分為2個部分。
第一部分從「中文名」一行到「種類」一行,根據參數的字面意思填寫即可。
第二部分是寶具的效果。寶具至少需要2條效果,其中1條是寶具升級的效果,1條是Over Charge的效果。
每6個參數
|效果 |数值1|数值2|数值3|数值4|数值5
對應1條效果。當一個效果的數值不隨寶具等級和Over Charge變化時,可以完全留空。
|效果 |数值1
可以只填寫數值1和數值5,中間的數值會自動按照50%、25%、12.5%、12.5%的規律(寶具升級)/25%、25%、25%、25%的規律(Over Charge)延拓:
|效果 |数值1|数值5
數值填充
寶具演練
請按照教程所給的代碼,填寫寶具數據。
第四章 技能
技能模板分為持有技能和職階技能,技能模板理論支持正無窮個技能效果。只要不停下來,技能就會不斷延伸
技能模板中的技能圖標會自動添加FGO 前綴和.png後綴,因此直接填寫中間的技能圖名即可。
注意:如果想換成自製的技能圖標,請加上FGO 作為前綴,並以.png格式上傳。
比如:FGO 希望之花.png
持有技能
持有技能的圖標名以.png格式保存,並以FGO_為前綴命名,比如FGO_特攻.png。
其格式為:前双花括号+持有技能模板名+技能图标名+技能名 等级+日文技能名(英文也行)+初始冷却回合数+技能效果+数值+后双花括号,不同參數之間以|分隔符劃分
粘貼代碼的時候注意將其中的「技能圖標名」、「技能名 等級」、「日文技能名」、「初始冷卻回合數」、「技能效果」、「數值」替換
持有技能代碼如下(注意複製代碼):
'''技能1(初期开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能2(灵基再临第1阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能3(灵基再临第3阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
當技能的1個效果不隨技能等級變化時,可以將數值2~數值10留空或乾脆不填寫:
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|||||||||
|技能效果4|数值1}}
可以只填寫數值1和數值10,中間的數值會自動按照10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、20%的規律延拓:
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值10
|技能效果2|数值1|数值10
|技能效果3|数值1}}
職階技能
職階技能的圖標名同樣以.png格式保存,並以FGO 為前綴命名,比如FGO 特攻.png。
其格式為:前双花括号+职阶技能模板名+技能图标名+技能名+等级+技能效果+后双花括号,不同參數之間以|分隔符劃分。
粘貼代碼的時候注意將「技能圖標名」、「技能名」、「等級」、「技能效果」替換。
持有技能代碼如下(注意複製代碼):
{{职阶技能
|技能图标名1|技能名|等级|技能效果
|技能图标名2|技能名|等级|技能效果
|技能图标名3|技能名|等级|技能效果}}
技能演練
請按照教程所給的代碼,填寫持有技能和職階技能數據。
第五章 個人資料
或許,你的腦海中已經儲存了大量的設定,但是還沒有寫下來。
如果是這樣的話,個人資料可能就是一個合適的展現形式。
在FGO中,個人資料一般包含「詳情」「資料1~資料5」「資料6」。詳情是對從者最基本的介紹,而資料6一般要滿足特定條件才會開放。時至今日,依然有很多官方從者沒有開放資料6。
代碼框架
{{FGO_个人资料
|详情= test
|详情日文= test-ja
|资料1条件=羁绊达到Lv.1后开放
|资料1=
|资料1日文=
???
|资料2条件=羁绊达到Lv.2后开放
|资料2=
|资料2日文=
???
|资料3条件=羁绊达到Lv.3后开放
|资料3=
|资料3日文=
???
|资料4条件=羁绊达到Lv.4后开放
|资料4=
|资料4日文=
???
|资料5条件=羁绊达到Lv.5后开放
|资料5=
|资料5日文=
???
|资料6条件=???
|资料6=
???
|资料6日文=
???
}}
內容填充
詳見卷5 稍微的進階·寫作篇。
卷3 B語言
B語言,指的是B站運營的FGO中,描述寶具、技能效果的語言格式。
B語言並不一定是最好的,但它畢竟是一套官方的格式,是最貼近FGO原作的,也更有可讀性。
當然,你也未必需要完全按照B語言格式製作diy,大佬們會親切的指導你的。
第一章 付與
在FGO中,增加狀態的效果使用「付與」一詞,比如「付與迴避狀態」「付與〔惡〕特攻狀態」「付與每回合獲得暴擊星狀態」等。
存在持續時長的都可以稱為狀態,但一般而言,可以使用提升、下降等類似的詞語,就不使用「付與……狀態」的格式。
例如,加攻的效果一般寫作「攻擊力提升」,而不是「付與攻擊力提升狀態」
注意:是「付與」,而非「賦予」。
第二章 不重複原則
不重複原則,指的是對同樣的目標生效的效果,不需要重複寫出作用對象。例如:
| 星之籠(大) EX | 星之籠(大) EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星の籠(大) EX | ||||||||||||||
| 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
| 敵方全體的防禦力下降(3回合) | ||||||||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
| 暴擊發生率下降(3回合) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| 付與寶具封印狀態(1回合) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| HP回復【負面效果】 | ||||||||||||||
| 1000 | ||||||||||||||
就只出現了一次「敵方全體」。
特別的,當出現了新的制約條件後,作用對象即使相同也要再次寫出。例如:
| 水邊聖女(海豚) A+ | 水邊聖女(海豚) A+ | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 水辺の聖女(ドルフィン) A+ | ||||||||||||||
| 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
| 自身NP增加 | ||||||||||||||
| 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
| 寶具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
| 僅在〔水邊〕場地上時,自身的暴擊威力提升(3回合) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
效果三因為增加了〔水邊〕的制約,需要再次寫出「自身」。
第三章 符號
在FGO常用的符號有5類:()、【】、「」、<>、&與+
():使用範圍最廣的符號。在描述技能/寶具效果的持續時間/次數時,使用半角括號;而在作為技能名稱的一部分時,一般使用全形括號。【】:只在【負面效果】時使用。「」:描述一個具有全新名字的效果時,或者描述滿足特定條件下生效的效果時使用,裏面往往是一個或多個效果。<>:描述一個具有全新名字的效果時,或者添加註釋時使用,此處的註釋一般是一句或多句話,例如<視為強化>。<寶具升級效果提升>和<Over Charge時效果提升>也使用這個符號。&與+:在職階技能處使用,&連接作用對象相同的效果,+連接作用對象不同的效果。
對於「」、<>,殺生院祈荒(MoonCancer)可以說是最好的例子:
| 人魚之肉 EX | 人魚之肉 EX | 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人魚の肉 EX | ||||||||||||||
| 充能時間:8→7→6 | ||||||||||||||
| 付與自身毅力狀態(1次·5回合) | ||||||||||||||
| 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 4000 | |||||
| 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 4000 | ||||||||||
| 解除弱化狀態 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 付與每回合回復HP的狀態(3回合) | ||||||||||||||
| 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 2000 | |||||
| 1500 | 1600 | 1700 | 1800 | 2000 | ||||||||||
| 寶具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
| 20% | ||||||||||||||
| 付與〔人魚的滋養〕狀態「每回合付與〔技能階級提升〕狀態(4回合)」(4回合) <通過付與複數〔技能階級提升〕狀態,第2、3技能可最大提升2階段。 使用提升了階級的技能後,根據提升的階段,解除相應數量的〔技能階級提升〕狀態> | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
〔人魚的滋養〕是具有全新名字的效果,因此要在後面緊跟着「」來進行解釋;<>則是在整條效果的描述結束後,再進行註釋。再比如:
| 死之淵 EX | 死之淵 EX | 充能時間:9→8→7 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 死の淵 EX | ||||||||||||||
| 充能時間:9→8→7 | ||||||||||||||
| 付與自身毅力狀態(1次·5回合) | ||||||||||||||
| 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 5000 | |||||
| 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 5000 | ||||||||||
| 〔死之淵〕狀態<處於毅力狀態期間,自身的Buster指令卡性能提升的狀態>(5回合) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| 毅力發動時付與「解除自身的〔死之淵〕狀態 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| NP增加 | ||||||||||||||
| 20% | ||||||||||||||
| Buster指令卡性能大幅提升(1回合)」的狀態(1次·5回合) | ||||||||||||||
| 50% | ||||||||||||||
「」中的內容都是要滿足「毅力發動」這個條件才能生效的。同時,這裏的<>執行的是描述新效果的功能,因此位置在(5回合)前面
儘管這裏沒有,但是【負面效果】應寫在效果以及註釋的後面。
卷4 稍微的進階·代碼篇
當你一定程度地掌握了上面的內容,甚至以及做出了自己的diy,這時就應該開始進階了。
第一章 更多模板
在本頁面卷2中,我們介紹了1個diy頁面需要的最基礎的5個模板。
但在這些模板之外,還有更多模板能讓你的diy更加精緻。
這一章中,我們只會對模板進行簡單的介紹,想了解更多的話可以點擊進入模板頁面,閱讀其中的介紹。
第一節 FGO相關的模板
{{FGO_特性}}
本模板用來生成FGO從者特性連結。可以鏈入主頁面,也可以鏈入diy特性頁面。
对〔{{FGO 特性|与『太阳』有关的从者|Extra=true|太阳}}和{{FGO 特性|猛兽||猛兽}}〕特攻↓
{{FGO_愚人節資料}}
展示愚人節資料的模板。
{{寶具動畫}}
本模板用於添加Fate系列角色(尤其是Fate/Grand Order角色)的寶具動畫查看提示。
有能的大佬可以試着添加哦~
{{FGO_敵人}}
可以展示類似這樣的效果:
{{FGO_敌人|玉藻前(Fate)|狐狸|术|90|200000|敌人3|玉藻猫|猫|狂|80|300000|敌人3|光之高扬斯卡娅|兔子|杀|90|200000|敌人3}}↓
狐狸
Lv.90(術)HP◆◆◆ 200,000
貓
Lv.80(狂)HP◆◆◇ 300,000
兔子
Lv.90(殺)HP◆◇◇ 200,000
參數:
{{FGO_敌人|链接1|名字1|职阶1|等级1|血量1|敌人种类1|链接2|名字2|职阶2|等级2|血量2|敌人种类2……}}
對於參數「敵人種類」,無標誌的填「敵人1」,DANGER標誌的填「敵人2」,SERVANT標誌的填「敵人3」
{{FGO_道具}}
可以展示類似這樣的效果:
{{FGO_道具|圣晶石|648||}}↓
參數:
{{FGO_道具|名称|数量|图片大小|文字大小}}
{{FGO_關卡配置}}
可以用於製作diy的幕間物語、強化關卡、劇情關卡、高難本等等。
配合上面的{{Template:FGO_敵人}}、{{Template:FGO_道具}}使用,使用例詳見User:Ave/高難度關卡
第二節 萌百常用的模板
萌百有着大量的模板,每一個模板都有着自己獨特的功能。
這裏列出的只不過是可能用到的一小部分。
{{lang}}
能使內容以相應語言的字體顯示。
- 有本模板時的效果:神剣・草那芸之大刀
- 無本模板時的效果:神劍·草那芸之大刀
{{lj}}
是{{lang}}日語部分的代碼{{lang|ja|}}的縮寫。
寶具、技能、個人資料等模板都內置了轉化功能,一般情況下不需要使用上面兩個模板。
{{Ruby}}
本模板可產生
使用例:
{{lj|これより逃げた大嘘つきを退治します。{{ruby|「転身火生三昧」|てんしんかしょうざんまい}}!}}
↓
これより逃げた大嘘つきを退治します。
{{Hide}}
使用例:
| 使用例 |
|---|
|
{{Toggle}}
使用例:
A+ 對冥府寶具 |
A+ 對冥府寶具 |
Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came 死亡,亦滌盡冥府 死亡,亦滌盡冥府 死亡,亦滌盡冥府 Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came Xibalba Hun-Came 死亡,亦滌盡冥府 死亡,亦滌盡冥府 死亡,亦滌盡冥府 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| シバルバー・フン・カメー 死、冥府をも滌う尽くせ | ||||||
付與下列6個效果下列6個效果中的數個<Over Charge時個數提升>
付與自身必中狀態(1回合)
| ||||||
| 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | ||
| 對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升> | ||||||
| 900% | 1200% | 1350% | 1425% | 1500% | ||
| 對〔〔冥府相關者〕與毅力狀態〕特攻 | ||||||
| 150% | ||||||
| 解除毅力狀態 | ||||||
| ∅ | ||||||
{{CBox}}
{{CBox|bg=#ffe3f8|bgleft=#e58fcd|title=这个页面已被BB亲骇入。|text={{color|#0010c6|您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。}}}}
↓
您的可愛後輩BB親對其中的某些信息做了修改。
您的可愛後輩BB親對其中的某些信息做了修改。
第二章 高級編輯
本章沒有任何內容,只會給出各種連結。
幫助:HTML
幫助:使用插件
幫助:使用表格
User:東東君/從零開始的模板教程
閱讀完這些內容後,你甚至可以在自己的用戶頁製作模板!
如果想更進一步的話,模板:萌娘百科幫助、User:宇文天啟/模板擴展語法歡迎你!
卷5 稍微的進階·寫作篇
很多人可能看到寫作就望而卻步,但是沒有關係。
與數值的部分一樣,個人資料以及設定的寫作,也可以按照向「模板」填充內容的模式進行。
下面是教程的連結:
寫出合格的同創作品!初學者也能立刻學會的同創八股指南
常見問題解答
Q1:建立DIY從者有什麼需要注意的嗎?
A1:首先,建議把DIY從者放在子頁面(方便更改)。其次,設計的DIY從者儘可能與FGO原有的從者有所不同,羈絆故事更是如此,大觸們甚至可以直接放上自己設計的DIY從者立繪(大小:512x724),如果是合作完成必須標明與誰合作。
Q2:初入萌百,應該如何快速成為「自動確認用戶」?
A2:可以考慮去當中修改詞條內容,或者在自己的用戶頁先寫DIY從者的設定、小說等等,滿10次編輯再等上24小時左右即可。
Q3:我該如何設計從者技能寶具,有什麼要求嗎?
A3:把你想到的寫出來就好!不過,原則上還是建議使用fgo的標準用語,來描述你設計從者技能的效果。
Q4:我想設計一個非常精緻的從者,想讓他能夠代入遊戲,強度正常,我該如何平衡?
A4:數值平衡方面建議從白值ATK、HP入手,其次是實際NP率與掉星率,最後綜合考慮配卡與技能組的實戰效果即可。
內涵方面,建議多參閱相關文獻,完善其羈絆故事。當然,為從者的寶具與技能,起一個出神入化的名字也會是點睛之筆。
如果仍有任何疑問,請諮詢杯醬。
Q5:英靈殿的技能圖標和從者立繪必須自己設計嗎?
A5:不一定,技能圖標和從者立繪屬於英靈殿的加分項,並不強求,有專屬的技能圖標和專屬的從者立繪只是能讓人有興趣去看罷了。
Q6:為什麼我的DIY從者模板和其他Dalao的從者模板不一樣?
A6:為了便於學習,教程中大部分模板採用的是上手容易的舊模板,如需了解可參考標準模板。
Q7:為什麼我有那麼多DIY從者卻沒有記錄我的英靈殿?
A7:英靈殿或許會遲到,但絕不會缺席!如果你想要及時更新可以手動添加英靈殿,與「英靈殿一覽」的格式基本一致就行。具體方法請查閱上方的「英靈殿」教程。
Q8:為什麼有些文件我上傳不了?
A8:請檢查上傳的文件類型和大小,更改授權協議試試。
Q9:英靈殿的評語感覺不適合我,我可以更改嗎?
A9:請隨意,英靈殿標題需要按照七字短句的格式,除此之外沒有任何硬性要求。
Q10:「DIY從者教程」里沒有出現我的問題怎麼辦?
A10:目前教程還在完善中,如果是代碼上的問題建議查閱常用代碼,如果是其他的問題歡迎在站內用戶DIY從者一覽的下方評論。
拓展閱讀
上傳文件
點擊上傳文件
用於上傳萌百中沒有的從者卡面、技能圖標等。
標準技能圖標
DIY技能圖標
如果你不滿足於FGO原有的技能圖標,完全可以學習製作專屬的技能圖標。
詳情可參考技能圖標DIY
英靈殿示例
※本教程只使用了較為基礎的方法,如果您掌握了大部分代碼,完全可以做一個有華麗效果的英靈殿,讓你的英靈殿與眾不同※
簡化版英靈殿代碼:
===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
(从者介绍、宝具技能亮点、特色)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
{{子页面列表
|目标页面 = 用户:用户名/英灵殿
|隐藏重定向 =
|隐藏前缀 = yes}}
|}
----
原版英靈殿代碼:
===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)。……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名1]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名2]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名3]]<br/>
|}
----
英靈殿效果(原版):
四字短句三字名
(站內DIY達人/文豪/畫師)。……
(吐槽、講解、玩梗部分)……
| 稱呼的英靈殿 |
|---|
其中英靈殿的快速編輯,是Wikiplus特有的功能。相關連結(針對未登錄用戶)
只能在桌面版使用,需要進行參數設置以後才能顯示。
Wikiplus的「快速編輯」在更改少量內容的時候非常有用,填數值的時候可以通過拖動快速編輯框來與原文對照,缺點是沒有傳統編輯框的工具欄,無法通過快速編輯框上傳圖片、查找替換內容等。也無法使用便捷框輔助編輯和啟用語法高亮。
Wikiplus還可以給頁面快速加入重新導向,縮短建立重新導向所需的時間。
保存時如果出現非法的編輯權標,請Ctrl+A+C複製文本框的內容,隨後按下F5刷新頁面,Ctrl+V粘貼內容再保存一次即可。
示例解釋
英靈殿的結構分為標題、簡述、wikitable、劃分英靈殿。
「標題部分」由「四字短句」和「三字名」組成,也可以由「三字名」和「四字短句」組成,「三字名」使用間接連結。作文題目
「簡述部分」是重點(雖然不考),能讓人對英靈殿有更深的了解。100字左右的作文
「wikitable部分」是英靈殿的摺疊表格,能讓頁面更加緊湊,並使其在電腦上和手機上能夠正常顯示。
「子頁面列表部分」是簡化版英靈殿的專屬,用於快速添加子頁面的DIY從者連結。
「劃分英靈殿部分」表現的效果是一條橫線,目前用於劃分英靈殿。
標題部分
標題的「四字短句」可以和「三字名」的位置替換,句子和名字巧妙組合會讓人印象深刻。(例子:《流浪地球》裏的「道路千萬條……親人兩行淚!」)
[[用户:用户名|三字名]]里的「三字名」稱呼根據你的喜好而定,喜歡別人叫的親切一些就加上:親、醬、君之類的。
簡述部分
(站內DIY達人/文豪/畫師)可以根據個人喜好選擇。
(吐槽、講解、玩梗部分)與個人性格有關,沙雕娛樂向或者一本正經向都可以。
wikitable部分
class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用於創建摺疊表格,默認時摺疊,如果表格不需要摺疊的話,去掉mw-即可。
「!」後面的內容則是wikitable的標題,可以把英靈殿的連結放上去。
可以疊加使用wikitable,也就是說在wikitable裏面再加上一個wikitable,注意要添加到wikitable中間的「|」的後面才能生效。
建議摺疊英靈殿,不摺疊英靈殿中的內容。
子頁面列表部分
如果您使用的是原版英靈殿,這部分可以跳過。
目標頁面:影響子頁面列表的查詢範圍,一般填用戶:用戶名/英靈殿。
隱藏重新導向:用於隱藏子頁面的重新導向,默認不填。
隱藏前綴:隱藏子頁面列表中的英靈殿前綴,一般填yes。
劃分英靈殿部分
----主要的目的在於劃分其他的英靈殿,也可以用其他更好看的方式劃分。(暫時沒想到)
用戶頁子頁面
上方「英靈殿」完成之後,就可以嘗試將前面所演練的代碼進行整合,並放到子頁面當中。
什麼是用戶頁和子頁面?在你剛註冊後彈出來的就是用戶頁,相當於一本書的「封面」。
有「封面」自然也有多個「書頁」,子頁面就相當於一本書的「書頁」。
你不可能把大多數內容寫在「封面」上,這樣查找和修改的時候會非常不便。
子頁面不僅可以讓用戶頁更加整潔,編輯時更方便,還能能有效提高頁面的加載速度。
其他
《Fate/MRCW》課程
| 《Fate/MRCW》必修1(小說) |
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人物、情節、環境是小說的三要素。 |