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User:雨梦晨/站内DIY从者一览/DIY从者教程

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引导式DIY从者教程

分为简易教程实战演练两部分。
通过简易教程熟悉操作方法,再通过多个实战演练逐渐掌握操作方法。
如有意见或者建议,欢迎在下方进行留言。

卷0 作弊方案

在教程的最开头,我想首先传授最有效率的方法。
所谓“天下代码一大抄”,如果想要制作属于你的diy页面,最快速的方法莫过于复制他人的页面源代码。
点击一个diy页面,点击页面上方的“编辑”按钮,ctrl+A,ctrl+C,ctrl+V,再修改一番——你的diy就做好了!
这样的行为很正常,许多diy作者都有从复制黏贴开始学习代码的经历。
diy页面,以及一个个FGO从者的页面,其实都是一个个的使用例。
当然,如果你并不知道怎么改动代码,或者单纯的对在萌百的编辑一无所知,那也没有关系,有时灵感比代码力更重要。
让我们顺着教程一步步走下去吧!


卷1 初识编辑

阅读这个页面的你,或许只是抱有对FGO的DIY的热情,但是对萌娘百科,对MediaWiki一无所知。但是没有关系,这个页面存在的目的就是让任何一个爱好者都能做出属于自己的diy。

第一章 创建新页面

页面是萌娘百科的最重要的组成部分之一。 diy的英灵一般会以一个个用户子页面的形式存在,存放英灵的英灵殿也是页面。 Help:创建新条目

第一节 指引至瓦尔哈拉

英灵殿是DIY从者一览的基础框架,专门用来存放DIY从者全部的子页面。
使用下面的功能按钮,创建属于你自己的英灵吧~!

一键建造英灵殿

直接点击下方按钮,就可以建造你的英灵殿啦!
如果你有灵感的话,还可以把下面方框中的“英灵殿”三个字更改为你想要的名字!



第二节 英灵召唤

一般来讲,每个diy都由一个单独的页面存放,不过也有存放多个从者的页面存在。

一键创建DIY从者页面

输入从者名称后,就可以点击下方按钮来创建从者页面了。
不过在此之前,一定要记得把下方的“英灵殿”改为你上面为英灵殿取的名字,把“从者名称”改为你想diy从者的真名哦~


第二章 编辑页面

萌百作为一个成熟的Wiki系站点,也有着成熟的入门指导。
相信看完以下页面的你,可能已经对在萌百上的编辑有一定的了解了吧~
Help:Wiki入门
Help:萌百编辑简明指南/wikitext语法基础
Help:萌百编辑简明指南/模板基础
如果你依然是一头雾水,那也没有关系,继续跟随本页面的教程吧~

卷2 游戏数据

说白了,DIY从者就是玩一个填数值和效果的游戏,这个游戏的规则是按照模板做出完整的FGO从者(ACGN人物、古代人物、自己人设均可),胜利条件是制作出站内数量最多、质量最高的DIY从者并不,奖励是载入萌百DIY从者一览史册被萌百DIY组和FGO编辑所敬仰、向世人展示自己独特的想法。而且还不用氪金、忍受回合制玩法

第一章 模板简介

要diy,首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
那么,什么是模板

简单来说,如果某一段内容或代码需要被大量使用(比如页顶提示、人物信息等),为了方便这些内容被引用和编修,模板就应运而生了。给这段内容取一个名字,然后需要用到这些内容的时候直接调用这个模板即可。当需要这些内容的时候,也只需要在这个模板里改动,那些调用了模板的条目也会随着模板变更,这样就省下了大量的维护时间。如果你在实战一中对某个条目进行了内容扩充或者笔误修正,那么你可能会注意到形如“{{内容}}”的代码,这一段代码这就是模板,在条目源代码中“{{模板名字|模板参数}}”(用一对双大括号将模板的标题括起来,并用管道符“|”分隔模板名称和模板参数)就是模板的基本形式。
——Help:萌百编辑简明指南/模板基础

进一步简化的话:
模板,就是首尾用两个花括号包裹起来的一段文字,示例如下:

{{FGO 基础数值}}

它的主要作用是把你输入的数值转变成不同类型的表格,同时还能免去DIY从者时大量重复的劳动,让代码更加简洁。

一般而言,一个最基础的diy从者包含这么5个部分,每个部分都对应一个模板:
{{FGO_基础数值}}、{{宝具}}、{{FGO_持有技能}}、{{职阶技能}}、{{FGO_个人资料}}

第二章 基础数值

DIY从者最基础的部分,涉及画师、声优、职阶等多个数据,部分数据可选填。
温馨提示:注意!类似<!--文字-->格式的内容,为页面内置注释,在完成DIY时,需要及时删除

模板会自动生成表格,你可以输入一些从者参数,中间以|分隔符划分,并利用Wiki忽略单换行的特性排列分隔符,这样就会自动生成一个五星从者的表格,同时让代码不那么紧凑。
比如我想做五星从者可以输入:

{{FGO 基础数值
|稀有度=5}}

代码框架

基础数值代码如下(注意复制代码,可删“可选参数”的整行参数):

{{FGO_基础数值
|背景颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGBA数据,例如RGBA(253,216,213,0.7))
|文字颜色=(可选,此处填写16进制RGB数值,或者10进制RGB数据,例如RGB(234,113,164))
|稀有度=(此处填写自然数0~5)
|获取途径=(此处填写常驻/限定/活动/剧情,常驻=圣晶石常驻,限定=期间限定,活动=活动赠送,剧情=剧情限定)
|序号=
|中文名=
|日文名=
|英文名=
|中文战斗名=
|日文战斗名=
|中文卡面名=
|日文卡面名=
|英文卡面名=
|真名解放=yes(可选参数,此处填写yes或者no,填写yes时效果为有黑幕遮住从者名字)
|中文名2=(可选参数,真名解放前的名称,或是多名称从者中第2阶段的名称(如与第1阶段名称相同,则跳过此参数))
|日文名2=(可选参数,真名解放前的日文名,或是多名称从者中第2阶段的日文名称(如与第1阶段日文名称相同,则跳过此参数))
|英文名2=(可选参数,真名解放前的英文名,或是多名称从者中第2阶段的英文名称(如与第1阶段英文名称相同,则跳过此参数))
|中文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的名称)
|日文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的日文名称)
|英文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的英文名称)
|中文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的名称,条件用括号注明)
|日文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的日文名,条件用括号注明)
|英文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的英文名,条件用括号注明)
|声优=(如果存在多位声优,第一位使用“|声优=”,第二位使用“|声优2=”;假如存在声优更替,原声优使用“|声优=”,新声优使用“|声优新=”)
|画师=
|属性1=
|属性2=
|性别=
|身高=
|体重=
|隐藏属性=
|职阶=
|筋力=
|耐久=
|敏捷=
|魔力=
|幸运=
|宝具=
|特殊ATK系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|特殊HP系数=(可选,如Saber Lily的0.85)
|职阶补正=(可选,如Caster的0.9)
|基础ATK=
|基础HP=
|满级ATK=
|满级HP=
|90级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|90级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|配卡=填写五张卡英文首字母并排列,如QAABB(请按照QAB顺序排列)
|Q卡np率=
|A卡np率=
|B卡np率=
|EX卡np率=
|宝具np率=
|受击np率=
|Q卡hit数=(只填写数字)
|A卡hit数=(只填写数字)
|B卡hit数=(只填写数字)
|EX卡hit数=(只填写数字)
|宝具卡hit数=(无伤害填写0或—,其余情况只填写数字)
|Q卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|A卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|B卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|EX卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开)
|宝具卡伤害分布=(可选,填写一串数字,数字之间用半角逗号隔开,无伤害时留空)
|特性1=
|特性2=
|特性3=
|特性4=
|特性5=
|特性6=
|特性7=
|特性8=
|特性9=
|人型=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|被EA特攻=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|简称=
|日文简称=
|立绘1=(可自己设定立绘名字,不填时默认为“再临阶段”)
|文件1=(该参数可以接受外部图床。你也可以在萌百图库上传图片后,填写完整的文件名。)
|立绘2=
|文件2=
|立绘3=
|文件3=
|立绘4=
|文件4=}}

数值填充

在把上述的代码框架复制到你的diy页面后,我们就该着手往里面填充内容了。
如果你有使用过表情包生成器之类的东西,那么向模板填充内容对你来说可能就很好理解了。
你所填入的每一个数据,每一个“|XX=yy”,都会直观的反映在模板生成的表格中。

在《Fate/Grand Order》这款游戏中,从者的攻击力、生命值、出星率、即死率……甚至NP率,都是由职阶、稀有度,以及筋力·耐久·敏捷·魔力·幸运·宝具这六维,还有攻防倾向计算出来的。
你可以使用杯酱®计算器

请在下表中选择数据
星级
Loading...
职阶
Loading...
攻击倾向
Loading...
攻击类型
Loading...
筋力
Loading...
耐久
Loading...
敏捷
Loading...
魔力
Loading...
幸运
Loading...
计算结果
基础HP
基础ATK
满级HP
满级ATK
90级HP
90级ATK
出星率
被即死率
暴击星分配权重

或者User:苛性氢所制作的站外版计算器来计算这些数据。
当然,没有人规定你一定要按着常规来,事实上官方自己也未必按照常规来。
例如:

  • 常规而言,从者的攻防倾向合计值为2,上下限为1.1和0.9,但是SaberLily的攻防倾向都是0.85;
  • 部分从者并不满足按理论算出来的NP率,像艾蕾酱的NP率就远高于理论值,而切嗣的NP率则是远低于理论值;
  • 各个卡的NP率未必要相同,例如切嗣、C闪、百貌,他们的宝具NP率与指令卡NP率并不相同,也就是说增加宝具的Hits数,同时降低宝具的NP率是可行的。

注意:模板中的“稀有度”、“获取途径”、“序号”、“中文名”、“属性”、“隐藏属性”、“性别”、“身高”、“体重”、“职阶”、“筋力”、“耐久”、“敏捷”、“魔力”、“幸运”、“宝具”、“ATK”、“HP”、“配卡”、“np率”、“hit数”、“出星率”、“即死率”、“暴击权重”、“被EA特攻”必填。

基础数值实战演练

请按照教程所给的代码,并使用杯酱®计算器,填写基础数据。

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

第三章 宝具

DIY从者的宝具部分,宝具/技能效果需要符合FGO国服的描述方式。(俗称B语言)
此外宝具技能都有一个正常幅度区间。
粘贴代码的时候注意将后面的参数替换,并且删除多余的效果和数值。

代码框架

基础宝具代码如下(注意复制代码):

{{宝具
|中文名=
|国服上标=
|日文名=
|日服上标=
|卡色=(Buster/Arts/Quick)
|类型=(单体/全体/辅助)
|阶级=(E~EX)
|种类=(对__宝具/结界宝具/城塞宝具/……)
|付与(己方/敌方)(单体/全体)(强化/弱化)效果
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5
|对敌方(单体/敌方)(单体/全体)发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5}}

这段代码可以分为2个部分
第一部分从“中文名”一行到“种类”一行,根据参数的字面意思填写即可。
第二部分是宝具的效果。宝具至少需要2条效果,其中1条是宝具升级的效果,1条是Over Charge的效果。
每6个参数

|效果
|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5

对应1条效果。当一个效果的数值不随宝具等级和Over Charge变化时,可以完全留空。

|效果
|数值1

可以只填写数值1和数值5,中间的数值会自动按照50%、25%、12.5%、12.5%的规律(宝具升级)/25%、25%、25%、25%的规律(Over Charge)延拓:

|效果
|数值1|数值5

数值填充

如前文所述,宝具的效果一般都有一个正常幅度区间。
对于伤害性宝具来说,随宝具升级的往往是宝具倍率,数值可以参考宝具倍率收录
而类似中毒、灼烧等副效果,详情可参考FGO数值相关

宝具演练

请按照教程所给的代码,填写宝具数据。

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

第四章 技能

如需获取从者技能图标的相关情报,请参阅技能一览以及状态一览
如需获取从者技能图标的相关情报,请参阅技能一览以及状态一览

技能模板分为持有技能职阶技能,技能模板理论支持正无穷个技能效果。只要不停下来,技能就会不断延伸
技能模板中的技能图标会自动添加FGO 前缀和.png后缀,因此直接填写中间的技能图名即可。
注意:如果想换成自制的技能图标,请加上FGO 作为前缀,并以.png格式上传。
比如:FGO 希望之花.png

持有技能

持有技能的图标名以.png格式保存,并以FGO_为前缀命名,比如FGO_特攻.png
其格式为:前双花括号+持有技能模板名+技能图标名+技能名 等级+日文技能名(英文也行)+初始冷却回合数+技能效果+数值+后双花括号,不同参数之间以|分隔符划分
粘贴代码的时候注意将其中的“技能图标名”、“技能名 等级”、“日文技能名”、“初始冷却回合数”、“技能效果”、“数值”替换

持有技能代码如下(注意复制代码):

'''技能1(初期开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能2(灵基再临第1阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}
'''技能3(灵基再临第3阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10}}

当技能的1个效果不随技能等级变化时,可以将数值2~数值10留空或干脆不填写:

{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|||||||||
|技能效果4|数值1}}

可以只填写数值1和数值10,中间的数值会自动按照10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、10%、20%的规律延拓:

{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值10
|技能效果2|数值1|数值10
|技能效果3|数值1}}

职阶技能

职阶技能的图标名同样以.png格式保存,并以FGO 为前缀命名,比如FGO 特攻.png
其格式为:前双花括号+职阶技能模板名+技能图标名+技能名+等级+技能效果+后双花括号,不同参数之间以|分隔符划分。
粘贴代码的时候注意将“技能图标名”、“技能名”、“等级”、“技能效果”替换。

持有技能代码如下(注意复制代码):

{{职阶技能
|技能图标名1|技能名|等级|技能效果
|技能图标名2|技能名|等级|技能效果
|技能图标名3|技能名|等级|技能效果}}

技能演练

请按照教程所给的代码,填写持有技能和职阶技能数据。

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

第五章 个人资料

或许,你的脑海中已经储存了大量的设定,但是还没有写下来。
如果是这样的话,个人资料可能就是一个合适的展现形式。
在FGO中,个人资料一般包含“详情”“资料1~资料5”“资料6”。详情是对从者最基本的介绍,而资料6一般要满足特定条件才会开放。时至今日,依然有很多官方从者没有开放资料6。

代码框架

{{FGO_个人资料
|详情= test
|详情日文= test-ja
|资料1条件=羁绊达到Lv.1后开放
|资料1=
|资料1日文=
???
|资料2条件=羁绊达到Lv.2后开放
|资料2=
|资料2日文=
???
|资料3条件=羁绊达到Lv.3后开放
|资料3=
|资料3日文=
???
|资料4条件=羁绊达到Lv.4后开放
|资料4=
|资料4日文=
???
|资料5条件=羁绊达到Lv.5后开放
|资料5=
|资料5日文=
???
|资料6条件=???
|资料6=
???
|资料6日文=
???
}}

内容填充

详见卷5 稍微的进阶·写作篇

卷3 B语言

B语言,指的是B站运营的FGO中,描述宝具、技能效果的语言格式。
B语言并不一定是最好的,但它毕竟是一套官方的格式,是最贴近FGO原作的,也更有可读性。
当然,你也未必需要完全按照B语言格式制作diy,大佬们会亲切的指导你的。

第一章 付与

在FGO中,增加状态的效果使用“付与”一词,比如“付与回避状态”“付与〔恶〕特攻状态”“付与每回合获得暴击星状态”等。
存在持续时长的都可以称为状态,但一般而言,可以使用提升、下降等类似的词语,就不使用“付与……状态”的格式。
例如,加攻的效果一般写作“攻击力提升”,而不是“付与攻击力提升状态”
注意:是“付与”,而非“赋予”。

第二章 不重复原则

不重复原则,指的是对同样的目标生效的效果,不需要重复写出作用对象。例如:

FGO 星之笼(大).png FGO 星之笼(大).png 星之笼(大) EX 星之笼(大) EX 充能时间:8→76
星の籠(大) EX
充能时间:8→76
敌方全体的防御力下降(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
暴击发生率下降(3回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
付与宝具封印状态(1回合)
HP回复【负面效果】
1000

就只出现了一次“敌方全体”。
特别的,当出现了新的制约条件后,作用对象即使相同也要再次写出。例如:

FGO 充能.png FGO 充能.png 水边圣女(海豚) A+ 水边圣女(海豚) A+ 充能时间:8→76
水辺の聖女(ドルフィン) A+
充能时间:8→76
自身NP增加
20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 40%
30% 32% 34% 36% 40%
宝具威力提升(3回合)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
15% 16% 17% 18% 20%
仅在〔水边〕场地上时,自身的暴击威力提升(3回合)
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%

效果三因为增加了〔水边〕的制约,需要再次写出“自身”。

第三章 符号

在FGO常用的符号有5类:()【】「」<>&+

  • ():使用范围最广的符号。在描述技能/宝具效果的持续时间/次数时,使用半角括号;而在作为技能名称的一部分时,一般使用全角括号。
  • 【】:只在【负面效果】时使用。
  • 「」:描述一个具有全新名字的效果时,或者描述满足特定条件下生效的效果时使用,里面往往是一个或多个效果。
  • <>:描述一个具有全新名字的效果时,或者添加注释时使用,此处的注释一般是一句或多句话,例如<视为强化>。<宝具升级效果提升>和<Over Charge时效果提升>也使用这个符号。
  • &+:在职阶技能处使用,&连接作用对象相同的效果,+连接作用对象不同的效果。

对于「」<>,杀生院祈荒(MoonCancer)可以说是最好的例子:

FGO 人鱼的滋养.png FGO 人鱼的滋养.png 人鱼之肉 EX 人鱼之肉 EX 充能时间:8→76
人魚の肉 EX
充能时间:8→76
付与自身毅力状态(1次・5回合)
2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 4000
3000 3200 3400 3600 4000
解除弱化状态
付与每回合回复HP的状态(3回合)
1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
1500 1600 1700 1800 2000
宝具威力提升(3回合)
20%
付与〔人鱼的滋养〕状态「每回合付与〔技能阶级提升〕状态(4回合)」(4回合)
<通过付与复数〔技能阶级提升〕状态,第2、3技能可最大提升2阶段。
使用提升了阶级的技能后,根据提升的阶段,解除相应数量的〔技能阶级提升〕状态>

〔人鱼的滋养〕是具有全新名字的效果,因此要在后面紧跟着「」来进行解释;<>则是在整条效果的描述结束后,再进行注释。再比如:

FGO 根性.png FGO 根性.png 死之渊 EX 死之渊 EX 充能时间:9→87
死の淵 EX
充能时间:9→87
付与自身毅力状态(1次·5回合)
3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
4000 4200 4400 4600 5000
〔死之渊〕状态<处于毅力状态期间,自身的Buster指令卡性能提升的状态>(5回合)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
25% 26% 27% 28% 30%
毅力发动时付与「解除自身的〔死之渊〕状态
NP增加
20%
Buster指令卡性能大幅提升(1回合)」的状态(1次·5回合)
50%

「」中的内容都是要满足“毅力发动”这个条件才能生效的。同时,这里的<>执行的是描述新效果的功能,因此位置在(5回合)前面
尽管这里没有,但是【负面效果】应写在效果以及注释的后面。

卷4 稍微的进阶·代码篇

当你一定程度地掌握了上面的内容,甚至以及做出了自己的diy,这时就应该开始进阶了。

第一章 更多模板

本页面卷2中,我们介绍了1个diy页面需要的最基础的5个模板。
但在这些模板之外,还有更多模板能让你的diy更加精致。
这一章中,我们只会对模板进行简单的介绍,想了解更多的话可以点击进入模板页面,阅读其中的介绍。

第一节 FGO相关的模板

{{FGO_特性}}

本模板用来生成FGO从者特性链接。可以链入主页面,也可以链入diy特性页面。

对〔{{FGO 特性|与『太阳』有关的从者|Extra=true|太阳}}和{{FGO 特性|猛兽||猛兽}}〕特攻

对〔太阳〔猛兽〕〕特攻

{{FGO_愚人节资料}}

展示愚人节资料的模板。

{{宝具动画}}

本模板用于添加Fate系列角色(尤其是Fate/Grand Order角色)的宝具动画查看提示。
有能的大佬可以试着添加哦~

{{FGO_敌人}}

可以展示类似这样的效果:

{{FGO_敌人|玉藻前(Fate)|狐狸|术|90|200000|敌人3|玉藻猫|猫|狂|80|300000|敌人3|光之高扬斯卡娅|兔子|杀|90|200000|敌人3}}

狐狸
Lv.90()HP◆◆◆ 200,000

Lv.80()HP◆◆◇ 300,000
兔子
Lv.90()HP◆◇◇ 200,000

参数:

{{FGO_敌人|链接1|名字1|职阶1|等级1|血量1|敌人种类1|链接2|名字2|职阶2|等级2|血量2|敌人种类2……}}

对于参数“敌人种类”,无标志的填“敌人1”,DANGER标志的填“敌人2”,SERVANT标志的填“敌人3”

{{FGO_道具}}

可以展示类似这样的效果:

{{FGO_道具|圣晶石|648||}}

圣晶石.png648

参数:

{{FGO_道具|名称|数量|图片大小|文字大小}}
{{FGO_关卡配置}}

可以用于制作diy的幕间物语、强化关卡、剧情关卡、高难本等等。
配合上面的{{Template:FGO_敌人}}、{{Template:FGO_道具}}使用,使用例详见User:Ave/高难度关卡

第二节 萌百常用的模板

萌百有着大量的模板,每一个模板都有着自己独特的功能。
这里列出的只不过是可能用到的一小部分。

{{lang}}

能使内容以相应语言的字体显示。

  • 有本模板时的效果:神剣・草那芸之大刀
  • 无本模板时的效果:神剣・草那芸之大刀
{{lj}}

是{{lang}}日语部分的代码{{lang|ja|}}的缩写。
宝具、技能、个人资料等模板都内置了转化功能,一般情况下不需要使用上面两个模板。

{{Ruby}}

本模板可产生zhùyīn的效果。
使用例:

{{lj|これより逃げた大嘘つきを退治します。{{ruby|「転身火生三昧」|てんしんかしょうざんまい}}!}}


これより逃げた大嘘つきを退治します。「転身火生三昧」てんしんかしょうざんまい

{{Hide}}

使用例:

使用例
  • 有人吗~人吗~吗
{{Toggle}}

使用例:

Arts.png
A+
对冥府宝具
Arts.png
A+
对冥府宝具
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
死亡,亦涤尽冥府
死亡,亦涤尽冥府
死亡,亦涤尽冥府
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
Xibalba Hun-Came
死亡,亦涤尽冥府
死亡,亦涤尽冥府
死亡,亦涤尽冥府
シバルバー・フン・カメー
死、冥府をも滌う尽くせ
付与下列6个效果下列6个效果中的数个<Over Charge时个数提升>

付与自身必中状态(1回合)
付与自身「攻击时目标攻击力下降(100%·1次)」的状态(1次)
付与自身弱化无效状态(1次)
付与自身〔猛兽〕特攻状态(20%·3回合)
自身Buster指令卡性能提升(10%·3回合)
付与回避状态(1次)

1个 2个 3个 4个 5个
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
900% 1200% 1350% 1425% 1500%
对〔冥府相关者与毅力状态〕特攻
150%
解除毅力状态
{{CBox}}
{{CBox|bg=#ffe3f8|bgleft=#e58fcd|title=这个页面已被BB亲骇入。|text={{color|#0010c6|您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。}}}}


这个页面已被BB亲骇入。

您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。

这个页面已被BB亲骇入。

您的可爱后辈BB亲对其中的某些信息做了修改。


第二章 高级编辑

本章没有任何内容,只会给出各种链接。
帮助:HTML
帮助:使用插件
帮助:使用表格
User:東東君/从零开始的模板教程
阅读完这些内容后,你甚至可以在自己的用户页制作模板!
如果想更进一步的话,模板:萌娘百科帮助User:宇文天启/模板扩展语法欢迎你!

卷5 稍微的进阶·写作篇

很多人可能看到写作就望而却步,但是没有关系。
与数值的部分一样,个人资料以及设定的写作,也可以按照向“模板”填充内容的模式进行。
下面是教程的链接:
写出合格的同创作品!初学者也能立刻学会的同创八股指南

常见问题解答

Q1:建立DIY从者有什么需要注意的吗?
A1:首先,建议把DIY从者放在子页面(方便更改)。其次,设计的DIY从者尽可能与FGO原有的从者有所不同,羁绊故事更是如此,大触们甚至可以直接放上自己设计的DIY从者立绘(大小:512x724),如果是合作完成必须标明与谁合作
Q2:初入萌百,应该如何快速成为“自动确认用户”?
A2:可以考虑去当中修改词条内容,或者在自己的用户页先写DIY从者的设定、小说等等,满10次编辑再等上24小时左右即可。
Q3:我该如何设计从者技能宝具,有什么要求吗?
A3:把你想到的写出来就好!不过,原则上还是建议使用fgo的标准用语,来描述你设计从者技能的效果。
Q4:我想设计一个非常精致的从者,想让他能够代入游戏,强度正常,我该如何平衡?
A4:数值平衡方面建议从白值ATK、HP入手,其次是实际NP率与掉星率,最后综合考虑配卡与技能组的实战效果即可。
内涵方面,建议多参阅相关文献,完善其羁绊故事。当然,为从者的宝具与技能,起一个出神入化的名字也会是点睛之笔。
如果仍有任何疑问,请咨询杯酱
Q5:英灵殿的技能图标和从者立绘必须自己设计吗?
A5:不一定,技能图标和从者立绘属于英灵殿的加分项,并不强求,有专属的技能图标和专属的从者立绘只是能让人有兴趣去看罢了。
Q6:为什么我的DIY从者模板和其他Dalao的从者模板不一样?
A6:为了便于学习,教程中大部分模板采用的是上手容易的旧模板,如需了解可参考标准模板
Q7:为什么我有那么多DIY从者却没有记录我的英灵殿?
A7:英灵殿或许会迟到,但绝不会缺席!如果你想要及时更新可以手动添加英灵殿,与“英灵殿一览”的格式基本一致就行。具体方法请查阅上方的“英灵殿”教程。
Q8:为什么有些文件我上传不了?
A8:请检查上传的文件类型和大小,更改授权协议试试。
Q9:英灵殿的评语感觉不适合我,我可以更改吗?
A9:请随意,英灵殿标题需要按照七字短句的格式,除此之外没有任何硬性要求。
Q10:“DIY从者教程”里没有出现我的问题怎么办?
A10:目前教程还在完善中,如果是代码上的问题建议查阅常用代码,如果是其他的问题欢迎在站内用户DIY从者一览的下方评论。

拓展阅读

上传文件

点击上传文件
用于上传萌百中没有的从者卡面、技能图标等。

标准技能图标

请参阅技能一览

DIY技能图标

如果你不满足于FGO原有的技能图标,完全可以学习制作专属的技能图标。
详情可参考技能图标DIY

英灵殿示例

※本教程只使用了较为基础的方法,如果您掌握了大部分代码,完全可以做一个有华丽效果的英灵殿,让你的英灵殿与众不同※

简化版英灵殿代码:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
(从者介绍、宝具技能亮点、特色)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
{{子页面列表
|目标页面 = 用户:用户名/英灵殿
|隐藏重定向 =
|隐藏前缀 = yes}}
|}
----

原版英灵殿代码:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)。……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名1]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名2]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名3]]<br/>
|}
----

英灵殿效果(原版):

四字短句三字名

(站内DIY达人/文豪/画师)。……
(吐槽、讲解、玩梗部分)……

称呼的英灵殿

DIY从者名1
DIY从者名2
DIY从者名3


其中英灵殿的快速编辑,是Wikiplus特有的功能。相关链接(针对未登录用户)
只能在桌面版使用,需要进行参数设置以后才能显示。
Wikiplus的“快速编辑”在更改少量内容的时候非常有用,填数值的时候可以通过拖动快速编辑框来与原文对照,缺点是没有传统编辑框的工具栏,无法通过快速编辑框上传图片、查找替换内容等。也无法使用便捷框辅助编辑和启用语法高亮。
Wikiplus还可以给页面快速加入重定向,缩短建立重定向所需的时间。
保存时如果出现非法的编辑权标,请Ctrl+A+C复制文本框的内容,随后按下F5刷新页面,Ctrl+V粘贴内容再保存一次即可。

示例解释

英灵殿的结构分为标题、简述、wikitable、划分英灵殿。
“标题部分”由“四字短句”和“三字名”组成,也可以由“三字名”和“四字短句”组成,“三字名”使用间接链接。作文题目
“简述部分”是重点(虽然不考),能让人对英灵殿有更深的了解。100字左右的作文
“wikitable部分”是英灵殿的折叠表格,能让页面更加紧凑,并使其在电脑上和手机上能够正常显示。
“子页面列表部分”是简化版英灵殿的专属,用于快速添加子页面的DIY从者链接。
“划分英灵殿部分”表现的效果是一条横线,目前用于划分英灵殿。

标题部分

标题的“四字短句”可以和“三字名”的位置替换,句子和名字巧妙组合会让人印象深刻。(例子:《流浪地球》里的“道路千万条……亲人两行泪!”)
[[用户:用户名|三字名]]里的“三字名”称呼根据你的喜好而定,喜欢别人叫的亲切一些就加上:亲、酱、君之类的。

简述部分

(站内DIY达人/文豪/画师)可以根据个人喜好选择。
(吐槽、讲解、玩梗部分)与个人性格有关,沙雕娱乐向或者一本正经向都可以。

wikitable部分

class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用于创建折叠表格,默认时折叠,如果表格不需要折叠的话,去掉mw-即可。
“!”后面的内容则是wikitable的标题,可以把英灵殿的链接放上去。
可以叠加使用wikitable,也就是说在wikitable里面再加上一个wikitable,注意要添加到wikitable中间的“|”的后面才能生效。
建议折叠英灵殿,不折叠英灵殿中的内容。

子页面列表部分

如果您使用的是原版英灵殿,这部分可以跳过。
目标页面:影响子页面列表的查询范围,一般填用户:用户名/英灵殿
隐藏重定向:用于隐藏子页面的重定向,默认不填。
隐藏前缀:隐藏子页面列表中的英灵殿前缀,一般填yes

划分英灵殿部分

----主要的目的在于划分其他的英灵殿,也可以用其他更好看的方式划分。(暂时没想到)

用户页子页面

上方“英灵殿”完成之后,就可以尝试将前面所演练的代码进行整合,并放到子页面当中。
什么是用户页和子页面?在你刚注册后弹出来的就是用户页,相当于一本书的“封面”。
有“封面”自然也有多个“书页”,子页面就相当于一本书的“书页”。
你不可能把大多数内容写在“封面”上,这样查找和修改的时候会非常不便。
子页面不仅可以让用户页更加整洁,编辑时更方便,还能能有效提高页面的加载速度。

其他

《Fate/MRCW》课程

《Fate/MRCW》必修1(小说)

人物情节环境是小说的三要素。
人物
人物的核心是思想性格,人物描写的角度有正面描写和侧面描写。正面描写包括外貌、语言、动作、神态、心理等,侧面描写通常以他人或事物来反映该人物,又叫侧面烘托。小说塑造人物,可以以某一真人为模特儿,综合其他人的一些事迹,如鲁迅所说:“人物的模特儿,没有专用过一个人,往往嘴在浙江,脸在北京,衣服在山西,是一个拼凑起来的角色。”任何一部优秀的小说,总有使人难忘的典型人物。人们可以通过这些艺术典型的镜子,看到、理解许多人的面目。
小说刻画人物的方法:心理描写动作描写语言描写外貌描写神态描写
情节
故事情节是指作品所描写的事件发展,演变的全过程,故事情节的一般结构:(序幕)-开端-发展-高潮-结局-(尾声)。故事情节来源于生活,它是现实生活的提炼,它比现实生活更集中,更有代表性。现实生活中的事件和矛盾是有始有终,有起有伏,并有一定发展过程的,因而小说情节的展开,也是有段落,有过程的。这个过程一般分为开端、发展、高潮、结局四个部分。有时还有序幕和尾声。在作品中,情节的安排决定于作者的艺术构思,并不一定按照现实生活中的事件发生、发展的自然顺序,有时可以省略某一部分,有时也可颠倒或交错。
环境
环境描写是指对人物活动的环境和事情发生的背景作描写。一部好的小说总能让人身临其境、感同身受,而不像科学报告那样枯燥乏味。作者总是能以优美的文笔、生动的描写和不可思议的想象把这个故事牢牢地刻印在读者的脑海里。环境描写分为自然环境和社会环境。自然环境描写是指对人物活动的时间、地点、季节、气候及花草鸟虫的描写,作用是渲染故事气氛、烘托人物形象、推动情节发展、暗示社会环境、深化作品主题;社会环境描写是指对人物活动的具体背景、处所、氛围以及人际关系等作描写,作用是交代人物的生存环境、交代人物的社会关系、交代作品的时代背景。

小说技巧
描写
人物描写、人物描写角度。
人物描写又分为:语言、心理、神态、动作,身份、相貌、体型、穿着。
人物描写角度又分为:正面描写:作者描述主角。侧面描写:小说中的角色描述主角。
叙述
⑴时间先后顺序
分叙同时发生的事
⑵倒叙(回忆)
①先讲结果,后讲原因。回忆的方式讲原因,揭开谜团。
②触景生情或触事生情,从而回忆过去。有时因物是人非而伤感。
⑶插叙(支线剧情)
①插在开始:前奏,交代故事背景。
②插在中部:为主线剧情做铺垫的支线剧情。
抒情
直接抒情(直接抒情可以使感情表达得朴实真切,震动人心。直接抒情一般适用于抒发强烈而紧张的感情。直接抒情的特点是叙述时感情强烈,节奏快、紧张,情感直露,容易把握。)
间接抒情:话中含话、口是心非、借事喻事。(其特点是抒情含蓄婉转,富有韵味,感染力强。)
矛盾
矛盾是事物发展的根本动力。因为有矛盾,所以才要努力解决矛盾,这个过程中,事物得到发展。
矛盾的产生、维持、延长、消除。
如果矛盾早早解决,故事也就早早结束了,所以需要维持、延长矛盾。
伏笔
伏笔为以后的情节做铺垫,制造一个“原因”,目的是产生以后的“结果”。
(1)逐渐清楚
设置谜团,吸引读者的好奇心,随着故事的发展,逐渐揭开谜团。
开始不理解的话语,随着故事的发展,逐渐的理解。
(2)梦境:
从中得到启发。
读者以为是真事,后来知道描写的是梦。
(3)中断:先把某件事说一半,不说另一半,故事发展到一定程度,再说出另一半,成为完整的事。
配角
(1)正面配角:
①能力和主角互补,帮助主角完成事情。
②主角完成事的必要条件或中间人。
2).反面配角:
①敌人,制造矛盾。
②竞争对手。
正面配角也可能变为反面配角,而反面配角也可能变为正面配角。
修辞
比喻:分为明喻、暗喻、借喻。
借代:用一个事物相关的其它事物来代替这个事物。(比喻强调“喻”,借代强调“代”)
拟人:用人的特征来表现物。
拟物:用物的特征来表现人。
夸张:扩大或缩小事物的特征。
呼应:写了一个事物,后面又出现这个事物。
对比:是把两种不同事物或者同一事物的两个方面,放在一起相互比较的一种辞格。 例如:有的人活着,他已经死了;有的人死了,他还活着。(臧克家《有的人》)
衬托:利用事物的相似条件来衬托就是正衬,利用事物的对立条件来衬托就是反衬。
粘连:描写甲事物的词也用于描写乙事物。例如:别看我耳朵聋,可是心不聋(“聋”从耳朵转移到心)。
移就:本来描写甲事物的词,转移到乙事物上,而不用在甲事物上。例如:张三向李四伸出善意的手(“善意的”本来要修饰张三)。
排比:结构一致,语气一致,意思相关。
对偶:结构一致,意思相对或相反。
顶针(又称顶真):前一句话的结尾词作为后一句话的开头词。
欲扬先抑:要说一个事物好,先说这个事物不好的方面。
欲抑先扬:要说一个事物不好,先说这个事物好的方面。
引用:引用名言名句。