2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
Template:FGO 持有技能
跳转到导航
跳转到搜索
本模板用于包装模块:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列从者的持有技能描述。
模板设计基于MOONCELL同名模板,并在此基础上进行了大量改良与模块化。
基础参数
- 位置参数1:持有技能所需图片名。例如需要使用File:FGO_红放.png则填写“红放”。技能图片文件名一览参见User:Ave/技能一览和Module:FGOSkillIcon。
- 位置参数2:持有技能名及其阶级(中文)。
- 位置参数3:持有技能名及其阶级(日文),不需要手动转化为日文字体。
- 位置参数4:技能等级为1时的充能时间。技能等级为6和10时的充能时间会自动计算。
此后的参数,目前支持4种模式:
- 模式1:1个效果,0个数值。会生成1个效果栏,1个内容为“∅”(∅)的数值栏。
- 模式2:1个效果,1个数值。会生成1个效果栏,1个内容为所提供的数值的数值栏。
- 模式3:1个效果,2个数值。会生成1个效果栏,10个数值栏;提供的两个数值分别视为技能等级1和10时的数值,中间的数值则依照常规的数值递增规律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)进行延拓。
- 若两个数值的单位不一致,模板会报错。
- 有时延拓结果需要进行舍入,此时追加一个“round:(保留小数位数)”的参数即可。
- 模式4:1个效果,10个数值。这也是之前唯一存在的模式。
- 若10个数值都填上,就生成1个效果栏,10个数值栏,内容分别是填上的10个数值。
- 若填上1个、留空9个,就生成1个效果栏,1个数值栏,效果与模式2相同。
- 若数值的个数并非0、1、2或10,模板会报错。
此外,作为参考,本模板区分“效果”和“数值”的方法:
- 纯数(如“3”、“500”、“1.5”)视为“数值”。
- 纯数后面跟一个字符作为单位(如“30%”、“2次”)视为“数值”。
- 出于兼容考虑,空集符号(“∅”、“∅”)视为“数值”,但无法用模式3延拓。
- 此外,任意以“val:”开头的均视为“数值”,但无法用模式3延拓。显示时去除“val:”前缀。
- 其余内容视为“效果”。
基础使用例
只使用模式4的旧例子:
{{FGO_持有技能 |充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50% |付与无敌贯通状态(3回合)|∅||||||||| |获得暴击星|10|||||||||}}↓
星之开拓者 EX | 星之开拓者 EX | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付与无敌贯通状态(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
获得暴击星 | ||||||||||||||
10 |
使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能图标名:
{{FGO_持有技能 |NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8 |<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50% |<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合) |<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}↓
星之开拓者 EX | 星之开拓者 EX | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星の開拓者 EX | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
自身增加NP | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
付与无敌贯通状态(3回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
获得暴击星 | ||||||||||||||
10 |