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Template:FGO 持有技能

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Template-info.svg 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

本模板用于包装模块:FGOServantSkill,生成Fate/Grand Order系列从者的持有技能描述。

模板设计基于MOONCELL同名模板,并在此基础上进行了大量改良与模块化。

基础参数

  • 位置参数1:持有技能所需图片名。例如需要使用File:FGO_红放.png则填写“红放”。技能图片文件名一览参见User:Ave/技能一览Module:FGOSkillIcon
  • 位置参数2:持有技能名及其阶级(中文)。
  • 位置参数3:持有技能名及其阶级(日文),不需要手动转化为日文字体。
  • 位置参数4:技能等级为1时的充能时间。技能等级为6和10时的充能时间会自动计算。

此后的参数,目前支持4种模式:

  • 模式1:1个效果,0个数值。会生成1个效果栏,1个内容为“∅”(∅)的数值栏。
  • 模式2:1个效果,1个数值。会生成1个效果栏,1个内容为所提供的数值的数值栏。
  • 模式3:1个效果,2个数值。会生成1个效果栏,10个数值栏;提供的两个数值分别视为技能等级1和10时的数值,中间的数值则依照常规的数值递增规律(0、1、2、3、4、5、6、7、8、10)进行延拓。
    • 若两个数值的单位不一致,模板会报错。
    • 有时延拓结果需要进行舍入,此时追加一个“round:(保留小数位数)”的参数即可。
  • 模式4:1个效果,10个数值。这也是之前唯一存在的模式。
    • 若10个数值都填上,就生成1个效果栏,10个数值栏,内容分别是填上的10个数值。
    • 若填上1个、留空9个,就生成1个效果栏,1个数值栏,效果与模式2相同。
  • 若数值的个数并非0、1、2或10,模板会报错。

此外,作为参考,本模板区分“效果”和“数值”的方法:

  • 纯数(如“3”、“500”、“1.5”)视为“数值”。
  • 纯数后面跟一个字符作为单位(如“30%”、“2次”)视为“数值”。
  • 出于兼容考虑,空集符号(“∅”、“∅”)视为“数值”,但无法用模式3延拓。
  • 此外,任意以“val:”开头的均视为“数值”,但无法用模式3延拓。显示时去除“val:”前缀。
  • 其余内容视为“效果”。

基础使用例

只使用模式4的旧例子:

{{FGO_持有技能
|充能|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|自身增加NP|30%|32%|34%|36%|38%|40%|42%|44%|46%|50%
|付与无敌贯通状态(3回合)|∅|||||||||
|获得暴击星|10|||||||||}}
FGO 充能.png FGO 充能.png 星之开拓者 EX 星之开拓者 EX 充能时间:8→76
星の開拓者 EX
充能时间:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付与无敌贯通状态(3回合)
获得暴击星
10

使用模式1、2、3的新例子,此外也使用新的技能图标名:

{{FGO_持有技能
|NP增加|星之开拓者 EX|星の開拓者 EX|8
|<!-- 模式3 -->自身增加NP|30%|50%
|<!-- 模式1 -->付与无敌贯通状态(3回合)
|<!-- 模式2 -->获得暴击星|10}}
FGO 充能.png FGO 充能.png 星之开拓者 EX 星之开拓者 EX 充能时间:8→76
星の開拓者 EX
充能时间:8→76
自身增加NP
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
40% 42% 44% 46% 50%
付与无敌贯通状态(3回合)
获得暴击星
10