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簡介

本條目介紹在《遊戲王》系列漫畫/動畫中出現的特殊決鬥規則。

初代遊戲王

魔法&巫術卡

由國際幻象社名譽會長、天才遊戲設計師貝卡斯·J·克羅佛多設計的卡片遊戲。
初登場於《遊戲王》漫畫第9-10話《獠牙卡片》,為《遊戲王》系列卡片對決的雛形。
由兩名玩家進行對決的集換式卡牌遊戲,彼此以一張卡片作為賭注,如果輸了就會被對方拿走卡片。
玩家作為「魔法師」,利用卡片中的怪獸和魔法力量彼此展開戰鬥,卡片擁有不同的等級、攻擊力和守備力,先讓對方的生命值歸0即可獲勝。
初次決鬥的怪獸均沒有特殊效果,在漫畫37話《死斗!死斗!》中則第一次體現了怪獸所持有的特殊能力口胡,例如「守城的翼龍」擁有「飛行」能力,35%的幾率可以閃躲對方的攻擊。
具體規則如下:

  • 兩名玩家各準備卡片40張。
  • 怪獸、魔法卡區域各為5個。
  • 輪流從自己的手卡中打出一張卡片,選擇作為【攻擊】或是【守備】。
  • 當攻擊力、守備力的數值無法阻止對手的攻擊時,其負分的數值和玩家的生命值合計為0者就算落敗(或者使用「艾克佐迪亞」達成特殊勝利)。

戰鬥系統:

  • 卡片分為【怪獸卡】和【魔法卡】兩種。
  • 怪獸卡的攻擊力、守備力點數分別固定(「青眼白龍」的攻擊力3000和守備力2500為這個時期下所有怪獸卡中的最高數值),召喚時可以選擇【攻擊】或是【守備】任意一方。
  • 攻擊表示的怪獸之間對戰時,攻擊力數值高的一方獲勝,敗者的卡片送去墓地,超過的數值則在玩家的生命值上扣除。
  • 攻擊表示的怪獸和守備表示的怪獸對戰時,若攻擊方的攻擊力勝過守備方的守備力,則敗者的卡片送去墓地,但不會扣除生命值。而守備方的守備力大於攻擊方的攻擊力時,超過的數值則在攻擊方的生命值上扣除,怪獸維持原樣。
  • 僅靠魔法卡無法進行攻擊,但是可以為自己或對方的卡片帶來某些附加效果。
  • 魔法卡可以在場上蓋放,在需要使用時就可以發動(以現在的規則來理解就是初代的魔法卡均為2速)。

魔法&巫術卡(決鬥王國)

  • 追加陷阱卡、幻想卡。
  • 追加屬性、相性克制,怪獸的攻擊力和守備力數值會因為對方怪獸的屬性和相性產生變化,怪獸的攻擊也分為物理攻擊和魔法/特殊攻擊,並且攻擊具備【屬性】。順帶一提,初代漫畫中的屬性、種族分類與OCG差異較大。
    • 初代漫畫中擁有4種魔族怪獸,其中黑魔族克制白魔族,白魔族克制惡魔族,惡魔族克制幻想魔族,幻想魔族克制黑魔族。
    • 地面作戰的怪獸無法攻擊到擁有飛行能力的怪獸。
    • 火屬性攻擊對獸族、恐龍族的攻擊力會提升,水屬性的怪獸攻擊雷屬性的怪獸時攻擊力會減半。
  • 追加環境適應性,決鬥王國的小島上不同的決鬥場上都存在不同的地形,怪獸的攻擊力、守備力數值會根據所處於的環境而發生變化,還會產生隱藏的特殊規則,因此在決鬥王國,選擇哪個地方作為戰鬥的場所也會左右勝負。在夜晚時,怪獸不會得到場地效果。
    • 環境也會因怪獸的攻擊、卡片的效果而改變,例如擁有火屬性攻擊的「詛咒之龍」的攻擊能燒盡森林的環境,擁有雷屬性攻擊的「惡魔召喚」可以配合魔法卡「魔霧雨」產生的水讓雷屬性的攻擊效果提升,「海龍神」可以讓海水覆蓋更大的面積。
    • 森林環境對木屬性、昆蟲族、獸族有利。
      • 昆蟲族在森林環境中獲得「先攻」特權,即使對手用攻擊力更高的怪獸攻擊昆蟲族怪獸,也無法進行攻擊,反而會被昆蟲族怪獸的單方面的攻擊消滅掉
    • 荒野環境對土屬性、恐龍族、不死族有利。
    • 海&湖環境對水屬性、魚人獸族、海龍族有利。
      • 梶木漁太使用的水屬性怪獸召喚到場上時會被海水環境隱藏,無法被對手看見和選擇(實體影像不會顯示),只有在攻擊時才會顯現身影,而當這些怪獸失去海水的環境時便無法作戰。
    • 草原環境對火屬性、野獸族、戰士/騎士族有利。
    • 山環境對雷屬性、鳥獸族、龍族、鳥人族有利。
    • 墓地環境對幽靈族、不死族有利。
  • 卡片的戰鬥、破壞效果均視為【攻擊】行為(所以怪獸被破壞也會扣除一定量的生命值),因此破壞效果也會被無效攻擊的卡片給無效化,例如「神聖防護罩-反射鏡力-」的效果會被「攻擊無力化」給無效。
  • 初代沒有融合卡組/額外卡組的概念,怪獸融合後的素材怪獸仍會留場,但是系統會給玩家生成怪獸融合後的樣子。
  • 進行雙打比賽時四名玩家各有2000點生命值,其中一人生命值歸0則所在隊伍戰敗,每回合由同隊成員輪流出牌。



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