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简介

本条目介绍在《游戏王》系列漫画/动画中出现的特殊决斗规则。

初代游戏王

魔法&巫术卡

由国际幻象社名誉会长、天才游戏设计师贝卡斯·J·克罗佛多设计的卡片游戏。
初登场于《游戏王》漫画第9-10话《獠牙卡片》,为《游戏王》系列卡片对决的雏形。
由两名玩家进行对决的集换式卡牌游戏,彼此以一张卡片作为赌注,如果输了就会被对方拿走卡片。
玩家作为“魔法师”,利用卡片中的怪兽和魔法力量彼此展开战斗,卡片拥有不同的等级、攻击力和守备力,先让对方的生命值归0即可获胜。
初次决斗的怪兽均没有特殊效果,在漫画37话《死斗!死斗!》中则第一次体现了怪兽所持有的特殊能力口胡,例如「守城的翼龙」拥有“飞行”能力,35%的几率可以闪躲对方的攻击。
具体规则如下:

  • 两名玩家各准备卡片40张。
  • 怪兽、魔法卡区域各为5个。
  • 轮流从自己的手卡中打出一张卡片,选择作为【攻击】或是【守备】。
  • 当攻击力、守备力的数值无法阻止对手的攻击时,其负分的数值和玩家的生命值合计为0者就算落败(或者使用「艾克佐迪亚」达成特殊胜利)。

战斗系统:

  • 卡片分为【怪兽卡】和【魔法卡】两种。
  • 怪兽卡的攻击力、守备力点数分别固定(「青眼白龙」的攻击力3000和守备力2500为这个时期下所有怪兽卡中的最高数值),召唤时可以选择【攻击】或是【守备】任意一方。
  • 攻击表示的怪兽之间对战时,攻击力数值高的一方获胜,败者的卡片送去墓地,超过的数值则在玩家的生命值上扣除。
  • 攻击表示的怪兽和守备表示的怪兽对战时,若攻击方的攻击力胜过守备方的守备力,则败者的卡片送去墓地,但不会扣除生命值。而守备方的守备力大于攻击方的攻击力时,超过的数值则在攻击方的生命值上扣除,怪兽维持原样。
  • 仅靠魔法卡无法进行攻击,但是可以为自己或对方的卡片带来某些附加效果。
  • 魔法卡可以在场上盖放,在需要使用时就可以发动(以现在的规则来理解就是初代的魔法卡均为2速)。

魔法&巫术卡(决斗王国)

  • 追加陷阱卡、幻想卡。
  • 追加属性、相性克制,怪兽的攻击力和守备力数值会因为对方怪兽的属性和相性产生变化,怪兽的攻击也分为物理攻击和魔法/特殊攻击,并且攻击具备【属性】。顺带一提,初代漫画中的属性、种族分类与OCG差异较大。
    • 初代漫画中拥有4种魔族怪兽,其中黑魔族克制白魔族,白魔族克制恶魔族,恶魔族克制幻想魔族,幻想魔族克制黑魔族。
    • 地面作战的怪兽无法攻击到拥有飞行能力的怪兽。
    • 火属性攻击对兽族、恐龙族的攻击力会提升,水属性的怪兽攻击雷属性的怪兽时攻击力会减半。
  • 追加环境适应性,决斗王国的小岛上不同的决斗场上都存在不同的地形,怪兽的攻击力、守备力数值会根据所处于的环境而发生变化,还会产生隐藏的特殊规则,因此在决斗王国,选择哪个地方作为战斗的场所也会左右胜负。在夜晚时,怪兽不会得到场地效果。
    • 环境也会因怪兽的攻击、卡片的效果而改变,例如拥有火属性攻击的「诅咒之龙」的攻击能烧尽森林的环境,拥有雷属性攻击的「恶魔召唤」可以配合魔法卡「魔雾雨」产生的水让雷属性的攻击效果提升,「海龙神」可以让海水覆盖更大的面积。
    • 森林环境对木属性、昆虫族、兽族有利。
      • 昆虫族在森林环境中获得“先攻”特权,即使对手用攻击力更高的怪兽攻击昆虫族怪兽,也无法进行攻击,反而会被昆虫族怪兽的单方面的攻击消灭掉
    • 荒野环境对土属性、恐龙族、不死族有利。
    • 海&湖环境对水属性、鱼人兽族、海龙族有利。
      • 梶木渔太使用的水属性怪兽召唤到场上时会被海水环境隐藏,无法被对手看见和选择(实体影像不会显示),只有在攻击时才会显现身影,而当这些怪兽失去海水的环境时便无法作战。
    • 草原环境对火属性、野兽族、战士/骑士族有利。
    • 山环境对雷属性、鸟兽族、龙族、鸟人族有利。
    • 墓地环境对幽灵族、不死族有利。
  • 卡片的战斗、破坏效果均视为【攻击】行为(所以怪兽被破坏也会扣除一定量的生命值),因此破坏效果也会被无效攻击的卡片给无效化,例如「神圣防护罩-反射镜力-」的效果会被「攻击无力化」给无效。
  • 初代没有融合卡组/额外卡组的概念,怪兽融合后的素材怪兽仍会留场,但是系统会给玩家生成怪兽融合后的样子。
  • 进行双打比赛时四名玩家各有2000点生命值,其中一人生命值归0则所在队伍战败,每回合由同队成员轮流出牌。



外部链接