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Remyadry

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遊戲系統中有很多信息是編者根據自己在遊戲中試驗的結果縮寫,可能存在錯誤,歡迎指正。
Remyadry logo.jpg
基本資料
遊戲原名 レミャードリィ - 七曜の迷宮 -
譯名或別名 Remyadry
遊戲作者 コココソフト(Kokoko Soft)
遊戲題材 東方Project
遊戲類型 角色扮演遊戲
首發地 第十四回博麗神社例大祭

レミャードリィ - 七曜の迷宮 -(英文名:Remyadry)是由コココソフト(Kokoko Soft)製作的東方Project系列同人RPG作品。

簡介

レミャードリィ - 七曜の迷宮 -是由コココソフト製作的東方同人RPG作品,2017年5月7日首發於第十四回博麗神社例大祭,2018年7月10日登陸Steam(有中、日日語還是後來補上的、英三種語言版本)。

在故事中,幻想鄉因為與「某個世界」連接,出現了名為「七曜迷宮」的巨大地下城。因為紅魔館也被關進了地下城中,蕾米莉亞必須與夥伴一同進入地下城,尋找解決問題的辦法。

事實是帕秋莉因為魔理沙總是來偷書,因此打定主意把圖書館傳送到一個她找不到的地方去,在十六夜咲夜的協助下圖書館確實被傳送走了,然而因為咲夜的能力失控被傳送到了異空間去,順帶把整個幻想鄉也給傳送了過去。一行人在攻破七曜地下城,找到七曜寶石(賢者之石)後,進入地下圖書館擊敗了另一個帕秋莉(實際上是真的帕秋莉,隊伍中的這個是她的複製品),並開啟控制裝置,把整個幻想鄉給傳送了回去。然而紅魔館因為傳送坐標錯誤日常爆破,可喜可賀。

製作人員

企劃, Program, Monster Illustration, Scenario
ココ (コココソフト)
Character Dot, Map Dot
みかん理事 (Aqua Coronet
樂曲提供
坂本 昌一郎(Jun.A) (sound sepher)
Jacket illustration, character illustration
さとうきび (粟米湯)
Logo design
並木ユギ (夕凪デザイン

註:上面在括號里的是Staff們所屬社團的名字。

基礎操作

  • 左鍵……選擇、決定
  • 右鍵……取消、返回、跳過(在地下城按右鍵會呼出地圖,此外按住右鍵可以快速跳過對話)
  • 滑鼠滾輪……上下移動列表、能力值上下等。在地下城探索時用鼠標滾輪可以加速行走。
  • Esc……Soft reset(返回開始的菜單)
  • F6……消音(用處不明)
  • F12……Soft reset(用處不明,而且會和Steam截屏鍵衝突)
  • Ctrl……跳過已讀劇情
  • M……在地下城內按下時,會當場遇敵(立刻隨機刷出一隊敵人與玩家戰鬥)

遊戲關卡與劇情

以下內容可能涉及劇透
關卡名 層數 地圖評價 BOSS名 BOSS評價與攻略建議 備註
月曜之紅魔迷宮 10F 水橋帕露西(7L)/黑谷山女(10L)
火曜之山道迷宮 13F 鍵山雛
水曜之地底迷宮 10F 古明地覺
木曜之地靈迷宮 10F 本居小鈴 特點是有全隊秒殺技能,但本身非常脆弱,弱所有屬性攻擊且血量極低。
優先集火打掉BOSS即可。
木曜之地獄迷宮 5F 本居小鈴 是上一個的強化版,角色特性與攻略思路不變。
金曜之和風迷宮 7F 比那名居天子
金曜之彼岸迷宮 7F 靈烏路空
土曜之屋敷迷宮 7F 永江衣玖 高迴避,但本身輸出平平。
建議先打掉僚機,特別是那些有秒殺技能的。
關卡名稱似乎與座敷童子有關?
土曜之天界迷宮 7F 永江衣玖 是上一個的強化版,角色特性與攻略思路不變。 這一關的好處是可以看見地圖的輪廓(而不是像其他地圖一樣輪廓也在迷霧中)
日曜之星蓮迷宮 5F 秦心
日曜之法界迷宮 5F 古明地戀
暗之圖書館 10F / / 這一關沒有BOSS
圖書館的深處 5F 帕秋莉·諾蕾姬 有遊戲中最高的血量(大約十幾萬),輸出面也很兇殘,擁有幾乎可以秒殺我方隊員的技能。
建議善用隊員連結技能,依靠車輪戰取勝。
戰勝BOSS遊戲即通關,沒有後續內容。

登場角色

我方初期可選角色

以下的角色在遊戲初期就可選。另,這裏的初期可選角色和後面以各種方式加入隊伍的角色是加入了「基礎角色」列表中,具體參看本遊戲的系統頁面,下面的「加入隊伍」也都指的是加入「基礎角色」列表。

註:名字後打星號的角色是畫風與遊戲製作組之前作品相同的彩蛋角色(非本次的畫師粟米湯所畫),在隊伍中不觸發劇情。而在戰鬥中的頭像與對話仍和正常的角色相同。

邀請加入角色

以下的角色會在初期就有一個「邀請加入隊伍」的選項,在滿足一定條件後她們會加入隊伍。

以下內容可能涉及劇透

劇情加入角色

下列的角色會隨着劇情的推進而加入,大部分是在擊敗BOSS後的主線劇情後加入,也有少部分角色是因其它情況而加入的。

以下內容可能涉及劇透

遊戲系統

紅魔館據點

咲夜的筆記

對於遊戲內主要系統的說明(還包括一些關於遊戲設置的內容),在一行人第一次從地下城返回後可以查看。
因為漢化的原因被寫成了「咲耶姬筆記」

圖鑑

包括道具圖鑑和敵人圖鑑。
可以在裏面查看自己所拾獲的道具數量和打敗過的敵人數量。
其中,拾獲的道具是可以直接查看說明的,敵人則需要擊破一定數量後才能查看。
敵人的說明中有時會寫明該單位的弱點,但不是都會寫,要查看敵人弱點的話最好還是依靠技能中的「敵人弱點查看」。

成就

會記載玩家在遊戲中得到的各種成就,包括劇情成就、擊破成就、圖鑑成就等,成就的數量非常多。
在完成成就後會給隊伍內的每個成員額外的技能點,之後入隊的角色也將擁有這些額外的技能點,對於角色的培養非常重要。
在遊戲內的選項是「確認履歷」。

設定隊員連結

可以令一名未出場的隊員A和在戰鬥中出場的隊員B建立連結,此時雙方會共享技能和裝備。
當B在戰鬥中陣亡時,A會接替她的位置。
當A與B建立連結時,A的所有裝備和技能都會被卸下。

商店

因為遊戲中不存在使用道具等機制,因此商店只能用來製造、升級、回收裝備和借貸。
順帶一提,這個世界的其他裝備商店似乎都被阿求破壞掉了。

製作

Item Create,消耗資金與對應素材製作裝備。

強化

Item Custom,消耗資金與對應素材升級裝備,可以強化裝備的等級並提升其屬性,最高可以強化到+10.

回收

Recycling,分解裝備,返還資金與對應素材。
回收價格是製作價格的三分之一。
當仍有欠款時,回收返還的資金會被用來還貸。

借貸

固定利息20%的高利貸,能貸到的金額會隨着遊戲進程增長。
還款是每次從地下城歸來後將一部分的探索所得扣除,不會直接消耗持有的現金。
即便欠了錢也可以繼續在商店消費,因此不用擔心。
有借款後拿去投資,加快遊戲進程的遊戲技巧,在前期比較有用。

神廟

復活

當有隊員在戰鬥中陣亡時,可以到這裏復活。
復活要消耗一定現金(與陣亡的隊員數量、等級等有關),身上的現金不夠時可以先欠着(欠款的機制和商店的借貸一致)。

投資

可以將閒置的資金拿來投資的機制。
鑑於是遊戲中唯一能讓裝備成長的手段,因此相當重要。
被投資的基金(如果未處於困難狀態)會定期返還給你一些物品(如素材等)。此外當資金增長到一定數量時,對應的基金就會升級,如果是開發裝備的基金,就可以在商店解鎖更高等級的對應裝備,此外也會給你送來相應的高級裝備。
注意,資金的成長與回報都不是即時的,要到地下城裏探索一段時間後才會返還,但具體需要探索多久未知。
名稱(遊戲原文) 說明(遊戲原文) 實質影響(括號里的是對應裝備在商店裏的名稱,未說明則一致) 出現條件(留空的項目為暫時不明) 備註
凜凜生命保險 不論如何想讓資金變多的你!需要的正是基金喵! 定期返還現金點數 初期即存在
血腥西行寺 西行寺的大小姐好像開始賣刀了喵,名字好像挺危險的喵。 開發「斧頭」、「大劍」(驅逐者) 初期即存在
地下偶像同盟 在地底進行偶象活動的人們喵,也有在開發樂器喵。 開發「樂器」(麥克風)、「爪子」 初期即存在
比那名居裝甲 主要在開發防具的業者喵,推薦先投資開發這個的喵。 開發「鎧甲」、「盾牌」 初期即存在
改槍妖怪之山 在妖怪山里開發兵器喵,槍械會變強喵。 開發「手腕裝備」(手套)、「槍械」(槍)、「兵器」 初期即存在
心靈舞蹈教室 人類村莊教授舞蹈的店喵,與其有關的裝備會變強喵。 開發「扇子」、「蝴蝶結」 初期即存在
鍵山飾品 製作裝飾品的業者喵,據說內含有魔力喵。 開發「裝飾品」、「指環」 初期即存在
水橋刀具 專門販賣刀具的工房喵,聽說是用鬼之力的鍛造的喵。 開發「劍」、「小劍」(小刀)、「槍」(長槍) 初期即存在
復仇者鈴耐庵 不知是誰放火店沒了喵,真是可怕喵。 開發「杖」(棍棒)、「掃帚」、「魔法書」(書籍) 初期即存在
覺的煉金工坊 覺大人在經營的小布丁店喵,商品都賣不出去喵。 開發「調理器具」(平底鍋),此外會推進與古明地覺有關的支線劇情。 古明地覺入隊後開放
間歇泉地下挖掘場 認識的人現在正在挖掘地底喵,也有在開發破壞岩石用的裝備喵。 開發「槌子」、「鑽頭」 初期即存在
時尚永江 專門販賣輕飄飄的服裝的業者喵。 開發「洋服」、「女僕裝」 初期即存在
小戀旅遊 旅行代辦處。不知為何,總覺得會被帶到不認識的地方。 開發「鞋子」、「帽子」(洋帽) 初期即存在
茨木古代武術 學習古老武藝的場所,由粉頭的仙人負責讀經授法喵。 開發「格鬥」(指虎)、「棒」(長杖)、「刀」 初期即存在
八意藥局 雖然是藥局,但據說副業是教授弓道的喵。 開發「弓」、「和服」(十字架) 初期即存在
超級魔界基金 股利自由的未來投資型基金喵,將來也許會壯大......(沒有股利,作為魔界神的氪金費用消失了) 確實沒有股利,該基金增長等級會推動與神綺有關的支線劇情。
不過這條支線劇情到後面似乎也就和投入的資金一樣消失了。
第一次遭遇神綺後開放

地下城

探索與拾獲道具

進入地下城後,不能再按右鍵存檔等,只有離開地下城後方可進行,在地下城中按鼠標右鍵會打開小地圖。
地下城的大部分會籠罩在迷霧中,需要探索方可消除迷霧(在小地圖上表現為紅色的格子)。
每一次進入地下層時,地圖都是隨機生成的,同時也會刷新寶藏和敵人。
地下城中會有樓梯(向上或向下一層),以及傳送石(如果點了魔法師職業的「傳送魔法陣」技能就可以使用,讓玩家隊伍立即離開地下城),需要走近並點擊方可與之交互。
敵人會在地下城內隨機的遊蕩,可以通過繞開敵人的方式避免與其戰鬥,被擊敗或成功逃跑的敵人不會再在地下城內遊蕩。
除此以外,地下城會有可見的寶藏(打開後可隨機獲得道具)和可以損壞的「設施」(在不同地圖內表現為不同的物體,與其交互後在周圍會出現寶藏,由於是直接將寶藏刷在附近,因此建議清理完附近的寶藏後再破壞設施)。

戰鬥

遊戲中的戰鬥與普通的RPG遊戲戰鬥系統不一樣,只有進攻(Attack)、逃跑(Escape)和威嚇(Backstep!!)三個選項。其中,後兩個選項都會避免與敵人的戰鬥,實質上是一樣的。
在戰鬥中,可以通過雙擊某個敵人的名字的方式來命令隊員集火某個敵人。
戰鬥中,隊員會按照玩家事先裝備的技能來進行技能釋放,技能釋放似乎是隨機的,但可以肯定的是玩家不能主動釋放技能。
如果點了偶像職業的「敵方弱點透視」技能,就可以在戰鬥中看到敵人的等級,HP,持有技能,以及對其造成額外傷害或更少傷害的攻擊屬性。
順帶一提,這個遊戲中初期與敵人的戰鬥會非常艱難,因此最好先避開敵人或是選擇遇敵後逃跑,通過拾獲寶藏積累資金等方式增強實力。
弱點屬性
  • 遊戲中的攻擊屬性有六類:斬、突、壞、射擊、魔法、神聖(淨化)。
  • 每個敵人都有自己的抵抗屬性(會受到更低的傷害)和弱點屬性(會受到更高的傷害),在裝備了偶像職業的「查看敵人弱點」技能後可以看到當前對陣敵人的抵抗屬性(藍色)和弱點屬性(橙紅色)。
  • 斬、突、壞三個屬性對應了三種武器類別。
  • 射擊似乎僅由射手職業的技能提供,對應技能的技能說明會有<射擊>的前綴。
  • 魔法由魔術家職業的技能提供,對應技能的技能說明會有<魔術師>的前綴。
  • 神聖(淨化)由多個職業的技能的提供,相關技能的圖標似乎都是一個十字架,騎士、治癒家、武士會有這一類技能。

寶箱

如果在戰鬥結束後擊敗敵人可以獲得寶箱。
拿到寶箱後可以有四個選線,打開(Open),解除陷阱(Release)、檢查陷阱(Check)、放棄(Give up)四個選項。
打開:直接打開寶箱,有可能遭遇陷阱。
解除陷阱:能在數個陷阱中選擇其中一個進行解除,解除成功可以打開寶箱,解除失敗後將遭遇隨機的不利效果(有可能隊伍全滅),解除成功的判定與隊員的屬性和技能有關。
檢查陷阱:檢查寶箱是否有陷阱,可信度低(原文如此)。
放棄:直接離開,不可再查看該寶箱。
檢查後發現100%無陷阱的寶箱也有可能有陷阱,解除概率100%的陷阱也有可能解除失敗。非洲人開什麼箱子
BOSS戰的寶箱似乎是一定無陷阱的[來源請求]

其他

人物屬性

  • 參數(Parameter)一項下,人物有如下幾種屬性:
    • Main,主職業,點擊可以更換職業
    • Sub,副職業,點擊可以更換職業
    • 力量(STR):少量提升最大血量與近戰武器傷害。
    • 體質(VIT):大量提升最高血量
    • 靈巧(DEX):影響近戰武器命中率和射擊武器傷害。
    • 技巧(TEC):影響射擊武器命中率和射擊武器命中率。
    • 知性(INT):影響陷阱判定和魔術武器傷害。
    • 潛能(POT):可分配點數,未分配時將小幅度提升其他五種屬性。
另外注意,每種裝備都是有自己的對應屬性的,即只有給對應的兩種屬性加點,才會提升在戰鬥中的攻擊力。
  • 評級(Rank)一項下,人物有如下幾種屬性,以字母進行評級(下面的說明除括號內以外來自遊戲原文,其實際效果不一定與原文相同):
    • HIT:操縱近戰武器的技能,增強普通攻擊的威力。
    • DEF:守護夥伴的騎士技能,加強受到攻擊時的防禦力。
    • SHOT:射擊技能,加強普通·技能攻擊(似乎是說射擊攻擊,懷疑是翻譯問題)的威力。
    • MAGA:使用魔術的技能,加強技能攻擊的威力。
    • HEAL:關於回復術與道具的知識,提高(魔法)陷阱識別率。
    • EXPL:尋找陷阱與財寶的技能,加強解除(機械)陷阱的能力。
    • MYST:不為人知的秘傳技能,增加會心一擊的幾率。
    • LEAD:使士氣高昂的技能,增加隊伍獲得的經驗值。
評級似乎會隨着相關屬性和人物等級的上升而上升,具體關係尚不明確,評級與轉職有關。此外,非本職業的評級會被鎖定。
  • 技能(Skill)一項下有三個技能槽,玩家可以給角色裝備技能來進行使用,點擊skill setting按鈕可以分配技能點。
  • 裝備(Equip)一項下顯示了人物的四個裝備槽,點擊可更換。
  • 最下一欄有三個屬性,綜合戰鬥力(BATTLE),檢查與解除陷阱能力(TRAP)和最大生命值(HP),除HP一項為實際最大生命值外,其它選項意義尚不明確。
另外,點一旁的Edit按鈕可以調整/更換人物立繪。

職業

遊戲中存在着八類職業,每一類職業都對應了一種屬性/評級,當對應的評級上升到D/B時可以分別解鎖一段子職業和二段子職業。此外,每一類職業分別有若干子職業。
同一類職業的技能樹是一樣的(如射手類職業中,二階段職業「槍手」和三階段職業「狙擊手」的技能樹都是一樣的),但獲得的屬性加成不同。
職業隨時可以自由切換(包括跨類切換),切換職業後技能點會重新分配。
另,下面的擅長武器也包括了部分子職業的擅長武器。
  • 鬥士
    • 主屬性為STR和VIT,對應評級為HIT。
    • 擅長使用槌子、斧頭、大劍等武器。依靠單純的力量擊倒敵人。
    • 此外還有對低等級敵人造成額外傷害的被動技能。
    • 在初期就比較可靠的職業。
  • 騎士
    • 主屬性為VIT,對應評級為DEF。
    • 擅長使用劍、長槍等武器。比起進攻更擅長防禦。
    • 此外還有提升防禦力以及吸引敵人仇恨的被動技能,擁有神聖屬性的攻擊技能。
    • 隊伍中不可或缺的職業。
  • 射手
    • 主屬性為DEX,對應評級為SHOT。
    • 擅長使用弓、槍械、兵器等武器。進攻能力相當強,但相對脆弱。
    • 初期比較弱小,經過培養後會變得相當強大。
  • 魔術家
    • 主屬性為INT,對應評級為MAGA。
    • 擅長使用長杖、魔法書、掃帚等兵器。同時擁有支援隊友和進行魔法攻擊的能力。
    • 此外還有使用傳送魔法陣的技能,在地下城的探險中很重要。
    • 初期比較弱小,經過培養後會變得相當強大。
  • 治癒家
    • 主屬性為DEX和TEC,對應評級為HEAL。
    • 擅長使用棍棒、指虎等兵器。同時擁有恢復隊友生命值和進攻的能力,有點像是其他RPG中的「聖騎士」。
    • 此外還有檢查和排除魔法陷阱的技能,擁有神聖屬性的攻擊技能。
    • 初期恢復技能的效果不大,但在培養後會變得非常可觀。此外也能將其培養為側重攻擊面的格鬥家。
  • 斥候
    • 主屬性為DEX,對應評級為EXPL。
    • 擅長使用小刀、爪等武器。在暴擊、連擊和迴避上有優勢,較為脆弱。
    • 此外還有排查機械陷阱、增加發現寶藏的幾率和增加逃跑率的技能。
    • 在隊伍中更偏重於輔助,適當擁有一個也是有必要的。
  • 武士
    • 主屬性為STR和DEX,對應評級為MYST
    • 擅長使用刀等兵器。依靠其注重連擊和暴擊的進攻技能對敵人造成大量傷害。
    • 此外還有對BOSS和FOE(一種高級別的危險敵人)的傷害加成技能。
    • 可以留一個在隊裏賭人品,有時會對敵人造成大量的暴擊傷害,單純的攻擊性能也不錯。
  • 偶像
    • 主屬性為DEX和VIT,對應評級為LEAD。
    • 擅長使用扇子、樂器、廚具、鑽頭等兵器。本身的能力較為平均,但擁有各類支援隊友的能力。
    • 此外還有查看敵人弱點和增加逃跑率的技能。
    • 隊伍中應當有一個的角色,能夠給隊伍整體帶來很大的提升。

裝備

裝備名稱(註)以商店內的裝備名稱為準,可能會與投資說明及技能說明不符。 裝備種類 加成種類 依賴屬性 強化屬性
武器(Weapon)
前衛武器(斬) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD 00%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
指虎 前衛武器(斬) HIT 00% DA↑20% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD↑20%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
爪子 前衛武器(斬) HIT 00% DA↑20% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑20%
STR&TEC ATK↑003 CRI↑01%
槌子 前衛武器(壞) HIT↓15% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑05% SPD↓30%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
平底鍋 前衛武器(壞) HIT 00% DA↑05% CRI↑10%
HP 00% AVO↑10% SPD↑10%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
前衛武器(斬) HIT↓10% DA↑05% CRI↑30%
HP 00% AVO↑05% SPD↑10%
STR&DEX ATK↑002 CRI↑01%
斧頭 前衛武器(壞) HIT↓10% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑05% SPD↓20%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
鑽頭 前衛武器(突) HIT↓15% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑05% SPD↓20%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
小刀 中衛武器(突) HIT↑10% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑05% SPD↑10%
STR&TEC ATK↑003 CRI↑01%
長槍 中衛武器(突) HIT↓05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑15% SPD↑20%
STR&VIT ATK↑003 CRI↑01%
風扇 中衛武器(斬) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑10%
INT&VIT ATK↑003 CRI↑01%
長杖 中衛武器(突) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO↑15% SPD↑10%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
驅逐者 中衛武器(壞) HIT↓05% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO↑10% SPD↓10%
STR&DEX ATK↑003 CRI↑01%
中衛武器(突) HIT↓30% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↑50%
DEX&DEX ATK↑003 CRI↑01%
麥克風 後衛武器(壞) HIT↑05% DA↑05% CRI↑05%
HP 00% AVO 00% SPD↑40%
INT&VIT ATK↑003 CRI↑01%
武器 後衛武器(壞) HIT↓40% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↓20%
DEX&DEX ATK↑003 CRI↑01%
棍棒 後衛武器(壞) HIT↓05% DA 00% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↓50%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
掃帚 後衛武器(突) HIT↓05% DA 00% CRI↑05%
HP 00% AVO↑10% SPD↓30%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
後衛武器(突) HIT↓50% DA↑05% CRI↑20%
HP 00% AVO 00% SPD↑30%
DEX&TEC ATK↑003 CRI↑01%
書籍 後衛武器(斬) HIT↑05% DA 00% CRI↑15%
HP 00% AVO 00% SPD↓40%
INT&DEX ATK↑003 CRI↑01%
服裝(Body)
盔甲 鎧甲 DCUT↑10% HIT↓5% HP↑15% - -
十字架 和服 HP↑5% AVO↑10% - -
女僕裝 女僕裝 CRI↑5% - -
禮服 洋服 DA↑10% - -
補助(Support)
洋帽 帽子 HP↑10% AVO↑10% - -
蝴蝶結 蝴蝶結 DA↑5% - -
手套 手套 HP↑5% - -
盾牌 盾牌 DCUT↑10% HIT↓5% HP↑5% - -
裝飾(Accesary)
首飾 首飾 HP↑5% AVO↑5% - -
指環 指環 CRI↑5% - -
鞋子 鞋子 SPD↑20% - -

說明:

  • 裝備所涉及的屬性說明:
    • ATK:攻擊力基礎值。
    • DEF:防禦力基礎值。
    • DMG:一個能增加造成傷害的屬性。
    • DCUT:一個能減少受到傷害的屬性。
    • HIT:這個數值越低,越無法正常的造成傷害(似乎是傷害的加成屬性)。
    • DA:DoubleAttack,影響連續攻擊發動率。
    • CRI:Critical,影響會心一擊發動率。
    • HP:一個能增加HP的屬性。
    • AVO:Avoid,影響閃避對手攻擊的幾率。
    • SPD:這個數值越高,行動順序越靠前。
    • 對於裝備在人物身上的武器,預覽強化所帶來的屬性增長時似乎也會把人物技能帶來的增益給算進去。
  • 武器基本屬性中,ATK和DMG會隨着武器等級增長而增長,但其他屬性的加成是不變的。武器強化時,同類武器每次強化的屬性增長也是相同的(如最初始的菜鳥劍和高級的水星劍進行每強化一級所增加的屬性都是一樣的)。
  • 其他三種裝備的基本屬性中,DEF會隨着裝備等級增長而增長,其他屬性加成不變。裝備強化時,同類裝備每次強化的屬性增長也是相同的。
  • 所有武器裝備的等級依次為菜鳥、月亮、火星、水星、木星、金星、土星、耀斑、額外特定事件。

技能

  • 在技能上鼠標左鍵點擊可以封印(Seal)一個技能,該功能通常用來暫時凍結一個被動技能。

外部連結

註釋