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馬國戡亂史

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請勿將架空歷史mod的二創設定代入小馬正劇/其他同人,或者將正劇/其他同人中的形象代入本mod
EAWlogo.png
戰火頻仍的世界中,友誼與諧律還能堅守嗎?

Welcome to Equestria at War.

Equestria at War
2.0新版圖標
EAWlogo2.jpg
原版圖標
EAWlogo.png
常用譯名 馬國戡亂史
EAW
類型 戰略類
鋼鐵雄心4的mod
平台 PC
引擎 鋼鐵雄心4

馬國kān亂史(Equestria at War),是鋼鐵雄心4的一款大型架空歷史mod,也是彩虹小馬系列作品在國外最有名氣的同人作品之一。

和傳統的鋼絲mod不同,EAW的世界中幾乎沒有人類[1],取而代之的則是色彩斑斕的小馬獅鷲,以及幻形靈、牛頭怪、氂牛、鑽石狗等彩虹小馬動畫中出現過的種族。但是,如其名字所述,比起除了每季頭尾兩集世界一片祥和的小馬正劇,EAW的世界卻暗流涌動,無論是小馬、獅鷲還是幻形靈的國度,都有着自己開疆拓土的野心。

這款mod專注於呈現一個與原劇相比更富有現實色彩的小馬宇宙。Mod之中,幾乎每個國家都有自己的工業化、政治衝突與戰爭的線路。但是,無論局勢如何變動,遊戲中總有兩件事是確定的:小馬里亞與幻形靈的戰爭,以及獅鷲帝國的統一。

當前Mod已經更新至2.2-"離羅之道",麒里亞內容正式放出,後續補充內容與新國家線路正在有序編寫中。

模組簡介

與小馬正劇的不同之處

作為內容與形式上的自由派,EAW擁有諸多同正劇的不同之處。尤其是本模組在第六季尚未完成時就開始製作,加之模組着重講述衝突與戰爭的故事,導致第六季之後的劇情走向差異明顯變大。

  • 地圖上的差異。
    • 小馬正劇中,獅鷲所在的大陸並不算大,但是模組將其擴充到和馬奎斯一樣大。龍族所在的大陸則被明顯縮小成一個火山島。
    • 馬奎斯南部止於初版地圖中的沙漠與叢林。阿里斯山、九流鎮、麒麟以及官漫中提到的「阿比西尼亞」、「沙特鞍拉伯」等處位於第三塊大陸「斑馬里加」上。
    • 多數同人一般認為幻形靈居住在東南方的叢林中,但是EAW將其安排到小馬里亞西北的針葉林中。小馬里亞北方還有其他一些正劇沒有的國家。
  • 劇情上的差異。(重要!)
    • 沒有幻形靈變成彩虹形態,包括索拉克斯。他依舊接納諧律,並試圖和小馬里亞貿易換取愛意,但是他被邪繭女王打壓,沒有什麼發言地位。
      • 邪繭女王在S2E25/1002年滲透坎特洛特失敗之後就打道回府發展軍工,決定在全面戰爭中勝過小馬里亞。
    • 儘管星光熠熠被暮光閃閃洗白,但是暫且沒有支持諧律。她的平等主義(隸屬於共產主義)也會在一些境外國家發揚光大。不過,在小馬里亞自幻形靈解放的戰爭之後,諧律的星光熠熠會為暮光閃閃服務。
      • 在遠古版本中,小馬里亞可以走共產線路讓星光熠熠上台。現版本已被取消。相反,目前版本中如果嘶大林格勒侵略小馬里亞,星光熠熠會成為小馬里亞將領。同時在戰後公投中如果選擇公主下台、總統選舉,那麼她可作為候選者之一,意識形態為諧律社會主義。(但也是唯一一個有較強負面修正的領袖
    • 由於世界的緊張局勢,在遊戲開局時,塞拉斯蒂婭和露娜依舊是馬國的統治者且不打算退位。而同樣是在小馬里亞解放戰爭之後,她們會退休,暮光閃閃會成為唯一統治者。
      • S9中的反派們也沒有回歸,製作組判定本季不符合EAW走向。
    • 暮光閃閃的確是辦了友誼學校,但是影響力有限。(主要是幻形靈沒有參與,與世界環境的複雜性。)但其餘Y5中有三位學生均在其祖國產生了影響力,成為顧問。加魯斯則可能在翼巴第短暫登場。
    • 水晶帝國依舊有不少黑晶王的支持者。
    • 和先前的「餘暉爍爍加入工團」meme相反,模組中的餘暉爍爍在開局前的經歷同EqG劇情基本一致(EqG2未發生,塞壬被放逐在馬爾亞納海溝之下),得知小馬里亞陷入戰火後從魔鏡另一側回歸小馬里亞,並且可能成為小馬里亞總統。其曾作為旭日帝國關鍵小馬的設定也被廢除。
    • 駿鷹菲亞的背景設定同大電影稍有不同,詳見開發日誌。
    • 更多的不同之處等你體驗!只要不是小馬狂信徒,這些不同都是可以接受的!記住愛與包容!

EAW世界觀中的歷史

1007年的世界。

受篇幅所限,此處僅列出重要歷史事件。完整歷史請參閱此處摘自2019年的英文Wiki,現在已部分過時。

  • 史前時代(受制於MLP及EaW具體設定的不完善,所列不甚精確)
    • 小馬誕生於馬奎斯大陸北部,部分於公元前1000年前後遷徙到獅鷲尼亞,獅鷲則於獅鷲岩周邊誕生。
    • 約公元前300至公元前400年,雪魔席捲馬奎斯迫使小馬南遷,南遷後三族統一,成立了小馬里亞。而獅鷲尼亞大陸上,由小馬死靈術士發動的亡靈十字軍吞沒了半個大陸,生靈們合力將這些死靈術士限制在東北角落。
    • 公元前100年左右,塞拉斯蒂亞公主露娜公主加冕、封印無序、放逐黑晶王、放逐夢魘之月等歷史事件。(以放逐露娜的年份為紀元元年。)
  • 1-5世紀
    • 小馬里亞繼續向鄰近地區擴張。
    • 3世紀,火藥發明。
    • 小馬里亞的探險家發現了獅鷲尼亞大陸的「失落小馬部族」,並建立聯繫。
  • 6世紀
    • 原班人馬明年下半年就會發佈的同世界線歐陸風雲4mod的開局時間。(535年)
      • 這個mod中,塞拉斯蒂亞公主的能力值只有3/4/1,小馬里亞範圍內有無數邦國,整體採用神羅機制,她直接治理的領土也僅限於坎特洛特周邊,精Celestia震怒!
    • 小馬里亞開始殖民獅鷲尼亞西南地區,建立了新馬爾蘭殖民地。
  • 8世紀
    • 獅鷲岩的皇帝,格羅弗一世以北風神像(這是正劇中有的神器)統一了獅鷲尼亞絕大多數獅鷲,並建立了獅鷲帝國。
    • 格羅弗二世皇帝進一步征服其他獅鷲地區,並向東方的小馬發動遠征,失敗。
    • 小馬里亞繼續向南方擴張,擠壓野牛原住民的土地。
    • 幻形靈開始形成自己的國家。
  • 9世紀
    • 獅鷲帝國陷入停滯。
    • 河間小馬列國為了共同抵抗獅鷲帝國,組建了河間同盟。
    • 工業革命的開始。
  • 10世紀
    • 工業革命繼續推進。製作組亦有製作維多利亞3mod的計劃。
    • 972年,獅鷲帝國的四世皇帝駕崩,北風神像丟失,各屬國先後脫離而去。
    • 978年,由貪圖權力而無視獅鷲平民利益的攝政議會統治,引發國民不滿。在首都爆發了一場革命,革命雖然被扼殺,但是其殘餘勢力逃往漫雲。
    • 980年,阿奎萊亞爆發革命,而後在985年被流亡到殖民地的王族復辟。
    • 邪繭女王於10世紀初出生並於982年統一幻形靈之地,之後便開始渴望小馬里亞充滿愛意的土地。
    • 991年,小馬里亞東北部地區爆發饑荒,由於中央政府的忽視和資本家的漫天要價,數年後爆發了一次社會主義革命。塞拉斯蒂婭公主心太善,所以允許他們獨立。996年,嘶大林格勒成立。
    • 991年,彩虹音爆事件,連結了M6的命運。
  • 11世紀
    • 《彩虹小馬:友誼是魔法》正劇的發生時間,S1~S5同正劇基本一致,之後有所不同(見前)。
    • EAW於1007年開場。

模組特色

和很多鋼絲mod不同的是,EAW在遊戲機制上有許多改進與亮點。

水晶與魔法武器

魔法步槍與同級別普通步槍的區別。
魔法步槍的設計原型

水晶的用處,不只是在水晶帝國拿來做裝飾、工藝品或者建房子、鋪路、被震碎這麼簡單了。相反,它可以用來製造魔法步槍!

這是一種新式武器,由幻形靈入侵坎特洛特之戰中,PP操縱暮光閃閃獨角發射魔法能量為靈感研發,相較於同級別普通步槍,擁有更高的攻擊、穿甲、突破力。

雖然魔法步槍擁有如此強大的能力,但是其造價更為高昂,需要消耗更多資源,可靠性也更低下,需要強大的工業產能作為後盾。在模組版本v1.9.1中,恢復了舊版本中摩托化、機械化步兵能夠使用魔法步槍的設定。v1.9.1.7版本則可以在坦克上加裝魔法加農炮部件。

水晶還有一個更為關鍵的用途:核彈製造。每個核反應堆需要12水晶運行,否則將無法造出核彈。

種族特有科技

人類,是沒有魔法、沒什麼特長的物種,而這個世界上,許多物種身懷絕技:熱愛航海與占卜的鹿、鍛造能力非凡的獅鷲、精於滲透的幻形靈、善於挖掘的鑽石狗,當然還有分別有專精的小馬。遊戲在科研面板最後一頁中製作了「種族科技」來體現他們的特色。就算不是上述種族,也有一套通用的種族科技。小馬、獅鷲、幻形靈和鑽石狗都可以解鎖自己特有的兵種,增添更多玩法。

V2.0為駿鷹和斑馬增加了種族科技,麒麟也將在其更新版本中獲得種族科技。

其他機制

  • KR、TNO等mod一樣,陣營不能隨意加入,而是要依靠事件、國策等加入。
  • 每打開一個新的檔案遊玩一個國家時,都會彈出類似EU4的歡迎界面,介紹該國歷史、該地區現狀等,讓玩家更好地理解一個國家的背景。
  • 增設「師團限制器」,限制AI造出過多的師團。
  • 民主意識形態改稱諧律。而有許多的諧律國家,依舊是君主制。法西斯意識形態改為霸權,其中增設了許多EAW世界專有的世界觀。如,獨角獸佔據統治地位的「魔權政治」、獅鷲中極端排斥、妄圖清洗小馬的「改良派」等。
    • 但是總意識形態依舊只有四種,這就導致意識形態大雜燴的出現。例如金羽與韋朗尼的「共和主義」(在KR里應歸類為社會自由主義~貿易自由主義)與各色君主國的專制主義同屬「中立主義」;專制的諧律君主國與捏他社會民主主義的「諧律社會主義」同屬「諧律主義」等等。這一現象在共產主義中更為嚴重。
    • 1.9.1.4中為各子意識形態設置了專屬圖標,可以在此處查閱。
    • 1.9.1.7版本的界面將不再顯示意識形態大類,而是子意識形態名稱。
  • 不同的國家內部,也有自己的機制,如河間同盟統一競賽、阿奎萊亞保皇派與共和黨之間的爭鋒、天落的貿易資金系統等。
  • 不同國家的新聞報頭有所不同,如暗月帝國為「馬國夜報」,獅鷲帝國勢力圈內國家為「公民報」,獅鷲共和國為「共和黨報」,普通獅鷲國家為「真理之翼報」。
  • 增加一個遊戲模式,讓全世界基建等級歸零[2]
  • 遊戲中有一個neta暮光閃閃的獅鷲,英文名Twinkle Sprinkle,她為世界上諸多知名城市書寫了遊記,這包括許多重要國家的首都和具有重要意義的城市。可以在這些州份界面中出現的書本按鈕處閱讀。
    • 幻形靈戰勝小馬里亞後,坎特洛特和馬哈頓的文章會有改變。
  • 在1.9.0.2版本中,模組學習了TNO中的特色,在一個國家被敵國擊潰、停止抵抗後新聞事件的選項按鈕中,用一句簡短的話語來為該國「致哀」(視國家不同,亦有其他情感存在)。2023年四月底和TNO模組正式達成夥伴關係之後,照搬了TNO的戰爭結束提示框,並且對特殊的戰爭追加評語。(舉例,獅鷲帝國被擊敗的戰爭,評語是:戰勝國國名踏入了獅鷲海姆,將戰敗國國名徹底推翻。)
  • 在1.9.1.3版本中,模組引入了OWB的「離去計劃」(Project Exodus),模擬戰爭發生時難民流亡全世界各地的效果,並且進一步限制部分國家的「滾雪球」。實際情況並非十分理想,且考慮到斑馬里加州份的龐大運算量,已經被徹底刪去。
  • BBA dlc適配完成後,eaw擁有一套屬於自己的成就系統,其中一部分也具有相當的難度,如操縱幻形靈之地,在開局三年內吞併(不是控制)坎特洛特。
  • 路線指南:EaW漢化組和中文社區成員為中文玩家特別提供的界面,方便在複雜的國家線路中找到下一步方向。
  • 更多機制,可以點進遊戲體驗發掘哦~

主要國家介紹

小馬里亞

設定原型基於MLP內容及英國、美國的融合,在玩法上部分接近蘇聯。說明:由於模組內Equestria擁有較多衍生的國名、區域名,故不再採用帶有「國」字的通用譯名「小馬國」,而作半音譯的「小馬里亞」。西大陸正式名稱「Equus」也改用半音譯的「馬奎斯」。希望玩家理解。

相信很多馬迷都會優先遊玩小馬里亞。確實,小馬里亞是開局時世界上最強大的國家,擁有最高的居民數目和工業能力。但是,正如原版美國受到大蕭條和與世隔絕的經濟影響,EAW中的小馬里亞也增設了兩個負面效果「諧律的停滯」和「友誼是魔法」,它們反映了小馬里亞這個「現代國家」落後於時代的種種方面,從內政、科研、生產、軍工等各方面限制小馬里亞的發展,陸軍三大精神也全部為負面效果。小馬里亞在開始時也無法擴大徵兵制或者進行經濟動員。只有在小馬里亞遭遇到戰爭威脅(一般是幻形靈,或者爆發內戰)時,一系列解鎖的國策才能逐步消去這些負面效果,將曾經和諧的小馬里亞轉變為馬力全開的戰爭機器,就像S5E25黑晶世界線一樣。

事實上,由於小馬里亞是最早被製作出來的國家,其劇情豐富程度已經遠遠比不上有過更新的國家。製作組已經啟動小馬里亞的重置分支,重置提綱中強調:作為本模組重要的國家,小馬里亞應該擁有儘可能讓大多數玩家喜愛的內容,同時,維持其基於正劇的基礎,為那些正統馬迷享受模組提供引導。

目前已經公開的情報:

  • 戰前外交將擁有相當的分量,決議組由國策解鎖,單個外交行動不再佔用國策時間。
  • 正劇角色,尤其是Y6將佔有更大的戲份。製作者Baron聲稱,戰前外交事件總數將達到塞壬事件規模的一半(約50~60個)。
  • 露娜夜騏改革事件鏈也將重置,即便是露娜獨自一馬成功改革,也將有負面效果。

水晶帝國

水晶帝國重生於1003年,並且由韻律公主治理。顧名思義,該國水晶產量位居世界第一位。不過,和小馬里亞一樣,該國製作時間很早,可玩線路除了黑晶線(見下)較為乏味,要麼是當小馬里亞的狗,要麼是革命後當嘶大林格勒的狗。

但是,製作組目前正在醞釀重置水晶帝國的計劃。其中包括:

  • 全新的國策線路,包括一條在小馬里亞淪亡或者變成破滅之陽後,在韻律領導之下光復諧律的國策。
  • 更多的新事件和決議,包括修建四條名為暮光閃閃銀甲閃閃、韻律、凝心雪兒的防線和佈置水晶大炮的相關內容。全家上陣

嘶大林格勒

設定原型基於蘇聯。

嘶大林格勒是一個新生的社會主義國家。這個國家在革命的烈火中誕生,擁有強大的工業和不俗的馬口數目,並且可以快速動員到准戰時狀態。在幻形靈與小馬里亞爆發爭端的時候,嘶大林格勒可以拋棄社會主義與資本主義之間的分歧為小馬民族而戰,或者在小馬里亞與幻形靈作戰時背刺它,攻下坎特洛特,並在隨後的戰爭中徹底解放幻形靈的土地!此外,該國還有一個無限親近塞拉斯蒂婭的領袖,但是這只是他的表象……

主創Scroup計劃在未來重置嘶大林格勒。根據Scroup的預告圖,在未來版本中,作為國家的嘶大林格勒將改名為謝韋良納Северяна蘇維埃社會主義共和國(SSSR);嘶大林格勒僅作為首都名稱。

幻形靈之地

設定原型基於納粹德國,包括玩法也是。

幻形靈之地可以說是歷史模式下,馬奎斯大陸唯一的反派國家,也是製作組在2020年上半年製作擴展的重點。邪繭麾下的幻形靈有非凡的裝甲科技,開局世界第二的居民數目,大量的軍工廠,並且可以快速吞併奧蘭尼亞獲得更多的資源。之後,他們可以對小馬里亞進行千瘡百孔的滲透並從內部破壞小馬里亞,並在全面戰爭中擊潰他們。和小馬或者獅鷲、牛頭人等不同,幻形靈的間諜不具備種族debuff,這也是歸功於他們的幻形能力。1.7.4~1.7.7版本中,將着重講述邪繭攻下小馬里亞之後,如何處理佔領的土地上此起彼伏的動亂。(戡亂史,沒錯)

幻形靈之地的優勢在於快。玩家需要利用機動作戰學說和裝甲部隊在平原快速分割並包圍小馬里亞的部隊,在小馬里亞恢復實力之前就將其擊潰,否則一旦陷入停滯、僵局,就會有被小馬里亞反推的風險。最新版本中,小馬里亞AI隱藏加成已經在正規遊戲中被廢除,希望體驗挑戰的玩家可以再度開啟。

隱藏國家

壞蛋是魔法。

邪繭是我們能看到的正劇反派。還有三位正劇反派(夢魘之月、破滅之陽、黑晶王),隱藏在小馬里亞/水晶帝國的內部衝突之中。

暗月帝國

在夢魘之月放逐之後,露娜公主的子民——夜騏便遭到了小馬里亞其他三個部族的疏離,在露娜回歸後,直到開局時情況依舊如此(體現在「被遺忘的部族」中,適役馬口的數目足足減少了10%)。露娜愛她的子民,決定開展一次改革以改善夜騏們的處境。這次改革可由塞拉斯蒂婭協作,這樣夢魘之月就不會趁機出現。而另一選項就是由她親自進行。在露娜公主於各地演講籌劃時,夢魘之月也在召集她的信徒,決定復甦。一旦她的勢力積攢到一定程度,露娜就會被夢魘之月控制(如果夢魘之月沒有積攢什麼勢力,那麼露娜有很大概率不會被控制,她也成為真正與塞拉斯蒂婭平等的統治者,也阻止了她姐姐黑化的可能;而夢魘之月作死過度則會被小馬里亞發現,並提前制止密謀……但是內戰依舊會發生。),暗月帝國將佔據小馬里亞的東半部分,並且會導致其他小馬從小馬里亞脫離。

和小馬里亞不同,暗月帝國開局便是極其適合戰爭的狀態,利用大量速度高於普通步兵的夜騏師團,以及防禦區機制分割包圍能快速消滅不能填滿戰線的小馬里亞有生力量。一旦暗月帝國贏得戰爭,通過在一系列決策中做出不同的選擇,她可以走上仁慈、暴虐或者中庸的線路。但是,就算仁慈到底,她也依舊是霸權主義,只不過她也同時會成為存在一定支持的諧律天角獸黨派「新月派」和常規獨裁派系「溫和王庭」的統治者而已。

旭日帝國

塞拉斯蒂婭的理智。如果你做出極端的決定,她會日益瘋狂。事實上,那些非最極端的決定已經足以讓小馬里亞挺過戰爭。
如果露娜可以變成夢魘之月,那麼你也可以變成我,破滅之陽!一個更強大更美麗的你!
——破滅之陽

第七季登場的破滅之陽也會在遊戲中出現,但是途徑則大不相同。前文所述,小馬里亞不適合戰爭,塞拉斯蒂婭必須做出諸多違心的決定(經濟動員、新聞審查、軍事法律)等讓她的小馬駒挺過戰爭(一般是和幻形靈的戰爭,或者暗月帝國帶來的內戰)。而每做出一個違心的極端決定,塞拉斯蒂婭的理智就會有所下降,一旦理智低於不堪重負,達到憤怒時,就會有變身破滅之陽的可能。而如果在夜騏改革事件中露娜獨自一馬完成了改革,日月公主平等統治時,塞拉斯蒂婭的理智根本不會喪失。有個能幹的妹妹真好

一旦準備完成,旭日帝國就會成立,破滅之陽將會短暫地作為全遊戲最強大的元帥服役,扭轉戰局。和暗月帝國一樣,旭日帝國的統治者也可以選擇稍微仁慈一些的路徑,或者暴政線路,並統一馬奎斯。

黑晶帝國

在水晶帝國,有許多的水晶小馬暗地裏崇拜黑晶王。水晶帝國擁有一個事件組,允許你扮演一匹路人水晶小馬,參與黑晶王的復甦計劃,移除他的封印,並在水晶帝國製造一場內戰,重新統治帝國。隨後,黑晶王將開始大刀闊斧地擴軍,建設軍工廠,並且聯絡其他反派(如邪繭女王、嘶大林格勒的辛斯特或者內戰中爆出的夢魘之月),組成灰色公約,共同稱霸馬奎斯,或者單幹。黑晶王也是本模組中結婚事件最多的角色:可以和邪繭女王/夢魘之月/他的青梅竹馬希望輻光結婚。可謂花心大蘿蔔。

  • 製作組甚至設計了他和嘶大林格勒的辛斯特結婚的事件,但是不會在遊戲中觸發。這既不蘇維埃,也不社會主義,更不共和國。

駿鷹菲亞

MLP大電影中,駿鷹與海馬居住的駿鷹菲亞,在模組中位於斑馬里加西北側的離島上,是北斑馬里加更新的主角之一。雖然這個國家擁有漫長的諧律君主制歷史,與小馬里亞也保持了持久的友誼,但是在她被風暴大王侵略,開眼接觸世界之後,不論是左派還是右派,都可能登上舞台,也會將國家引向截然不同的道路。而MLP中大家所熟知的天星公主銀溪,會積極地參與很多事件劇情,天星更是某條戰敗後續線路的主角。

和小馬里亞對抗幻形靈的「大戰」一樣,駿鷹菲亞在遊戲中會陷入幾乎必定發生的「北斑馬里加戰爭」,而對手,便是下方所列的兩國之一或全部,法西斯的翼巴第也可能會趁勢干預,分一杯羹。不過,這場戰爭有遊戲機制干預,並不是必然的滅國之戰,即使駿鷹菲亞戰敗,同樣能體驗到不同的劇情線。

另外注意一點,駿鷹與海馬之間並不是那麼地和睦,開局數年內,在事件、決議、國策中調和他們的分歧相當重要。倘若他們之間的分歧過於猛烈,又有什麼東西觸動深海的封印,那麼,深淵就可能席捲北斑馬里加,乃至向小馬里亞復仇……該線路的後日談已經在2024年2月正式發佈並漢化完成。

翼蝠地

這個國家由千年前夢魘之月被放逐後,一些流亡的軍團在斑馬里加海岸建立。該國奉行威權神權模式,軍團壓迫着大眾,而那些被他們征服、擄走的原住民會被貶為「勞動者」,與奴隸無異。是北斑馬里加侵略性最強的國家,也可以說是最大「反派」。如果小馬里亞爆發暗月內戰,他們必定參與,依據勝敗,有不同的線路。

迦駘基

迦駘基是斑馬里加北岸一個歷史悠久的斑馬國家,在風暴大王的侵略中損失慘重。雖然它們擁有共和體制,但早已被扎卡家族把控,開局時,東部迦駘瓦地區處於持久的叛亂之中,反抗扎卡派統治的立憲派也以西部為大本營蠢蠢欲動。但整個國內地區撕裂、暗流涌動的局面,絕非只有兩三個派系那麼簡單,事實上,它最多可以爆發三次內戰,除去第三次分裂出的迦駘瓦地區外,內戰爆出的國家全部都有國策樹。製作teaser的人如此評價:迦駘基最大的敵國,就是迦駘基。

獅鷲帝國

設定原型基於神聖羅馬帝國。

獅鷲帝國是過去獅鷲尼亞大陸上最為強大的霸權,它幾乎將所有的獅鷲統一於麾下,並且向東方的小馬發動了十字軍。然而在東征失敗、二世皇帝戰死沙場後便陷入停滯、衰落,北風神像丟失與隨後的革命戰爭更是令其墜入深淵。遊戲初期,獅鷲帝國的五世皇帝很快就會駕崩,玩家需要在貴族勢力和神權勢力之間選擇,並最終一步步統一獅鷲尼亞。

該國是遊戲中難度最低的國家。擁有巨大的潛在核心居民、工業數目,即使是鋼4新手也能暢玩。但是,如果你遊玩獅鷲尼亞其他國家,那麼帝國就是你一定要面對的巨大BOSS。

獅鷲共和國

獅鷲共和國飽經風霜的歷史。

設定原型基於民國民主、民權、民生統一獅鷲尼亞!復辟線路和地理等基於丹麥。

上文提到的獅鷲帝國革命戰爭的另一方,由帝國流亡出來的共和黨,攻下此處原本的帝國附庸國而組建。獅鷲共和國曾經滿懷革命信仰,但是在遊戲開局時國內軍閥肆虐,創始者曾經提出的「三民主義」也不過是一句空談。這個國家在1.7.3更新之後內容大幅度擴充,可以進行改革,踐行諾言,完成革命;可以由軍閥控制,組建一個新的國家;或者變成■家王朝一樣……

你問三民主義為什麼沒有民族?因為又沒有小馬和斑馬的帝國主義過來壓迫剝削獅鷲啊!

阿奎萊亞王國/共和國

設定原型基於法國,鳶尾花國旗,起起落落的共和革命,君主砍頭。禁止辱法

阿奎萊亞是一個歷史悠久的獅鷲國家,但是也被獅鷲帝國征服了。在帝國因革命而崩潰後,阿奎萊亞王國也爆發了自己的革命,推翻了封建王朝。但是僅僅幾年之後就迎來了它的復辟。在遊戲開局時,王國的第二次革命正在醞釀之中,可以選擇支持革命,或者支持王室。無論走上什麼道路,都要征服鄰近的小國家,並最終和獅鷲帝國決一死戰。

1.9版本中,阿奎萊亞內容擴展並且加入議會機制。很多政治類國策,都需要議會裏有一定數目的議席支持才能推進下去,而這些政治國策本身則會常常疏離議員們,需要在決議面板中消耗政治點數/穩定度以重新爭取其支持。和議會成員的纏鬥將是共和國政治生活的主旋律,直到……

翼巴第

設定原型基於意大利。事實上翼巴第的絕大多數黨派、政治角色及製造商等僅僅都是近代意大利的對應者改個獅鷲化名字!

和阿奎萊亞共和國一樣,新版本中翼巴第也有議會機制。在開局時喙索里尼正在向卡廷進軍,這個國家走向何種命運,是法西斯還是親近小馬里亞的諧律,是社會主義還是王政重返,完全依靠政府的選擇。斑馬里加更新後,在阿比西尼亞擁有租界的翼巴第也將獲得在這全新的大陸上施展腿爪、擴張影響力的機會。

河間同盟(列國)

河間同盟主要由小馬構成,不同國度的小馬對應的原型不同,包括日本、愛爾蘭、古希臘、克羅地亞等。同盟機制影射歐盟。抗擊德國人(獅鷲)的歐盟?

河間同盟由上文中遷徙到獅鷲尼亞的小馬建立的國家組成(還有一個鑽石狗國家),他們最初是一個防禦獅鷲帝國的軍事同盟,但是不同國家都可以點擊同盟專屬國策,讓這個鬆散的同盟緊密化,並最終達成同盟的統一。只有為組建同盟貢獻最多力量的國家,才能統一她。(最多可以統合13個國家)

河間同盟也有不少敵國。首先是該國西側的冥翎騎士團,他們是帝國向小馬發動的十字軍後建立的國家,試圖再次進行十字軍東征,乃至釋放病毒來消滅小馬。幾乎所有國家,包括帝國自己都會對這一行為極度厭惡,只有邪繭不會譴責他們。

其次是聯盟西南部的一些獅鷲國家,也會對同盟造成威脅。

最後,帝國會試圖索取同盟所佔領的帝國法理領土。而即使是看似鐵板一塊的同盟內部,也會有些國家脫離同盟並且成為敵人,一個希望外交統一同盟的國家也要與其他國家比拼點擊國策的速度,進行一次無聲的戰爭。

大江共和國

河間同盟的中堅力量,開局有一次選舉決定走上諧律還是共產線路。

說明:本國家原先漢化者依據個人觀點加入過大量私貨,目前部分內容仍處於待修訂狀態。請曾經遊玩過並產生印象的玩家注意,過去的內容並不能體現原文含義。

巴卡拉

開局時的選舉動亂比大江共和國更為嚴重。不同候選者可以走上不同的道路,不管是與河間合作,還是宣戰整個河間+鄰近地區。

威騰蘭

一個獨角獸為主體的魔法之國,近來由諧律改革派的女王統治,但是守舊派卻處處為難。將在開局後不久發生一場決定其命運走向的年度魔法決鬥。

提示:如果希望誰贏,就要更多地消耗對方精力而保存自己精力。

其他部分國家

翼加登

作為國家的翼加登在開局時並不存在,僅僅是駿鷹菲亞的一座首要城市。但是,如果駿鷹菲亞,在對抗翼蝠地、迦駘基與翼巴第的北斑馬里加戰爭中失敗,戰勝國便會在此設立一處使館城市[3]。三方勢力仍將在此進行博弈,而最終的贏家,將決定這座城市,乃至全駿鷹菲亞的命運。

超凡領

作為國家的希蓬在開局時同樣不存在,也不過是迦駘基的一座首要城市。如果第三次迦駘基內戰爆發,則希蓬會成為秘傳主義者「星辰派」的大本營。他們奉行神秘的教條,妄圖光復馬族(麒麟、幻形靈等類馬物種也屬於馬族)神格,將鳥族(包含獅鷲、企鵝、哈比鳥等)徹底屠戮。國策樹基本上為統一的紫色熒光色調,也擁有獨特的鍊金術材料收集劇情線與資源嬗變機制。

弗朗齊斯特里亞

作為翼巴第小弟的弗朗齊斯特里亞在開局時處境並不樂觀,經濟和礦產被翼巴第控制,國內的塔林分裂主義者、社農黨和親近法西斯的愛國聯盟正在撕裂國家,伯爵自身也被強大的貴族勢力掣肘,這位口吃的伯爵則必須在多方勢力之間走鋼絲運營,最終開闢屬於自己的道路。當然也有可能開闢失敗啦

值得一提的是,弗朗齊斯特里亞作為翼巴第文化圈的一員,可以重建卡廷帝國;伯爵作為迪斯克里王朝私生子的後裔,可以宣稱阿奎萊亞王冠[4];同時該國作為常規獅鷲國家可以重建帝國、獲取赫茲蘭及周邊的核心。這一點類似於維多利亞2中同處於文化交界地帶、自身體量較小但發展潛力巨大的盧森堡,甚至比盧森堡還多了個意大利和西班牙

卡薩自由邦

由逃出生天的迦駘基斑馬奴隸建立的國家,擁納自由理念。她不問國籍,不問種族,一視同仁地接納各地被壓迫的生靈。但這個國家同樣也有着自己的問題,包括難民帶來的不穩定、社會的不發達與不公,以及虎視眈眈的鄰國。

而無論是誰被選為最高執政官,都將在諧律自由的道路上矢志不移地前行,並且解放周圍充滿壓迫的國度……

天際納維亞

由獅鷲共和國中的社會主義派分裂組建。他們在共和國腐化後來到更遙遠的北方,建立自己的社會主義烏托邦國度。

擁有多達兩排整民族精神,一個特別的代表大會機制,可以組建世界社會主義聯邦,在全世界的土地上都擁有自己的核心。(如果不考慮最終國策,需要無數繁雜的操作。)儘管該國內容更新已有多年、國策樹與內容體驗不能與近期更新的國家相提並論,但其建設烏托邦的積極路線,以及小國破局、獲得全球核心的成就感,仍然吸引了很多玩家嘗試。

奧倫尼亞

文化對應北歐諸國,古代的奧倫尼亞維京在獅鷲尼亞東南建立了名為東鹿地的據點,並征服了斑馬里加東北部金篤地區的本土鹿族。然而在當代不過是作為幻形靈的第一個目標,往往迅速投降,流程中扮演着波蘭的角色。為什麼要為鹿而死?——小馬里亞反戰反干涉口號

奧倫尼亞一般只有不到兩年的準備時間。但是玩家可依靠山地與河流,還有無法通行區域依舊堅守,並反攻。新版本中有一個成就,要求奧倫尼亞逆天改命,單挑幻形靈之地勝利。

Submod

作為一個大型mod,在EAW的基礎上也出現了一些衍生小mod。這些submod向遊戲中引入了一些新內容。

已經發佈的Submod:

  • 野火藍調(Balefire Blues),以輻射:小馬國為世界觀的submod,和只有美國西部的OWB一樣,BB也僅有輻射:小馬國作品所覆蓋到的從阿爾比昂到蘋果魯薩的一部分地區。已經於steam上公開,需要同時加載EAW與OWB作為基礎mod。
    • 這個submod中,獅鷲帝國與大江社會主義共和國同樣雙雙亡於超聚魔法,但這只不過是另一個背景了。
  • 超事件Mod,為EAW增加TNO式超事件窗口。已發佈漢化版。
  • 獅鷲戡亂史(Griffonia At War),其製作組將對獅鷲尼亞各國的國策樹進行重寫,已經分裂為Tales of Griffonia以及Ghosts of Yore兩個模組。
  • Escalation '84:同樣是通過傳送門來到這裏的人類,只不過他們是1984年核戰後來此的美、歐、蘇聯人。

正在開發中的Submod:(實際上EAW的中大型世界觀submod基本都在畫餅狀態,這裏僅列舉三則

  • Pax Solaris,一個重置EaW原版內容單薄的旭日帝國及相關內容的Submod,主線為旭日帝國的鞏固統治與擴張,破滅之陽帶領小馬族群稱霸世界,以及諧律舊勢力的反抗。擁有豐富的機制,如破滅之陽與暮光閃閃等Mane 6成員的辯論,以讓後者自甘加入其大業、對小馬里亞核心領土的經濟開發,以及塞拉斯蒂婭/破滅之陽與露娜/夢魘之月的回合制RPG對戰。初步預計2023年4~5月開始內測。
  • 冷戰:晶幕,mod描述了一個1032年,小馬里亞-嘶大林格勒聯合抗幻戰線的破裂,以及獅鷲帝國向外擴張的兵刃日漸鏽蝕而形成的「三超三強」,類似OTL冷戰的格局。內容包括:幻形靈之地被小馬里亞和嘶大林格勒南北分治;明面統一實則公主政令不出首都圈的小馬里亞;在豪克蘭島建立流亡政權,想要解放大陸但內部問題重重的獅鷲共和國等等。
  • Das Vaterland,同樣是30年代的冷戰格局,但版圖完全不同。這一次幻形靈的領袖雅麗婭女王更具謀略,而小馬里亞則讓無能狂怒的藍血上位,並輸掉了偉大戰爭。獅鷲尼亞帝國與河間同盟這兩大原本的強勢力量也被各自的敵國先後擊敗。

更新履歷

僅列出涉及版本名稱變動的更新。

版本號 名稱 更新內容 更新時間
? ? 北斑馬里加內容追加:蒙扎努、抵抗軍後日談等 待定
? ? 天陽之國 待定
2200.1.1[5] 喵星人帝國 群星更多巨構聯動,阿比西尼亞/喵星人帝國內容 2024.4
2.2 離羅之道 麒里亞四境 2023.9
2.1 掠火熊心 北極熊社群、阿德萊特自由地區 2023.6
40K 曦爪大叛亂[6] Unification War愚人節聯動,獅鷲尼亞帝國內容 2023.4
2.0 南國海濱 斑馬里加大陸及西北斑馬里加國家內容 2022.7.31[7]
1.9.6.2 暮光理論 TNO愚人節聯動,暮光閃閃Tabby化、meme薩布林 2022.4
1.9.1 雙鷹:諧律兵工廠 科技樹拓展及變動 2021.7
1.9 雙鷹 阿奎萊亞、翼巴第及兩個卡廷公約國家 2021.4.26
1.8.6 chì潮:北方覺醒 赤潮愚人節聯動,恐懼聯盟增加新的初始設定與線路 2021.4.1
1.8.3 群山之影:夢魘之夜 暗月帝國擴充與重置 2020.11
1.8 群山之影
  • 河間同盟國家:威騰蘭、巴卡拉
  • 河間同盟鄰國:冥翎、長劍、巴拉德、卡薩、東鹿地
2020.8
1.7.7 邪繭治世:再制 幻形靈之地戰後路線 2020.7
1.7.4 CR:AaW KR-OWB愚人節聯動,新加州共和國 2020.4
1.7.4 邪繭治世 馬哈頓保護領、小馬解放陣線 2020.2
1.7.3 赫茲蘭:共和國之夢 獅鷲共和國、共和國軍閥、新獅鷲尼亞共和路線 2020.1
1.7 赫茲蘭 赫茲蘭內部各國及周邊部分國家、獅鷲兵模 2019.11
1.6 南方割裂 小馬里亞內戰分裂國:東南四國、天馬維加斯、南聯 2019.8
1.5 燃燒海洋 南獅鷲尼亞沿海國家:希卡米昂、星空共和國、藍百合、格里弗斯 2019.6
1.4.2 北極光:國王萬歲 阿奎萊亞保皇黨線路 2019.6
1.4 北極光 北獅鷲尼亞國家:天際納維亞、維蒂納 2019.5
1.3.6 小馬就緒 小馬和幻形靈兵模 2019.4
1.3.5 兄弟鬩牆 氂氂斯坦王國、毛牛氏族 2019.3
1.3.3 河間地:麵包屑 布洛菲爾德、黑石匪幫 2019.1
1.3 河間地
  • 河間同盟列國(德馬尼亞、巴卡拉除外)
  • 河間同盟鄰國:冥翎、長劍、格里菲亞、魯什等國
2018.11
1.2 風車 弗羽西亞、隼爾科、恐懼聯盟及阿克托利亞騎士團 2018.8
1.1 波比 新馬爾蘭、擊日者部族、佛羅維納、羅馬塢、旭日水晶 2018.6
1.0 騎士與鮮花 獅鷲尼亞大陸 2018.4
0.6 魔法 新戰略資源:水晶、馬奎斯諸國調整 2017.11
0.5 雪花 水晶帝國、暗月帝國擴展、其他調整 2017.10
0.4 高丘奇鷲 新獅鷲尼亞(當時稱為獅鷲殖民地) 2017.9
0.2 暮光 暗月內戰、暗月帝國 2017.8

註釋

  1. 在EAW-KR-OWB(舊世藍調,一個輻射世界觀衍生mod)愚人節聯動中,小馬里亞西南部有一個新加州共和國通過傳送門建立起來的一個前哨站。
  2. 沒有基建讓遊戲體驗更好哦——Psody
  3. 旗幟捏他上海公共租界「工部局」旗幟
  4. 即僅可能在中立主義時宣稱
  5. 群星開局日期
  6. logo原型為荷魯斯叛亂
  7. EaW初版發佈五周年紀念日,波蘭時間

外部連結