跳舞的線/電玩
< 跳舞的线
電玩(The Video Game)是休閒遊戲《跳舞的線》裏的一個關卡。
場景與難點
本關的場景採用了類似於多彩地球的賽博風格,絕大部分的道路都是黑色路線+亮色邊界,界限分明。並且路線的寬度(判定嚴格度)並非全游最窄,因此總體難度不算太高。本關的難點主要集中在視角的切換以及視線的遮擋。
遊戲主體分為以下階段:
- Intro
剛開局的正後方視角使得很多玩家初見時很難判斷第一次點擊的時機,場景中黑色的建築物也會遮擋住路線的拐彎點,建議背節奏。
- 太空隕石
為數不多沒有採用亮色邊界標明路線的部分,隕石本身的寬度較大,因此判定不算太嚴。按照音樂節奏點擊即可。
- 電玩城
視角偏低,路線形狀較為複雜,但是有明確的淺藍色邊界,且寬度不算太窄,因此某些需要極快速連點的地方甚至可以偷懶熟悉以後難度就會迅速降低。
- 電玩發展史
和電玩城部分類似,路線有明確的黃色邊界,但是會出現左右搖擺的視角(展示電玩的發展歷程)。
關卡中的電玩要素
| 遊戲/設備 | 年份 | 說明 |
|---|---|---|
| Pong | 1975 | 美國 Atari(雅達利)公司於 1972 年開發的遊戲,玩法是兩名玩家各自控制一個擋板相互接球。 遊戲擁有比分機制,玩法類似於乒乓球來回接球。 本作於 1975 年推出面向家庭電視的版本。 |
| Atari 2600 | 1977 | Atari 公司於 1977 年 9 月發佈的一款遊戲機,這也是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機。 |
| Arcade | 1980 | 即在遊戲廳等娛樂場所見到的,各種街機的總稱。 |
| IntelliVision | 1980 | 由美國玩具製造商 Mattel Electronics 在 20 世紀 70 年代末推出的一款家用電子遊戲機。它是早期家用遊戲機市場的重要競爭者之一,也與當時佔據主導地位的Atari 2600形成了直接競爭關係。 於 2024 年 5 月被 Atari 收購[1]。 |
| NES | 1985 | 全稱是 Nintendo Entertainment System,任天堂於 1983 年推出的一款經典遊戲機。 |
| SEGA Genesis | 1989 | (待補充) |
| Super Nintendo | 1991 | (待補充) |
| PlayStation | 1994 | (待補充) |
| Xbox | 2001 | (待補充) |
音樂
電玩關卡的背景音樂是一首 BPM 為 128 的 Progressive House,音樂的主題旋律採用了街機風格的音效。
軼事
- 本關是為數不多的第一個皇冠位於 10% 以前的關卡。
- 特別的,除了 10% 以外,其他的進度百分比標記的位置非常隱蔽:
- 20% 的位置卡在太空隕石部分的一塊石頭裏,正常遊玩根本看不到;
- 40%、70%、80% 的位置位於電玩城部分,路線旁邊非常偏遠的位置,正常遊玩同樣很難被玩家注意到;
- 30%、50%、60% 的位置豎屏遊玩時會顯示到屏幕外,只有使用橫屏版的遊戲才能看到;
- 90% 的位置在金字塔後面,正常遊玩同樣看不到;
- 電玩發展史部分的 Atari、Pong 等遊戲環境後來成為了強化學習領域的經典素材。
(待補充)
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