跳舞的线/电玩
< 跳舞的线
电玩(The Video Game)是休闲游戏《跳舞的线》里的一个关卡。
场景与难点
本关的场景采用了类似于多彩地球的赛博风格,绝大部分的道路都是黑色路线+亮色边界,界限分明。并且路线的宽度(判定严格度)并非全游最窄,因此总体难度不算太高。本关的难点主要集中在视角的切换以及视线的遮挡。
游戏主体分为以下阶段:
- Intro
刚开局的正后方视角使得很多玩家初见时很难判断第一次点击的时机,场景中黑色的建筑物也会遮挡住路线的拐弯点,建议背节奏。
- 太空陨石
为数不多没有采用亮色边界标明路线的部分,陨石本身的宽度较大,因此判定不算太严。按照音乐节奏点击即可。
- 电玩城
视角偏低,路线形状较为复杂,但是有明确的浅蓝色边界,且宽度不算太窄,因此某些需要极快速连点的地方甚至可以偷懒熟悉以后难度就会迅速降低。
- 电玩发展史
和电玩城部分类似,路线有明确的黄色边界,但是会出现左右摇摆的视角(展示电玩的发展历程)。
关卡中的电玩要素
| 游戏/设备 | 年份 | 说明 |
|---|---|---|
| Pong | 1975 | 美国 Atari(雅达利)公司于 1972 年开发的游戏,玩法是两名玩家各自控制一个挡板相互接球。 游戏拥有比分机制,玩法类似于乒乓球来回接球。 本作于 1975 年推出面向家庭电视的版本。 |
| Atari 2600 | 1977 | Atari 公司于 1977 年 9 月发布的一款游戏机,这也是史上第一部真正意义上的家用游戏主机。 |
| Arcade | 1980 | 即在游戏厅等娱乐场所见到的,各种街机的总称。 |
| IntelliVision | 1980 | 由美国玩具制造商 Mattel Electronics 在 20 世纪 70 年代末推出的一款家用电子游戏机。它是早期家用游戏机市场的重要竞争者之一,也与当时占据主导地位的Atari 2600形成了直接竞争关系。 于 2024 年 5 月被 Atari 收购[1]。 |
| NES | 1985 | 全称是 Nintendo Entertainment System,任天堂于 1983 年推出的一款经典游戏机。 |
| SEGA Genesis | 1989 | (待补充) |
| Super Nintendo | 1991 | (待补充) |
| PlayStation | 1994 | (待补充) |
| Xbox | 2001 | (待补充) |
音乐
电玩关卡的背景音乐是一首 BPM 为 128 的 Progressive House,音乐的主题旋律采用了街机风格的音效。
轶事
- 本关是为数不多的第一个皇冠位于 10% 以前的关卡。
- 特别的,除了 10% 以外,其他的进度百分比标记的位置非常隐蔽:
- 20% 的位置卡在太空陨石部分的一块石头里,正常游玩根本看不到;
- 40%、70%、80% 的位置位于电玩城部分,路线旁边非常偏远的位置,正常游玩同样很难被玩家注意到;
- 30%、50%、60% 的位置竖屏游玩时会显示到屏幕外,只有使用横屏版的游戏才能看到;
- 90% 的位置在金字塔后面,正常游玩同样看不到;
- 电玩发展史部分的 Atari、Pong 等游戏环境后来成为了强化学习领域的经典素材。
(待补充)
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