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龍與地下城:聖武士

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我們已經遊歷了許多美妙的世界,從那被迷霧所籠罩的恐怖的鴉閣抵達阿拉丁的奇異集市,再穿過炙熱滾燙的浩劫殘陽。現在那無邊無際的異域風景正向我們招手,我們甚至還能看到被天賦神權所召集的軍隊上方的矛尖與飄揚的旗幟。而且理所當然地,主持這一切的是宏大而傳奇的被遺忘的國度

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聖武士(英文:Paladin)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。

3版設定

聖武士有三樣武器:追求至善的熱情、維護法律的意志以及擊退邪惡的力量。聖武士的終極價值是純潔與奉獻,只有極少數人能成為聖武士,他們擁有保護、醫療和打擊邪惡的力量。在充滿詭詐法師、邪惡祭司、嗜血魔龍和可憎惡魔的地方,聖武士是永不熄滅的最後希望。

冒險:聖武士認真看待冒險之旅,並喜歡稱之為「任務」。在聖武士心中,即使平凡無奇的任務,仍然是個人的試煉,也就是能展現英勇、鍛煉武藝、學習戰略,以及行善助人的機會。然而,與其在廢墟中尋寶,聖武士更希望能領導一場聖戰,對抗邪惡,以實現自我。

特質:聖武士受神聖力量保護,因此不受疾病侵擾,還能自我醫療,面對危險也能勇敢無懼。聖武士利用神聖力量醫療他人或治療疾病,而且聖武士還能夠使用神聖力量摧毀邪惡。即使新手聖武士也能偵測邪惡,老練聖武士則可使出破邪斬,驅散不死生物。此外,神聖力量會給予聖武士一匹具有力量、智力和魔法保護的座騎。

陣營:聖武士必須為守序善良陣營。如果脫離此陣營,便會失去神聖力量。此外,聖武士須誓言遵守符合律法和美德的行為守則。

宗教:聖武士不必然獻身於特定神祇,可以只為公義奉獻。具有宗教信仰的聖武士大多信奉勇者之神海若尼斯,但部份聖武士信仰太陽神培羅。具有信仰的聖武士對於宗教儀式相當嚴肅認真,他們常受到相關神殿的歡迎。

背景:聖武士都不是自己「選擇」成為聖武士,而是受到感召,並接受自身的命運。沒有人能靠學習而成為聖武士,能否成為聖武士完全憑天性,天性只有「有」和「沒有」兩種分別,無法透過意志或行為獲得。但有些受到感召的人否認受到呼喚,拒絕成為聖武士,轉而追求其他人生目標。

大部分聖武士會接受感召,並從青年時期開始受訓。通常他們會先擔任隨從或助手,為較有經驗的聖武士服務,多年之後才會踏上獨立維護法律與美德的道路。也有些聖武士是在年紀較大時,才得到感召。不論背景為何,所有聖武士都彼此認同,這種聯繫感凌駕種族、文化甚至宗教之上。兩個聖武士即使來自相距遙遠的世界角落,仍會認為對方是同伴。

種族:人類因為有強烈的企圖心,所以能成為優秀的聖武士。半精靈的野心如同人類,也可能接受感召。矮人也可能成為聖武士,但卻相當困難,因為這代表他必須把聖武士的責任放在家庭、氏族和國王之上。精靈聖武士並不多,少數成為聖武士的精靈通常會踏上離鄉背井的遙遠旅程,因為他們的守序陣營會與其他精靈格格不入。其他常見種族則很少受到感召成為聖武士。

在野蠻的類人種族中,從來沒聽說過有聖武士的存在。

與其他職業的關係:雖然聖武士與眾不同,但他們仍希望與他人組隊合作。他們能與善良或守序陣營的牧師合作良好,也喜愛與勇敢、誠實或道德高尚的人為伴。他們無法忍受夥伴做出邪惡之舉,但願意與各式各樣的人打交道。聖武士富有魅力、可信賴且倍受尊敬,很適合擔任團隊領袖。

角色:聖武士在隊伍中主要的角色是在第一線肉搏,但是也能扮演支援角色。他是很好的後備醫者,高魅力也讓他有很多展現領導力的機會。

遊戲規則信息

聖武士有着以下數據:

屬性:魅力可增加聖武士的醫療、自我保護和驅散不死生物的能力。力量在戰鬥中扮演重要角色,對聖武士也很重要。聖武士若想施展最強力的聖武士法術,感知值要達到14;若感知值不到11,便不能施展聖武士法術。

陣營:守序善良。

生命骰數:d10

技能

聖武士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「專注」(體質)、「工藝」(智力)、「交涉」(魅力)、「馴養動物」(魅力)、「醫療」(感知)、「貴族與皇室知識」(智力)、「宗教知識」(智力)、「專業」(感知)、「騎術」(敏捷)和「察言觀色」(感知)。各技能說明請見第四章。

1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4。

升級可得到的技能點數:2+智力調整值。

表1:聖武士
每日法術數量
等級 基本攻擊加值 堅韌檢定 反射檢定 意志檢定 特殊能力 一級 二級 三級 四級
1 +1 +2 +0 +0 善良靈光、偵測邪惡、破邪斬(1次/天) - - - -
2 +2 +3 +0 +0 神恩、聖療 - - - -
3 +3 +3 +1 +1 勇氣靈光、神佑 - - - -
4 +4 +4 +1 +1 驅散不死生物 0 - - -
5 +5 +4 +1 +1 破邪斬(2次/天)、專用座騎 0 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +2 移除疾病(1次/周) 1 - - - -
7 +7/+2 +5 +2 +2 1 - - -
8 +8/+3 +6 +2 +2 1 0 - -
9 +9/+4 +6 +3 +3 移除疾病(2次/周) 1 0 - -
10 +10/+5 +7 +3 +3 破邪斬(3次/天) 1 1 - -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 1 1 0 -
12 +12/+7+2 +8 +4 +4 移除疾病(3次/周) 1 1 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 1 1 1 -
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 2 1 1 0
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 移除疾病(4次/周)、破邪斬(4次/天) 2 1 1 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 2 2 1 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 2 2 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 移除疾病(5次/周) 3 2 2 1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 3 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 破邪斬(5次/ 天) 3 3 3 3

職業特性

擅長武器與防具:聖武士擅長所有簡易武器與軍用武器、所有盔甲(重型、中型和輕型)和盾牌(塔盾除外)。

善良靈光(Aura of Good, EX):如同信奉善良神祇牧師的靈光,其效果由聖武士等級決定(見「偵測善良」法術說明)。

偵測邪惡(Detect Evil, SP):聖武士可以隨時偵測邪惡,此能力效果如同「偵測邪惡」法術。

破邪斬(Smite Evil, SU):聖武士可用普通近戰攻擊進行破邪斬,每日一次。此時,攻擊檢定須加上魅力調整值(若為正值),而且額外造成等於聖武士等級的傷害值。舉例而言,手持長劍的13級聖武士,使用破邪斬可以造成1d8+13點傷害,再加上力量加值、魔法效果等額外加值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。

從第5級開始,每5級破邪斬的每日可使用次數加一,到第20級增加為五次(見表1)。

神恩(Divine Grace, SU):2級開始,聖武士所有豁免檢定都加上魅力調整值(若為正值)作為加值。

聖療(Lay on Hands, SU):2級開始,魅力達12的聖武士可以用觸摸進行醫療(醫療自己或他人皆可),每日可醫療的生命值=魅力調整值x聖武士等級。舉例而言,魅力16(+3加值)的7級聖武士,每日可以醫療21(3x7)點生命值。聖武士可以把醫療點數分配到多個目標,而且不必一次用完。聖療屬於標準動作。

聖武士也可將聖療點數替換成傷害不死生物的點數。要造成這種傷害,必須要成功進行近戰接觸攻擊。使用此能力不會引發藉機攻擊。聖武士可於成功接觸到不死生物後,才決定要用多少點數。

勇氣靈光(Aura of Courage, SU):3級開始,聖武士不會感到恐懼(無論源自魔法或其他因素)。聖武士身旁10呎內的夥伴,對恐懼的豁免檢定都具有+4士氣加值。此效果只有在聖武士清醒的時後才有,昏迷或死亡時效果消失。

神佑(Divine Heath, EX):3級開始,聖武士對所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。

驅散不死生物(Turn Undead, SU):4級開始,聖武士能夠驅散不死生物。聖武士每日可驅散不死生物的次數=3+魅力調整值。聖武士驅散不死生物的效果等同於低三個等級的牧師。

法術:4級開始,聖武士可以施展少量神術(和牧師、德魯依及巡林客的神術同類),可選擇的法術列於聖武士法術列表。聖武士必須事先選擇和準備法術。

欲施展某等級的法術,聖武士的感知值必須達到10+該法術等級。(感知值11可以施展一級法術,感知值12可以施展二級法術,以此類推)。受術者若要對抗聖武士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+聖武士的感知調整值。

如同其他的施法者,聖武士每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表3-12。聖武士可否獲得額外法術,視其感知值而定(見8頁表1-1:屬性調整值和額外法術)。若聖武士在某個法術等級上得到0個法術(如:4級聖武士得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的聖武士便無法施展該法術等級的法術。聖武士沒有領域法術與神賦力量。

聖武士的法術準備和施展方式與牧師相同,但不能將已準備的法術轉換為治療型法術。只要等級允許,聖武士可以準備並施展任何列於聖武士法術列表(191頁)上的法術,但是必須在每日冥想時間內決定。

聖武士一直到3級,都還沒有施法者等級。4級開始,聖武士的施法者等級等於其聖武士等級的一半。

專用座騎(Special Mount, SP):5級開始,聖武士可以召來一匹聰明強壯的忠心座騎(見下文說明)。此座騎通常是重型戰馬(給中體型聖武士)或矮種戰馬(給小體型聖武士)。

把座騎從天界呼喚過來是整輪動作,每天可以進行一次。此類法術能力的法術等級,相當於其聖武士等級的1/3。座騎會立刻出現在聖武士身邊供其驅遣,持續時間為聖武士等級*2小時,也可以隨時用即時動作讓座騎返回天界。每次召喚而來的都是同一匹座騎,聖武士也可以解除該座騎應召的義務(舉例而言,因為座騎年紀太大,無法繼續參與冒險)。無論座騎先前是否受傷,每次召喚前來,它出現的時候都是完好無損。出現的同時也會穿戴上次返回前所穿戴的裝備(包括座騎用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼喚座騎是咒法系(呼喚)效果。

如果聖武士的座騎死亡,它會立刻消失,留下全副裝備。聖武士在三十天之內,除非聖武士等級升上一級,否則無法召來另一匹座騎,即使能讓座騎復活也一樣。在這三十天內,聖武士在攻擊檢定和武器傷害擲骰上有-1減值。

移除疾病(Remove Disease, SP):6級開始,聖武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同「移除疾病」法術。移除疾病次數每3級加一(9級開始一周兩次,12級開始一周三次,依此類推)。

行為守則:聖武士必須是守序善良陣營,若他蓄意犯惡,便失去所有聖武士特殊能力。聖武士必須尊重法定權威,行為必須符合榮譽(包括:不能說謊、不能作弊、不用毒等),協助任何需要幫助的人(如果受幫助的人不是藉此為惡),並懲罰傷害無辜的惡徒。

夥伴關係:雖然聖武士可能與善良或中立陣營的夥伴同行,但他絕不會與邪惡人物成為夥伴。如果有同伴不斷冒犯道德律令,聖武士不會繼續與其合作。聖武士只能僱用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追隨者。

脫離職業:脫離守序善良陣營、蓄意犯惡或違背行為守則的聖武士,會失去所有特殊能力與法術(包括座騎,但不包括擅長武器、防具和盾牌專長)。他無法再提升聖武士職業等級,直到贖罪為止。

就像其他職業一樣,聖武士也可以兼職,但有特別限制:聖武士只要在其他兼職職業上提升等級,便不能再提升聖武士職業等級,但仍保有所有相關能力。聖武士的試煉之途不能間斷,一旦踏上此路,便須專心排除干擾。一旦離開試煉,便無法返回。

特殊坐騎

聖武士的座騎優於一般的同類動物,具有特殊能力,見下述。中體型聖武士的標準座騎是重型戰馬,而小體型聖武士的標準座騎則為矮種戰馬(特性見下表)。你可以和DM一起決定其他種類的座騎,如:騎乘用犬(半身人聖武士座騎)或大型鯊(若戰役設定為水生環境)。在決定和類別有關的效果時,聖武士的座騎視為魔法獸,而非動物(雖然它的HD、基本攻擊加值、豁免檢定、技能點數和專長仍相同)。

聖武士等級 額外生命骰數 天生防禦修正值 力量修正值 智力 特殊能力
5-7 +2 +4 +1 6 情感連結、精通反射閃避、法術共享、豁免檢定共享
8-10 +4 +6 +2 7 加速移動
11-14 +6 +8 +3 8 命令同類生物
15-20 +8 +10 +4 9 法術抗力

聖武士座騎基本能力:座騎基本能力和其同類生物相同(見《怪物圖鑑》),但作如上表的修正,細節如下述。

額外生命骰數:這是額外的d8生命骰數,如同一般情形,每個生命骰數都可加上體質調整值。額外生命骰數會增進座騎的基本攻擊加值和基本豁免加值。座騎的基本攻擊加值為:等級與其HD相同之牧師的基本攻擊加值。座騎有很好的強韌檢定和反射檢定(視同等級等於其HD的人物)。額外生命骰數也會讓動物夥伴獲得額外的技能點數和專長(見《怪物圖鑑》)。

天生防禦修正值:除座騎原有的天生防禦加值,再加上此修正值。

力量修正值:在座騎的力量屬性值上加上此修正值。

智力:座騎的智力值。

情感連結(Empathic Link, SU):聖武士與座騎在1哩內有着情感連結。聖騎士無法透過座騎的眼睛來看東西,但雙方卻有心電感應。但即使是再聰明的座騎,看待世界的方式也與人類不同,因此也有誤解的可能。

因為彼此有情感連結,聖武士對座騎經驗過的事物或地點也會建立相同的關聯,如同魔寵與主人(見52頁魔寵的說明)。

精通反射閃避(Improved Evasion, EX):有些攻擊效果若通過反射檢定仍會造成一半傷害,此時座騎若通過反射檢定,則完全不會受傷,而若未通過反射檢定,也只會受到一半傷害。

法術共享:聖武士可以選擇讓作用在自己身上的法術效果(但非類法術能力)也作用在座騎身上。在施法時座騎必須距離聖武士5呎以內,以分享法術效果。如果法術效果會維持一段時間,一旦座騎離開聖武士超過5呎,法術效果就消失,即使在法術持續時間內回到5呎範圍內也不會重新生效。法術的目標如果限定為施法者自己,聖武士也可以將其施展在座騎身上(如同接觸型法術)。正常來講不能作用在該類生物(魔法獸)上的法術,法術共享不受此限制。

豁免檢定共享(Share Saving Throws):聖武士座騎可以使用自身或聖武士的基本豁免檢定加值,端視哪個比較高。但豁免檢定調整值是使用座騎自己的,而不是主人的(例如來自魔法物品或專長的調整值)。

加速移動(Improved Speed, EX):座騎的移動速度增加10呎。

命令(Command, SP):聖武士座騎可以命令生命骰數比它低的相近種類生物(對戰馬與矮種戰馬而言,包括驢、騾與矮種馬)。座騎每日可以施展此能力的次數,等於聖武士等級的一半。此能力的效果如同「命令術」。如果施展時正被騎乘或是在戰鬥中,座騎必須做「專注」檢定(DC=21)。如果檢定失敗,此能力施展失敗,但仍然計入每日可施展的次數。目標可以作意志檢定(DC=10+聖武士等級的一半+聖武士魅力調整值)來抵銷此效果。

法術抗力(Spell Resistence, ex):聖武士座騎的法術抗力=聖武士等級+5。若要對聖武士座騎施法,施法者必須進行施法者等級檢定(1d20+施法者等級),結果需達到座騎的法術抗力,法術才可能成功。