紅色警戒3:建造場
原因在於:
- 內容需要校對,可能為《紅警2》的數據而非《紅警3》
- 本條目內容較少
紅色警戒3:建造場 | ||
本名 | Construction Yard | |
別號 | 盟軍建造場 蘇聯建造場 日本建造場 主基地 | |
類型 | 基礎建築 | |
裝甲類型 | 主建築護甲 | |
電力供應 | +50 | |
相關單位 | 移動基地車 | |
建造費用 | 5000 |
建造場是遊戲《紅色警戒》中登場的建築單位,俗稱基地、老家,大本等。由移動基地車部署而成,建造場也可以收縮成移動基地車。
簡介
由MCV部署而來(MCV造價為5000)並可產生電量,與紅色警戒2中的一樣,它是建造一切其他建築及部隊的基礎,所以,必須好好保護它。與《紅色警戒2》不同,不再需要修理廠做前提(也只有蘇聯有修理廠兼回收站了)建造前提為戰車工廠或海港。同時基地也是協議使用的必要條件,若是基地收起或被摧毀,將無法使用協議,但升級協議效果依然存在。
三國建造場
紅色警戒3中不同勢力的建造場有不同勢力的建造風格。相同之處是可以建造大部分建築物可以在可移動的MCV和建築形態之間切換。切換狀態時與MCV狀態下,建造線會無法使用,建造中的建築會被取消,並停止生產電力可能會造成停電。
蘇軍建造場
蘇軍建造場通過僱傭MCV內的施工隊在一片劃定的區域進行建造,有固定的建造範圍,可以通過其他的蘇軍建築或偵查車進行擴大。蘇軍建造場可以建造「維修起重機」開闢額外的建造生產線,可以建造除自身以外的其他建築。
基礎數據
- 展開時間:2s
- 佔地範圍:3×4格
- 建造範圍:31×32格
- 生命值:5000
- 建造價格:5000
- 警戒範圍/清霧半徑:150/1000
- 電力供給:50
- 技能冷卻:0s
護甲數據
- 肉搏:0%
- 狙擊:0%
- 槍彈:100%
- 機炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光譜:100%
- 電擊:100%
- 高爆:125%
- 榴彈:100%
- 魚雷:100%
- 衝擊:100%
- 輻射:0%
萌軍建造場
萌軍建造場通過耗時較長的信息傳輸協議在某一片區域瞬間「生成」萌軍建築物,有固定的建造範圍WiFi信號範圍。建造範圍可以通過將萌軍礦車擴展為前哨基地進行擴大,但不可獲得額外生產線。可以通過兩次科技升級解鎖更高級的建築和單位,但是如果是建立在前哨基地信號區的建築物,需要額外對前哨基地的科技進行升級,一般都是直接將MCV開過去建造誰願意花冤枉錢啊......。可以隔着懸崖拓展船廠,但不能隔着懸崖拓展礦場。本身是盟軍科技建築,在一定範圍內負責給所有建造設施提供科技,所以是主要的保護對象,很少出現盟軍賣本的情況。
基礎數據
- 展開時間:2s
- 佔地範圍:4×4格
- 建造範圍:40×40格
- 生命值:4000
- 建造價格:5000
- 經驗值:10000
- 警戒範圍/清霧半徑:150/1000
- 電力供給:50
- 技能冷卻:0s
護甲數據
- 肉搏:0%
- 狙擊:0%
- 槍彈:100%
- 機炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光譜:100%
- 電擊:100%
- 高爆:125%
- 榴彈:100%
- 魚雷:100%
- 衝擊:100%
- 輻射:0%
帝國建造場
帝國建造場是由忍者和仿生間諜機械人從蘇聯/萌軍竊取的技術進行改造獲得的。建造方式是快速生產打包好的帝國建築納米核心.ZIP,令其自行移動到目標建造區域然後緩慢展開解壓。沒有固定的建造區域,僅在建造完成的建築周圍提供一圈建造區域給你修個圍牆。納米核心的強度極為脆弱。超級要塞的納米核心只有帝國船塢可以建造。已經建成的建築物需要自行升級以獲得更高級兵種的生產許可,不同的同種建築物需要單獨請求生產許可。升級之後的建築血量會有所提升。因為帝國特殊的建造機制,帝國基地經常是被賣本迫害的對象。比如多兵營rush賣本,殘局賣本換經濟等打法。
基礎數據
- 展開時間:2s
- 佔地範圍:3×4格
- 建造範圍:32×32格
- 生命值:5000
- 建造價格:5000
- 警戒範圍/清霧半徑:150/1000
- 電力供給:50
- 技能冷卻:0s
護甲數據
- 肉搏:0%
- 狙擊:0%
- 槍彈:100%
- 機炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光譜:100%
- 電擊:100%
- 高爆:125%
- 榴彈:100%
- 魚雷:100%
- 衝擊:100%
- 輻射:0%
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