红色警戒3:建造场
原因在于:
- 内容需要校对,可能为《红警2》的数据而非《红警3》
- 本条目内容较少
红色警戒3:建造场 | ||
本名 | Construction Yard | |
别号 | 盟军建造场 苏联建造场 日本建造场 主基地 | |
类型 | 基础建筑 | |
装甲类型 | 主建筑护甲 | |
电力供应 | +50 | |
相关单位 | 移动基地车 | |
建造费用 | 5000 |
建造场是游戏《红色警戒》中登场的建筑单位,俗称基地、老家,大本等。由移动基地车部署而成,建造场也可以收缩成移动基地车。
简介
由MCV部署而来(MCV造价为5000)并可产生电量,与红色警戒2中的一样,它是建造一切其他建筑及部队的基础,所以,必须好好保护它。与《红色警戒2》不同,不再需要修理厂做前提(也只有苏联有修理厂兼回收站了)建造前提为战车工厂或海港。同时基地也是协议使用的必要条件,若是基地收起或被摧毁,将无法使用协议,但升级协议效果依然存在。
三国建造场
红色警戒3中不同势力的建造场有不同势力的建造风格。相同之处是可以建造大部分建筑物可以在可移动的MCV和建筑形态之间切换。切换状态时与MCV状态下,建造线会无法使用,建造中的建筑会被取消,并停止生产电力可能会造成停电。
苏军建造场
苏军建造场通过雇佣MCV内的施工队在一片划定的区域进行建造,有固定的建造范围,可以通过其他的苏军建筑或侦查车进行扩大。苏军建造场可以建造“维修起重机”开辟额外的建造生产线,可以建造除自身以外的其他建筑。
基础数据
- 展开时间:2s
- 占地范围:3×4格
- 建造范围:31×32格
- 生命值:5000
- 建造价格:5000
- 警戒范围/清雾半径:150/1000
- 电力供给:50
- 技能冷却:0s
护甲数据
- 肉搏:0%
- 狙击:0%
- 枪弹:100%
- 机炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光谱:100%
- 电击:100%
- 高爆:125%
- 榴弹:100%
- 鱼雷:100%
- 冲击:100%
- 辐射:0%
萌军建造场
萌军建造场通过耗时较长的信息传输协议在某一片区域瞬间“生成”萌军建筑物,有固定的建造范围WiFi信号范围。建造范围可以通过将萌军矿车扩展为前哨基地进行扩大,但不可获得额外生产线。可以通过两次科技升级解锁更高级的建筑和单位,但是如果是建立在前哨基地信号区的建筑物,需要额外对前哨基地的科技进行升级,一般都是直接将MCV开过去建造谁愿意花冤枉钱啊......。可以隔着悬崖拓展船厂,但不能隔着悬崖拓展矿场。本身是盟军科技建筑,在一定范围内负责给所有建造设施提供科技,所以是主要的保护对象,很少出现盟军卖本的情况。
基础数据
- 展开时间:2s
- 占地范围:4×4格
- 建造范围:40×40格
- 生命值:4000
- 建造价格:5000
- 经验值:10000
- 警戒范围/清雾半径:150/1000
- 电力供给:50
- 技能冷却:0s
护甲数据
- 肉搏:0%
- 狙击:0%
- 枪弹:100%
- 机炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光谱:100%
- 电击:100%
- 高爆:125%
- 榴弹:100%
- 鱼雷:100%
- 冲击:100%
- 辐射:0%
帝国建造场
帝国建造场是由忍者和仿生间谍机器人从苏联/萌军窃取的技术进行改造获得的。建造方式是快速生产打包好的帝国建筑纳米核心.ZIP,令其自行移动到目标建造区域然后缓慢展开解压。没有固定的建造区域,仅在建造完成的建筑周围提供一圈建造区域给你修个围墙。纳米核心的强度极为脆弱。超级要塞的纳米核心只有帝国船坞可以建造。已经建成的建筑物需要自行升级以获得更高级兵种的生产许可,不同的同种建筑物需要单独请求生产许可。升级之后的建筑血量会有所提升。因为帝国特殊的建造机制,帝国基地经常是被卖本迫害的对象。比如多兵营rush卖本,残局卖本换经济等打法。
基础数据
- 展开时间:2s
- 占地范围:3×4格
- 建造范围:32×32格
- 生命值:5000
- 建造价格:5000
- 警戒范围/清雾半径:150/1000
- 电力供给:50
- 技能冷却:0s
护甲数据
- 肉搏:0%
- 狙击:0%
- 枪弹:100%
- 机炮:50%
- 穿甲:100%
- 破片:100%
- 火箭:100%
- 光谱:100%
- 电击:100%
- 高爆:125%
- 榴弹:100%
- 鱼雷:100%
- 冲击:100%
- 辐射:0%
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