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以撒的結合

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Disambig.svg
本文介紹的是:由埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)於2011年開發的Flash遊戲萬惡之源
關於:同作者於2014年開發的同名續作
參見條目:「以撒的結合:重生
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The Binding of Isaac
Issac.jpg
Issac
原名 The Binding of Isaac
官方譯名 以撒的結合[1]
常用譯名 以撒的燔祭
類型 2D、STG、動作冒險、類Rogue
平台 Windows, OS X, Linux
設計師 Edmund McMillen
Florian Himsl
程序 Florian Himsl
美工 Edmund McMillen
音樂 Danny Baranowsky
引擎 Flash
模式 單人
系列 以撒的結合系列
發行時間 2011年09月28日
相關作品 以撒的結合:重生
《以撒的結合:胎衣》
《以撒的結合:胎衣+》

《以撒的結合:E胖的懺悔》

The Binding of Isaac(中文:《以撒的結合《比撤的給台》,後文簡稱為「《以撒》」),是一款由獨立遊戲製作人埃德蒙·麥克米倫(英語:Edmund McMillen)開發的flash角色扮演遊戲,於2011年9月發行。2012年5月又追加了DLC「羔羊之怒」(Wrath of the Lamb)。《以撒的結合:重生》(重製版)2014年11月4日於Steam上線。DLC《胎衣》2015年10月30日發售。DLC《胎衣†》於2017年1月4日上線。DLC《懺悔》於2021年3月31日發售。懺悔可能是最後一個DLC

遊戲取材自《聖經》中亞伯拉罕燔祭親子以撒的故事。遊戲開場介紹了主角以撒的遭遇:母親聽從來自上天的「謎の聲(即遊戲角色lost)獻祭自己的兒子以撒,為了逃脫母親的追殺,以撒墜入地下室,使用眼淚作為武器,為自己的生存與奇形怪狀的各路鬼怪戰鬥。該遊戲令人慾罷不能的遊戲方式頗受玩家好評,很多評測網站稱之為類Rogue遊戲的典範之作。[2][3][4]《以撒》系列遊戲的粉絲在享受遊戲同時,也發佈了很多有關此遊戲的二次創作

遊戲介紹

譯名相關

Isaac-2.png

「以撒的結合」這一譯名一直在各大中文遊戲網站沿用至今,但一直存在爭議。部分觀點認為這裏的bind並非「結合」之意,應作「捆綁play」解。2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣佈該版本將支持簡中,並欽定譯名為「以撒的結合」。

Binding of Isaac(或者直接稱之為「The Binding」)原本是一個聖經典故。《創世紀》中記述道,上帝考驗亞伯拉罕,要求他獻祭自己的獨子以撒。最後天使阻止了亞伯拉罕的獻祭,並說「現在我知道你是敬畏神的了」。

1……神要試驗亞伯拉罕、就呼叫他說、亞伯拉罕、他說、我在這裏。
2神說、你帶着你的兒子、就是你獨生的兒子、你所愛的以撒、往摩利亞地去、在我所要指示你的山上、把他獻為燔祭(burnt offering)。
3亞伯拉罕清早起來、備上驢、帶着兩個僕人和他兒子以撒、也劈好了燔祭的柴、就起身往神所指示他的地方去了。
……
9他們到了神所指示的地方、亞伯拉罕在那裏築壇、把柴擺好、捆綁他的兒子以撒(bound his son Isaac)、放在壇的柴上。
10亞伯拉罕就伸手拿刀、要殺他的兒子。
11耶和華的使者從天上呼叫他說,亞伯拉罕,亞伯拉罕,他說,我在這裏。
12天使說,你不可在這童子身上下手。一點不可害他。現在我知道你是敬畏神的了。……

——《創世紀》第二十二章

「Binding」一詞即指代了整個獻祭的事跡,也可以翻譯成「被縛的以撒」或者「以撒的燔祭或者「比撤的給台」。彰顯作者的黑色幽默的是,「以撒」在希伯來文為「笑」之意,而遊戲中全裸的以撒不但以淚洗面,更是用大顆大顆的眼淚and一些屎尿屁作為武器對抗作者創造出的這個凌虐的世界。

開發背景

獨立遊戲開發者埃德蒙·麥克米倫的《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)獲得了成功,為他積累了充足的資金。麥氏變得任性起來,想要「嘗試瘋狂的想法」,開發一款類似於塞爾達傳說RPG,並且結合自己的成長背景,加入與基督教有關的內容。他與之前合作過的FLASH編程師Florian Himsl用了一周時間構想出遊戲的創意。遊戲的標題一開始叫「Love Sick」,然後又改成「Mom」,最後改成「The Binding of Isaac」。[5]兩人抽空共同研發了大約120天(註)↖你沒有看錯!後,《以撒的結合》便登陸Steam平台。虐待兒童的情節、象徵惡魔的符號、大量的廁所幽默、黑暗的基調和令人不快的血肉充斥整個遊戲流程,加之煉獄一般的遊戲難度以及簡陋的遊戲引擎,埃德蒙·麥克米倫聲稱,就是要做成一款失敗的遊戲。萬萬沒想到,這種離經叛道的風格頗獲玩家歡迎,未做推廣的情況下,兩年內製作團隊就獲得至少3000萬美元的收入。[6]

麥克米倫擔心《以撒》若接受ESRB(全稱:北美娛樂軟件分級委員會)的評級會影響遊戲的行銷,於是以一種不可描述的方式規避了分級系統的審查,在Steam成功登陸。事實上,Steam的公司Valve知道這款遊戲風格獵奇,判定它大有潛力,果斷髮布了《以撒》。[7]麥氏和G胖(Valve老總)兩人的背後怕是有骯髒的屁眼交易

遊戲音樂由Danny Baranowsky創作,麥克米倫之前的《超級食肉男孩》音樂也由他作曲。曲風壓抑而黑暗,有的背景音樂最終幻想系列的啟發。有評論讚揚這是2011年最佳遊戲音樂。[8]

遊戲特色

內容隨機生成,那是為了你們好!(Randomly Generated Content! it's good for you![9]
——埃德蒙·麥克米倫的一本道

主條目:遊戲#Roguelike
玩家角色死亡後出現的以撒遺書的模版。
「親愛的日記,今天我掛了。
在OO地方,我被這個東西弄死了→
我把我的所有都留給我的貓咪Guppy(好東西!)
再見了,殘酷的世界,XOXO[10]

《以撒的結合》具有一定的RPG特徵但不像多數RPG那樣,殺怪不能使自己升級,只能依靠道具提升屬性,獲得特殊技能。遊戲從機制上看,借鑑了冒險遊戲《塞爾達傳說》很多的元素,比如俯視的地牢結構、心形的生命槽、主動道具、炸彈、金幣的使用以及隱藏房間等等。

每個關卡都帶有很多大小相同、用一扇扇門連接起來的獨立房間,其中固定有一部分房間有特殊的功能,比如給予道具,出售物品,提供挑戰等等。有的房間隱藏在牆面背後,需要用炸彈才能開啟,給予額外的獎勵。玩家操縱的以撒每進入一個有敵人駐紮的新房間,門會立即關閉,只能消滅眼前的敵人方可通往下一個房間。而消滅本關卡的BOSS方可進入下一個關卡。清除每個房間後,中央可能會隨機出現一個掉落物作為獎勵:每種掉落物都有特定的效用,比如錢幣可以用於購物,炸彈可以造成大量傷害或者炸開房門等等。擊敗關卡boss後,則會出現一個獎勵道具。 然而,遊戲中每關的敵人、房間分佈、掉落物、道具的給予充滿了很大的隨機性。在這裏,S/L大法完全不能奏效,一旦玩家死亡,遊戲立即結束,只能從頭開始。這是典型的「Roguelike(類Rogue)」特徵。除了起始房間給出的簡陋的操控說明外,這個遊戲完全沒有新手引導,就連每一個道具的註釋說明都那麼晦澀難懂。玩家只能依靠自己摸索這個遊戲中的茫茫內容。

獲得某件道具後以撒模樣的各種變化。

《以撒》另一大特色是它紛繁的道具系統。每當以撒獲得新的道具後,外表會發生喜聞樂見的變形:拿起九尾鞭,身上就會出現鞭痕;拿起衣架全以撒最強道具,頭就會被衣架刺穿;拿起惡魔有關的道具,就會變成惡魔的模樣……外貌的改變可以積累、疊加。往往進行到最後,以撒已經與起始相貌大相逕庭了。更有意思的是,除了形體上的變化,道具與道具之間的效果也會發生神奇的相互作用。比如道具「Technology」會使以撒發射激光代替普通的眼淚,而「 Wiggle Worm 」使以撒的眼淚軌跡變成波浪形,若同時擁有這兩者,就會射出波浪形的激光。有些道具的搭配效果十分給力,但是有的卻足以把玩家坑害致死。所以面對一個道具時,有一定經驗的玩家會在意它與既有道具的搭配效果——如果互相衝突,甚至達到作死的程度,那就需要放棄眼前的道具了。

作為一款冒險類遊戲,以撒的結合也擁有大量的怪物(包括怪物的各式變種)「調教」玩家。怪物的安排依然遵循遊戲程序的生成規則,玩家無法準確地預測下一個房間會有什麼危險等待着自己。有的敵人只出現在遊戲特定的關卡,有的則始終伴隨着遊戲的進行。在以撒的冒險途中,如何征服這些難纏的小怪及頭目,甚至是無傷通關,令人絞盡腦汁。

除去這些元素之外,遊戲還有很多內容可以與玩家互動。有的房間會布有尖刺陷阱傷害玩家,有的有石頭和溝壑阻礙玩家走位,有的房間擺放特殊的機器或乞丐讓玩家進行交♂易。

遊戲深入下去之後,達到某些條件會開啟新的秘密,解鎖新的道具與人物。總之,這個遊戲鼓勵玩家為了嘗試多種道具的組合方式,為了解鎖新成就而努力。

喪心病狂的遊戲內容

Moegirl is watching you.jpg
萌娘百科更喜歡收集萌物,不傾向於劇透以及收錄過多的攻略。本條目一些圖片、音樂可供讀者欣賞,想更深♂入了解本遊戲請查閱外部連結與註釋提供的相關網站~


章節、關卡與房間

《以撒》的地圖顯示出隨機生成的房間分佈。隨着章節的深入,地圖的規模會越來越大。本圖包含DLC的內容
  • 第一章:The Basement(地下室)
  • 第二章:The Caves(洞穴)
  • 第三章:The Depths(深淵)
  • 第四章:The Womb(溫床)
  • 第五章:Sheol(陰間)

遊戲一共分為五個大章節,每個章節有兩個關卡,每個關卡有多個不同種類的房間構成,Treasure Room(寶庫)、Boss Room(Boss房)、Shop(商店)和Secret Room(密室)四個「核心房間」一定會出現在前三個章節的每一關。[9]後兩章就不會再提供寶庫和商店了。達到某些條件,一些額外的特殊房間如Devil Room(惡魔房)、Arcade(遊戲廳)會出現在當前或下一關卡,為玩家帶來一定的福利

掉落物

Tboi Pick Ups.png

消滅一個房間的敵人後,房間正中央(一般情況下,有障礙會生成在旁邊)會有幾率掉落掉落物。《以撒》各色掉落物給予玩家金錢、鑰匙、炸彈、各種❤、塔羅牌和藥丸等等。有的掉落物有不同變體,比如錢幣會包含1美分硬幣和5美分鎳幣(當然前者掉落幾率更高),炸彈會有10%的概率變成「賤笑雷陸夫人(Troll Bomb,源於暴走漫畫的troll face)」給玩家「驚喜」。

道具

《以撒》以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,寶庫、商店、BOSS房會提供物品,密室也可能會出現特殊道具。作者把物品歸納為五種[9],有的道具可以看出作者滿滿的惡意,有的則看出對其他遊戲的致敬之意。以下選取了《以撒》部分道具:

Usable items(主動道具)

需要玩家按下SPACE鍵才能觸發相應效果的道具。不像塞爾達傳說裏面專門有界面切換主動道具那樣,以撒的結合中只能同時持有1個主動道具。主動道具大多有冷卻時間。為了使道具能夠再次使用,玩家需要清除房間裏的敵人給道具「充能」。

Passive items(被動型道具)

被動道具一旦獲得,便會對玩家角色產生永久的影響。此種類型的道具效果十分廣泛:有的會讓玩家獲得飛行能力,有的會讓玩家有透視秘密房間的能力,有的直接給予玩家一定數量的掉落物等等。

Stat padding items(屬性提升道具)

提升玩家眼淚射速、射程、威力,玩家移動速度或是生命值上限的被動道具。

Weapon items(眼淚道具)

永久改變玩家眼淚狀態的被動道具,比如讓你的眼淚帶毒、追蹤、迴旋的效果。眼淚的狀態會在遊戲界面上顯示。

Familiars(跟班類道具)

獲得此種道具後,玩家角色身邊會永久生成一個類似於《宇宙巡航艦》中的「子機」(OPTION)一樣的「小跟班」幫助你戰鬥。有的跟班以眼淚攻擊敵人,有的沖向敵人造成接觸傷害,有的幫玩家阻擋敵人的子彈。

萌萌噠的遊戲角色

撿了道具之後就變醜了XD

遊戲開始時的選人界面除了以撒,其他4名角色保持被鎖閉的模樣不能選擇。玩家只能通過達到某些條件(遊戲沒有明示出來)之後才能解鎖新的角色。大多數角色的原型來自於《聖經》故事。[11] 這些遊戲角色屬性及初始道具物品各異,造就了不一樣的玩法和道具選擇路線。遊戲中所有的角色其實都是以撒扮演的。所以,為什麼那麼多同人作品裏的抹大拉等「女性角色」有xiong?![12]

Isaac
以撒
Isaac.png
初始唯一的角色,《聖經》人物亞伯拉罕之子,差點被父親燔祭給上帝。是個光頭正太,麥氏說「媽媽剃的」。[13]作者把他RPG的角色定義為"fighter"。光頭惡霸
CV:Danny Baranowsky(註)(負責玩家角色被打時候的叫喊聲)(真是辛苦了!!!)
Magdalene
抹大拉
Maggy.png
抹大拉的馬利亞,遊戲中簡稱「Maggy」。耶穌的追隨者,是《聖經》第一個見證耶穌復活的人。麥氏定義她為"cleric(牧師奶媽)"。根據遊戲結局,有些人會得出「Maggy是以撒的妹妹」這樣的猜想。但因為這個遊戲的敘事方式非常碎片化和晦澀,不同的人所想的以撒的劇情、細節是不一樣的。所以不能武斷地認為Maggy一定是以撒的妹妹。
CV:Danny Baranowsky
Cain
該隱
Cain.png
亞當與夏娃的長子,殺死弟弟亞伯。《聖經》記載的第一樁謀殺案的兇手。如同《聖經》那樣,該隱同樣在遊戲中受到保佑,有着令遊戲更容易的初始道具。麥克米倫說他是"thief(盜賊)"職業。
CV:Danny Baranowsky
Judas
猶大
Judas.png
出賣耶穌的門徒。遊戲起始的3分錢象徵猶大為了30銀幣出賣耶穌。頭上戴着一頂菲斯帽。有着可怕的攻擊力和血量。儘管埃德蒙說菲斯帽是為了讓猶大看上去更像個"mage(魔法師)"而已[14],仍然被懷疑是因為FEZ的製作者Phil Fish在獨立遊戲開發者大會上不支持自己,才給猶大這麼設計的[15]殺父之仇,不過如此
CV:Danny Baranowsky
Eve
夏娃
Eve(tboi).png
《聖經》記載的第一個女人。可能因為遊戲中會變換形態,作者把她看作"Druid(德魯伊)"。變換形態時顯示的那句"What a horrible night to have a curse..."出自《惡魔城II:西蒙的冒險》(Castlevania II: Simon's Quest)。
CV:Danny Baranowsky
???
(中文常譯作「小藍人」)
Dead Baby.png
沒有《聖經》背景故事。他不能像其他角色那樣擁有生命值上限。???解鎖之前不會出現在選人界面裏面。他的藍色皮膚在暗示缺氧而死的孩童,主動道具似乎在暗示人死後不久的大便失禁。
CV:Danny Baranowsky

可惡的敵人

《以撒》含有小到蒼蠅大小的小怪,大到佔半個屏幕大小的「肉山大魔王」級別的大BOSS,大大小小數十種敵人。有很多怪物是從麥氏以前的遊戲「搬運」過來的,還有很多受到《塞爾達傳說》的啟發。有的敵人沖向以撒造成接觸傷害,有的向以撒發射血滴、炮彈甚至激光;有的敵人需要以特殊的方法才能消滅,有的被消滅後可以無限復活。再加上遊戲場景包含的尖刺、炸藥桶等等環境,《以撒》的地牢危機四伏,時刻準備讓可憐的玩家角色葬身地底。

以下是遊戲一小部分小怪和Boss的簡介。

Fly(tboi).png Pouter.png
隨處可見的小蒼蠅 發射子彈的大蒼蠅
Spity.png Gaper.png
蛆的一種 名叫Gaper(意思是「一臉懵逼」)的小兵
Gusher.png Mulligan.png
被麻美了的小兵 被蒼蠅寄生了的小兵
Clotty.png Knights.png
作者從自己前作《超級食肉男孩》中搬來的小怪 免疫來自前方攻擊的小兵。受《塞爾達傳說》同名小怪的啟發而來
Turret.png
無敵的小怪。本房間其他所有小怪被消滅方才停止攻擊
Monstro.png
《以撒》第一章廣為人知的Boss Monstro
War.png
天啟四騎士之一「戰爭」
Gurdy.png
體積數一數二的巨型Boss,被暱稱為「肉山」

遊戲結局

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
Tboi Ending01.png Tboi Ending02.png
結局1 結局2
Tboi Ending03.png Tboi Ending04.png
結局3 結局4
Tboi Ending05.png Tboi Ending06.png
結局5 結局6
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結局7 結局8
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結局9 結局10
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結局11

DLC: Wrath of the Lamb

製作完原版之後,作者從未想過為這個可怕的遊戲做出任何調整。[16]可當麥克米倫發現自己的妻子玩通了整個《以撒》之後,他開始考慮再造福一次社會,為這個遊戲製作更多內容。[17] Wrath of the Lamb取材自《啟示錄》第六章第16節的話。麥氏在Twitter上聲稱,製作這個DLC花費了比原作更長的時間,加入了超過80%的內容,包括新的遊戲機制、新章節、新的關卡變體、新的結局、新的掉落物,當然還有大量新道具……2012年5月28日,「羔羊之怒」登陸Steam平台。

新章節、關卡與房間

  • 第一章 The Cellar
  • 第二章 The Catacombs
  • 第三章 Necropolis
  • 第四章 Utero
  • 第五章 Cathedral
  • 第六章 The Chest

Wrath of the Lamb額外添加的六種房間分別為:Curse Room(詛咒房)、Sacrifice Room(犧牲房)、Super Secret Room、Boss Challenge Room、Library(圖書館)和Angel Room(天使房)。

新掉落物

Wrath of the Lamb Pick Ups.jpg

「羔羊之怒」引入了一種新機制,叫「飾品(Trinkets,上圖最右邊的一個即是一種飾品)」,以掉落物的形式出現,玩家可以隨身佩戴,帶來特殊效果。還新加入了一個錢幣的變體(鑄幣,10美分)、一個鑰匙的變體(金鑰匙,拾取後本層不消耗鑰匙)、一種新的❤(永恆之心,攜帶兩個變一個血上限,帶一個進下層變一個血上限)以及一種新的箱子(紅箱子,掉落物只有固定的幾種情況,血賺或血虧後者更多)。超級賤笑雷的加入能確保這個DLC足夠can²hai⁴玩家。此外還加入了幾種新藥丸,塔羅牌也增加了小奧義牌(Minor Arcana,插圖沒有表示)。

新道具

以上選取了一些新添加的道具。其中貓頭狀的道具來自作者已去世的寵物貓Guppy中文名叫嗝屁貓[18]Minecraft的道具也亂入了一把《以撒》。

新遊戲角色

Samson
參孫
Samson.png
《聖經》中的大力士,被情婦大利拉出賣,後與敵人同歸於盡。遊戲唯一初始帶有不同種類❤的角色。麥克米倫把他的職業定義為"Beserker(狂戰士)"。
CV:Danny Baranowsky

更可惡的敵人

蜘蛛類的敵人成為Wrath of the Lamb怪物的一大組成部分。它們飄忽不定的走位令眾多玩家大傷腦筋。麥氏解釋道:「其實蜘蛛的運動一半時間隨機,一半在朝玩家移動。」其他新加入的怪物大多數都是原版怪物的變體。

以下是部分DLC新加入的小怪及Boss.

Spider(tboi).png Fatfly.png
新加入的蜘蛛給玩家造成很大的麻煩 新的蒼蠅變種,發射偶數彈
Trite.png Hang_man.png
Trite,靈感源於《毀滅戰士III》中的同名小怪 吊死鬼
Mask_Heart.png
DLC另一個麻煩的小怪,左邊面具部分是無敵的
Mask of infamy.png Mask of infamy Heart.png
對應上述小怪的新Boss Mask of infamy. 這個Boss竟然沒有顯示血條。這是作者故意為之。麥氏解釋道:「面具裏面的東西不是活的(the thing inside the mask is not living)。」
Mask of infamy2.png
但是仔細觀察就會發現Mask of infamy背後的裂隙之中有一張臉。這是麥氏一貫的設計風格:一個大個體由一個小人在其中操控
Ultra Pride.png Ultra Pride2.png
終極傲慢,小Boss之一。模樣就是參照的倆作者的樣子,讓自己亂入了一把《以撒》。

新結局

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
Tboi Ending12.png
結局12
Tboi Ending13.png
結局13

續作

以撒的結合:重生

主條目:以撒的結合:重生

早在開發《以撒》原版時,製作者就注意到遊戲引擎的局限。一旦Flash文件超過300M大小,生成SWF時程序想不壞掉都很困難。當時使用的Flash的腳本ActionScript 2令開發者深受掣肘,對手柄娘也不支持。[7]再加上麥氏更喜歡像素風格的美術,《以撒》系列於是走向了重製的道路。

遊戲最終以The Binding of Isaac: Rebirth為名於2012年登陸Steam。

以撒的結合:胎衣 (DLC)

主條目:以撒的結合:胎衣

遊戲以The Binding of Isaac: Afterbirth為名登錄Steam。

以撒的結合:胎衣+ (DLC)

主條目:以撒的結合:胎衣+

遊戲以The Binding of Isaac: Afterbirth+為名登錄Steam。

以撒的結合:懺悔 (DLC)

主條目:以撒的結合:懺悔

遊戲以The Binding of Isaac: Repentance為名登錄Steam。

外部連結與註釋

  1. 2021年9月2日,《懺悔》執行製作人Tyrone Rodriguez在推特宣佈該版本將支持簡中,並欽定譯名為此。
  2. http://www.metacritic.com/game/pc/the-binding-of-isaac Metacritic的總評分
  3. http://pc.ign.com/articles/119/1199423p1.html IGN的評價
  4. http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-07-the-binding-of-isaac-review Eurogamer的評價
  5. vignette2.wikia.nocookie.net/bindingofisaac/images/4/43/Page_4.jpg/revision/latest?cb=20131022010037
  6. http://www.baijingapp.com/article/796
  7. 7.0 7.1 http://www.gamasutra.com/view/feature/182380/postmortem_mcmillen_and_himsls_.php
  8. http://kotaku.com/5870347/the-best-game-music-of-2011-the-binding-of-isaac
  9. 9.0 9.1 9.2 http://edmundmcmillen.blogspot.com/2011/09/binding-of-isaac-gameplay-explained.html 作者blog上的遊戲說明
  10. xoxo是"Hugs & kisses"(親親抱抱)的意思」
  11. https://bindingofisaac.fandom.com/wiki/Characters
  12. https://edmundmcmillen.tumblr.com/post/97038438355/how-old-is-isaac-supposed-to-be-and-are-the-other ←其實這裏面還有個以撒多少歲的問題,但是雞賊的E胖並沒有回答
  13. http://edmundm.com/post/73658340217/why-is-isaac-bald-did-his-mother-shave-his-head
  14. http://edmundm.com/post/85245824130/why-does-judas-wear-a-fez-is-it-some-biblical
  15. https://www.reddit.com/r/Games/comments/1cyljc/phil_fish_taunting_fez_boycotters_on_the_fez/
  16. https://www.gamasutra.com/view/news/129312/McMillen_details_The_Wrath_Of_The_Lamb_as_Binding_Of_Isaac_sells_450k.php
  17. http://indiegames.com/2012/01/Interview:%20Edmund%20McMillen%20Spills%20The%20Beans%20on%20The%20Wrath%20Of%20The%20Lamb%20&%20More.html
  18. https://upvoted.com/2015/10/03/edmund-mcmillen-binding-of-isaac-profile/