維多利亞3
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維多利亞3 | |||
原名 | Victoria 3 | ||
官方譯名 | 維多利亞3 | ||
類型 | 大戰略遊戲 | ||
平台 | Windows macOS Linux | ||
分級 |
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開發 | Paradox Development Studio | ||
發行 | Paradox Interactive | ||
製作人 | Martin "Wiz" Anward | ||
設計師 | Mikael Andersson | ||
音樂 | Andreas Waldetoft | ||
引擎 | 克勞塞維茨 | ||
模式 | 單人遊戲、多人聯機 | ||
系列 | 維多利亞 | ||
發行時間 | 2022年10月25日 | ||
相關作品 | 鋼鐵雄心4、十字軍之王3、維多利亞2、群星 |
“ | ” | |
——維多利亞3OST:統治世界歌詞
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《維多利亞3》(英語:Victoria 3)葉赫那拉3,是一款由Paradox Interactive製作的一部大戰略遊戲。本作是維多利亞系列時隔12年的續作,於2022年10月25日正式發售。
2022年11月30日,維多利亞3已經銷售超過50萬份,此時距遊戲正式發售僅一個月。[1]
2024年3月7日,1.6版本推出。
遊戲內容
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
基本
國家擁有4種「貨幣」。
行政力代表一個國家在其上核心領土上管理、投資和徵稅的能力。由政府行政機構生產,由被整合的人口、機構、軍隊將領、貿易路線消耗。
- 短缺會造成稅收浪費,最高100%;盈餘會加快建築建設速度,最高10%。
權威力代表國家元首的個人權勢和通過法案的能力。由法律決定,可用於增加額外稅收、打壓或扶植利益集團以及進行地區行動。
- 短缺會降低在野利益集團支持度,最高-10;盈餘會減少法律制定速度,最高-25%。
影響力代表一個國家開展外交和國際舞台上的號召力。由國家位階(主要)和宿敵決定。可用於維持外交條約或進行外交行動。
- 短缺會降低威望,最高-50%;盈餘會加快惡名衰減速度,最高25%。
政治
政府
政府擁有合法性。主要通過法律中治理原則、權力分配,國家元首所屬利益集團是否執政,政府中執政利益集團的勢力和選票決定。
0-24 | 25-49 | 50-74 | 75-89 | 90-100 |
非法政府 | 差劣政府 | 爭議政府 | 合法政府 | 正統政府 |
利益集團
利益集團由持有相同觀點的pop組成,分為地主、虔信者、知識分子、小市民、實業家、軍隊、鄉村民眾和工會。
利益集團對不同的財富、職業的Pop有着不同的吸引力,吸引力還受到許多因素的影響。同一Pop也可以選擇加入不同的利益集團,或者政治冷漠。
利益集團擁有意識形態,由利益集團領袖、利益集團固有性質和法律決定。意識形態決定着利益集團對法律的態度。
利益集團的支持度受到多種因素的影響,包括但不限於:激進者和效忠者的數量、工資等級、退役軍隊將領、法律制定等等。
支持度 | -10或更低 | -9到-5 | -4到+4 | +5到+9 | +10或更高 |
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態度 | 憤怒 | 不滿 | 中立 | 滿意 | 忠誠 |
效果 | 離開政府 激活負面特質 可能參與革命 |
激活負面特質 | 激活正面特質 | 激活正面特質 激活額外的正面特質 |
勢力是利益集團在整個Pop所產生的政治力量中所占的份額,是其影響力的最終評判。當利益集團執政,勢力影響合法性和法律制定;如果在野,則影響政治運動支持度和激進度。影響力分為3個等級,分別為舉足輕重、略具影響、邊緣。舉足輕重的利益集團特質效果翻倍,邊緣利益集團的特質不會生效。
單個或多個利益集團可以組成黨派,是一些權力分配法律中選舉的政治實體。意識形態會影響利益集團對黨派的傾向,政府改革時黨派中的利益集團不能分開。
法律
新的法律機製取代了維多利亞2中的改革機制。法律影響國家的方方面面,包括但不限於國家元首、政府、貿易、稅收、歧視、移民、福利等等。
經濟 | |
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經濟體制 經濟的基本原則。 |
傳統主義 前工業時代的自給自足經濟,幾乎沒有中央控制。 |
經濟干預 為了確保我國的穩定,政府必須制止私營經濟的惡劣過剩。 | |
禁止工業 一種拒絕重工業和自動化的經濟觀點,更喜歡誠實勞動結出的果實而不是沒有靈魂的機器。 | |
農本主義 強調農業發展和社區的農村經濟。 | |
自由放任 自由經濟建立在比較優勢的原則之上,並且更少的政府干預意味着更大的增長。 | |
合作社所有制 這種經濟系統建立在社會所有制的概念之上,生產盈餘會更加平均地在工人之間分配。 | |
計劃經濟 政府直接管理生產的大部分方面的內向型干預經濟。 | |
貿易政策 管轄貿易和跨境商品交換的法律。 |
重商主義 以出口為中心的經濟體,強調保持經常賬戶為正值並與其他國家競爭。 |
貿易保護 我們的工業必須受保護,免受外國市場參與者的掠奪。 | |
自由貿易 一定不能阻礙商品的自由交換,貿易會惠及所有人。 | |
孤立主義 專注於滿足國家內部需求的經濟體,同時不干涉其他國家的事務。 | |
賦稅 國家如何通過對其公民徵稅以獲得稅收。 |
消費稅制 一種稅收制度,沒有直接的所得稅或人頭稅,而是對商品消費的徵稅創造了稅收。 |
土地稅制 基於土地的傳統賦稅形式,主要從農民身上徵收。 | |
人均稅制 一種稅收制度,結合了所得稅和人頭稅,不成比例地對窮人徵稅。 | |
比例稅制 主要基於所得稅的稅制,努力確保每個人都上交大致同等比例的收入給國家。 | |
累進稅制 一種稅收制度,通過高額的紅利稅使稅負主要由富裕階層承擔。 | |
土地改革 關於農業用地和耕種農業用地的人的法律。 |
農奴制 自給農被束縛在土地上,必須為他們的封建領主做騾做馬。 |
佃農 農業用地由世襲精英擁有。勞動者不受土地束縛,如果能找到其他工作,他們可以尋找其他工作。 | |
商品化農業 農業與其他任何行業一樣,受市場力量支配並為資本所擁有。 | |
宅地法 農民及其僱傭勞力所耕種的土地的所有權屬於該農民。 | |
集體化農業 農業用地由農民集體組織合辦企業進行經營。 | |
殖民機構 你對於建立殖民地以取代和征服鬆散部族的立場。 |
無殖民事務 國家不會參與任何形式的殖民也無法建立殖民地。 |
殖民安置 建立殖民地是為了給來自該國已整合地區的定居者提供土地。 | |
殖民剝削 建立殖民地就是為了剝削該地區的自然資源和廉價勞工。 | |
警察機構 國家警察部隊的優先度。 |
無警察 該國不存在任何有組織的警察部隊。 |
地方警察部隊 該國有地方警察部隊運行。 | |
專職警察部隊 該國有標準化訓練的專職警察部隊。 | |
軍事化警察部隊 給予你的警察部隊軍事裝備和軍事訓練,他們執行你意志的效率將會提升。 | |
教育體制 為孩子們做完掃煙囪的家務後的準備。 |
無學校 教育是父母的責任。只有最悠閒的公民才能學習閱讀和寫作。 |
教會學校 讓教會負責國家教育確保了忠誠和道德健康的人民。 | |
私立學校 學校教育最好留給私人利益集團,他們可以保證教育的自由選擇。 | |
公立學校 學校教育是國家的責任,應該標準化且人人平等。 | |
衛生系統 關於政府是否參與為公民提供醫療保健的法律。 |
無衛生系統 政府不資助任何醫療保健系統。 |
慈善醫院 慈善組織——通常是宗教組織——盡其所能為任何生病或瀕死的人提供一些幫助。 | |
私人醫療保險 人民健康通過由私人醫療保險計劃支付費用的私有醫院系統進行管理,確保有能力負擔的人的福利,同時對政府財政的影響最小。 | |
公共醫療保險 政府提供一個由公共財政支持的醫療保險計劃,確保所有人都能平等獲得醫療服務。 |
人權 | |
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言論自由 相關法律對言論自由和公共集會權利進行了規定。 |
異議非法 批評政府會被視作叛國行為,違反了法律。 |
出版物審查 對出版物開展常態化應審盡審,人民的集會權利沒有保障。 | |
集會權 公民享有公共集會的權利。 | |
言論保護 對言論自由的保護被莊嚴載入法律。 | |
勞動者權益 工人權利。 |
無勞動者權利 國家不保障勞動者的任何個別權利。 |
監管機構 已經設立了政府機構去規範雇主的越界行為。 | |
工人保障 工人享有的廣泛保障被莊嚴載入法律。 | |
兒童權利 賦予兒童的權利與保障措施。 |
允許童工 沒有法律限制兒童可以在何處工作。 |
限制童工 不允許任何兒童進入工廠車間。 | |
義務小學 所有兒童都必須接受數年的小學教育,且在此期間禁止工作。 | |
女性權利 針對女性的法律規制。 |
法定監護 女性法律上受到男性的監護,只享受非常少的權利。 |
有產婦女 不論是繼承來的還是掙來的,即使是女性也有權利和義務去擁有和愛護自己的財產。 | |
女性工作 倘若只有一半的潛在勞動力,我們要如何保持進步的爐火熊熊燃燒? | |
婦女選舉權 在此調整事物新秩序之際,我們女性要求平等的聲音;我們不會接受任何不平等。 | |
社會福利 政府對於低收入貧民的幫助。 |
無社會保障 為那些無法養活自己的人提供幫助不是政府的角色。 |
濟貧法 讓乞丐和流浪漢離開我們的街道進入濟貧院是值得的。 | |
工資補貼 凡是願意工作的人都有吃飯的權利。任何人都不應該缺乏養家糊口的手段。 | |
養老金 我們勞動力的工作能力有一條實踐上的年齡限制,他們隨後的福利必須歸政府負責。 | |
移民制度 控制人口流動。 |
無移民控制 國家不會對試圖跨越邊境的人口遷徙進行控制。 |
移民控制 只有不受歧視的文化和宗教的人口可以移民。 | |
關閉邊境 禁止內外移民。 | |
奴隸制 把人當作財產。 |
禁止蓄奴 沒有人屬於另一個人。 |
債務奴隸制 不能償還債務者,以身抵債。 | |
奴隸貿易 通過非人道的外來人口貿易來滿足廉價勞動力需求。 | |
遺留奴隸制 作為廢奴主義者和蓄奴主義者之間的妥協,奴隸制可以繼續存在,只要它不擴大。 |
通過一項新的法律需要有利益集團或鼓動家的支持。法律的通過會經過三個階段,每個階段所需時間與法律本身的重要性和其它多種因素決定。
每個檢查點的結果可能是成功、推進、辯論或停滯,結果為後三者時會跳出事件選項,將對法律通過概率和時間產生影響。
革命與鼓動家
鼓動家是1.3版本的新概念。鼓動家會支持某一法律。玩家可以招募被其他國家流放的人物成為鼓動家;或者流放國內的異己分子,他們可能會被其它國家招募為鼓動家。
當通過/沒有通過一項利益集團或鼓動家反對/支持的法律時,會出現政治運動。當政治運動的激進度超過100時,革命就會爆發。
機構
經濟
新設了黃金儲備,當達到或超過黃金儲備上限時,英鎊轉換成黃金的效率會降低。
如果國家入不敷出就會借債,但利息較低。超過債務上限時會停止建設並給予軍隊減益。可以通過宣布破產來清除所有負債,但需要承擔巨大的負面效果。
- 建築會調整工資,以達到用最少的工資達到充分就業什麼凱恩斯主義,吞吐量(建築消耗投入和生產商品的效率)就會隨之增加。
- 建築僱傭的員工是從pop池僱傭來的,這需要兩個條件:1.新工作的工資要高於現在工作的工資。2.滿足那個職業特定的資質。
- pop的資格是不變的,pop不會轉職。
- 一個建築的工資是建築按照市場情況單獨設定的。
- 建築在轉虧為盈之前都會降低工資。
- 如果建築的崗位填不滿的話,建築會提高工資,直接讓必要的工作都招到雇員,或者是把額外的利潤都花光。
- 一個國家的收入和支出每周結算一次。
市場
- 新增了國家市場(National Market)機制,通常由一個國家控制的地區(State)組成,通常以這個國家的首都為中心。
- 每個地區都有不同的市場接入度(Market Access),由基礎設施(Infrastructure)決定。
- 市場接入度(Market Access)和本地消費和生產決定商品的價格。
- 消費和生產會影響買訂單(Buy Orders)和銷售訂單(Sell Orders)。
- 市場的購買訂單和銷售訂單決定市場價格。
- 每個地區都有不同的市場接入度(Market Access),由基礎設施(Infrastructure)決定。
- 維多利亞3不存在商品庫存機制商業資本家表示很淦和全球固定貨幣供給。
- 新增了基礎設施(Infrastructure)和基礎設施使用(Infrastructure Usage)機制,用來模擬陸運貨物的物流成本。
- 影響基層設施的因素有很多,重要的因素是鐵路網。
- 地區特質(State Traits)也是影響基礎設施的因素,這個因素用來模擬一個地區的地理條件。
- 基礎設施使用由地區內存在的建築類型和等級決定。
- 影響基層設施的因素有很多,重要的因素是鐵路網。
建築
- 建築現在只是pop工作的地方。像《維多利亞2》那種無人維護的鐵路和港口現在必須有人維護才能運作。
- 商品被分為四類,分別為日用品、奢侈品、工業品和軍用品。
人口與文化
人群(Pop)是遊戲運轉的基本組成後期卡的要死的罪魁禍首,由文化、宗教、地區、職業和工作場所決定,Pop一旦形成便不再改變。同時Pop還被分為勞動力與受撫養人口,不能被正式僱傭的人口被視為受撫養人口。
職業
Pop共有15種職業以及失業者,分為3個階層。每種職業都有自己傾向加入的利益集團。
下等階層 | 自給農 | 職員 | 農民 | 勞工 | 技工 | 軍人 | 奴隸 |
中等階層 | 學者 | 官僚 | 教士 | 工程師 | 軍官 | 店主 | |
上等階層 | 貴族 | 資本家 | 未被僱傭時:失業 |
生活水平
Pop都有從1到99的生活水平分數,主要由財富決定。生活水平影響出生率和死亡率、激進派和效忠派等。
1-4 | 5-9 | 10-14 | 14-19 | 20-24 | 25-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60+ |
飢餓 | 掙扎 | 貧困 | 溫飽 | 安穩 | 寬裕 | 殷實 | 富有 | 奢侈 | 奢華 |
如果Pop的每周收入超過他們的每周支出,那麼他們就會隨着時間會積攢財富。相反,如果一個Pop的支出大於他們的收入,財富積累就會下降。每個財富等級是由一系列的需求以及滿足需求所需要花費的「價值」[2]來定義的。許多需求可以通過不同的商品滿足。一種商品也可以在幾種不同的需求類別中出現。
- 文化也可以培養對某種商品的迷戀,有些文化則有不得不遵守的禁忌。穆斯林喝酒的問題終於被解決了,改抽煙了。
外交
利益
外交博弈
外交博弈取代了前作的宣戰。外交博弈分為開場行動、外交操作、戰爭倒計時三個階段。任何階段任意一方都可選擇退讓,但針對其的主要目標會被立即執行;同時可以動員陸軍將領前往前線。
- 開場行動:添加博弈目標。
- 外交操作:做出承諾或使用義務來拉攏其它國家加入你的陣營,同時可以繼續添加博弈目標。
- 戰爭倒計時:戰爭已不可避免,除非一方退讓。
戰爭
科技
遊戲中共有173種科技,分為生產、軍事、社會三條科技樹。每個國家在開局擁有的科技可能互不相同。
每項科技的花費由其時代、上一時代未研究科技數等因素決定。
科技的研究有兩個來源:主動研究與科技擴散。
- 同一時間只允許主動研究一項科技。創新力決定了研究速度,由大學產出,識字率決定其上限。
- 溢出的創新力會用於科技擴散,自動完成某項未擁有科技(某國家已擁有)的研究。科技擴散的速度還受某些法律和識字率的影響。
DLC
DLC | |||||
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圖片 | 名稱 | 發布日期 | 類型 | 內容 | 備註 |
維多利亞2重製原聲帶 Victoria 2 Remastered Songs |
2022年10月26日 | 音樂包 | 17首重製後的維多利亞2音樂 | 預購獎勵 所有玩家可用[3] | |
美國建築包 American Buildings Pack |
2022年10月26日 | 建築包 | 美國獨特建築模型 |
不單獨出售 包含於豪華版 包含於通行證 | |
大眾旋律 Melodies for the Masses Music Pack |
2023年3月13日 | 音樂包 | 14首新音樂 | 包含於豪華版 包含於通行證 | |
人民之聲 Voice of the People |
2023年5月22日 | 沉浸體驗包 | 超過60個歷史鼓動家 特別的鼓動家互動 更豐富的法國歷史事件 法國獨特建築模型 法國主題遊戲界面 |
包含於豪華版 包含於通行證 | |
法國鼓動者獎勵包 French Agitators Bonus Pack |
2023年5月22日 | 沉浸體驗包(補) | 3名歷史鼓動家:阿歷克西·德·托克維爾,喬治·克列孟梭和儒勒·布呂奈 | 不單獨出售 人民之聲附贈 包含於豪華版 包含於通行證 | |
奇蹟黎明 Dawn of Wonder |
2023年8月29日 | 美術包 | 日月主題遊戲界面 可自定義晝夜循環 添加建築燈光 更多文化服飾 |
包含於豪華版 包含於通行證 | |
南方巨像 Colossus of the South |
2023年11月14日 | 地區包 | 19個新日誌和超過100個新事件 超過200名新南美歷史角色 11個南美洲公司 5個新成就 里約熱內盧救世基督像 |
包含於豪華版 包含於通行證 | |
火車獎勵包 Trains Bonus Pack |
2024年3月7日 | 額外內容包 | 十款火車頭的全新3D模型 | 所有玩家可用 | |
Sphere of Influence | 2024年5月7日 | 拓展包 | 包含於豪華版 包含於通行證 |
成就
1.0版成就
1.3版更新成就
1.5版更新成就
BGM
維多利亞3如P社慣例,包含前作的音樂。
語言
與P社之前的作品不同,本作發售時自帶簡體中文。
其它支持語言包括:英語、法語、德語、西班牙語(西班牙)、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、俄語、土耳其語。
軼事
- 維多利亞3最初正式出現於2020年愚人節的鋼鐵雄心4標語「維多利亞3,什麼時候?」。
- 遊戲原定於發售初日同步加入PC Game Pass遊戲庫,該消息最初於PDX2021期間上公布[4],但最終在臨近發售時與微軟商定取消協議,同樣遊戲會在Steam平台上獨家發售,不會登陸微軟商店[5]。
- 在2022年4月14日晚,該遊戲泄露疑似2022年3月的版本。官方隨後表示暫不接受意見。
- 維多利亞3內置遊戲百科名為Vickypedia(中譯為維姬百科),捏他自維多利亞女王的暱稱「Vicky」與Wikipedia(維基百科)諧音。
- 維多利亞3中文版仍然有與十字軍之王3類似的字幕重疊錯誤。
- 從後續更新報告來看,其它語言似乎也有類似問題。[6]
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相關鏈接和注釋
- ↑ https://www.paradoxinteractive.com/games/victoria-3/news/victoria-3-sold-500-000-games-and-is-nominated-in-the-game-awards
- ↑ 商品的基本價格,經過供求關係變動後成為市場價格。
- ↑ 2023年10月10日後
- ↑ Paula Thelin. PDXCon Remixed 2021 Recap. Xbox Wire. 2021-05-24 [引用時間: 2023-02-10] (English).
- ↑ Luke Albigés. Victoria 3 coming October, skipping MS Store and PC Game Pass at launch. TrueAchievements. 2022-08-30 [引用時間: 2023-02-10] (English).
- ↑ https://zhuanlan.zhihu.com/p/589387175