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微軟模擬飛行系列
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微軟模擬飛行系列 | |
原名 | Microsoft Flight Simulator |
官方譯名 | 微軟模擬飛行 |
類型 | 模擬遊戲 |
開發 | SubLogic Bruce Artwick Organization Aces Game Studio Asobo Studio |
發行 | Xbox遊戲工作室 |
初代 | 微軟模擬飛行1.0 (1982年11月) |
最新作 | 微軟模擬飛行 (2020年 8月18日) |
相關作品 | Prepar3D系列 |
“ | 你以為它是個遊戲,其實它是個軟件。 | ” |
——廣大玩家對模擬飛行的感受 |
《微軟模擬飛行》系列(英語:Microsoft Flight Simulator,簡稱「模擬飛行」,英語:Flight Simulator),是微軟開發的一個模擬遊戲系列。是截至目前為止微軟內部較為長壽的產品,以及電子遊戲史上少數幾個壽命期限長於40年的系列遊戲之一。
歷史
這款遊戲的開發甚至比微軟的旗艦產品Microsoft Windows和Microsoft Office都早得多:早期的個人電腦一般不會隨機附帶操作系統,而該遊戲的早期版本自帶一個操作系統。買遊戲送操作系統,就是這麼划算。
1976年,一位名叫Bruce Artwick的程序員最初提出了模擬飛行遊戲的設想。他在1977年成立了一家名為subLOGIC的公司,為計算機開發模擬飛行軟件。
1982年,微軟買下了該軟件的授權並嘗試開發了一款遊戲。後來,Bruce Artwick帶着模擬飛行的版權離開了Sublogic,成立了一家名叫Bruce Artwick Organization(BAO)的新公司。
為了方便繼續開發,微軟於1995年直接收購了BAO以及《模擬飛行》相關著作權,並曾在《微軟模擬飛行X》後相當長一段時間沒有再投入開發新作,被公司雪藏至2019年前後。2020年8月18日,由法國遊戲工作室Asobo Studio開發,Xbox遊戲工作室發行的系列重啟作《微軟模擬飛行》(2020年版)正式在Windows平台發售。
該系列在很長時間裡都是PC獨占遊戲,直到2020年推出的最新作才登錄Xbox Series X/S主機。
遊戲列表
名稱 | 發行時間 | 遊戲平台 | 開發商 | 備註 |
---|---|---|---|---|
微軟模擬飛行1.0 | 1982年11月 | IBM兼容機 Apple Macintosh MS-DOS |
SubLOGIC | 系列首作,最初為IBM PC以及DOS限定產品,後於1986年移植到早期版本的Mac OS(時稱System Software)上。 |
微軟模擬飛行2.0 | 1984年5月 | IBM兼容機 MS-DOS |
SubLOGIC | 系列第二作,面向IBM PC以及MS-DOS的電腦發布;同期SubLOGIC也為蘋果、Commodore、PC-98等八位、十六位電腦開發了1979年《模擬飛行》的續作。 |
微軟模擬飛行3.0 | 1988年 | MS-DOS | SubLOGIC | |
微軟模擬飛行4.0 | 1989年 | MS-DOS Apple Macintosh PC-98 |
Bruce Artwick Organization | |
微軟模擬飛行5.0 | 1995年 | MS-DOS PC-98 |
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微軟模擬飛行95 | 1996年 | Microsoft Windows | Microsoft | 微軟在1995年1月發布微軟模擬飛行5.1版時收購了BAO,並同時獲得了《模擬飛行》系列的著作權,自本作起後續版本(至2006年為止)的遊戲皆由微軟名義開發。 |
微軟模擬飛行98 | 1997年 | |||
微軟模擬飛行2000 | 1999年 | |||
微軟模擬飛行2002 | 2001年10月 | |||
微軟模擬飛行2004 | 2003年7月29日 | |||
微軟模擬飛行X | 2006年10月16日 | Microsoft Dovetail Games |
本作以後曾長達十餘年未發布後續正統作品,經微軟授權,Dovetail Games重新開發一版遊戲並於2014年於Steam上架 | |
微軟飛行 | 2012年2月29日 | Microsoft Game Studios Vancouver[1] | 微軟恢復模擬飛行類遊戲開發的嘗試,但在發售不到五個月以後並迅速停止維護 | |
微軟模擬飛行 | 2020年8月18日 | Microsoft Windows Xbox Series X/S |
Asobo Studio | 時隔14年重啟,並首次登錄主機平台,遊戲大小128GB100PB,主機版於2021年7月27日發售。 |
微軟模擬飛行2024 | 2024年 | 系列新作,遊戲插件支持向下兼容,客戶端重新設計以適配Xbox主機,針對多核多線程等一系列特性做出優化;主機版同步發售 |
注釋及外部鏈接
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