2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程
本頁使用了標題或全文手工轉換

守望先鋒/活動

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
OVERWATCH-logo.png
歡迎登入守望先鋒數據中心,特工們,這 個 世 界 需 要 英 雄
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。祝您在本站度過愉快的閱讀與編輯時光。

季節活動

在遊戲中,每年都會有季節活動,在季節活動中會推出活動限定模式以及活動主題造型等一系列新物品。在有些季節活動中,部分地圖的裝飾風格也會發生變化。

每年會有六個季節活動,分為夏季運動會、萬聖夜驚魂(萬聖節)、雪國仙境(聖誕節)、春節活動、行動檔案(劇情事件)和週年活動六個主題,每個活動相隔時間通常為兩個月左右(行動檔案與週年活動的相隔時間大概為1個月左右),持續時間為三個星期左右。

  • 註:由於2022年需要趕製《鬥陣特攻2》及其Beta測試,因此臨時取消了該年內的行動檔案、週年紀念和夏季運動會活動,用連續三次的週年活動混音版活動來代替。每一次週年活動混音版活動的持續時間依然為三個星期左右,會推出多款過往推出過的造型的變色版本,並且會重新開放一部分大挑戰活動造型的獲取途徑。和週年活動一樣,活動期間會開放過往所有季節活動的專屬模式,推出的補給也是週年戰利品和週年傳奇戰利品,也會開放過往季節活動皮膚的購買途徑。2023年的行動檔案活動因不明原因再次被取消。

在《鬥陣特攻2》上線後,遊戲中除了有季節活動以外還會不定時地推出其它活動,也會推出相關的活動限定模式。

在《鬥陣特攻2》上線後,週年活動的日期改到了10月5日左右。

第一年

  1. 2016夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2016萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2016雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2017金雞鳴春
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2017國王行動
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2017週年活動
    寬屏模式顯示視頻

第二年

  1. 2017夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2017萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2017雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2018瑞狗鬧春
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2018制裁行動
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2018週年活動
    寬屏模式顯示視頻

第三年

  1. 2018夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2018萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2018雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2019福豕拱春
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2019哈瓦那行動
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2019週年活動
    寬屏模式顯示視頻

第四年

  1. 2019夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2019萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2019雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2020巧鼠戲春
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2020行動檔案
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2020週年活動
    寬屏模式顯示視頻

第五年

  1. 2020夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2020萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2020雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2021勤牛耕春
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2021行動檔案
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2021週年活動
    寬屏模式顯示視頻

第六年

  1. 2021夏季運動會
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2021萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻
  3. 2021雪國仙境
    寬屏模式顯示視頻
  4. 2022虎運昌隆
    寬屏模式顯示視頻
  5. 2022週年活動混音版 VOL.1
    寬屏模式顯示視頻
  6. 2022週年活動混音版 VOL.2
    寬屏模式顯示視頻

第七年

  1. 2022週年活動混音版 VOL.3
    寬屏模式顯示視頻
  2. 2022萬聖夜驚魂
    寬屏模式顯示視頻

季節活動限定模式

動感斗球

亂鬥時間:每年夏季運動會活動期間以及從2018年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:盧西奧然而曾經出現了BUG,導致可以在該模式中使用其他英雄,可以創建自定義比賽來使用其他英雄
  2. 地圖限定:青蛙體育場、雪梨海港運動公園(2017夏季運動會新增地圖)、釜山運動場(2018夏季運動會新增地圖)。
  3. 3V3對戰,只能使用近戰和擴音器擊退,不能攻擊其他玩家,只能踢球,每次進球後都有即時重播。
  4. 每場比賽時間4分鐘。
  5. 直接前進就可以推着球跑(帶球)。
  6. 鼠標左鍵就是近戰(踢球),右鍵擊退可以比較大力的踢一腳(大力抽射),踢球一次可以獲得8點絕招蓄力進度。
  7. 絕招Q原本是把球強行吸過來,可以背對敵方球門用這招射門,不過記得不要擋住吸來的球,在2017年夏季運動會時改為了加速推進,作用是在8秒內可以大幅度提升移動速度並且技能冷卻時間大幅度縮短。
  8. E可以加速(衝刺),用來搶球。
  9. 球門禁區和場地上四塊發光的地方,在這裡跳躍可以跳的非常高。
  10. 在牆上滑行的速度非常快,可以用來追球也可以用來快速甩鍋
  11. 率先進球10個或者領先對方10個進球又或者在比賽結束前進球數更多的一方即可獲勝,在2023年夏季運動會中,領先對方即可獲勝的進球數改為5個。
  12. 在2017年夏季運動會期間加入了路西歐競球盃第一賽季,玩家可以通過該模式來進行競技比賽,與動感斗球不同的是,路西歐競球盃每場比賽的時間是6分鐘,此後每年夏季運動會活動期間都可以參加路西歐競球盃,並且在活動結束後會給所有完成該模式預選賽的玩家發放賽季結束獎勵。
  13. 評分項有:得分數、助攻數、救球數、攔截數、以及烏龍球數
  14. 該模式可以創建自訂遊戲。

動感斗球混音秀

亂鬥時間:從2020年開始每年夏季運動會活動期間以及從2021年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:盧西奧
  2. 地圖限定:青蛙體育場、雪梨海港運動公園、釜山運動場。
  3. 2020夏季運動會推出的新模式。
  4. 3V3對戰,與動感斗球沒有什麼區別,但賽場上會出現兩個球,還會周期性地刷新一個價值三分的金色獎勵球,每次進球後不會有即時重播。領先對方10個進球或在比賽結束前進球數更多的一方即可獲勝。
  5. 從2020夏季運動會開始,雪梨海港運動公園和釜山運動場這兩張地圖進行了大幅度的改動,場地中增加了一些障礙物,這項改動在動感斗球和路西歐競球盃中也生效。
  6. 評分項有:進球數、救球數、攔截數、助攻數以及烏龍球數
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

溫斯頓的沙灘排球

亂鬥時間:從2023年開始每年夏季運動會活動和週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:D.Va、溫斯頓、半藏、卡西迪、迴音、士兵76、法拉、源氏、炸彈鼠、辛梅塔、艾西、駭影、奪命女、慈悲、巴帝斯特,每方僅三人,不允許重複選擇,中途無法切換。
  2. 地圖限定:猩猩體育場(青蛙體育場)
  3. 2023夏季運動會推出的新模式。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「衝浪競速手」(D.Va)、「海洋之王」(溫斯頓)、「衝浪手」(半藏)、「救生員」(卡西迪)、「衝浪」(迴音)、「燒烤專家76」(士兵76)、「救生員」(法拉)、「短褂」(源氏)、「海灘鼠」(炸彈鼠)、「美人魚」(辛梅塔)、「泳池風情」(艾西)、「圖盧姆海岸風情」(駭影)、「蔚藍海岸」(奪命女)、「救生員」(慈悲)和「清涼特調」(巴帝斯特)。
  5. 3V3沙灘排球對戰,不能攻擊敵方玩家,只能擊球,通常情況下使用攻擊鍵即可擊球,部分帶有傷害或擊退效果的位移技能也可以擊球,例如D.Va的噴射推進、源氏的迅影襲和艾西的雙管散彈槍(要對着球開槍),擊球一次可以獲得12點絕招蓄力進度。所有英雄都只保留位移、傳送、加速和減緩下落速度類的技能,且技能冷卻時間會縮短,特別的,慈悲可以對排球使用守護天使。
  6. 每場比賽時間10分鐘。
  7. 球只要落到沙地上就算進球,雙方的目標就是要將球打到對方接不住的位置,進球一次得1分,如果發球方未能將球打過網,則算另一方得分,如果將球打到對方場地,而對方未能將球打過網,則算將球打到對方場地的最後一名己方玩家進球。
  8. 每方持球不能超過30秒,超過30秒時,球會回到本回合的發球處,將球打過網後會重新計算持球時間。
  9. 每場比賽開始時,系統會隨機選擇發球方,球會固定出現在發球方的右側,進球的一方將獲得下一回合的發球權,若是己方在未能將球打過網就使其落地,那麼下一回合的發球權將由對方獲得。
  10. 絕招改為終結技,效果是短暫增加移動速度、跳躍高度或是擊球力度,持續時間6秒。使用終結技進球的話,球的落點會燃起火焰。
  11. 雙方的場地各有兩塊發光的地方,在這裡跳躍可以跳得非常高。
  12. 率先進球10個或者在比賽結束前進球數更多的一方即可獲勝。
  13. 評分項有:分數和助攻數。
  14. 該模式可以創建自訂遊戲。

鼠肯斯坦復仇記

亂鬥時間:每年萬聖夜驚魂活動期間以及從2018年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:弓箭手(半藏)、槍手(卡西迪)、士兵(士兵76)、炼金术士(安娜),不允許重複選擇,中途無法切換就是你了,11發特製和平捍衛者
  2. 地圖限定:阿德勒堡
  3. 首個PVE合作模式,有普通、困難、專家和傳奇四個難度等級,一次僅允許四名玩家。
  4. 5分鐘內頂住四波攻擊、幾個電流飛輪和源源不斷的屍械,保證大門不被攻破就算勝利。在2017萬聖夜驚魂中,時間變為8分鐘,攻擊波次變成五次。
  5. 角色攻擊方式不變精彩重播基本歸卡西迪的和平捍衛者機關槍,但也有可能是托比昂
  6. 陣亡後會在10秒以後重生,但陣亡次數越多,重生所需的時間也就越長。
  7. 在2017萬聖夜驚魂中加入了鼠肯斯坦無盡復仇模式,在鼠肯斯坦無盡復仇模式中新增加了四名可選英雄:維京工匠大師(托比昂)、劍客(源氏)、女爵(奪命女)、僧侶(禪雅塔),以及一個新的強敵——召喚師(秩序之光)。鼠肯斯坦無盡復仇模式中的強敵與普通模式相同,但是這些強敵的出現數量會變得更多,頻率會變得越高,且越到後面出現數量越多,出現頻率越高。頂住前12波攻擊,保證大門不被攻破就算勝利鼠肯斯坦無盡復仇模式並非完全無盡,只要在前12波結束後,再守住額外16波進攻就算是完全結束了,總共28波
  8. 在2018萬聖夜驚魂中新增加了兩名可選英雄:鬼火(獵空)和女盾侍(碧姬),並且現在可以在普通模式中使用鼠肯斯坦無盡復仇模式里的所有可選英雄。
  9. 在2020萬聖夜驚魂中新增加了兩名可選英雄:惡徒(艾西)和背叛者(巴帝斯特)。
  10. 在2020萬聖夜驚魂中加入了六項挑戰任務(普通模式,專家難度):①復仇之鬼:一個相當致命的鬼魂會追逐玩家,靠近復仇之鬼的玩家會持續受到傷害。期間,復仇之鬼會轉移追逐目標,被鎖定為追逐目標的玩家會聽到特定音效;②高速湧竄:屍械移動得更快;③屍械爆爆:屍械會在玩家附近爆炸,但屍械砲兵在玩家附近時不會爆炸;④三缺一:只有3名玩家,但是造成的傷害提高;⑤神秘變變變:英雄會定期隨機變換,每過一分鐘就會隨機變換英雄,同一個英雄可能會同時存在多個,隨機變換英雄後,绝招的充能進度會保留;⑥電流快感:有些敵人會在死亡時產生電流飛輪。屍械砲兵和除電流飛輪以外的強敵會在死亡時產生電流飛輪,屍械砲兵在死亡時會產生一個電流飛輪,除電流飛輪以外的強敵在死亡時會產生兩個(如果強敵在大門前死亡則非常容易出事,兩個電流飛輪能炸掉大門25%的耐久值,所以請儘量讓強敵遠離大門,特別是死神),最後一波的屍械砲兵和最後一個死亡的強敵在死亡時不會變成電流飛輪,在這個挑戰任務中不專心守門的話必敗無疑。
  11. 評分項有:屍械擊殺數、強敵擊殺數、最後一擊、總傷害量、治療量、死亡數、玩家生存時間、大門剩餘生命值(普通模式)、完成波數(鼠肯斯坦無盡復仇)、是否擊殺首領(鼠肯斯坦無盡復仇模式額外第16波的強敵)以及是否與鼠肯斯坦博士等人同框合影
  12. 該模式可以創建自訂遊戲。

單位介紹

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 屍械(雜兵) 體積小,200點生命值,移動速度緩慢,不會攻擊玩家,它們在出現以後只會緩慢地向大門移動,抵達大門後就會自爆,對大門造成傷害,它們在自爆時也會對玩家造成傷害和擊退。
★★☆☆☆ 屍械砲兵(砲兵) 體積稍大,200點生命值,會發出藍色的亮光,它們會優先對視野內當前火力值最高的玩家或者英雄架設物使用榴彈攻擊造成傷害和擊退,類似札莉雅粒子砲右鍵投擲出的能量彈,傷害較高,移動速度緩慢,在數量多時會造成比較大的威脅,最好優先將其擊殺。
★★★☆☆ 電流飛輪(炸彈鼠的地獄飛輪)(強敵) 體積小,生命值最低,只有100點生命值,移動速度很快,與炸彈鼠的地獄飛輪有一點不同的是電流飛輪可以被士兵76的戰術鎖定、麥克雷的彈無虛發和禪雅塔的混乱之球鎖定,也能被半藏的龍魂擊傷害。它們會定時地出現,滾向大門爆炸,對大門造成傷害,滾動的路線與屍械向大門前進的路線一致。它們在爆炸時也會對玩家造成傷害和擊退。
★★★★☆ 死神(強敵) 第一個出現的強敵,1250點生命值,近身傷害高,會在此後再出現幾次。他一開始會在遠處正前方的平台上出現,然後使用幽影傳送来到大門前,在生命值低於60%之後如果技能未進入冷卻則受到任何攻擊都會使用亡靈形態來躲避攻擊和移除自身受到的負面效果,在絕招蓄力完畢時會使用死亡綻放(普通難度下不會)。
★★★★★ 鼠肯斯坦的怪物(攔路豬)(強敵) 第二個出現的強敵,4200點生命值,傷害高。他一開始會在遠處右側的高台下出現,會朝視野內當前火力值最高的玩家或者英雄架設物移動並使用鎖鏈鉤將玩家拉向自己,在生命值低於60%之後會使用吸了再上來治療自己,在蓄力完畢時會使用雞飛狗跳。
★★★★☆ 召喚師(秩序之光)(強敵) 2017年萬聖夜驚魂中新加入的強敵,是第三個出現的強敵(在鼠肯斯坦無盡復仇模式里為第四個),1800點生命值,有護盾,近身傷害高,也會對超出她光束攻擊範圍的玩家或英雄部署物發射出爆炸性的能量球。她一開始會出現在遠處左側的平台上,在出場時會架設一個護盾產生器,使場上所有的敵方單位都獲得一個數值為75點的護盾,包括電流飛輪,她會使用光子屏障(舊版)來阻擋傷害,在她出現的時候最好優先將護盾產生器摧毀。在2018年萬聖夜驚魂中改為在場地中產生一道光子屏障來阻擋傷害。
★★★★☆ 鼠肯斯坦博士(炸彈鼠)(強敵) 是第四個出現的強敵(在鼠肯斯坦無盡復仇模式里為第三個),2700點生命值,傷害較高。他一開始會在遠處右側的高台上出現,並且會使用無限彈藥的爆彈槍對視野內火力值最高的玩家或英雄部署物進行攻擊,但他只會在高台上活動,並且移動範圍很小,免疫強制位移效果。在2019年萬聖夜驚魂中,鼠肯斯坦博士在最後一波進攻時有幾率會從高台上跳下地面,但也不會進行大幅度的移動。
★★★★★ 女巫(天使)(強敵) 最後一個出現的強敵,1700點生命值,不會對玩家進行攻擊。她一開始會在道路正中的前方出現,並且會將鼠肯斯坦的怪物和鼠肯斯坦博士復活(在普通模式的專家和傳奇難度以及鼠肯斯坦無盡復仇模式的額外最後一波中會把召喚師一起復活),雖然她不會對玩家進行攻擊,但她會治療其他的敵方單位,在她出現的時候最好優先將其擊殺。
★★☆☆☆ 復仇之鬼 2020年萬聖夜驚魂中新加入的敵方單位,只會在挑戰任務里的復仇之鬼中出現,玩家無法對它造成傷害且不會消失。它會在倒計時7:29時開始生成,倒計時7:24時完全成型並隨機鎖定一名玩家為追逐目標,期間會轉移追逐目標,被鎖定為追逐目標的玩家會聽到特定音效。靠近它的玩家會受到傷害,托比昂的砲塔、艾什的鮑伯、奪命女的劇毒地雷、碧姬的屏障防盾和巴帝斯特的維生力場發生器也會受到傷害。
  • 註:電流飛輪是特殊的強敵,除它之外,其他的強敵都不會對大門造成傷害。

打法推薦:

  1. 這個模式的站位很重要,通常來說,安娜站在右側平台上,這樣不易吸引仇恨。士兵76站在中間,在強敵出現時吸引仇恨。卡西迪站在左側橋上高台,有強敵出現時需要與安娜配合,安娜對卡西迪使用奈米強化,然後卡西迪使用彈無虛發,這樣能最大限度地對強敵造成傷害,也能清理場上的敵人。半藏為自由人,幫助士兵76清理雜兵,並且在鼠肯斯坦博士出現時要對其使用龍魂擊。
  2. 鼠肯斯坦無盡復仇模式的陣容選擇最好就是卡西迪、士兵76、托比昂和禪雅塔。站位方面,卡西迪和士兵76的站位與普通模式相同。禪雅塔站在右側平台上,同樣是不易吸引仇恨,在強敵出現時,要對強敵使用紛亂之珠,以此來增加隊友對其造成的傷害。托比昂把砲塔架設在右側平台上,和禪雅塔一樣是不易吸引仇恨,而托比昂自身則要和士兵76配合,吸引強敵的仇恨,同時在全場遊走,幫助士兵76清理雜兵,在大門前敵人過多時還要使用熔火核心來封鎖區域,以便擊殺這些數量過多的敵人。在2018萬聖夜驚魂中,由於布麗吉塔作為新的可選英雄加入,因此可以在該陣容中代替士兵76的位置,唯一的缺點就是攻擊距離太短,無法對站在高台上的鼠肯斯坦博士進行有效的攻擊。在2020萬聖夜驚魂中,巴帝斯特作為新的可選英雄加入,也可以在該陣容中代替布麗吉塔的位置了。
  3. 由於鼠肯斯坦博士只會站在遠處右側的高台上活動,並且移動範圍很小,因此半藏對他使用龍魂擊能使其受到全部的傷害。在2019萬聖夜驚魂中,鼠肯斯坦博士在最後一波進攻時有幾率會從高台上跳下地面,但也不會進行大幅度的移動。
  4. 一定要注意擊殺屍械砲兵,因為一旦數量多起來了,它們能對玩家造成很大的威脅。
  5. 從2022萬聖夜驚魂中,各個難度中的強敵攻擊傷害都變高了,尤其是召喚師和鼠肯斯坦博士,因此鼠肯斯坦復仇記的整體難度都提升了。

鼠肯斯坦復仇記:新娘之怒

亂鬥時間:從2022年開始每年萬聖夜驚魂活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:屠夫(垃圾鎮女王)、偵探(索潔恩)、惡徒(艾西)、算命師(霧子),不允許重複選擇,中途無法切換
  2. 地圖限定:阿德勒堡
  3. PVE合作模式,有故事、困難、專家、傳奇四個難度等級,故事難度不會失敗,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄倒地,則需要在倒地的隊友身邊長按互動鍵將其復活,復活時間為3秒,受到傷害不會被打斷,但是被擊退會被打斷,倒地的隊友無法攻擊和使用技能,但是可以緩慢移動。瀕臨死亡的隊友在限定時間內沒有被復活則無法再被復活並且任務會失敗。
  5. 玩家所裝扮的造型將替換為“處決者”(垃圾鎮女王)、“生化偵探”(索潔恩)、“術士”(艾西)和「女巫」(霧子)。
  6. 勝利條件-完成所有任務目標:突破路障→酒館會合→躲進安全之處→檢查收音機→找到鑰匙,打開城牆大門→拾取骷髏鑰匙→打開大門→通過城牆→走地牢捷徑→找到隱密的拉杆(4個)→在夢魘中存活→抵達城堡→擊敗城堡守衛→燒毀城堡大門→找到城堡主人→拾取骷髏鑰匙→解鎖王座廳→拯救城堡主人→擊敗新娘。
  7. 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療、傷害減輕、玩家存活時間、通關時間和目標達成數量。
  8. 警告:該模式內含突發驚嚇片段,請在遊玩之前做好心理準備!

單位介紹

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 屍械(雜兵) 體積小,200點生命值,移動速度緩慢,在大部分的戰鬥階段都會出現,發現玩家後會開始加速接近玩家並爆炸。
★★☆☆☆ 屍械砲兵(砲兵) 體積稍大,200點生命值,會發出藍色的亮光,在大部分的戰鬥階段都會出現,發現玩家後會使用榴彈攻擊玩家或者英雄架設物,造成傷害和擊退,類似札莉雅粒子砲右鍵投擲出的能量彈,它們會優先對視野內當前火力值最高的玩家或者英雄架設物進行攻擊,傷害較高,移動速度緩慢,在數量多時會造成比較大的威脅,最好優先將其擊殺。
★★★☆☆ 電流飛輪(炸彈鼠的地獄飛輪) 體積小,生命值最低,只有100點生命值,移動速度很快,它們會定時地出現,滾向玩家爆炸,造成傷害和擊退。
★★★☆☆ 女妖(莫伊拉)(頭目) 第一個出現的頭目,會在玩家處於「找到鑰匙,打開城牆大門」這一目標階段時,玩家拾起骷髏鑰匙後突然出現並使用消失移動到小鎮中央的空曠場地(愛西瓦德目標點)。女妖的生命值稍高,傷害一般,會釋放生化球來攻擊玩家,會使用消失來躲避攻擊和移除自身受到的負面效果,在絕招蓄力完畢時會使用聚合光束。警告:女妖會在拾起骷髏鑰匙的玩家面前突然尖叫着出現並造成突發驚嚇效果,請做好心理準備!
★★★★★ 石像鬼(溫斯頓)(頭目) 第二個出現的頭目,總共會出現兩次,第一次會在玩家處於「通過城牆」這一目標階段時,所有玩家都到達城牆大門下後出現在城牆大門上的橋上左側,然後會在玩家與第一隻出現的石像鬼開始戰鬥不久後再出現第二隻,位置隨機。第二次會在玩家處於「擊敗城堡守衛」這一目標階段時在城堡大門左側的平台上與召喚師一起出現。石像鬼的生命值高,傷害一般,會使用屏障產生器來阻擋傷害,會使用噴射跳躍來移動和躲避攻擊,當石像鬼第二次出現時會立刻發動野性之怒來攻擊玩家,此後在絕招蓄力完畢時也會再次發動。
★★★☆☆ 木偶(迴音)(頭目) 第三個出現的頭目,會在玩家處於「在夢魘中存活」這一目標階段時出現。木偶的生命值低,傷害較高,會使用黏性炸彈來攻擊玩家,並且在出現時就會使用。木偶一共會出現5個,一開始會在每個玩家面前出現一個處於靜止狀態的木偶,然後陸續開始行動,在上一個被擊殺才會出現下一個,5個木偶被擊殺後,「在夢魘中存活」這一目標即可完成。警告:在進入「在夢魘中存活」這一目標階段時,木偶會伴隨着帶有震懾性的音效出現所有玩家的視野正中央,並帶有特寫,會造成突發驚嚇的效果,且「在夢魘中存活」這一目標階段將全程處於黑白畫面和角色聲音降調的狀態中,請做好心理準備!
★★★★☆ 召喚師(秩序之光)(頭目) 第四個出現的頭目,會在玩家處於「擊敗城堡守衛」這一目標階段時,與石像鬼在城堡大門左側的平台上一起出現。召喚師的生命值一般,有護盾,近身傷害高,會對超出她光束攻擊範圍的玩家或英雄部署物發射出爆炸性的能量球,也會在場地中架設哨戒塔來攻擊玩家,還會場地中產生一道光子屏障來阻擋傷害。
★★★★★ 陰魂不散的鬼魂(席格馬)(頭目) 第五個出現的頭目,總共會出現三次,第一次會在玩家處於「找到城堡主人」這一目標階段時,當玩家們走到城堡右側的走廊入口時出現,然後跟隨一個玩家移動一段時間後消失,第二次會在玩家們通過走廊,準備走進連接城堡左側的走廊時出現,然後再跟隨一個玩家移動,等所有玩家都走進城堡最左側的走廊時消失,第三次會在玩家處於「拯救城堡主人」這一目標階段的中後期時出現並一直出現到最後,協助新娘攻擊玩家。陰魂不散的鬼魂是無實體的,可以無視地形移動和飛行(穿過牆壁等掩體也是可以的),並且無法受到傷害,與鼠肯斯坦復仇記挑戰任務里的復仇之鬼類似,被他靠近的玩家會受到持續傷害,這也是他唯一的攻擊方式,艾西的鮑伯也會受到傷害,因此一但他出現,除了吸引到他仇恨的玩家以外,其他的玩家最好儘量遠離他,而吸引到他仇恨的玩家也要注意將他引開,避免讓他干擾到其他隊友的戰鬥,但是,與復仇之鬼不同的地方在於,吸引到陰魂不散的鬼魂仇恨的玩家不會聽到特殊的音效。
★★★★☆ 恐怖的實驗(壁壘機兵)(頭目) 第六個出現的頭目,總共會出現兩次,第一次會在玩家處於「找到城堡主人」這一目標階段時,當玩家走進城堡最左側的走廊並往走廊盡頭的通道前進時,在通道的門口出現。第二次會在玩家處於「拯救城堡主人」這一階段的中期出現,並且會先後出現兩台,出現的位置可能會在王座廳的入口處或者是王座左右兩邊的門口。實驗的生命值稍高,它一開始會以突擊模式出現,此時的傷害較高,突擊模式的持續時間結束後會切換為機動模式,此時的傷害則會低一些,會釋放A-36戰術榴彈來攻擊玩家。
★★★★☆ 新娘(駭影)(頭目) 第七個出現的頭目,也是最後一個出現的頭目,會在玩家處於「拯救城堡主人」這一目標階段時,在王座上方的平台出現,並且從此開始一直到最後都會是與新娘的戰鬥。新娘的生命值高,傷害一般,會對玩家使用駭入,會時不時地使用匿蹤來隱藏行蹤,還會使用相位轉換器從玩家的攻勢中逃走,有時也會丟下相位轉換器信標,玩家可以得知其相位轉換器的目標地點。在玩家處於「拯救城堡主人」這一目標階段時,新娘第一次在王座上方的平台出現後就會使用相位轉換器逃走,之後每隔一段時間,新娘就會隨機出現在王座廳內的其中一處開關處拉動開關(第一次必定會出現在王座右側的開關處),每次出來拉動開關之前都會伴隨着一道閃電,新娘每次拉動開關的時間是10秒,在拉動開關的過程中她會站在原地不動且無法受到強制位移效果的影響,在10秒之內對新娘集中大量火力攻擊就能阻止其拉動開關(若阻止失敗,則會對被綁在手術台上的城堡主人造成大量傷害),成功阻止後新娘會開始攻擊玩家,一段時間後就會使用相位轉換器逃走,有時也會在成功阻止後就立刻用相位轉換器逃走,之後再在王座廳中的各處遊走並伺機攻擊玩家。新娘在每次出來拉動開關的時候以及在最後一個目標階段出現時都會恢復全部的生命值,如果在拉動開關失敗並與玩家戰鬥的過程中損失了太多的生命值,那麼新娘在下一次出來拉動開關之前都不會再出現。在成功阻止新娘拉動開關並將其擊退4次之後,就會進入最後一個目標階段「擊敗新娘」,此時新娘會伴隨着一道閃電在王座廳中央出現並發動電磁脈衝波(此後在絕招蓄力完畢時也會再次發動),然後開始攻擊玩家,並且也會採用在上一目標階段時「隨打隨跑」的行動模式,擊敗新娘以後即可獲得勝利。

備註:

  1. 在該模式中,會使用頭目的絕招蓄力速度很快,因此會使用絕招的頭目在發動過一次絕招後,很快又能再次發動。
  2. 艾西的雙管散彈槍在把敵人擊退到牆壁等障礙物上時可以對其造成擊昏效果,因此在與女妖戰鬥時,艾西可以使用雙管散彈槍將正在發動聚合光束的女妖擊退到牆壁等障礙物上,打斷她的絕招。
  3. 在「燒毀城堡大門」這一目標階段時,城堡大門需要艾西引爆炸藥才能被打開,但如果此時隊內選用艾西的隊友已經離開了遊戲,那麼在攻擊城堡大門一段時間後也能將其打開。
  4. 在「找到隱密的拉杆」這一目標階段時,隱密的開關其實就是地牢牆壁上的四個火把,拉下之後火把就會熄滅。
  5. 由於在故事難度下不會失敗,因此玩家在倒地且沒有隊友來復活的情況下,在大約12秒之後會自動復活。
  6. 在頭目剛出現處於特寫階段的時候,攻擊他們是不會造成傷害的,但是垃圾鎮女王可以向處於特寫階段的頭目投擲鋸刃,然後在特寫階段結束後將其拉過來。
  7. 當玩家處於「拯救城堡主人」這一目標階段時,在拾取到骷髏鑰匙後並開始解鎖王座廳的時候,會有一波屍械和電流飛輪從玩家進入到這條走廊的入口處出現,因此在按下互動鍵解鎖王座廳的時候,可以先回過頭來解決了這些來襲的敵人後,再繼續解鎖王座廳。
  8. 當選擇霧子的玩家處於「突破路障」這一目標階段時,使用瞬影步傳送到隊友身邊可以跳過這一目標階段。

聖休亞瑞的試煉

亂鬥時間:從2023年開始每年萬聖夜驚魂活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:札莉雅、萊因哈特、法拉、駭影、伊拉里、織命,不允許重複選擇,中途無法切換
  2. 地圖限定:聖休亞瑞暴雪樂園
  3. PVE合作模式,有普通、困難、專家、傳奇四個難度等級,普通難度不會失敗,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄倒地,則需要在倒地的隊友身邊長按互動鍵將其復活,復活時間為3秒,受到傷害不會被打斷,但是被擊退會被打斷,倒地的隊友無法攻擊和使用技能,但是可以緩慢移動。
  5. 玩家所裝扮的造型將替換為「野蠻人」(札莉雅)、「英普瑞斯」(萊因哈特)、「伊納瑞斯」(法拉)、“狩魔獵人”(駭影)、「夜鴉」(伊拉里)和“牧師”(織命)。
  6. 勝利條件-完成所有任務目標:進入地城→殺死惡魔(75個)→擊敗首領→殺死惡魔(100個)→擊敗首領→殺死惡魔(200個)→擊敗首領
  7. 在該模式中,玩家可以獲得強化武器和技能效果的道具,每個英雄都有4個不同的專屬效果。除此之外還能獲得強化生命值、攻擊、攻擊速度和移動速度的道具,強化效果全隊共享,但是敵人的生命值也會隨着隊伍生命值的提高而提高。
  8. 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療、傷害減輕、玩家存活時間、通關時間和目標達成數量。
  9. 該模式是與《暗黑破壞神》系列的聯動模式,因此該模式中的地圖場景裝飾、大部分可選英雄與首領敵人的造型都來源於《暗黑破壞神》系列中的職業或角色。

單位介紹

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 屍械(雜兵) 體積小,移動速度緩慢,在大部分的戰鬥階段都會出現。該模式中的屍械有兩種,各有不同的行動模式,散發着黃色光芒的在發現玩家後會開始加速接近玩家並爆炸,散發着紫色光芒的在發現玩家後會開始加速接近玩家並對玩家使用近戰攻擊,造成傷害和擊退。
★★☆☆☆ 屍械砲兵(砲兵) 體積稍大,會發出藍色的亮光,它們會優先對視野內當前火力值最高的玩家或者英雄架設物使用榴彈攻擊造成傷害和擊退,類似札莉雅粒子砲右鍵投擲出的能量彈,傷害較高,移動速度緩慢,在數量多時會造成比較大的威脅,最好優先將其擊殺。
★★★☆☆ 強化惡魔/護盾惡魔/冰凍惡魔/惡魔(歐瑞莎)(惡魔) 第一種出現的精英型惡魔,生命值較高,傷害稍高。這種惡魔有四個類型,前三個會在每一輪的「殺死惡魔」目標階段中出現,最後一個只會在第三輪「擊敗首領」的目標階段中與首領一起出現,但四個類型都會使用強化核融砲和能量標槍來攻擊玩家,絕招蓄力完畢時會使用大地湧能,駭影的駭入和電磁脈衝波則可以打斷大地湧能。強化惡魔惡魔會一次性產生三面連起來的冰牆來限制玩家的移動空間以及抵擋玩家的攻擊,這也使得她的能量標槍更容易將玩家擊退至牆上;護盾惡魔會持有一個以她為中心並跟隨她自身移動的巨大球形護盾來抵擋玩家的攻擊,類似放大版的溫斯頓的屏障產生器,玩家需要越過這個屏障才能對其造成傷害,駭影的電磁脈衝波可以摧毀這個屏障;冰凍惡魔會散發着淺藍色光芒,並且會接連投出4~5個淺藍色的雪球釋放暴風雪,對範圍內的玩家造成持續傷害和緩速;最後一個類型的惡魔沒有任何特殊技能,只會隨首領一起出現,普通地攻擊玩家。
★★☆☆☆ 薩滿(拉瑪塔)(惡魔) 第二種出現的精英型惡魔,生命值較高,傷害一般,薩滿至少要到第二輪的「殺死惡魔」目標階段時才會出現,但也有可能整場遊戲都不出現一個。薩滿會一直保持在智械形態,會使用虛空加速器來攻擊玩家,也會使用虛空屏障來抵擋玩家的攻擊,除此之外還會召喚屍械來攻擊玩家,駭影的電磁脈衝波可以摧毀這個他的虛空屏障。
★☆☆☆☆ 掠奪哥布林(炸彈鼠)(惡魔) 第三種出現的精英型惡魔,生命值中等,傷害一般,掠奪哥布林至少要到第二輪的「殺死惡魔」目標階段時才會出現,且每輪只會出現一個。掠奪哥布林不會主動攻擊玩家,他們會在地圖的某處出現,出現時發出明顯的笑聲來提示玩家,出現之後他們會一直待在原地不動,直到受到了一定量的傷害後才會開始移動,並且他們在移動時是以逃離玩家為目的,不會主動攻擊玩家,他們的移動速度很快,會使用震盪地雷將自己擊飛來進行移動,而震盪地雷爆炸時會對玩家造成少量傷害,死亡時會觸發被動同歸於盡,也會對玩家造成一定傷害。掠奪哥布林被擊殺後會掉落武器或技能強化道具,如果他們出現以後一直不管的話,他們也會消失。
★★★★★ 屠夫(攔路豬)(首領) 第一個出現的首領,在第一輪的「擊敗首領」目標階段時出現,生命值高,傷害高。屠夫會朝視野內當前火力值最高的玩家或者英雄架設物移動並使用鎖鏈鉤將玩家拉向自己,鎖鏈鉤成功命中玩家後會使自己獲得強化效果,會使用戰吼對周邊的玩家造成傷害,在受到一定的傷害之後會使用吸了再上來治療自己,在蓄力完畢時會使用雞飛狗跳。
★★★★★ 阿茲莫丹(火爆鋼球)(首領) 第二個出現的首領,在第一輪的「擊敗首領」目標階段時出現,生命值高,傷害高。阿茲莫丹通常會以滾球形態出現,並緩慢滾動,凡是他滾動過的地方都會留下岩漿,玩家進入岩漿的範圍內就會受到持續的高額傷害,在靠近玩家之後,阿茲莫丹會連續使用垂直打樁機來攻擊玩家,偶而才會使用四管加農炮來攻擊玩家,萊因哈特的衝鋒、駭影的駭入和電磁脈衝波可以打斷垂直打樁機。
★★★★★ 莉莉絲(莫伊拉)(首領) 第三個出現的首領,也是最後一個出現的首領,在最後一輪的「擊敗首領」目標階段時出現,生命值高,傷害一般。莉莉絲出現時會與一個惡魔一起出現,她會治療其他的敵方單位,會釋放多個生化球來攻擊玩家或治療自己和其他的敵方單位,會使用消失來躲避攻擊和移除自身受到的負面效果,在絕招蓄力完畢時會使用聚合光束,萊因哈特的衝鋒、駭影的駭入和電磁脈衝波則可以打斷聚合光束。在受到一定的傷害之後她會使用消失移動至地城最深處的房間中,召喚並強化數量眾多的敵方單位,之後繼續之前的行動模式。

武器和技能強化效果介紹

註:下表中所列出的武器和技能鍵位為預設鍵位。

英雄 鼠標左鍵 鼠標右鍵 左Shift E V(近戰攻擊) 空白鍵
札莉雅 憤怒打擊:以粒子炮集中攻擊一名敵人時會引發爆炸。 憤怒打擊:能量彈會造成持續性傷害。 險惡靈氣:粒子屏障會使附近的敵人緩速並造成傷害。造成傷害時會獲得充能。 狂怒大吼:投射屏障會使附近盟友的攻擊速度和移動速度提高。 凱旋之躍:向前跳躍,並在落地時擊倒敵人。
萊因哈特 神聖武裝:火箭鎚每次揮動都會發射一道能造成傷害的光束。 祝福屏障:盟友受到的傷害會重新導向屏障力場。阻擋傷害後偶而會發射一道衝擊波。 正義衝鋒:衝鋒造成的傷害提高,並且在衝鋒期間無敵。 熾熱打擊:烈焰擊會留下一道火焰燃燒敵人。
法拉 淨化風暴:火箭發射器會發射額外的迷你火箭。 神聖之怒:跳躍噴射會產生一道火焰柱,使敵人著火並點燃火箭。 審判邪惡:震盪爆破會造成額外傷害並標記敵人,使火箭自動追踪。 神聖襲擊:按下近戰攻擊會發動衝鋒,炸傷路徑上的敵人。
駭影 追噬箭:衝鋒槍偶而會發射追踪箭矢。 獵人妖術:被駭入的敵人受到的傷害提高。 衰弱病毒:受病毒感染的敵人死亡時,病毒會散播至附近敵人身上。 黑暗返召:相位轉移後,會對抵達位置附近的敵人造成傷害並使其緩速。
伊拉里 凋零陽光:太陽步槍完全充能時引發爆炸。 增幅治療:使用太陽步槍治療盟友後,你和受到治療的盟友在下次攻擊時造成的傷害提高。 激烈爆發:被爆發影響的敵人在短時間內承受的傷害提高。 治療塔爆破:治療塔會對正在治療的盟友附近的敵人造成一波傷害。
織命 荊棘之花:治療綻放在治療盟友後會尋找並攻擊敵人。 神聖領域:站在花瓣平台上攻擊和治療量會提高。 殘暴之握:賦生之握會對路徑上的敵人造成傷害。 聖化:恢復衝刺會產生力場治療盟友,並且提高防禦。

備註:

  1. 首領雖然生命值高,但是體積也大,更容易被玩家的攻擊命中,從而受到更多的傷害。
  2. 精英型惡魔和首領的頭上會有一個橙色的菱形小圖標,玩家可以以此來確定他們出現的位置。
  3. 擊殺敵方單位後有幾率掉落黃色的治療藥瓶,每個藥瓶大概有100點左右的治療量。
  4. 強化武器和技能效果的道具只有在擊殺前兩個首領和兩個掠奪哥布林時才會掉落,不同道具掉落的順序是隨機的。
  5. 強化生命值、攻擊、攻擊速度和移動速度的道具會在擊殺精英型惡魔和首領時掉落,開啟在地圖中隨機位置出現的箱子也可以獲得。這些道具帶來的屬性強化是全隊共享的,因此不需要與隊友爭搶。
  6. 強化生命值的道具不僅會強化英雄本身的生命值,也會強化英雄架設物的耐久值,同時,敵方單位的生命值也會隨之提高。

小美的雪球大作戰

亂鬥時間:每年雪國仙境活動期間以及從2018年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:小美
  2. 地圖限定:生態監測站:南極洲、愛西瓦德-黑森林(2017雪國仙境新增地圖)
  3. 特製冷凍槍只能儲存一個雪球,需要吸收地圖上隨機出現的雪堆,只要被一個雪球擊中就會被擊殺。絕招改為雪球風暴,可以在短時間內無限供應雪球所以別人開大的時候別去找雪!別去!!!。有雪球的小美頭上會出現雪花圖標,正在發動雪球風暴的小美頭上會出現「雪球」氣象控制儀。
  4. 率先贏得三個回合的一方即可獲勝。
  5. 評分項參考6V6鬥陣對決。
  6. 該模式可以創建自訂遊戲。
  7. 隨着鬥陣特攻2的上線,從2022雪國仙境開始,小美的雪球大作戰從6V6改為5V5。

雪怪大作戰

亂鬥時間:從2017年開始每年雪國仙境活動期間以及從2018年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:溫斯頓、小美
  2. 地圖限定:尼泊爾村落(冬境)
  3. 2017雪國仙境推出的新模式。
  4. 玩家可以選擇作為獵人(小美)的一方還是雪怪(溫斯頓)的一方。獵人一方為五名玩家的小隊,只能選擇小美,雪怪一方僅有一名玩家,只能選擇溫斯頓。
  5. 玩家所裝扮的造型將替換為「雪怪」(溫斯頓)和「雪域獵手」(小美)。
  6. 雪怪一共有5000點生命值,其中1000點為裝甲,若掉出地圖外則會扣掉1500的生命值並返回重生點,雪怪的攻擊力提高至150%,特斯拉炮的傷害值約為每秒83點,近戰攻擊的傷害值約為每次45點。
  7. 獵人的生命值不變,使用冷凍槍冷凍雪怪的時間提升到約為3.3秒,但是冷凍速度可以疊加,冰霜屏障的冷卻時間增加到12秒,持續時間減少至2秒,治療量增加至200點,冰牆的冷卻時間增加到10秒,持續時間也是減少至2秒,如果獵人陣亡,則需要12秒的時間復活並返回重生點。
  8. 地圖上會有8個肉盤出現肉,但最多只會同時出現3塊,每個肉盤的肉在被吃掉20秒以後才會刷新肉。當雪怪吃了4塊肉以後就會自動發動野性之怒,持續時間為20秒,在此期間內,雪怪的生命值會增加500點血量,並且受到的傷害會降低50%,近戰攻擊傷害值提升至每次160點,而獵人就需要避免讓自己被雪怪擊殺了。獵人可以攻擊雪怪來為自己的絕招充能,獵人的絕招是雪怪陷阱,作用和狂鼠的鋼鐵陷阱一樣,可以讓雪怪在觸發後5秒內無法移動,並且會持續受到傷害,總傷害為200點,但是在架設後需要4.5秒才可以被觸發,每個獵人只能同時架設一個雪怪陷阱,雪怪陷阱的耐久值為300點。
  9. 雪怪擊殺獵人5次(獵人自己掉出地圖外也算)或獵人擊殺雪怪即可獲勝。
  10. 該模式可以創建自訂遊戲。

雪球死鬥大作戰

亂鬥時間:從2019年開始每年雪國仙境活動期間以及從2020年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:小美
  2. 地圖限定:生態監測站:南極洲、愛西瓦德-黑森林
  3. 2019雪國仙境推出的新模式。
  4. 與小美的雪球大作戰基本相同,但是特製的冷凍槍里可以儲存3個雪球了,近戰攻擊可以接住從前方飛來的雪球(每次只能接住一個,冷卻時間1秒,每接住一個可以為自己增加一個雪球,使用時可以射擊),每次重生自帶一個雪球。
  5. 與死斗一樣,每場比賽會有8名玩家參與,每擊殺一名敵人的玩家獲得一分,掉出地圖外則減一分,率先獲得15分的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,分數最高的玩家即可獲勝,分數在前四名的玩家亦可獲勝。
  6. 評分項參考死斗。
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

凍凍大作戰

亂鬥時間:從2020年開始每年雪國仙境活動期間以及從2021年開始每年週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無,不允許重複選擇,獲得勝利的一方在本回合選用的英雄將在下一回合禁用。
  2. 地圖限定:生態監測站:南極洲、阿育陀耶、愛西瓦德-黑森林、多拉多-城塞、阿努比斯神廟-墓室
  3. 2020雪國仙境推出的新模式。
  4. 與決鬥先鋒基本相同,但人數為4V4。被擊殺的英雄會剩下1點生命值並進入凍結狀態,此時會像小美的冰霜屏障一樣被凍成冰塊,冰塊有碰撞體積,可以作為掩體擋住攻擊,也可以阻止玩家移動。處於凍結狀態的英雄可以被隊友解凍(按下交互鍵),被解凍的英雄會恢復全部生命值,並在短時間內處於無敵狀態,在此期間也無法使用武器和技能。掉出地圖外的英雄會死亡,無法被解凍。
  5. 將全部敵人凍結即可贏得本回合,如果在規定時間內無法分出勝負,那就需要占領地圖中央的目標點,成功占領目標點的一方即可贏得本回合。率先贏得三個回合的一方獲勝。
  6. 2023年雪國仙境期間,該模式禁用了小美。
  7. 評分項:凍結的敵人數、解凍的隊友數、中斷解凍次數,其餘評分項與決鬥先鋒基本相同。
  8. 該模式可以創建自訂遊戲。

搶得先雞

亂鬥時間:2017金雞鳴春活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無,不允許重複選擇。
  2. 地圖限定:灕江塔
  3. 6V6搶旗,搶得敵方旗幟並將旗幟送回我方旗幟處,搶旗最多或者率先搶旗3面的一方獲勝,如果搶旗數目相同則平局。在2018年瑞狗鬧春中取消了平局機制,如果雙方搶得的旗幟數量相同則進入絕殺局,在絕殺局中,雙方的旗幟會離得更近,並且只需要搶得敵方一面旗幟並送回我方旗幟處即可獲得勝利。
  4. 在2018瑞狗鬧春活動期間加入了搶旗競技第一賽季,玩家可以通過該模式來進行競技比賽,此後每年春節活動期間都可以參加搶旗競技,並且在活動結束後會給所有完成該模式預選賽的玩家發放賽季結束獎勵。在2024龍來鬥陣活動期間,搶旗競技並未重新開放。
  5. 評分項:奪走敵方旗幟並送回我方旗幟處得1分,最多3分。
  6. 現在,搶旗模式已經加入了遊樂場,成為一個常駐模式了,與活動那時候相比,現在的搶旗模式增加了伊利歐斯、尼泊爾、綠洲城和釜山這四張地圖換句話說控制圖被改造成了搶旗圖,在2018瑞狗鬧春時加入了模式專屬地圖阿育陀耶。
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

搶旗閃擊戰

亂鬥時間:2020巧鼠戲春和2020週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無,不允許重複選擇。
  2. 地圖限定:尼泊爾村落、伊利歐斯廢墟、伊利歐斯水井、綠洲城大學、綠洲城市都心、釜山寺院。
  3. 2020巧鼠戲春推出的新模式。
  4. 6V6搶旗,與搶旗沒有什麼區別,但是雙方的旗幟會離得更近,與搶旗中的絕殺局差不多,玩家死亡沒有復活等待時間,搶旗最多或者率先搶旗6面的一方獲勝。如果雙方搶得的旗幟數量相同則進入絕殺局,在絕殺局中,雙方的旗幟會離得更近,並且只需要搶得敵方一面旗幟並送回我方旗幟處即可獲得勝利。
  5. 評分項:奪走敵方旗幟並送回我方旗幟處得1分,最多6分。
  6. 在2020周年紀念活動結束以後,搶旗閃擊戰變成了常駐模式,加入了遊樂場的模式輪換池中。
  7. 隨着鬥陣特攻2的上線,搶旗閃擊戰從6V6改為5V5。
  8. 該模式可以創建自訂遊戲。

賞金獵人

亂鬥時間:2021勤牛耕春活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無
  2. 地圖限定:與死斗一致。
  3. 2021勤牛耕春推出的新模式。
  4. 與死斗基本相同,但每場比賽的人數為6人。擊殺目標即可獲得分數,得到賞金,同時成為新的目標,並且會恢復全部生命值,絕招會立刻充能完畢。成為目標的玩家,全身會發出橙色亮光,並且所有玩家都能透視到其所在的位置。身為目標時,擊殺非目標玩家會獲得額外分數,第一個擊殺敵人的玩家會成為第一個目標。非目標玩家擊殺目標玩家會獲得300分,目標玩家擊殺非目標玩家也會獲得300分,非目標玩家擊殺非目標玩家僅能獲得100分,自殺則扣100分。如果成為目標的玩家長時間沒有擊殺敵人或者自殺,賞金會重新分配,下一個擊殺敵人的玩家會得到賞金並成為新的目標。率先獲得4000分的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,分數最高的玩家即可獲勝,分數在前三名的玩家亦可獲勝。
  5. 評分項參考死斗。
  6. 在2021勤牛耕春活動結束以後,賞金獵人變成了常駐模式,加入了遊樂場的模式輪換池中。
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

國王行動

亂鬥時間:每年行動檔案活動期間以及從2018年開始每年週年活動活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:萊因哈特、托比昂、獵空、天使,不允許重複選擇,中途無法切換有所有英雄模式
  2. 地圖限定:國王大道
  3. PVE合作模式,有普通、困難、專家、傳奇四個難度等級奧麗莎、萊因哈特、堡壘、禪雅塔陣容血虐傳奇,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄瀕臨死亡,則需要在瀕臨死亡的隊友身邊長按R鍵將其復活,復活的時間為3秒,受到傷害不會被打斷,如果瀕臨死亡的隊友在限定時間內沒有被復活則無法再被復活並且任務會失敗。在2018制裁行動中改為在瀕臨死亡的隊友附近範圍內3秒即可復活隊友,瀕臨死亡次數越多,復活所需要的時間就越長。在2019年哈瓦那行動中,瀕臨死亡次數越多的玩家,復活所需的時間就越長。
  5. 在侵入防空炮台終端時,需要有至少一人留在目標點內,如果目標點內沒有人會停止駭入進度。在護送目標時,目標旁的人數越多速度越快,最快為4人。
  6. 玩家所裝扮的造型將替換為「威爾海姆中尉」(萊因哈特)、「首席工程師林霍姆」(托比昂)、「新人奧斯頓」(獵空)和「戰地醫官齊格勒」(天使)。
  7. 勝利條件-完成所有任務目標:駭入終端機(3個)→在目標處集合→保護目標→護送目標→摧毀OR14-NS(4台)。
  8. 在2020行動檔案時加入了兩項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):①熔岩之地:敵人在死亡時會留下岩漿,岩漿會對玩家造成持續的傷害奧麗莎、堡壘、士兵76和巴帝斯特穩過陣容;②棄防強攻:玩家的生命值變低,造成的傷害也提高奧麗莎、西格瑪、托比昂和巴帝斯特穩過陣容
  9. 在2021行動檔案時加入了一項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):防彈屏障:敵方屏障無法突破。
  10. 因不明原因,行動檔案的三個模式在2023年全年都沒有再次開放。
  11. 評分項:擊殺數、傷害量和受到的傷害量,通關時目標生命值百分比、瀕死次數以及通關所用時間。

單位介紹

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 切割機兵(小狗) 體積小,移動速度快,200點生命值,行動模式為出現後即刻開始接近目標,然後發射切割雷射攻擊目標,使目標生命值百分比下降。想要解鎖「細心保護」的成就時(目標生命高於80%),建議用肉身擋住激光打「切割者」(畢竟天使能治療隊友,而托比昂不能修理目標)。
★★☆☆☆ 步槍機兵(雜兵) 最普通的目標,200點生命值,行動模式為出現後向玩家所在區域接近,發現玩家後使用有1秒蓄力前搖的3連發天使光槍子彈攻擊玩家,再蓄力1秒進行下一次攻擊。如果攻擊目標是獵空,獵空使用閃現和回溯都能使其因失去攻擊目標而定身1秒。傷害不怎麼樣,主要以量取勝。
★★★☆☆ 殲滅機兵(炮兵、盾兵) 擁有較高的生命值,正面有屏障,攻擊方式為向前方三星範圍發射三發爆炸光彈。摧毀屏障的方式
①萊因哈特可以使用衝鋒將其撞到牆上從而破壞它背後的光點,若它背後的光點被萊因哈特的衝鋒攻擊破壞則瞬間被摧毀屏障;
②獵空可以通過閃現到它背後攻擊其頭部摧毀屏障。
★★★☆☆ 炸彈機兵(炸彈、球) 體積大,有護甲,生命值高,在受到一定傷害以後護甲會破碎露出核心(打中核心可以對其造成爆頭傷害,所有的攻擊方式都可以對其造成爆頭傷害;集火其中一片護甲可快速使炸彈機兵露出核心),攻擊方式為接近目標後自爆。(傳奇難度下能對目標造成20%傷害)萊因哈特去錘球傷害非常高,還可以在雕像處的炸彈機兵剛出現時直接對它使用衝鋒擦過目標誘其自爆。
★★★★☆ OR14-NS(奧麗莎) 生命值最高,有護甲,傷害中等,會釋放引力彈、防護屏障和增壓強化裝置。注意,任何難度下OR14-NS都不是敵方主力輸出,不要把有限時間內的火力和回復浪費在打盾上!
★★★★☆ B73-NS(堡壘) 生命值高,有護甲,子彈傷害高並且準度很高自瞄外掛,出現時會處於機動模式向玩家射擊,然後走動到固定地點切換為哨衛模式。當哨衛模式下的B73-NS生命值過低時,它會停止射擊並進行自我修復。
這才是主力輸出,有太多的英雄打到最後兩個OR14-NS時因為沒有管坐在角落裡的那個B73-NS從而被團滅。建議任何難度下都應該不管第一個OR14-NS,直接進去裡面打死坐着的B73-NS再回來打OR14-NS!
★★★★★ B73-NS坦克模式 生命值高,有護甲,持續發射加農炮,傷害高一炮打不死獵空
主力輸出二號位,打剩最後兩個OR14-NS時必定刷新的那個坦克模式的B73-NS不知使多少英雄含恨而敗。建議打剩最後兩個OR14-NS的時候萊因哈特一定要有大招,獵空有條件也留大招,這個坦克模式的B73-NS刷新時70%概率都是在你們的背後,聽到B73-NS變形的聲音就趕快後撤重整態勢收拾它!

備註:

  1. 切割機兵和坦克模式的B73-NS是沒有頭的,因此你無法對它們打出爆頭傷害。
  2. 殲滅機兵如果是通過空降的方式出現,那麼它在剛出現時是沒有屏障的,此時對其傾瀉大量的火力可以在它的屏障啟動之前將其擊殺。
  3. 殲滅機兵的屏障在沒有被摧毀之前,它身後會有一個可以打出爆頭傷害的弱點,但是當它的屏障被摧毀以後,它的弱點就只剩下頭部了。
  4. B73-NS在受到強制位移技能影響而離開原本處於哨衛模式所在的位置時,它會切換為機動模式並走回原來的位置。如果是被小美的冰牆頂起來的話,它會切換為機動模式並站在冰牆上向玩家射擊。
  5. 如果在全英雄模式中選用黑影,她的駭入和電磁脈衝波都會使所有敵方單位在短時間內無法行動。在最後一項任務摧毀4台OR14-NS時,駭影的電磁脈衝波是一個非常有用的控場技能,摧毀OR14-NS屏障的同時,還能讓OR14-NS和火力強大的B73-NS無法行動,為團隊創造一個絕佳的集火機會。
  6. 在保護目標的階段結束,進入護送目標的階段時,目標的啟動會使周圍所有的敵方單位陣亡,在目標抵達終點之後,目標的爆炸也會使周圍所有的敵方單位陣亡。
  7. 最後一項任務摧毀4台OR14-NS有時間限制。
  8. 當最後一台OR14-NS被擊殺後,所有的敵方單位都會陣亡。
  9. 托比昂的熔火核心對裝甲有傷害加成,在對付擁有裝甲的敵方單位時非常有效。
  10. 在該模式中,回聲除了可以複製B73-NS和OR14-NS外還可以複製友方英雄。

打法推薦(所有英雄模式,傳奇難度):

  1. B73-NS出現時儘量保證有盾能扛住堡壘的攻擊並且要快速集火擊破它,否則肉盾位沒有抵擋方法的話基本上就宣告團滅了。
  2. 在炸彈機兵即將自爆時,可以用強制位移技能(例如萊因哈特的衝鋒和路霸的鏈鈎等)讓它遠離目標然後爆炸,輸出不夠的話建議用這個方法。
  3. 護送目標時肉盾位要及時辨認B73-NS坦克模式的位置然後架盾,來給攻擊位和治療者減輕壓力。
  4. 進入發電廠後不要擅自推進(會死得很慘),因為B73-NS的位置是固定的,建議先擊破B73-NS然後再對付OR14-NS,同時也要注意坦克模式的B73-NS,因為它們常常在玩家們的後方出現。
  5. 以上推薦的陣容僅供參考,也不是穩虐傳奇的,如果治療者倒了或者以打普通難度的心態打傳奇也是凶多吉少的。

制裁行動

亂鬥時間:從2018年開始每年行動檔案和週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:莫伊拉、雷耶斯(死神)、卡西迪、源氏,不允許重複選擇,中途無法切換有所有英雄模式
  2. 地圖限定:里阿爾托
  3. PVE合作模式,有普通、困難、專家、傳奇四個難度等級奧麗莎、萊因哈特、堡壘、禪雅塔陣容血虐傳奇,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄瀕臨死亡,則需要待在瀕臨死亡的隊友身邊3秒將其復活,受到傷害不會被打斷,如果瀕臨死亡的隊友在限定時間內沒有被復活則無法再被復活並且任務會失敗,瀕臨死亡次數越多,復活所需要的時間就越長。
  5. 玩家所裝扮的造型將替換為「黑衛雷耶斯」(死神)和「黑衛部隊」(卡西迪、源氏和莫伊拉)。
  6. 勝利條件-完成所有任務目標:設置破門裝置→堅持到破門完成→前往撤離點→堅持到撤離完成→進入運輸機(整個流程跟《惡靈勢力2》差不多)。
  7. 在2020行動檔案時加入了兩項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):①精準攻擊:只有爆頭能造成傷害,官方已禁用無法造成爆頭傷害的英雄奧麗莎、半藏、士兵76和巴帝斯特穩過陣容(建議組隊進行遊戲;②近距搏鬥:玩家只能擊殺身邊的敵人萊因哈特、死神、布麗吉塔和禪雅塔穩過陣容(建議組隊進行遊戲
  8. 在2021行動檔案時加入了一項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):同情得利:對敵人造成傷害會治療其他敵人。
  9. 因不明原因,行動檔案的三個模式在2023年全年都沒有再次開放。
  10. 評分項:擊殺數、對特種部隊傷害量和受到的傷害量、瀕死次數以及通關所用時間。

單位介紹:

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 步兵(雜兵) 最普通的目標,200點生命值。被攻擊目標瞄準時會使用技能側翻(類似於麥克雷的戰術翻滾),攻擊方式為使用步槍向玩家射擊,被近身時會使用近戰攻擊來攻擊玩家。
★★☆☆☆ 強化兵(高級雜兵) 體型較大,有護盾,生命值較高。在遠距離刷新後會跑向目標所在區域,接近目標後移動速度降低,攻擊方式為蓄力幾秒後使用霰彈槍向玩家射擊,近身傷害高。在他蓄力時,槍口會變紅。
這貨鼠標靈敏度不行(滑稽),你完全可以貼身繞着他打,他的轉身速度跟不上你繞他的速度
★★★☆☆ 狙擊兵(特種部隊) 能在遠距離進行攻擊的狙擊手兵種,有護盾。狙擊兵通常會出現在某個高台上,當她在同一個地方待的時間較長並且找不到目標就會使用爪鉤移動到另一個高台上。攻擊方式為使用狙擊槍瞄準任意一名玩家2秒後射擊,瞄準時會有一條紅線鎖定被瞄準的玩家,被玩家接近時會向後跑並使用手槍向玩家射擊。狙擊兵在瞄準時是自動瞄準的,這意味着你無法通過身法來躲避她的射擊,源氏可以用招架反彈她的攻擊對其造成大量傷害,然後卡西迪再打她一兩槍就可以擊殺她了。
★★★★☆ 刺客(特種部隊) 敏捷型刺客兵種,有護盾,攻擊方式為近戰雙刃,沖向目標,撲倒並對其進行刺殺。一開始她會出現在某個垂直平面上並停留一段時間島田家的人?,出現時會發出很明顯的聲音,隨後閃現至另一個垂直平面上停留一段更短的時間,再然後會快速在各個垂直平面上閃現,最後就會跳下地面對她鎖定的目標進行衝刺,移動速度很快,當衝刺到被鎖定的目標時會對其進行撲倒攻擊,並使用手上的雙刃進行刺殺。被刺客撲倒的玩家無法行動,但是其隊友可以通過近戰攻擊推開刺客來救出被撲倒的玩家惡靈勢力日常推HUNTER操作,源氏的迅影襲可以打斷她的衝刺和撲倒攻擊,死神的幽靈傳送和亡靈形態以及莫伊拉的消失可以躲過刺殺者的撲倒攻擊。如果使用控制技能打斷或使用位移和無敵技能躲過刺客的衝刺和撲倒攻擊時,刺客會在原地停留一段時間,這是一個擊殺她的好機會。當刺客在衝刺時失去目標,她會立刻停止衝刺,短時間內停留在原地,然後回到某個垂直平面上,繼續下一次的目標鎖定。
★★★★★ 重裝突擊兵(特種部隊) 體型龐大的重裝兵種,雙手各有一挺旋轉機槍(堡壘×2),傷害很高。當重裝突擊兵離玩家近的時候就會開始射擊,也會將他附近的玩家擊退,開始射擊前會有起手動作,槍口上揚並變紅,然後會對玩家持續傾瀉大量火力,但在遠距離時彈道會比較分散,源氏可以在他射擊時使用招架把他發射的子彈全部反彈回去。當重裝突擊兵離玩家較遠的時候就會向前衝鋒他衝鋒時可以被另一個使用衝鋒技能的角色擊倒,例如末日鐵拳的火箭重拳、萊因哈特的衝鋒和布麗吉塔的持盾衝鋒,還有艾西叫出鮑伯時的衝鋒。生命值最高,並且由於有裝甲,所以傷害減免很高,還能免疫全部強制和限制位移效果但是不能免疫控制效果,例如萊因哈特的裂地猛擊、小美的暴風雪以及安娜的睡眠鏢等,但是移動速度非常緩慢。能打出爆頭傷害的弱點相比其他兵種要多,頭部和背後的兩個紅色凸起物都是可以打出爆頭傷害的弱點,並且背後的兩個紅色凸起物受到的爆頭傷害為四倍(黑百合開鏡射擊可以打出五倍傷害)甚至路霸的雞飛狗跳可以打出一萬以上的傷害足以殺死重裝突擊兵

備註:

  1. 在一些地方,如果敵人出現在地圖邊緣旁,可以使用帶有強制位移效果的技能使其掉出地圖外而死亡,但是重裝突擊兵不會受到強制位移技能的影響。
  2. 在破門裝置啟動的時候,站在門的兩側可以使自己不會被爆炸擊退。
  3. 美術館內的敵人是不用打的,全員快速通過美術館然後讓門關上就好,擊殺這些敵人不僅不加分,還浪費時間。(但是有時候刺客會在門關上前追出來,在這種情況下還是需要打)
  4. 如果在全英雄模式中選用黑影,她的駭入和電磁脈衝波都會打斷刺客的衝刺和撲倒攻擊,並使其在短時間內無法行動,這是一個用來對付刺客的好方法,被駭入後她會立刻倒在地上。而狙擊兵被駭入後則無法使用爪鉤移動,重裝突擊兵被駭入後則無法衝鋒。電磁脈衝波也可以用於清除強化兵、狙擊兵和刺客身上的護盾。
  5. 刺客衝刺除了能被控制技能打斷以外,還能被歐瑞莎的強化防禦和小美的冰霜屏障打斷,具體操作方式就是利用這些技能去擋住她衝刺從而進行打斷。
  6. 重裝突擊兵的攻擊對其他敵方單位同樣有效。
  7. 重裝突擊兵只會受到重力流的第一段傷害,因為免疫強制和限制位移效果而無法被抬起,所以不會受到第二段的傷害。
  8. 當運輸機抵達後,請不要猶豫,立刻進入運輸機離開,外面的敵人是不可能全部清理完的,因為他們會一波又一波地出現,數量雖然不是無限的,但會非常多。之前曾經多次出現過一個人在外面死亡,其他隊友去救他而導致團滅的情況,後來官方進行了改動,就算只有一個人進入了運輸機都能算任務成功。
  9. 在該模式中,回聲可以複製友方英雄。

打法推薦(所有英雄模式,傳奇難度):

  1. 強化兵的近身攻擊傷害為200,足以秒殺一切200血的英雄(以及150血的獵空和175血的黑百合),在遇到多個強化兵的情況下建議不要猶豫立即拉開距離,那個時候不管你是誰都是扛不住的。
  2. 對付狙擊兵時請優先對付雜兵,如果狙擊兵的火力範圍內有隊友瀕臨死亡倒地了且雜兵眾多時基本上是凶多吉少了。
  3. 全英雄模式下,破門後,正前方的道路盡頭以及進攻方第一個的檢查點前面的橋上會有一定概率出現重裝突擊兵,第一種情況可以強攻,第二種建議立即後退(因為除了重裝突擊兵之外還有兩個狙擊兵以及一堆雜兵)。
  4. 隊友被重裝突擊兵打倒後不要貿然去救人,那樣只會是一個接一個地上前送死。建議讓一個隊友引開重裝突擊兵之後,再讓另一個隊友來救起隊友。(這也是大多數隊伍團滅的原因之一)
  5. 如果你的隊伍沒有足夠的火力打死重裝突擊兵的話,建議立即跑路繞圈。(大多數有堡壘的隊伍因為有一種能秒殺重裝突擊兵的錯覺結果想到跑路時來不及起身被重裝突擊兵打死,這也是大多數隊伍團滅的原因之一)
  6. 對付重裝突擊兵的最簡單的方法是前後夾攻。方法:隊伍分為甲乙兩組,人數不限但是其中一邊不能為0,當重裝突擊兵攻擊甲組時,乙組立即對重裝突擊兵集中火力輸出吸引仇恨;當重裝突擊兵攻擊乙組時,甲組立即對重裝突擊兵集中火力輸出吸引仇恨。在此期間需要甲乙兩組在被重裝突擊兵瞄準時立刻尋找掩體。在此期間也要注意雜兵。
  7. 以上推薦的陣容僅供參考,也不是穩虐傳奇的,如果治療者倒了或者以打普通難度的心態打傳奇也是凶多吉少的。(技術過硬的話4個人不帶治療者,選擇能治療自己的英雄也是能過的)

哈瓦那行動

亂鬥時間:從2019年開始每年行動檔案和週年活動期間。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:天使、源氏、溫斯頓、獵空,不允許重複選擇,中途無法切換有所有英雄模式
  2. 地圖限定:哈瓦那
  3. PVE合作模式,有普通、困難、專家、傳奇四個難度等級奧麗莎、萊因哈特、堡壘、禪雅塔陣容血虐傳奇,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄瀕臨死亡,則需要待在瀕臨死亡的隊友身邊3秒將其復活,受到傷害不會被打斷,如果瀕臨死亡的隊友在限定時間內沒有被復活則無法再被復活並且任務會失敗,瀕臨死亡次數越多,復活所需要的時間就越長。
  5. 在護送卡車時,卡車旁的人數越多速度越快,最快為4人。
  6. 玩家所裝扮的造型將替換為「鬥陣特攻」。
  7. 勝利條件-完成所有任務目標:離開車庫→抵達釀酒廠→掃蕩釀酒廠→抵擋利爪部隊的攻勢→護送卡車至海岸堡壘→掃蕩海岸堡壘→控制卡車。
  8. 在2020行動檔案時加入了兩項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):①血月獵殺:没有辅助型英雄(實際上,肉盾型英雄也沒有)。只能造成伤害来治疗自己卡西迪、士兵76、托比昂和小美穩過陣容;②失控風暴:某些敵人陷入狂暴。擊殺他們會使狂暴效果擴散。陷入狂暴的敵人傷害會增加,受到的傷害會減少,跟安娜的奈米強化效果相同奧麗莎、堡壘、巴帝斯特和禪雅塔穩過陣容
  9. 在2021行動檔案時加入了一項挑戰任務(所有英雄模式,專家難度):雷霆風暴:敵人會對附近所有玩家造成傷害。
  10. 因不明原因,行動檔案的三個模式在2023年全年都沒有再次開放。
  11. 評分項:擊殺數、對特種部隊傷害量和受到的傷害量、瀕死次數以及通關所用時間。

單位介紹:

威脅程度 名稱 介紹
★☆☆☆☆ 步兵(雜兵) 最普通的目標,200點生命值。被攻擊目標瞄準時會使用技能側翻(類似於麥克雷的戰術翻滾),攻擊方式為使用步槍向玩家射擊,被近身時會使用近戰攻擊來攻擊玩家。
★★☆☆☆ 強化兵(高級雜兵) 體型較大,有護盾,生命值較高。在遠距離刷新後會跑向目標所在區域,接近目標後移動速度降低,攻擊方式為蓄力幾秒後使用霰彈槍向玩家射擊,近身傷害高。在他蓄力時,槍口會變紅。這貨鼠標靈敏度不行(滑稽),你完全可以貼身繞着他打,他的轉身速度跟不上你繞他的速度(但是這樣也非常容易把自己玩死)
★★★☆☆ 狙擊兵(特種部隊) 能在遠距離進行攻擊的狙擊手兵種,有護盾。狙擊兵通常會出現在某個高台上,當她在同一個地方待的時間較長並且找不到目標就會使用爪鉤移動到另一個高台上。攻擊方式為使用狙擊槍瞄準任意一名玩家2秒後射擊,瞄準時會有一條紅線鎖定被瞄準的玩家,被玩家接近時會向後跑並使用手槍向玩家射擊。狙擊兵在瞄準時是自動瞄準的,這意味着你無法通過身法來躲避她的射擊,只能通過找掩體的方式躲開。源氏可以用招架反彈她的攻擊對其造成大量傷害,然後其他人再補上一些傷害就可以擊殺她了。
★★★★☆ 刺客(特種部隊) 敏捷型刺客兵種,有護盾,攻擊方式為近戰雙刃,沖向目標,撲倒並對其進行刺殺。一開始她會出現在某個垂直平面上並停留一段時間島田家的人?,出現時會發出很明顯的聲音,隨後閃現至另一個垂直平面上停留一段更短的時間,再然後會快速在各個垂直平面上閃現,最後就會跳下地面對她鎖定的目標進行衝刺,移動速度很快,當衝刺到鎖定的目標時會對其進行撲倒攻擊,並使用手上的雙刃進行刺殺。被刺客撲倒的玩家無法行動,但是其隊友可以通過近戰攻擊推開刺客來救出被撲倒的玩家求生之路日常推HUNTER操作,源氏的迅影襲可以打斷她的衝刺和撲倒攻擊,獵空的回溯可以躲過刺殺者的撲倒攻擊。如果使用控制技能打斷或使用位移和無敵技能躲過刺客的衝刺和撲倒攻擊時,刺客會在原地停留一段時間,這是一個擊殺她的好機會。當刺客在衝刺時失去目標,她會立刻停止衝刺,短時間內停留在原地,然後回到某個垂直平面上,繼續下一次的目標鎖定。
★★★★★ 重裝突擊兵(特種部隊) 體型龐大的重裝兵種,雙手各有一挺旋轉機槍(堡壘×2),傷害很高。當重裝突擊兵離玩家近的時候就會開始射擊,也會將他附近的玩家擊退,開始射擊前會有起手動作,槍口上揚並變紅,然後會向玩家持續傾瀉大量火力,但在遠距離時彈道會比較分散,源氏可以在他射擊時使用招架把他發射的子彈全部反彈回去。當重裝突擊兵離玩家較遠的時候就會向前衝鋒他衝鋒時可以被另一個使用衝鋒技能的角色擊倒,例如末日鐵拳的火箭重拳、萊因哈特的衝鋒和布麗吉塔的持盾衝鋒,還有艾西叫出鮑伯時的衝鋒。生命值最高,並且由於有裝甲,所以傷害減免很高,還能免疫全部強制和限制位移效果但是不能免疫控制效果,例如萊因哈特的裂地猛擊、小美的暴風雪以及安娜的睡眠鏢等,但是移動速度非常緩慢。能打出爆頭傷害的弱點相比其他兵種要多,頭部和背後的兩個紅色凸起物都是可以打出爆頭傷害的弱點,並且背後的兩個紅色凸起物受到的爆頭傷害為四倍(黑百合開鏡射擊可以打出五倍傷害)甚至路霸的雞飛狗跳可以打出一萬以上的傷害足以殺死重裝突擊兵

備註:

  1. 與國王行動中的目標不同,哈瓦那行動中的卡車無法治療在其周圍的英雄。
  2. 哈瓦那行動中出現的所有敵方單位和制裁行動中出現的敵方單位是完全一致的暴雪偷懶
  3. 地圖中的釀酒廠名為唐·蘭波提可,在遊戲中是一個享譽國際的品牌。
  4. 在該模式中,回聲可以複製友方英雄。(複製路霸後可以在15秒內殺死兩個重裝突擊兵)

打法推薦(所有英雄模式,傳奇難度):

  1. 和制裁行動不同,哈瓦那行動不會在其餘特種部隊處出現重裝突擊兵。(總體難度比制裁行動低)
  2. 強化兵的近身攻擊傷害為200,足以秒殺一切200血的英雄(以及150血的獵空和175血的黑百合),在遇到多個強化兵的情況下建議不要猶豫立即拉開距離,那個時候不管你是誰都是扛不住的。
  3. 對付狙擊兵時請優先對付雜兵,如果狙擊兵的火力範圍內有隊友瀕臨死亡倒地了且雜兵眾多時基本上是凶多吉少了。
  4. 隊友被重裝突擊兵打倒後不要貿然去救人,那樣只會是一個接一個地上前送死。建議讓一個隊友引開重裝突擊兵之後,再讓另一個隊友來救起隊友。(這也是大多數隊伍團滅的原因之一)
  5. 如果你的隊伍沒有足夠的火力打死重裝突擊兵的話,建議立即跑路繞圈。(大多數有堡壘的隊伍因為有一種能秒殺重裝突擊兵的錯覺結果想到跑路時來不及起身被重裝突擊兵打死,這也是大多數隊伍團滅的原因之一)
  6. 對付重裝突擊兵的最簡單的方法是前後夾攻。方法:隊伍分為甲乙兩組,人數不限但是其中一邊不能為0,當重裝突擊兵攻擊甲組時,乙組立即對重裝突擊兵集中火力輸出吸引仇恨;當重裝突擊兵攻擊乙組時,甲組立即對重裝突擊兵集中火力輸出吸引仇恨。在此期間需要甲乙兩組在被重裝突擊兵瞄準時立刻尋找掩體。在此期間也要注意雜兵。
  7. 和制裁行動不同,最後一波的第一個重裝突擊兵血量低時會直接刷出第二個重裝突擊兵,如果前面的條件不滿足時過一小段時間後也會刷出第二個重裝突擊兵。
  8. 以上推薦的陣容僅供參考,也不是穩虐傳奇的,如果治療者倒了或者以打普通難度的心態打傳奇也是凶多吉少的。(技術過硬的話4個人不帶治療者,選擇能治療自己的英雄也是能過的)

其它活動限定模式

奧林帕斯之戰

首次開放時間:2023年1月6日~1月20日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:拉瑪塔(波塞頓)、垃圾鎮女王(宙斯)、萊因哈特(米諾陶洛斯)、攔路豬(獨眼巨人)、法拉(黑帝斯)、奪命女(梅杜莎)、路西歐(荷米斯)
  2. 地圖限定:伊利歐斯廢墟、羅馬競技場、佩特拉、蓋亞爾城堡、马勒冯托
  3. 首個非季節活動的活動限定模式,主題為奧林帕斯眾神之戰。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「波塞頓」(拉瑪塔)、「宙斯」(垃圾鎮女王,部件樣式隨機)、「米諾陶洛斯」(萊因哈特)、「獨眼巨人」(攔路豬)、「黑帝斯」(法拉)、「梅杜莎」(奪命女)和「荷米斯」(路西歐)。
  5. 與死斗基本相同,每場比賽會有8名玩家參與,每擊殺一名敵人的玩家獲得一分,掉出地圖外則減一分,但所有英雄的自身屬性和技能效果都與普通的模式不同,技能效果和傷害都有所強化,所有英雄的絕招都變成了「神力」,每個英雄的神力效果都有所不同。地圖中的各處還會散落着各種增益道具供玩家拾取,絕招充能強化道具可以為英雄增加絕招蓄力進度,每一個增加30%左右,超量治愈強化道具可以為英雄增加額外的生命值,每一個增加15點。率先獲得15分的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,分數最高的玩家即可獲勝,分數在前四名的玩家亦可獲勝。在2023年5月24日再次開放時,獲得優勝的條件改為率先獲得20分。
  6. 奧林帕斯之戰在2023年5月24日~5月30日期間再次開放,且加入了奧林帕斯團隊戰,在該模式下,率先擊殺25名敵人的一方或在時間結束前擊殺人數最多的一方獲勝。
  7. 奧林帕斯之戰在2023年週年活動期間第三次開放。
  8. 評分項參考死斗和團隊死斗。
英雄 生命值 被動神力 神力(絕招)
拉瑪塔(波塞頓) 智械形態形態下400,復仇形態下625 波塞頓進入更強力的復仇形態,持續20秒。每次出拳都會激起湧浪,並讓貪婪漩渦猛烈轉動,吸入敵人。
垃圾鎮女王(宙斯) 400 宙斯充滿電能,持續25秒。使所有武器和技能可以電擊敵人,造成額外傷害。
萊因哈特(米諾陶洛斯) 500 米諾陶洛斯移動得比平常快,且在衝鋒時獲得持續治療效果。 米諾陶洛斯強化衝鋒,持續20秒。衝鋒可以一次撞擊多個敵人,並立刻擊殺被撞到牆上的敵人。此外,米諾陶洛斯以此方式擊殺敵人時會獲得治療,擊殺多名敵人可以延長狂暴效果。
攔路豬(獨眼巨人) 600,開啟絕招後1200 獨眼巨人體型大幅增加,持續16秒。他的生命值加倍,並且會拋出威力強大的岩石來取代原本的武器。每塊岩石的直接命中傷害為120,類似席格馬的重力崩引,但是被命中的敵人不會被擊倒,最多可以拋出大約32塊岩石。
法拉(黑帝斯) 200 黑帝斯施放火箭彈幕時可以移動。施放後,火箭發射器會發射三個彈頭的地獄犬火箭,持續15秒。擊殺敵人可以延長此效果的持續時間,並治療黑帝斯。
奪命女(梅杜莎) 200 梅杜莎使用石化凝視,持續25秒。若敵人在她開啟狙擊鏡時看向她,便會將敵人石化。
路西歐(荷米斯) 250 荷米斯跳離牆面後總是能進行二段跳,音浪總是能將敵人推到牆上造成額外傷害並使其短暫暈眩。 荷米斯快速移動,持續20秒。大幅提高移動速度且彈藥無限。

愛的幾何學

首次開放時間:2023年2月15日~2月28日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:半藏
  2. 地圖限定:巴黎
  3. 「終極情人節」活動期間的限時模式。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「邱比特」,遊戲結束後的精彩重播特寫鏡頭會固定被替換為「邱比特之吻」。
  5. 與團隊死斗基本相同,所有玩家都只能選擇半藏,並且現已被暴風箭替換的技能裂破箭也在該模式中回歸。率先擊殺50名敵人的一方或在時間結束前擊殺人數最多的一方獲勝,使用裂破箭擊殺敵人可以獲得雙倍計分,每局遊戲的時間為10分鐘。
  6. 愛的幾何學在2024年2月14日~2月22日期間再次開放。
  7. 評分項參考團隊死斗。

真愛特攻-真愛不滅/鬥陣情人夢-愛不釋手

首次開放時間:2023年2月15日~2月28日。
詳細內容

  1. 該玩法並不是遊戲中的玩法,而是「終極情人節」活動期間限時推出的網頁文本戀愛模擬遊戲,遊戲文本語言支持英語、日語、韓語、髮語、西班牙語和德語,網址:LOVERWATCH
  2. 玩家可以選擇與天使或是源氏來開展戀愛劇情,選擇對話選項,與英雄展開互動,樣貌與半藏極其相似的邱比特則會從旁協助。在天使和源氏各自的劇情線中成功將其攻略後可以獲得相關的玩家頭像和玩家頭銜。在完成天使和源氏各自的劇情線後,玩家還可以完成邱比特的隱藏結局,完成之後可以獲得半藏的特寫鏡頭“邱比特之吻”。
  3. 該遊戲中的劇情並非是《鬥陣特攻》遊戲中的正式劇情。

攔路豬的抓桃大作戰

首次開放時間:2023年3月22日~4月5日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無
  2. 地圖限定:花村、釜山市區、暴雪樂園、鐵坂
  3. 「桃子大進擊」活動期間的限時模式。
  4. 與團隊死斗基本相同,但玩家人數為3V3,每局遊戲的時間為10分鐘。玩家被擊殺後會掉落桃子章魚,拾取敌方的桃子章魚可獲得1分,拾取盟友的桃子章魚可阻止對方得分。率先抓到20個敵方桃子章魚的一方即可獲勝,或在時間結束前抓到敵方桃子章魚數量最多的一方獲勝。
  5. 攔路豬的抓桃大作戰在2023年週年活動期間再次開放。
  6. 評分項參考團隊死斗。
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

暫定 - 下一次平衡更新 - FINAL_FINAL23

首次開放時間:2023年4月1日~4月3日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無
  2. 地圖限定:無
  3. 愚人節期間限時推出的新模式,與自由佇列的快速對戰沒有什麼區別,但每個英雄的部分技能都出現了較為特別的改動。在愚人節活動期間,大部分模式中,英雄發動絕招時的語音也都發生了變化。
  4. 評分項參考自由佇列的快速對戰。

鮑伯和織命

首次開放時間:2023年4月12日~5月9日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:織命
  2. 地圖限定:大城
  3. 為慶祝新英雄織命上線以及慶祝潑水節而推出的活動限時模式。
  4. 與團隊死斗基本相同,但玩家人數為3V3,每局遊戲的時間為10分鐘,所有玩家都只能選擇織命。每個回合開始時,雙方的重生點附近都會各出現一個鮑伯,在被敵方擊殺前會一直存在,玩家可以通過使用織命的賦生之握和花瓣平台來改變鮑伯所處的位置,使其從更有利的位置攻擊敵方玩家和鮑伯,幫助己方戰鬥,但也要注意及時治療鮑伯,或轉移鮑伯的位置,儘可能避免鮑伯被敵方擊殺,延長鮑伯的在場時間。鮑伯被摧毀後會在大約20秒後於雙方重生點附近重生,但每一次在哪一邊的重生點附近重生則不固定(回合開始時,雙方各自的鮑伯一定會在己方的重生點附近出現),玩家死亡后重生亦是如此。率先擊殺15名敵人的一方或在時間結束前擊殺人數最多的一方獲勝,摧毀鮑伯不算擊殺人數,被鮑伯擊殺的人數則會算入擊殺人數。
  5. 評分項參考團隊死斗。

塔蘭蒂斯

首次開放時間:2023年4月26日~5月2日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無
  2. 地圖限定:塔蘭蒂斯
  3. 限時推出由鬥陣特攻項目總監Aaron Keller等遊戲製作團隊成員在直播中製作,同時由觀眾提供意見的地圖塔蘭蒂斯而推出的限時模式。
  4. 玩法與控制一致,只是限制在塔蘭蒂斯這張地圖中,且該地圖的三個小地圖都一致,不過這張地圖的高低落差較大,玩家可以利用地圖各處的彈跳版和升降平台登上高處。
  5. 評分項參考快速對戰。
  6. 該地圖可以在自訂遊戲中選用。

捍星者:星系營救

首次開放時間:2023年5月10日~5月23日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:觀察者(攻擊方):溫斯頓、火爆鋼球、托比昂、艾西、路西歐、巴帝斯特;無限帝國(防守方):D.Va、席格馬、壁壘機兵、士兵76、索傑恩、慈悲、碧姬,不允許重複選擇,人數為4V4,陣容只能是肉盾型英雄和輔助型英雄各一名,攻擊型英雄兩名。
  2. 地圖限定:無限銀河座地平線月球殖民地
  3. 「捍星者」活動的限時模式,主題為太空歌劇。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「無限王牌」(D.Va)、「外星生命」(溫斯頓)、「小行星」(火爆鋼球)、「銀河帝皇」(席格馬)、「無限殲滅者」(壁壘機兵)、「無限守衛」(士兵76)、「星艦工程師」(托比昂)、「無限上將」(索傑恩)、「星際走私犯」(艾西)、「太空王子」(路西歐)、「無限先知」(慈悲)、「皇家上尉」(碧姬)和「賞金獵人」(巴帝斯特)。
  5. 玩法與佔領基本一致,區別在於目標總共有4個,且每次刷新的目標位置並不固定,不過相同編號的目標位置是相鄰的,每個編號的目標只會是兩個中的其中一個。每個目標需要30秒的時間開放,然後才可以被佔領,單個目標的佔領時間為3分鐘,如果攻擊方在佔領時間結束之前成功佔領一個目標,那麼下一個目標的佔領時間就會增加。除此之外,目標的佔領進度不像一般的佔領模式一樣分為三段,不會在攻擊方沒有成功佔領一整個目標但佔領進度達到三分之一或三分之二時保留佔領進度,而是會將佔領進度逐漸降至零。
  6. 攻擊方和防守方的可選用英雄並不一致,玩家在開始配對前可以自行選擇加入觀察者(攻擊方)陣營還是加入無限帝國(防守方)陣營,也可以選擇傭兵選項,由系統隨機分配陣營。
  7. 攻擊方一方會有一名由電腦操縱的NPC英雄「碎骨」(毀滅拳王)協助玩家戰鬥,而防守方一方在目標附近架設了若干座炮台,目標A附近大概有2座炮台,目標B附近大概有3座炮台,目標C和D附近大概有4座炮台,炮台的架設位置不固定,除目標A附近的炮台是在遊戲開始前就會架設好了以外,其它目標附近的炮台都是在該目標點解鎖以後才會出現。炮台可以被治療類的武器和技能修理,可以被提高傷害,可以被增加暫時性的額外耐久值,也可以成為慈悲使用守護天使的目標,炮台被摧毀後不會重新出現,攻擊和修理炮台以及給炮台提高傷害都不會為自己增加絕招的蓄力進度。炮台在障礙物後也會鎖定進入其攻擊範圍內的攻擊方英雄或英雄架設物,但由於被障礙物阻擋,所以在此時無法對攻擊方英雄或英雄架設物造成傷害。
  8. 攻擊方在成功佔領目標B以後,才會解鎖第二個重生點。在攻擊方成功佔領目標C之後,每隔一段時間就會進入低重力狀態,此時畫面上會有重力模組失效的文字提示和警報器蜂鳴的音效提示,進入低重力狀態後,雙方的英雄都可以跳得很高,下落的速度變慢,且遊戲中的聲音會變得更小和更模糊,低重力狀態結束後會恢復正常。第一次出現低重力狀態的時間是在攻擊方成功佔領目標C大約20秒之後,之後每隔大約30秒就會出現一次低重力狀態,低重力狀態每次的持續時間大約為36秒。
  9. 地圖中的各處都分布有重力罐,它們通常分布在除目標A以外的其它目標附近,一個目標附近大概分布有4個重力罐,重力罐被摧毀後會產生一個引力彈,引力彈會把範圍內的英雄不分敵友地吸在一起,包括艾西的鮑伯,類似札莉雅的引力彈,但是不會有傷害,也不會吸住倒地的英雄。重力罐被摧毀後會在大約37秒後重新生成。
  10. 英雄死亡後不會立刻返回重生點,而是進入倒地狀態,進入倒地狀態的英雄無法攻擊、使用技能、佔領和防守目標,但是可以緩慢移動。倒地的英雄需要在5秒之後才能被復活,復活需要在其附近長按互動鍵,需要3秒的時間復活,被擊退和擊昏會打斷復活。死亡次數越多,可以被復活的前置倒計時就會越長,如果太長時間沒被隊友復活,玩家也可以選擇按互動鍵返回重生點復活。
  11. 捍星者:星系營救在2023年週年活動期間再次開放。
  12. 評分項參考快速對戰。
  13. 該模式可以創建自訂遊戲。

擊敗惡魔領主

首次開放時間:2023年6月14日~7月4日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:英雄:歐瑞莎、垃圾鎮女王、托比昂、源氏、閃光、路西歐、織命、霧子;惡魔領主:萊因哈特,不允許重複選擇,人數為4V1,陣容只能是肉盾型英雄一名,輔助型英雄和攻擊型英雄各兩名。
  2. 地圖限定:愛西瓦德、阿德勒堡、愛西瓦德-黑森林
  3. 4V1的非對稱對抗模式,是使用工作坊製作的活動限時模式。
  4. 選擇「惡魔領主」一方,即選擇萊因哈特的玩家,所裝扮的造型將替換為「惡魔領主」。
  5. 玩法與團隊死斗基本一致,但是是非對稱的模式,為4V1。英雄一方的英雄,武器和技能傷害等各方面的數值都與其它模式無異,而惡魔領主(萊因哈特)的生命值、武器和技能傷害以及移動速度都有大幅度提升。惡魔領主有6150點生命值,150%的傷害和120%的移動速度,衝鋒的速度加快,且衝鋒路徑上經過的敵人都會被施加燃燒效果,受到持續的燃燒傷害,烈焰擊每次會射出三道燃燒的衝擊波,地裂擊的打擊範圍增大。除此之外,地圖中也會刷新一些只有惡魔領主可以使用的加成道具,有增加移動速度的道具和增加絕招的蓄力進度的道具,每個增加20%的絕招蓄力進度。
  6. 玩家在開始配對前可以自行選擇扮演英雄還是扮演惡魔領主,也可以選擇力量對決選項,由系統隨機分配陣營。
  7. 每回合10分鐘,英雄擊殺惡魔領主3次或是惡魔領主擊殺英雄30次即可獲勝。
  8. 評分項參考團隊死斗。
  9. 該模式是使用工作坊製作的,可以在自訂遊戲中輸入模式代碼YAR3X來創建自訂遊戲。

戲法與魔法

首次開放時間:2023年7月26日~8月10日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:騎士:源氏;盜賊:霧子。
  2. 地圖限定:捍衛之境暴雪樂園、灕江夜市(2024龍來鬥陣新增地圖)
  3. 5V5的捉迷藏限時模式。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「皇家衛士」(源氏)和「盜賊」(霧子)。
  5. 玩家的目標與計分方式跟鬥陣對決大致相同,每回合的時長為2:30,前30秒是準備時間。騎士方的玩家需要在每回合的時間結束之前找出並擊殺全部的盜賊,否則在回合時間結束時,騎士方會被判定為失敗並自動死亡。而盜賊方的玩家則需要在每回合的時間結束前避免被騎士發現和被擊殺,但盜賊在每回合的時間結束前將騎士全部擊殺亦可獲得勝利7月28日,官方的改動中移除了盜賊的近戰攻擊,也就是說盜賊不再能用近戰攻擊來攻擊騎士,也就無法再擊殺騎士
  6. 騎士為第一人稱視角,騎士的主要攻擊方式只有近戰攻擊「直拳」,可以近身攻擊並抓住盜賊,技能除招架以外都有,迅影襲和龍一文字一樣可以攻擊盜賊,並且所有的攻擊方式都可以一擊秒殺盜賊。
  7. 盜賊為第三人稱視角,盜賊的主要攻擊方式也是只有近戰攻擊,但是每次近戰攻擊和平常一樣,都是30點傷害7月28日,官方的改動中移除了盜賊的近戰攻擊,也就是說盜賊不再能用近戰攻擊來攻擊騎士,技能被替換為定錨(註)初始按鍵為鼠標右鍵,能固定在當前位置,就算在牆壁上也可以。旋轉視角並不會移動或旋轉你的物件。偽裝符文(註)初始按鍵為左Shift,變形成某個隨機物件並短暫獲得無敵效果,冷卻時間4秒,使用時會向前移動一段距離並噴出淡紫色的煙霧,此時會獲得無敵效果。卑鄙暈擊(註)初始按鍵為E,擊暈周遭所有敵人。成功可延遲你的嘲諷,冷卻時間16秒,被擊暈的敵人會眩暈6秒,每次的傷害為1點。靈巧之足(註)被動技能,初始按鍵為空格鍵,可以二連跳。。盜賊在遊戲開始大約30秒之後,每15秒會發出一次躲藏嘲諷語音,越是臨近回合結束,躲藏嘲諷語音就會發出得越頻繁,而騎士方的玩家會收到語音發出方向的提示,使用卑鄙暈擊將騎士方的玩家擊暈後會延長語音發出的倒計時。
  8. 盜賊使用偽裝符文後會隨機變形成出現在地圖中的某一件物品或者植物,例如木箱、木桌、木椅、木櫃、木桶、木門、沙袋、長凳、路燈杆、乾草塊、礦車、石頭、翻開的書本、獅鷲形軌道車、巨大的鯊魚吊飾、樹、草叢和插着花的花瓶等,並且每個回合,地圖中的部分物品和植物的位置會隨機發生變化。騎士方的玩家需要仔細甄別每一件物品和植物出現的位置是否合乎常理,以判斷是否為盜賊所偽裝,如果覺得難以分辨也可以邊走邊使用近戰攻擊來排查,不過地圖上所處位置不合常理的物品和植物也有一些並非是盜賊偽裝成的。盜賊方的玩家則需要儘可能偽裝成真的物品或植物,根據隨機變形成的物品選擇所在的位置,需要合乎常理,讓騎士方的玩家難以察覺,當騎士方的玩家開始對偽裝後的物品或植物的所處位置產生懷疑,或者通過躲藏嘲諷語音的發出方向提示找到盜賊時,盜賊方玩家也需要見機行事,將周遭的騎士擊暈並轉移位置,變形成下一件物品或植物繼續偽裝,也可以一直逃跑。
  9. 盜賊方的玩家雖然主要的目標是偽裝成物品或植物來躲過騎士的追獵,但也可以主動出擊,盜賊方的玩家們可以輪流使用卑鄙暈擊將所有騎士擊暈,並且一起連續使用近戰攻擊將騎士全部擊殺7月28日,官方的改動中移除了盜賊的近戰攻擊,也就是說盜賊不再能用近戰攻擊來攻擊騎士,所以這一玩法已經行不通了
  10. 每回合結束後,雙方會交換陣營,但重生點的位置不變。率先贏得三個回合的一方獲勝。
  11. 戲法與魔法在2023年週年活動期間再次開放。
  12. 戲法與魔法在2024龍來鬥陣期間第三次開放,新增地圖灕江夜市。騎士在使用近戰攻擊時會對自己造成傷害,每次會造成25點傷害,使用迅影襲則不會對自己造成傷害,這意味着騎士在使用近戰攻擊時需要謹慎選擇時機,不能再邊走邊使用近戰攻擊來排查盜賊偽裝成為的物品,擊殺一個盜賊則可以逐漸恢復50點生命值,在發動龍一文字期間,攻擊不再會對自己造成傷害並且會逐漸恢復生命值,每次最多恢復72點生命值。盜賊變形成的物品也會根據地圖產生變化,在灕江夜市會變成水泥隔離墩、木凳、塑料凳、塑料桌子、紙箱、春聯橫批、紅燈籠、三個連成串的長條形燈籠、發射前的焰火、爆竹串、龍紋掛飾、龍形氣球、蒸籠蓋子、條案、手推車、湯鍋、燃氣罐、燒烤架、空調外機和烤魷魚串等物品,變形成物品時噴出的煙霧也從淡紫色變成了橙色,並且有時還會發出焰火發射的聲音。
  13. 評分項參考鬥陣對決。
  14. 該模式可以創建自訂遊戲。

鬥陣歌喉戰

首次開放時間:2023年11月2日~11月21日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:D.Va、閃光、駭影、碧姬、霧子,不允許重複選擇。
  2. 地圖限定:釜山市區
  3. 該模式是與韓國女子演唱組合LE SSERAFIM聯動活動的限時模式,為3V3的團隊死斗模式。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「ANTIFRAGILE璀璨」(D.Va)、「ANTIFRAGILE閃亮」(閃光)、「ANTIFRAGILE舞星」(駭影)、「ANTIFRAGILE霸氣」(碧姬)和「ANTIFRAGILE耀眼」(霧子),勝利姿勢將替換為「璀璨姿勢」(D.Va)、「閃亮姿勢」(閃光)、「舞星姿勢」(駭影)、「霸氣姿勢」(碧姬)和「耀眼姿勢」(霧子)。
  5. 玩法與團隊死斗基本一致,每回合時長10分鐘,但並非通過擊殺數來計算得分,而是通過繳交的門票數來計算得分。每過一段時間,地圖中的隨機位置就會出現一個售票機,售票機在受到攻擊時會掉落門票,掉落的門票可以被雙方玩家獲得,每台售票機總共會有7張門票,摧毀售票機後會掉落全部的門票,售票機分為普通售票機和超級售票機兩種,每次出現的種類隨機,超級售票機與普通售票機的區別是超級售票機在被摧毀時會掉落一個絕招充能強化道具,每一個可以為英雄增加50%的絕招蓄力進度。獲得門票的玩家需要將門票交回至繳交地點才能使己方隊伍得分,只有成功佔領繳交地點才能繳交門票,繳交地點出現的位置隨機,在摧毀售票機以後才會啟動,需要14秒的時間啟動才能開放,開放後才可以佔領,繳交地點會在被其中一方成功佔領9秒後關閉,在此期間也可以被另一方佔領。獲得門票的玩家在死亡時會掉落門票。率先交回25張門票的一方即可獲勝,或在時間結束前,交回門票最多的一方獲勝。
  6. 當第三個繳交地點關閉一段時間後,地圖內會出現一個中立的由電腦操縱的NPC角色——福克西·詹姆士(炸彈鼠),他會攻擊靠近他的玩家,雙方玩家也都可以攻擊他,他受到攻擊時也會掉落門票,總共會掉落5張門票,被擊殺後會掉落1個手燈和1個絕招充能強化道具,手燈可以被雙方玩家獲得,將手燈交回至繳交地點可以獲得大量分數,1個手燈相當於10張門票的分數,獲得手燈的玩家如果使用位移技能或是死亡時會掉落手燈。
  7. 評分項參考團隊死斗。
  8. 該模式可以創建自訂遊戲。
寬屏模式顯示視頻

野獸之戰

首次開放時間:2023年12月6日~12月19日。

  1. 英雄限定:肉盾型英雄只能選擇莫加,攻擊型英雄不能選擇小美和駭影,輔助型英雄不能選擇織命和霧子,不允許重複選擇,人數為4V4,肉盾型英雄只能選擇一名,攻擊型英雄和輔助型英雄各只能選擇兩名。
  2. 地圖限定:新垃圾城
  3. 該模式為4V4的閃擊點與PVE玩法結合的模式,主題是狩獵野獸。
  4. 雙方玩家的目的是擊敗敵方野獸,需要經過三次的野獸戰鬥。遊戲開局時,雙方玩家將跟隨己方的野獸來到競技場展開戰鬥,雙方野獸有三條生命值,在前兩次戰鬥中,其中一方的野獸被消耗完一條生命值後,雙方的野獸就會進入無法受到傷害和治療的狀態並進入休眠狀態,停止活動,此時強化塔就會開始解除鎖定,需要20秒的時間,強化塔會出現在閃擊點上方,而閃擊點的位置隨機,佔領強化塔可以在下一次的戰鬥中為己方野獸獎勵超量治療,獎勵的超量治療量由雙方對強化塔的佔領百分比決定,佔領結束後需要等強化塔回到競技場為雙方的野獸獎勵超量治療後才會開始下一次的戰鬥。在第三次戰鬥就是最後一次戰鬥,雙方的野獸不再會因為其中一方被消耗完一條生命值而進入休眠狀態,而是直至其中一方的野獸被擊敗才會結束。
  5. 雙方的野獸(歐瑞莎)由電腦操縱,會攻擊敵方的野獸和玩家。野獸的體型非常巨大,傷害和生命值都很高,可以被敵方玩家攻擊和施加各種負面效果,也可以被己方玩家治療和施加各種增益效果,但是對野獸造成傷害或治療,獲得的絕招蓄力進度都較少。野獸的主要攻擊方式是使用強化核融砲向敵人射擊,也會使用能量標槍來攻擊敵人,使用前會進行一段時間的瞄準,被瞄準的目標會有一條紅色激光進行提示,瞄準是鎖定的,被瞄準的玩家只能通過躲避在掩體後才能躲過能量標槍,但是在瞄準期間也可以用控制技能打斷,還會使用強化防禦來降低自身受到的傷害以及防禦控制效果,以及使用迴旋標槍來抵擋並反彈傷害,並且迴旋標槍會逐漸將敵人從遠處往自己的位置吸引並造成持續傷害,當絕招蓄力完畢時還會使用大地湧能。
  6. 率先擊敗對方野獸的一方即可獲勝。
  7. 評分項參考快速對戰。

宇宙危機

首次開放時間:2024年2月14日~3月12日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:席格馬、攔路豬、士兵76、托比昂、小美、奪命女、伊拉里、安娜、織命、莫伊拉,人數為4人,陣容只能是肉盾型英雄和輔助型英雄各一名,攻擊型英雄兩名,不允許重複選擇。
  2. 地圖限定:南極半島實驗室
  3. PVE合作模式,主題為克蘇魯神話,有普通、困難、專家和傳奇四個難度等級,普通難度不會失敗,困難和專家難度有兩次失敗後從當前目標階段重新開始的機會,除非是被背叛者全滅,一次僅允許四名玩家。
  4. 如果英雄倒地,則需要在倒地的隊友身邊長按互動鍵將其復活,復活時間為3秒,受到傷害不會被打斷,但是被擊退或其他控制效果影響則會打斷復活,倒地的隊友無法攻擊和使用技能,但是可以緩慢移動。瀕臨死亡的隊友在限定時間內沒有被復活則無法再被復活並且任務會失敗。
  5. 玩家所裝扮的造型將替換為“見證者”(席格馬)、“恐懼惡豬”(垃圾鎮女王)、“生存專家76”(士兵76)、“觸手之懼”(托比昂)、“詛咒先知”(小美)、“無盡視野”(奪命女)、「暗影之子」(伊拉里)、「赭紅詛咒」(安娜)、“先驅者”(織命)和「遠古呼喚者」(莫伊拉)。
  6. 勝利條件-完成所有任務目標:離開船艦→清除積雪/撲滅船上火勢(3处)→找到實驗室→取得門禁卡(3張)/摧毀能量中繼站(3個)→將電池搬上船艦(3+3個)→保護船艦→登上船艦。
  7. 該模式會隨機出現背叛者,有時候系統會隨機選擇一名玩家作為背叛者,被選為背叛者的玩家在模式開始不久後會聽到毀滅者的呼喚並且畫面邊緣會閃爍着紫色光芒。在進行到「將電池搬上船艦」這一目標階段時,毀滅者會提示玩家可以進行叛變了,只要跳入地圖中央的巨口中即可叛變,此時被選為背叛者的玩家則會處於「回應呼喚或幫助你的隊伍」這一不同於其他三名玩家的目標階段,被選為背叛者的玩家可以選擇回應呼喚,成為零度象限的勇士,阻止其他三名隊友完成任務,也可以選擇不回應呼喚,繼續幫助你的隊伍完成任務。如果選擇回應呼喚,那麼背叛者的勝利條件則變為「破壞任務」,擊殺剩下三名玩家,阻止他們完成任務,如若成功,則背叛者勝利,其餘三名玩家失敗,反之則其餘三名玩家勝利,背叛者失敗。
  8. 除了普通模式以外,還有三個各不相同的效果作用模式,都是困難難度,每周開放一個新的。
  9. 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療和傷害減輕。

單位介紹

威脅程度 名稱 介紹
★★☆☆☆ 步槍機兵(雜兵) 最普通的目標,行動模式為出現後向玩家所在區域接近,發現玩家後使用有1秒蓄力前搖的6連發子彈攻擊玩家及其英雄架設,再蓄力1秒進行下一次攻擊。與在零度叛亂時的舊版步槍機兵不同,新版的步槍機兵生命值更高了,而且會對靠近它的玩家和英雄架設物使用近戰攻擊,對玩家造成傷害和擊退效果,還能從低處跳上高處。摧毀步槍機兵身上的不同部位會產生不同的效果,左手被摧毀後將無法使用近戰攻擊,右手被摧毀後將無法向玩家及其英雄架設物射擊,頭部被摧毀後將不會再受到爆頭傷害,雙腳和軀幹被摧毀後會在地上緩慢爬向玩家並使用近戰攻擊。傷害不怎麼樣,主要以量取勝,數量多起來之後能造成的威脅也不可小覷。
★★★☆☆ 菁英步槍機兵(高級雜兵) 高級版的步槍機兵,擁有比普通步槍機兵更高的傷害和生命值,但出現數量較少,通常每次只會出現一台。
★★☆☆☆ 跳躍機(飛行雜兵) 出現數量僅次於步槍機兵的敵方單位,出現時會從遠處的空中飛來,發現玩家後會使用手持的大砲向玩家射擊,會在地面上向玩家射出單枚火箭,也會飛在空中向玩家一次性射出數枚有追踪效果的砲彈,此時的攻擊力較強,有時候還會向玩家俯衝過來。機動性較高,在空中時會比步槍機兵更難擊中。摧毀跳躍機身上的不同部位會產生不同的效果,手持的大砲被摧毀後將無法向玩家及其英雄架設物射擊,翅膀被摧毀後將無法再飛行,正在空中飛行的也會落到地面上。
★★★☆☆ 菁英跳躍機(高級飛行雜兵) 高級版的跳躍機,擁有比普通跳躍機更高的傷害和生命值,會對靠近的玩家連着發射三個感應地雷,傷害很高,但出現數量較少,通常每次只會出現一台。
★★★★☆ 火砲機兵 擁有較高的生命值和較大的體積,攻擊方式為向玩家射出飛彈,有時會蹲坐在地上,連續向玩家射出密集的彈幕,此時的攻擊力較強,應注意躲避或使用屏障和小美的冰牆來阻擋彈幕,並且火砲在蹲下時不會受到強制位移技能影響。火砲機兵兩門炮中間的黃色光點是可以打出爆頭傷害的弱點,可以先攻擊炮筒,將兩邊的炮筒摧毀,火砲機兵的炮筒被摧毀後將無法再發射飛彈,攻擊方式只有跳起來並砸向玩家。
★★★★☆ 衝鋒兵 擁有較高的生命值和較大的體積,攻擊方式為向玩家和英雄架設物使用機槍掃射,會對靠近它的玩家和英雄架設物使用近戰攻擊,造成傷害和擊退效果,或是使用衝擊波砸向地面對附近的玩家造成傷害和擊退效果,以及向玩家發起衝鋒,會撞開衝鋒路徑上的玩家並造成傷害,還能從低處跳上高處。機槍掃射的傷害相當高,要注意躲避或使用屏障和小美的冰牆來阻擋,衝鋒也要注意躲避,但可以被控制技能打斷,也可以被小美的冰牆和織命的生命之樹阻擋。摧毀衝鋒兵身上的不同部位會產生不同的效果,左手被摧毀後將無法再對玩家及其英雄架設物射擊以及使用近戰攻擊,右手被摧毀後將無法再使用衝擊波砸向地面,雙腳被摧毀後將無法再衝鋒,四肢都被摧毀後則無法再移動,頭部被摧毀後將不會再受到爆頭傷害。
★★★★☆ 潛獵者 擁有較高的生命值,移動速度很快,攻擊方式為使用連接在頭上的兩根鋼鞭來攻擊在它身邊的玩家,或是選擇一名玩家使用重力光束將其逐漸拉到自己面前,並不斷用鋼鞭來攻擊該名玩家,被重力光束拉住的英雄無法使用位移技能,如果成功拉到面前,則該名玩家會被秒殺,拉的過程可以被控制技能打斷,也可以被小美的冰牆阻擋而打斷,織命的賦生之握也可以幫助隊友掙脫潛獵者的拉,而小美使用冰霜屏障同樣可以使自己掙脫潛獵者的拉。受到的傷害過高時會迅速移動到一旁規避傷害並逐漸修復自己,把它身邊的球體摧毀後它就無法再修復自己。
★★★☆☆ 突襲先鋒(炸彈) 擁有較高的生命值和中等體積,不會攻擊玩家,行動緩慢,行走時會發出沉重的腳步聲。突襲先鋒在出現之後就會逐漸接近正在修復的船艦,在接近船艦之後就會開始啟動身上的炸彈對船艦造成傷害,難度越高,突襲先鋒在爆炸時對船艦造成的傷害就越高,玩家最好在它接近船艦之前就將它擊殺,突襲先鋒的雙腳上方的黃色光點可以打出暴擊傷害,優先攻擊它們的雙腳可以更快地將其擊殺。與在零度叛亂時的炸彈機兵相比,突襲先鋒體積更小,被攻擊後,護甲也不會破碎並露出能打出爆頭傷害的核心。
★★★★★ 零度僕從(卡西迪) 擁有較高的生命值,會使用和平捍衛者左輪手槍向玩家射擊以及使用磁吸榴彈來攻擊玩家,也會使用戰術翻滾來躲避傷害以及裝填子彈,傷害較高,與平常模式下的無異,絕招蓄力完畢時會使用彈無虛發,對玩家的威脅極高,需要注意躲避或打斷,也可以用屏障和小美的冰牆阻擋。
★★★★★ 虛空教徒(禪亞塔) 擁有較高的生命值,會使用破滅之珠向玩家射擊,會使用和諧之珠來治療其他敵方目標(一般是零度僕從),會使用紛亂之珠增加玩家受到的傷害,傷害較高,與平常模式下的無異,絕招蓄力完畢時會使用超凡入聖來為自己和周圍的敵方目標提供大量的持續治療,在他出現時最好優先將其消滅。
★☆☆☆☆ 毀滅者的觸手 只會在地上隆起的黑色洞口中出現,當玩家靠近時會將周圍的玩家擊飛,但本身不會移動,受到傷害時會縮回到洞口中並釋放紫色的虛空瘴氣,會對範圍內的英雄造成持續傷害。

備註:

  1. 潛獵者只會在「取得門禁卡/摧毀能量中繼站」這一目標階段出現,且出現數量較少,普通的攻擊方式幾乎沒有,但它使用重力光束拉住玩家並造成秒殺效果是相當致命的,不可掉以輕心,一旦它開始拉玩家時就要打斷它。
  2. 如果處於「取得門禁卡」這一目標階段時,需要分別收集3張門禁卡,3張門禁卡分別是藍綠色帶有圓圈圖案的、紅色帶有方形圖案的和紫色帶有三角形圖案的,3張門禁卡會出現在菁英步槍機兵或菁英跳躍機身上,將其擊殺會掉落門禁卡,然後就可以撿起並交出到實驗室的門鎖處,只有交出已獲得的門禁卡,下一個攜帶門禁卡的敵人才會出現,交出完3張門禁卡才能解鎖實驗室。
  3. 如果處於「摧毀能量中繼站」這一目標階段時,能量中繼站需要多名玩家一起攻擊才能摧毀,因為能量中繼站的耐久值恢復速度很快,只是一名玩家的攻擊還不足以摧毀能量中繼站。成功摧毀3個能量中繼站後才能解鎖實驗室。
  4. 當處於「將電池搬上船艦」這一目標階段時,總共需要搬運6個電池到船艦上連接,地圖左側的實驗室和地圖右側的冷凍實驗室里(在船艦旁邊)各有3個電池,並且都是2個普通電池和1個重型電池,持有重型電池的英雄會被減緩移動速度且不能使用位移技能(註)以下情況會使得重型電池在被玩家持有的情況下掉落:1、玩家死亡;2、席格馬持有重型電池並使用重力流使自己飛起,並且在技能持續時間內都無法撿起電池;3、托比昂持有重型電池並使用超負荷加快自己的移動速度,並且在技能持續時間內都無法撿起電池;4、小美持有重型電池並使用冰霜屏障;5、伊拉里持有重型電池並使用萬千烈陽使自己飛起,並且在技能持續時間內都無法撿起電池;6、持有重型電池的玩家被織命使用賦生之握拉走;7、莫伊拉持有重型電池並使用聚合光束加快自己的移動速度,並且在技能持續時間內都無法撿起電池。,持有電池的玩家也可以將電池放下,總共需要搬運6個電池。
  5. 玩家掉入地圖中央的巨口會死亡,即使是被選為背叛者的玩家,在還未到達「回應呼喚或幫助你的隊伍」這一目標階段時,掉入巨口中也會死亡,即使在叛變之後掉入巨口也還是會死亡,敵方單位掉入巨口中也會死亡。英雄架設物掉入巨口中也會被摧毀,但織命的花瓣平台會被彈開。此外,巨口周圍會有將英雄吸向巨口的吸力,因此最好避免靠近巨口。
  6. 被選為背叛者的玩家在「將電池搬上船艦」這一任務目標完成後就不再能選擇回應呼喚。
  7. 如果有玩家選擇叛變,那麼在之後的目標階段中出現的敵方目標數量會減少,並且不會出現零度僕從和虛空教徒。

效果作用

死亡從天而降

基本信息

  • 首次開放時間:2024年2月21日~3月12日。
  • 任務說明:躲開迎面而來的飛彈攻擊,或是把敵人引到集火區域中。
  • 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療和傷害減輕

說明&攻略

  • 該模式會一直從天上降下飛彈打擊,就算在室內也會被飛彈打擊。飛彈在落下之前會鎖定一名玩家,被鎖定的玩家會被一個顯示在地面上的紫色圓圈和四道逐漸向自己靠近的豎直紅色激光以及一個逐漸收縮並顯示在地面上的紅色圓圈跟隨,紫色圓圈顯示的是飛彈落下時的傷害範圍,逐漸向自己靠近的豎直紅色激光和逐漸收縮的紅色圓圈預示的是飛彈落下的倒計時,當四道豎直的紅色激光重合和紅色圓圈收縮完成後,此時飛彈將不再鎖定玩家,並且飛彈在一到兩秒之內就會落下,對紫色圓圈內的英雄造成大量傷害,中心傷害為200點。也有一部分飛彈在落下之前不會鎖定玩家,而是在隨機位置落下。
  • 被飛彈鎖定的玩家應及時遠離隊友,並在飛彈完成鎖定後逃離傷害範圍,如有同時或先後被鎖定的玩家,可以朝着一個方向移動,並且飛彈鎖定完成後及時逃離傷害範圍,這樣做可以在一定程度上可以減小飛彈的傷害覆蓋範圍。
  • 飛彈對敵方目標也可以造成傷害,被鎖定的玩家可以靠近敵人,並在飛彈完成鎖定後及時逃離傷害範圍,利用飛彈來擊殺敵人。
  • 飛彈對能量中繼站也能造成傷害。
  • 飛彈可以被屏障阻擋,席格馬可以去驅動實驗屏障向上漂浮,直接擋住飛彈下落時的傷害,也將實驗屏障豎起並使下方貼近地面,擋住飛彈下落造成的範圍傷害,小美的冰牆和織命的生命之樹也可以擋住,升起的花瓣平台也可以直接擋住飛彈下落時的傷害。此外,席格馬的動能轉化也可以吸收掉下落的飛彈,但是技能有持續時間,因此使用時需要看準時機。
  • 被選為背叛者的玩家,即使叛變以後也還是會被飛彈鎖定。
熔岩之地

基本信息

  • 首次開放時間:2024年2月28日~3月12日。
  • 任務說明:敵人死亡時留下熔岩。
  • 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療和傷害減輕

說明&攻略

  • 該模式在敵方單位被擊殺後會留下熔岩,類似托比昂使用爐心超載噴出的熔渣,傷害較高,因此最好在遠處擊殺敵人,以及注意不要在一些重要的通道上擊殺敵人留下熔岩,以免阻礙前進。
  • 建議將敵人集中起來擊殺,以減小熔岩的覆蓋面積。
雷霆風暴

基本信息

  • 首次開放時間:2024年3月6日~3月12日。
  • 任務說明:敵人會對附近所有玩家造成傷害。
  • 評分項:擊殺、助攻、死亡、傷害、治療和傷害減輕

說明&攻略

  • 在該模式中,敵方單位會對附近所有的玩家造成傷害,類似於溫斯頓的特斯拉炮的主要攻擊模式,可以穿透屏障,當敵方單位的數量較多時傷害會變得很高,因此最好與敵人保持距離,儘量在遠處遠處擊殺敵人。

平衡鬥陣

首次開放時間:2024年4月2日~4月10日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:無
  2. 地圖限定:無
  3. 愚人節期間限時推出的新模式,與自由佇列的快速對戰沒有什麼區別,但每個英雄的部分技能都出現了較為特別的改動。在愚人節活動期間,大部分模式中,英雄發動絕招時的語音也都發生了變化。
  4. 評分項參考自由佇列的快速對戰。

鏡像特攻

首次開放時間:2024年4月24日~5月14日。
亂鬥規則

  1. 英雄限定:毀滅拳王、札莉雅、萊因哈特、迴音、壁壘機兵、閃光、駭影、奪命女、慈悲、安娜、碧姬、禪亞塔
  2. 地圖限定:護送、混合和控制類地圖
  3. 「鏡像特攻」活動的限時模式,主題為鏡像宇宙。
  4. 玩家所裝扮的造型將替換為「特遣隊指揮官」(毀滅拳王)、「利爪組織」(札莉雅和碧姬)、「墮落騎士」(萊因哈特)、「匿踪戰甲」(迴音)、「鬼神智械」(壁壘機兵)、「奧斯頓特務」(閃光)、「克羅瑪探員」(駭影)、「拉庫瓦上尉」(奪命女)、「復仇」(慈悲)、「阿瑪利大指揮官」(安娜)和「Z-3N破壞者」(禪亞塔)。
  5. 該模式會採用角色類型佇列系統,與角色類型佇列的快速對戰大致相同,但各個英雄的武器和技能都出現了一定程度的變化與改動,具體改動細節待補充。
  6. 評分項參考快速對戰。
  7. 該模式可以創建自訂遊戲。

武器和技能改動效果介紹

註:下表中所列出的武器和技能鍵位為預設鍵位。

(待補充)

英雄 鼠標左鍵 鼠標右鍵 左Shift E Q 空白鍵 其它 被動
毀滅拳王 火箭拳:按住可蓄力,放開時會向前衝,擊退撞到的敵人。敵人撞到牆壁等障礙物時,受到的傷害更大。充能可使自己及隊友的移動速度提高 震地襲:跳躍,然後猛擊地面。跳躍時自己及附近的隊友獲得超量治療 強力格擋:投射護盾以格擋前方攻擊傷害。格擋大量傷害時會使火箭拳充能,護盾值為800點 流星墜:按下Q會跳到空中。指定落下的地點後,按下鼠標左鍵就會攻擊目標區域,並且賦予隊友超量治療
札莉雅 粒子炮(右鍵):能量球發射器 每一發能量球消耗51發彈藥 驅逐驅逐:丟出引力彈,把敵人擊退 能量:屏障吸收傷害時可提高粒子炮的傷害。所有傷害屏障在消失時會擊退敵人並對他們造成傷害
萊因哈特 屏障力場:按住鼠標右鍵在前方產生能量屏障,可提高隊友發射的傷害。屏障失效時提高移動速度 地裂擊:震倒前方狹窄路徑範圍內所有敵人 狂暴:使用火箭鎚造成傷害會提高攻擊速度
迴音 黏性炸彈:發射一連串自動導向黏性炸彈,短暫延遲後爆炸 飛空:迅速向前飛行,然後可以在短時間內自由飛行。對敵人造成傷害並擊退他們 聚能光束:引導一道光束幾秒,使敵人緩速,並對生命值50%以下的目標造成極大傷害 最高效率:縮短所有冷卻時間並提高攻擊速度
壁壘機兵 機動模式:具有機動性且配有強力霰彈槍,彈藥數為12 A-36戰術榴彈:發射炸藥,撞到牆壁會反彈,撞到敵人或地面時才會爆炸。不會對自己造成傷害 情報模式:顯示附近敵人的位置,並提高攻擊、移動及裝填子彈的速度 增援模式:無法移動,但最多能部署4個友方切割機兵,切割機兵可以被治療、強化傷害和施加其它增益或負面效果,也可以占領目標點和護送運載目標
閃光 閃現:朝你移動的方向傳送。承受傷害可進行額外次數的傳送,每次額外次數的傳送會造成50點傷害,生命值低於50點則不可以進行額外次數的傳送 嗜血:造成足夠多的持續傷害後,向敵人造成傷害時,會從敵人身上竊取生命值
駭影 駭入:按住不放來駭入目標。被駭入的隊友的攻擊速度會提高,並獲得超量治療;被駭入的治療包重生得更快,且敵人無法使用。受傷時會中斷駭入程序 植入病毒:發射拋射物感染敵人,對敵人造成持續性傷害並降低他們所造成的傷害 防毒:自己及附近的隊友獲得生命值,並且攻擊速度提高
奪命女 奪命之吻(右鍵):按住可切換為長程狙擊武器。充能射擊會顯示敵人的位置 絲線護盾:設置防護屏障,屏障值為200,站立時只能遮擋住下半身 紅外線視野:醒目顯示敵人的弱點
慈悲 天使之杖(右鍵):按住可提高隊友造成的傷害,並對附近的敵人造成持續性傷害 靈魂燃燒:引爆倒下的隊友或敵人 復仇:獲得飛行與發射火箭的能力,同時強化自身技能
安娜 生化步槍:長程步槍,能立即治療隊友以及傷害敵人。可以爆頭 奈米強化:降低受到的傷害,且生化步槍會提高隊友受到的治療效果,並降低敵人受到的治療效果 突進跳躍:二連跳
碧姬 屏障防盾:按住鼠標右鍵在前方產生能量屏障。阻擋傷害時會使持盾衝鋒充能 懲擊:向前甩出連枷,拉近命中的敵人 修復包:治療一名隊友,並使其獲得生命竊取效果 持盾衝鋒:可於啟動屏障防盾時施放。向前衝撞並擊退一名敵人。如果已充能,則會使敵人著火
禪亞塔 和諧之珠:朝隊友射出珠子來治療他們。造成爆擊傷害時可治療附近隊友 紛亂之珠:朝敵人射出珠子來使它們中毒。造成爆擊傷害時可使附近的敵人中毒 屏障區域:按下Q以指定位置。按下鼠標左鍵以產生防止敵人使用技能的力場