第五人格
亲眼所见,亦非真实。
欢迎正在阅读这个条目的侦探协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门以及条目编辑规范。第五人格相关条目仍在建设中,欢迎有意愿作出贡献的人加入萌百第五人格编辑事务所:722132857,入群请注明萌百ID。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
第五人格 | |||
官方译名 | Identity V アイデンティティ V 제5인격 | ||
类型 | 非对称对抗竞技 | ||
平台 | iOS/Android/Windows[注 1] | ||
分级 |
| ||
适龄提示 |
| ||
开发 | JOKER工作室 | ||
发行 | 网易移动游戏 | ||
制作人 | 潘思来 | ||
音乐 | 王景飞、徐梦圆等 | ||
引擎 | Neox | ||
模式 | PVP | ||
发行时间 | 2018年4月12日(国服) 2018年7月5日(国际服) | ||
相关作品 | 《第五幼儿园》(已停更)《第五学院》《D5小队》《阿诺德和他可爱的木偶们》(筹备阶段) |
《第五人格》(英语:Identity V)是由网易移动游戏公司制作的一款非对称性对抗竞技类手机游戏。游戏于2018年4月12日上线中国全平台,2018年7月5日上线全球苹果应用商店。[1]
背景设定
侦探奥尔菲斯因一封神秘的委托信来到“恶名昭彰的庄园”调查此地人员失踪的怪象。
在进行证据调查过程中,奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
设计上,背景设置于维多利亚时代,采用蒂姆·伯顿式哥特画风。
功能系统
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。在传统模式下,其中每局有1名监管者,4名求生者。
除了游戏功能外,亦设计有交易系统(幻象大厅):购买或相互赠送商城中贩卖的物品(时装、角色、随身物品、归宿大厅、归宿家具等)、任务系统:大部分人物均可在对战中完成推演任务,获取人物相关背景故事;参与对战可获得阅历点,提升玩家的阅历等级并获得一定量的奖励,通过邮箱发放;参与对战也可获得推理积分,用得到的四面骰子前进,赢取奖励(碎片、涂鸦、灵感、皮肤、珍宝等)、协会系统:玩家们可以花费回声(付费货币)来创建协会,对局可以获得协会活跃度,提升协会等级并获得赛季奖励,五排模式还可以获得额外的协会货币,兑换奖励(体验卡、协会头像框、碎片等)、窥镜系统:获取窥镜(每日签到、周末任务、节日活动、商城礼包)并兑换曾经出现在活动中的物品或窥镜专属皮肤。
传统模式
- 主条目:第五人格/传统模式
传统模式为1位监管者对抗4位求生者的非对称竞技模式,包括自由匹配模式和排位竞技模式。
传统模式的玩法机制,即是第五人格的核心玩法机制。
若要了解关于传统模式的详细玩法,请浏览上面所提到的主条目。
匹配模式
自由匹配模式是第五人格的自由匹配模式,常态开放,完成新手教程后即可游玩。
求生者可以单人或组队(最高四人)进行游戏。
系统会在除去已下架地图外的所有地图,为参与匹配模式的玩家随机指定一张地图。
对局并达到一定演绎得分后可以增加阅历点和推理积分。
排位模式
- 主条目:第五人格/排位模式
排位模式是第五人格的竞技模式,每日限时开放,单阵营人格等级达到35级即可参加对应阵营的排位赛。
排位模式的基础游戏机制与匹配模式相同,并合称传统模式。
特殊的是,白沙街疯人院、闪金石窟、不归林三张地图与限时地图不会在排位模式中出现。
与匹配模式不同的是,玩家可以通过排位模式提升段位与角色认知分,获取排位珍宝与碎片等奖励,甚至登上排行榜。
玩家的段位会直接影响在各个模式下所匹配到的其他玩家水平。
周末会开启“五人排位”模式。
若要了解关于排位模式的详细规则,请浏览上文所提到的主条目。
混沌纷争
联合狩猎
- 主条目:第五人格/联合狩猎
联合狩猎模式,俗称2V8双屠模式或双监管模式,由2名监管者与8名求生者参加,是第五人格首个娱乐模式。
联合狩猎模式仅会在湖景村、月亮河公园与永眠镇三张地图中随机选用游戏地图。
联合狩猎于2018年8月14日上线共研服,并于同年8月30日上线正式服。
黑杰克
- 主条目:第五人格/黑杰克
黑杰克(BlackJack)是混沌纷争下的一种常驻娱乐模式,于2019年8月16日上线共研服,同年8月22日上线正式服。
若有一名玩家达到了21点,其余四名玩家将联合阻止他到游戏的结束,若他保持21点到回合结束,既视为那名21点玩家胜利。
塔罗
- 主条目:第五人格/塔罗
塔罗是一个于2020年9月24日上线正式服,需要8名玩家同时参与的玩法。玩家被分为两个阵营,每个阵营中都会包含一名国王、一名骑士和两名侍从,侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击,当任意一方国王在狂欢之椅上被淘汰或逃出大门后游戏即结束。
塔罗具有一个拓展模式名为水晶球模式,于2021年8月1日上线。在该模式中,地图上将新增三组水晶球,开局的冷却时间结束之后玩家即可与之交互,激活己方阵营所有角色的拓展能力。值得注意的是,玩家与水晶球交互后带来的能力升级只能持续一段时间,每次使用后还将有一定的冷却时间,需要玩家们妥善制定策略,充分运用好水晶球能量。
噩梦逐影
- 主条目:第五人格/噩梦逐影
在午夜的噩梦中迷途之人,将为伊德海拉所俘获,投入了她编织的梦境——一个荒诞古怪的赛场。她将从这些候选者中筛选行动机敏、运气与实力并存的胜利者,作为其对外宣教的代言人。而失败者则会继续留在这个梦境中,遭受伊德海拉的信徒们无止无尽的折磨。
噩梦逐影是邀请6名求生者玩家进入的闯关逃生玩法,玩家需要通过梦之女巫在赛场里设下的重重陷阱,通过终点线的大门。首次上线于2021年1月21日,并于2021年9月9日维护后常驻。
狂想之息
- 主条目:第五人格/狂想之息
狂想之息于2022年8月4日上线正式服。玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取比分以获得胜利。
捉迷藏
- 主条目:第五人格/捉迷藏
捉迷藏于2023年8月10日上线正式服。参与的玩家将分为2个阵营在庄园中展开较量,部分求生者玩家可变身为地图中的物品进行躲藏,监管者玩家需要在限定的时间内找出所有求生者。
人格天赋
- 主条目:第五人格/人格天赋
游戏地图
- 主条目:第五人格/地图
游戏中拥有若干张地图,不同的模式会随机选择固定的几张地图。各地图有着不同的地形特性与电机分布。
游戏术语
- 主条目:第五人格/游戏术语
电竞发展
- 主条目:第五人格职业联赛
游戏内联动
- 主条目:第五人格/联动
归宿系统
玩家的监管者和求生者人格中,有任意一个达到120点即可开启自定义心灵归宿。
玩家可以在自定义心灵归宿中任意地摆放自己喜爱的家具装修,例如壁挂、书桌、座椅、装饰物等。摆放家具的数量受到归宿等级的限制,玩家可以通过在窥镜商城兑换或者在推理之径获得音符并加以使用来为自己的心灵归宿升级。
系统为每个玩家都赠送一个初始的心灵归宿和若干免费家具。玩家还可以购买其它的归宿买房。购买奇珍以上品质的归宿将解锁管家,管家会在匹配或排位模式时出现在等待界面,并为其他玩家送上菜肴。其他玩家点击管家可以看到该玩家所记录的归宿照片。
目前,第五人格有5个归宿可以购买:
- 普通品质:庄园之声
- 独特品质:尘封的事务所
- 奇珍品质:魅影古堡、沉默宫殿
- 稀世品质:迷雾山庄
争议
- 由于玩法与《黎明杀机》相近,不少玩家质疑其在恐怖玩法和非对称性模式上抄袭前述作品[注 3]。随后,《第五人格》与《黎明杀机》官方共同发布了公告声明双方的合作关系。之后上线的《黎明杀机》的手游操纵界面和方法大量借鉴了《第五人格》
- 2019年12月13日,第五人格官方微博因2018年双十二即国家公祭日前夕上架红蝶 稀世皮肤白无垢,有网友认为其是对历史的不尊重,导致短暂被举报封禁。
- 由于第五人格一部分不理智的玩家在与女神异闻录5联动期间在P5系列作品下大量提及第五人格角色,导致引发双方之间的大量冲突。
- 2020年4月20日,由于第五人格策划对角色的不合理调整(包括求生者阵营的机械师使用道具消耗加快以及监管者阵营的宿伞之魂被去除二阶技能刷新机制[注 4]与不符合动作表现的攻击判定实际上两个角色在当时的版本确实强度过高,削弱以后机械师强度仍然高居不下,宿伞之魂也可以达到T2以上的水准,无脑哭弱的大部分为非专精玩家,部分高阶监管者玩家将责任归咎于低阶新手求生者玩家[注 5],在4月20日约定拒绝排位,并大量注册小号恶意放血低段位求生者玩家实际上宿伞之魂榜群讨论后仅仅决定拒绝排位,并未同意炸鱼放血,不排除有人故意带节奏的可能。
- 2020年5月28日,第五人格联动弹丸论破,但是联动皮肤苗木诚建模引发群嘲。之后梦幻岛的皮塔又来一出天崩建模。
- 2020年8月20日,官方对游戏进行更新,但在玩家的对战中却出现了大量的bug育碧入侵网易,导致大量玩家受到损失。其中最为恶劣的bug,会使监管者无法结束游戏。官方在当日开服30分钟后紧急修复这些bug,但给予玩家的补偿却只有800线索,因此玩家们对此依旧十分不满,不过后来官方也再次补偿了珍宝,这便是820的由来。值得一提的是,这些bug里也不乏有部分娱乐性的bug,如密码机在游戏内跑动、红蝶美人相的新起舞动作、结算面板显示错误、杰克雾区无法消失等。国际服里倒是没有这些bug,但是却出现了更为严重的bug。国服的bug虽然多,但是基本上没有影响到排位,所以一开始没有珍宝(不过后面又补偿了一些珍宝)。国际服有10个珍宝作为补偿是因为出了两个bug,一个是部分玩家1周上不了游戏,另一个是精华中的内容出错,也是十分严重的bug了
轶事
- 在内测期间,《第五人格》的监管者都不是以牵气球的动作举起求生者,而是各色各样的动作。如:三巨头的扛人、杰克死猪拖、蜘蛛的背卷。正式服上线后统一改为牵气球。然而,玩家仍可以通过挂件替换抱人动作。
- 内测期间,军工厂和圣心医院两张地图都是十分昏暗的场景,色调也偏黄,正式服上线后变为明亮的场景。然而,如果在匹配模式中4位求生者都携带了最高等级的“勇敢”印记,就可以启用内测期的色调和环境效果。
- 内测期间淘汰求生者使用的是处刑架,求生者在倒地后会趴在地上。正式服上线后变成狂欢之椅。
- 在红教堂的墓地中,有一处地方写上了“这不是地窖!”五个大字。在游戏公测时,是没有这五个字的。但因为有不少人误认为这是地窖,因此官方在不久之后加上了这五个字。
- 从2020年5月起,《第五人格》迎来一系列的“和谐”性质调整。所有带“血”字的服装名称都被修改,地下室的疑似血迹被清除,杰克、小丑、蜘蛛等裸面较为恐怖的监管者的绿皮都戴上了面具,狂欢之椅原本的绳子变成了类似于过山车的安全栏杆。结合上述正式服调整,众多玩家将第五人格戏称为《第五暖暖》、《第五幼儿园》等;因此玩家们也都纷纷跟风用“赤”“彼”“暮”等来代替“血”字以示娱乐,甚至连专业解说们都会在解说时不假思索地用“赤”字代替“血”字例如前文的放血死变为“放赤死”,“我的赤快流干了”,“打这游戏赤压升高”等;而在新监管者——雕刻家的pv视频里出现了飙血镜头,为和谐将血变成蓝色,引发观众们纷纷发送弹幕“蓝赤”,原本诡异而恐怖的视频观看效果变得十分欢乐。
- 《第五人格》的世界观采用了美国的禁酒年龄限制——未满21岁不能饮酒。庄园仅有的五位未满21岁的角色是盲女、空军、“小
女( )孩”、拉拉队员、火灾调查员。 - 《第五人格》有多个欧洲神话作为素材来源,例如北欧神话和克苏鲁神话;部分古不列颠神话和古希腊神话也有明显的取材痕迹。除此之外,对于部分文学作品也有借鉴。
- 北欧神话取材:有许多角色的皮肤来源于北欧神话。例如,空军的金皮“尼德霍格”(Nidhogg),来源于北欧神话的黑龙;舞女的金皮“女武神”(Valkyrie),同样来源于北欧神话里的女武神。
- 克苏鲁神话取材:第五人格第一个资料片“深渊的呼唤”,其取材即来源于克苏鲁神话,由此取材塑造了大量角色和地图。例如,黄衣之主的取材来自于克苏鲁神话中的旧日支配者之一哈斯塔(Hastur);梦之女巫的取材则来自于克苏鲁神话中的外神之一伊德海拉(Yidhra)。祭司和咒术师的灵感来源,同样是源自克苏鲁神话。地图湖景村的背景设定,也是来自于克苏鲁神话(湖景村是黄衣之主的诞生地,影射哈斯塔所在的哈利之湖)。伊塔库亚的取材来源于克鲁斯神话中的伊塔库亚。
- 古不列颠神话取材:厂长的紫皮“亚瑟王”(King Arthur),以及律师的紫皮“兰斯洛特”(Lancelot),都取材于古不列颠神话。就连人物关系也是对应的——兰斯洛特给亚瑟王戴了绿帽子,律师也给厂长戴了绿帽子
- 文学作品借鉴部分示例:第六赛季精华一部分借鉴J.K.罗琳的《哈利波特》,第十八赛季精华三借鉴爱伦坡的《红死魔的面具》。
- 凯尔特神话取材:角色先知是一位德鲁伊,且厂长的独特时装“月亮脸”也有凯尔特神话的痕迹。
- 其它取材:红夫人取材于法国著名的“Let them eat cake”王后——玛丽·安托瓦内特[注 6],而技能灵感来源于都市传说血腥玛丽;2021年2月上线的音乐“山雨来”取自中国晚唐诗人许浑所作《咸阳城东楼》颔联“溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼”;“千秋岁”则是中国古代词牌名,代表作有《千秋岁·水边沙外》[注 7];祭司的新年限时金皮“惊鸿”原型为中国敦煌莫高窟壁画中的飞天。
宣传
|
注释
- ↑ PC为互通版,游戏原始载体为移动端
- ↑ 根据审核要求,游戏内已去除血腥和过度恐怖。公测早期,游戏曾显示适龄为12+,后于2021年末的更新中将适龄升为16+。
- ↑ 实际上,因为胜负机制的引入,《第五人格》在上线后不久,玩法就开始与《黎明杀机》大相径庭;在规模化的电竞赛事引入后,《第五人格》基本上已经与《黎明杀机》成为了完全不同的游戏。
- ↑ 此机制类似于蜘蛛的“双吐/喷”,故而也被称为“双传”,不过因为版本更迭,如今的“双传”仅指带辅助特质“传送”的宿伞之魂。
- ↑ 原因是玩家们普遍将不断提出削弱监管者的玩家称为“小蜜蜂”(游戏内一阶段位的图标),而许多人没有分清意思,认为罪恶祸首就是一阶的玩家们
- ↑ 事实上根据一些史料,玛丽·安托瓦内特很可能并没有说过这句话
- ↑ 水边沙外,城郭春寒退。花影乱,莺声碎。飘零疏酒盏,离别宽衣带。人不见,碧云暮合空相对。
忆昔西池会,鹓鹭同飞盖。携手处,今谁在?日边清梦断,镜里朱颜改。春去也,飞红万点愁如海。
参考资料
- ↑ アイデンティティVはパクリゲー、そもそもDbDの版权すら贳っていない。. Togetter. [引用时间: 2019-05-31] (日本語).