第五人格/传统模式
< 第五人格
亲爱的侦探,欢迎来到欧利蒂丝庄园!
亲眼所见,亦非真实。
欢迎正在阅读这个条目的侦探协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门以及条目编辑规范。第五人格相关条目仍在建设中,欢迎有意愿作出贡献的人加入萌百第五人格编辑事务所:722132857,入群请注明萌百ID。
亲眼所见,亦非真实。
欢迎正在阅读这个条目的侦探协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门以及条目编辑规范。第五人格相关条目仍在建设中,欢迎有意愿作出贡献的人加入萌百第五人格编辑事务所:722132857,入群请注明萌百ID。
本条目用于描述第五人格传统模式下的游戏机制。
整体规则:破译密码和开启大门
传统模式为1位监管者对抗4位求生者的非对称竞技模式。包括“匹配模式”和“排位模式”。
系统会随机指定传统模式的地图(白沙街疯人院和闪金洞窟不在排位模式中出现)。
逃脱
- 在传统模式下,每张地图都会刷新七台密码机。求生者需要破译其中的五台,并开启任意一个大门后从任意一个开启的大门逃脱,亦或者在只剩一名求生者的情况下从地窖逃脱。相对地,监管者需要尽可能地阻止求生者逃脱。
- 监管者可以看到场上所有未破译完毕密码机的位置;求生者可以通过寻找密码机天线上闪烁的灯来确定未破译完毕密码机的位置。
- “地窖”会在密码机破译完成2台的情况下,在地图的若干个固定地窖刷新点之一随机刷新。
- 当只剩一名求生者时,地窖盖将会打开。该求生者可从地窖逃脱。
- 在地窖开启的情况下,地窖每隔2分钟会重新刷新位置。
- 在已开启地窖附近可以听见细小的风声。
- 打开时间过久的地窖会在另一刷新点重新刷新,同时原地窖即刻消失。
- 求生者和监管者的部分外在特质和人格天赋会影响到密码机的破译速度和大门的开启速度。
破译
- 正常情况下,单人破译密码机所需时间为81秒。
- 当任意密码机被开启时,所有求生者与监管者都会获得全图提示。
- 多个求生者同时破译同一台密码机时,每个求生者的破译速度都将大幅下降。
- 双人、三人、四人合作破译时,每个求生者的破译速度分别降低25%、35%、40%。
- 在游戏进行到200秒时,游戏将触发“破译加速”。
- 正常情况下,触发“破译加速”后,单人破译密码机的速度将增加30%。
- 正常情况下,触发“破译加速”后,单人破译密码机所需时间为62.25秒。
- 正常情况下,开启大门所需时间为18秒。
- 正在被破译的密码机会发出轻微的机械声。
- 当破译进度达到20%时,密码机会发出类似于电报机的“嘟嘟”声。同时,此密码机破译时会开始摇晃。
- 随着破译进度的不断增加,密码机发出的声调会越来越高(在进度达到40%、60%和80%时各增加一次),破译时摇晃的幅度也会越来越大。
- 密码机发出的声音可以被所有在密码机周围一定距离内的玩家听到。
- 求生者在破译密码机时,会有一定概率触发“校准”(俗称“QTE”)。
- 如果校准失败,则破译进度会回退1%,并打断破译进程、对监管者形成提示,但会有2秒无法触碰密码机进行破译(具体数值受天赋“掩耳盗铃”影响)。
- 如果校准结果为“完美校准”,则会立即获得1%的破译进度。
- 在触发校准后一定时间内(约播放提示音后0.2秒内),打断密码机破译不会导致校准失败。
- 求生者可以通过移动来打断校准失败产生的僵直,但是仍会在一段时间内无法继续破译密码机。
交互机制:移动、攻击与板窗
移动
- 求生者的移动
- 求生者可以切换“跑动”、“静走”和“蹲走”(速度依次变慢)三种行走方式。
- 在监管者视角下,求生者在跑动时会留下持续一定时间的“脚印”(静走和蹲走时则不会留下)。正常情况下,求生者遗留脚印的持续时间为4秒。求生者的部分外在特质和人格天赋会影响脚印的持续时间。
- 监管者使用辅助特质“聆听”时,会找到跑动、使用“格利佛游记”和交互中的求生者,同时也会提示哪些区域的乌鸦(见下条)被惊动。
- 监管者的移动
- 一般情况下,监管者的移动速度高于求生者。
- 在求生者视角下,监管者的正面会有一片红色区域,俗称“红光”。红光呈扇形,不受地形限制,永远出现在监管者朝向前方的一定范围内。
- 监管者“梦之女巫”的本体永远不会显示红光。其未操控时的信徒亦不会显示红光。
- 求生者被监管者击中后,若未被击倒,则会获得一个受击加速效果:在接下来的2秒内移动速度增加65%。一些角色因持有“庄园老
友( )”特质,受击加速持续4秒。
乌鸦
- 乌鸦会在地图场景中于特定的一些位置出现。
- 如果求生者80秒不进行破译、治疗、开门或破坏动作之一,其头顶将会有乌鸦盘旋,并持续地向监管者给予间隔爆点提示。
- 场上仅剩一个求生者时,乌鸦聚集的时间会大幅缩短至28.5秒。
- 求生者可以通过破译、治疗、开门、破坏等动作来消除盘旋的乌鸦。
- 当求生者和监管者双方都进入对方的视野范围后,盘旋的乌鸦会消失。
攻击
监管者有攻击求生者的手段,而求生者只能通过道具让监管者暂时失去行动能力(称为“击晕”),但监管者不会永久丧失行动能力。
- 监管者的攻击
- 求生者的反击
- 只有小部分求生者能够通过道具让监管者暂时失去行动能力。例如,求生者“前锋”使用橄榄球冲撞可短暂击晕监管者。
- 求生者可以放置木板来击晕监管者。详见下方的“板窗交互”章节。
交互行为
- 求生者会触发恐惧震慑的交互行为:
- 翻越木板和窗户
- 开/关箱子
- 破译密码机
- 开启大门
- 进行治疗
- 解救狂欢之椅上的求生者
- 使用工具箱拆除狂欢之椅
- 推倒危墙
- 乘坐旋转木马、过山车、滑梯、电车、竖井、矿车
- 翻越瓦片窗
- 操控监管者“疯眼”的机关控制台
- 联合狩猎中使用撬棍撬地窖盖
- 求生者不会触发恐惧震慑的交互行为:
- 放下木板
- 搜寻箱中物品
- 进/出柜子
- 攀爬楼梯
- 求生者不属于交互行为,但会触发恐惧震慑的行为:
- 除“魔术师”之外的求生者使用魔术棒隐身
- 求生者属于交互行为,不会触发恐惧震慑,但会触发其他效果的行为:
- 躲进柜子后被监管者打开柜子发现
板窗交互
求生者放下木板、翻越木板、翻越窗户的动作统称为“板窗交互”。
- 木板
- 窗户
- 场景中存在若干窗户。求生者和监管者都可以翻越窗户,但监管者翻越窗户的速度低于求生者。
- 板窗交互速度
- 求生者进行板窗交互可分为“快翻”与“慢翻”。
- 当求生者处于跑动状态、在板窗交互前一段时间移动一定距离且角色模型面向板窗时,会在板窗交互时判定为“快翻”。
- 求生者处于静走或蹲走状态,亦或在板窗交互前一段时间未移动一定距离,亦或角色模型没有面向板窗,会在板窗交互时判定为“慢翻”。
- 求生者“慈善家”在任何状态下(无论是跑动、静走、蹲走还是站立不动)都不会判定为慢翻。
- 正常情况下,求生者放下板子的时间为0.73秒,翻越板子的时间为1.17秒(快翻)或1.63秒(慢翻)或2.07秒(究极慢翻),翻越窗户的时间为0.87秒(快翻)或1.27秒(慢翻)。
- 求生者的部分外在特质、手持物和人格天赋以及监管者的部分实体能力和辅助技能会影响到求生者板窗交互或跨越板窗的速度。
- 监管者破坏木板[2]和翻越窗户[3]的速度各不相同,有快有慢,其速度也会被求生者的部分手持物以及自身的实体能力与人格天赋影响。
- 求生者如果在心跳范围内放下木板或快速翻越板窗,会给予监管者爆点提示。
- 求生者“冒险家”翻越板窗时永远不会给予监管者爆点提示。
- 求生者进行板窗交互可分为“快翻”与“慢翻”。
箱子
- 只有求生者能与箱子交互。
- 开启箱子时有不同概率获得不同道具。
- 求生者“幸运儿”所许愿获得的道具获得概率会大幅提升。
- 在各个模式下,可从箱子中获得的道具范围有所不同。
- 在匹配模式、联合狩猎与非殿堂级/禁选角色自定义模式中,可从箱子中获得的道具为:镇静剂、橄榄球、钢铁护肘、魔术棒、信号枪、遥控器、忘忧之香、海神怀表[4]。
- 在排位模式或殿堂级/禁选角色自定义模式中,可从箱子中获得的道具为:镇静剂、橄榄球、钢铁护肘、魔术棒、遥控器、忘忧之香、海神怀表。
- 幸运儿可从箱子中获得的道具为:地图、镇静剂、工具箱、手电筒、魔术棒、格列佛游记、橄榄球、钢铁护肘、信号枪、遥控器、忘忧之香、海神怀表。
- 从箱子中获得的一些道具的可使用次数、耐久度或持续时间有所减少:
- 从箱子中获得的橄榄球的耐久度降低,可使用时间由6秒变为3秒。
- 从箱子中获得的钢铁护肘的可使用次数由3次变为1次。
- 从箱子中获得的遥控器的耐久度降低,可使用时间由120秒变为60秒。
- 从箱子中获得忘忧之香的可使用次数由2次变为1次。
- 除“大副”外的求生者使用海神怀表时,仅可摇晃2次,且不触发“失乐园”特质。
- 在开关箱子时被监管者攻击将触发恐惧震慑;但是在搜寻物品期间被监管者攻击不会触发恐惧震慑。
- 正常情况下,开关箱子的动作持续时间为1.5秒,搜寻物品的持续时间为10秒。
- 未搜寻完成的箱子在下一次被打开时,搜寻进度不会回退。
柜子
- 求生者可以打开柜子并进入,也可以自行离开并关闭柜子。
- 假如求生者打开了空柜子,会自动藏入其中,但在小范围内可以听见的喘息声不会停止。
- 假如求生者打开了藏有其他求生者的柜子,会暴露柜子中求生者的身形并立即自动关闭柜子。
- 求生者打开柜子与关闭柜子时均会发出在较大范围内可以清晰听见的、生锈柜门的“吱呀”声。
- 求生者进入柜子之后,可透过柜子的缝隙窥视外部有限视野的环境。
- 求生者打开并进入柜子后,需要间隔一段时间才能离开并关闭柜子[5]。
- 触发“化险为夷”效果的求生者,在生效期间不能进入柜子。
- 监管者可以打开柜子。
- 如果监管者打开藏有求生者的柜子,求生者将直接被牵上气球(监管者“博士”打开藏有求生者的柜子时,会先將其牽起再放下)。
- 假如监管者打开了空柜子,会立即自动关闭柜子。
- 在柜子里的求生者不会被监管者除了天赋“通缉”和“报幕”以外的任何外在特质、实体能力、辅助技能或天赋所显示;但携带了天赋“吊桥效应”的求生者可以正常看到18米范围内在柜子里的队友。
追击机制:受伤、倒地与治疗
恐惧值(血( )量)
- 在传统模式对局中,在出生后,每名求生者的恐惧值都为0(拥有2滴血量)。
- 正常情况下,监管者普攻击中求生者,求生者的恐惧值都将上升1/2(受到1滴血量的伤害)。
- 监管者摄影师每次普攻击中求生者,求生者的恐惧值会上升3/4(受到1.5滴血量的伤害)。
- 监管者隐士每次普攻击中求生者,求生者的恐惧值会上升3/5(受到1.2滴血量的伤害)。
- 有些监管者的技能可以对求生者造成伤害。一些技能命中后会造成求生者的恐惧值上升1/4(受到0.5滴血量的伤害),有些则会造成求生者的恐惧值上升1/2(受到1滴血量的伤害)。
状态
健康
- 当求生者的恐惧值处于
0到1之间( )时,统称为“可行动”状态。
- 当求生者的恐惧值为
0或处于1/2以下( )时,该求生者被判定处于“健康”状态,不会触发与受伤相关的天赋或特质(如求生者“机械师”的外在特质“胆怯”)。
- 当求生者的恐惧值处于
0与1/2之间( )时,该求生者被判定处于“轻微伤”状态。
受伤
- 当求生者的恐惧值达到1/2及以上时,该求生者被判定处于“受伤”状态。
- 受伤的求生者会在脚底持续留下类似于纸片状的记号[6],对所有玩家可见。
- 在“精美”画质下,受伤的求生者视野中的环境会变得较为昏暗。
倒地
- 当求生者的恐惧值达到1,被挂上气球与狂欢之椅时,统称为“不可行动”状态。
- 当求生者的恐惧值达到1(满值)时,求生者将成为倒地状态。
- 倒地状态下的求生者行动受限,移动变为缓慢地爬行。(监管者为“博士”时除外)
- 倒地求生者的移动速度受到求生者的部分人格天赋以及部分监管者的外在特质的影响。
- 倒地的求生者可以进行一定程度的自我治疗,也可以被其他求生者治疗。
- 正常情况下,倒地的求生者突破自愈上限自愈完成需要30秒。
- 求生者的自我治疗上限与速度受到求生者的部分外在特质和人格天赋,以及监管者的部分外在特质和实体能力的影响。
- 倒地状态下的求生者除逃离大门、从地窖逃生、响应求生者祭司的超长通道以外,不能进行其它任何交互。
- 正常情况下,倒地状态下的求生者如果240秒后仍未被其他求生者救助恢复状态或牵上气球,挂上狂欢之椅(即倒地时间累积至4分钟),将直接被淘汰出局(即玩家所说的“放血死”)。
- 假如对局中的监管者为“博士”,倒地淘汰时间会受到求生者被击倒次数、大门是否通电以及其他求生者的状态的影响。
- 每次倒地后,倒地时间会累积计算。
- 在倒地状态下的求生者可以在未被淘汰前逃出已开启的大门或者跳入已开启的地窖,此时仍判定该求生者成功逃脱。
治疗
- 可行动的求生者可以对受伤和倒地状态的其他求生者进行治疗,治疗完成后会减少其1/2的恐惧值。
- 正常情况下,治疗受伤与倒地的求生者的所需时间为15秒。
- 在获得手持物“镇静剂”后,可以通过使用进行自我治疗,减少自己1/2的恐惧值。
- 求生者“医生”使用镇静剂自我治疗,每次治疗时间也会减半,并减少自己1/4的恐惧值。
- 治疗“轻微伤”状态求生者的时间会与正常治疗的时间按比例减少(求生者“调酒师”治疗“轻微伤”状态求生者的时间不变)。
- 多个求生者同时治疗同一个求生者时,每个求生者治疗的速度会小幅下降。
- 求生者的治疗速度有上限与下限。
- 求生者的部分外在特质和人格天赋,以及监管者的部分实体能力、辅助技能和人格天赋会影响到求生者的治疗速度。
治疗校准
- 与破译密码机相同,求生者在实施治疗时,有一定概率触发“校准”(QTE)。
- 如果校准失败,则治疗进度会有小幅回退,并打断治疗进程、对监管者形成提示(爆点)。
- 如果校准结果为“完美校准”,则会立即获得一定的治疗进度。
- 在触发校准后一定时间内,打断治疗不会校准失败。
- 求生者可以通过移动来打断校准失败产生的僵直,但是会在一段时间内无法继续治疗该求生者。
淘汰机制:牵气球和狂欢之椅
牵气球
- 倒地的求生者可以被监管者牵上气球。
- 监管者“博士”除外。
- 监管者抓到躲进柜子的求生者后将直接将其牵上气球。[7]
- 监管者抓到求生者“机械师”的玩偶时,会将其牵起再放下。
- 被牵上气球的求生者可以挣扎。当挣扎达到一定时间而监管者依旧未将其放上狂欢之椅或将其从气球上取下时,求生者将被判定挣扎成功。
- 假如挣扎后一段时间不继续挣扎,挣扎进度将回退。假如更长时间不挣扎,挣扎进度又将增加(即“自动挣扎”。此时挣扎速度为正常情况下的一半)。
- 挣扎成功后,求生者的恐惧值恢复至1/2,并可以重新行动。监管者会短暂陷入不可行动的状态。
- 挣扎掉落僵直不可被辅助技能“兴奋”免除。
- 牵气球的监管者在牵起求生者途中被其它求生者击晕或被骑乘状态下的求生者“野人”撞中时,被牵气球的求生者会立即恢复至可行动状态。
- 假如监管者在牵起气球后被击晕,被牵气球的求生者会直接挣扎成功,并播放掉落动作僵直。
- 正常情况下(中途不停止挣扎),当求生者挣扎的累计时间达到16秒时,求生者将挣扎成功。
- 如果求生者在途中被从气球上放下,则挣扎的进度直接增加25%。
- 求生者和监管者的部分外在特质和人格天赋会影响到求生者的挣扎速度。
气球刀
- 监管者在牵起气球后也可以进行攻击,攻击的前摇和后摇都会有所改变,攻击范围会有所缩短,攻击动作也会改变;称为气球刀。
- 监管者“杰克”在携带奇珍品质挂件“玫瑰手杖(红)”/“玫瑰手杖(蓝)”后,无法打出气球刀。
- 使用气球刀击中求生者不触发“擦刀”。
狂欢之椅
- 监管者可以将被牵上气球的求生者放上狂欢之椅。被放上狂欢之椅的求生者的角色姓名会出现红色边框。
- 此时该求生者不能行动,但部分角色仍可以使用自己的道具。其他求生者可以看到该求生者的位置,也可以看到该求生者附近一定范围内监管者的位置。
- 在狂欢之椅加载完毕前,该求生者可由其他的求生者救下。救下后,恐惧值恢复至1/2并可以重新行动。
- 假如狂欢之椅加载完毕,而该求生者还没被救下,则狂欢之椅将会飞天/遁地,该求生者将被淘汰出局。
- 每个求生者在第一次被送上狂欢之椅时,狂欢之椅进度都会从0开始加载。
- 如果求生者在狂欢之椅进度达到1/2前被救下,后来再次被送上狂欢之椅,狂欢之椅进度会从1/2开始加载。
- 求生者“画家”第二次被送上狂欢之椅时,狂欢之椅会回到第一次被救下时的进度继续加载。
- 如果求生者在狂欢之椅进度达到1/2后被救下,后来再次被送上狂欢之椅,则狂欢之椅直接发射,该求生者立刻被淘汰出局。
- 求生者“画家”无论进度如何,第三次被送上狂欢之椅时都会立刻被淘汰出局。
- 正常情况下,狂欢之椅加载完毕需要60秒。
- 求生者和监管者的部分外在特质和人格天赋会影响到狂欢之椅的加载速度。
- 监管者普通攻击命中狂欢之椅上的求生者会触发“擦刀”(俗称“鞭尸”、“打椅子”),但不会产生任何实质性的伤害。在对狂欢之椅上的求生者展开攻守博弈时,请务必注意这一特性。
胜负机制:逃脱、迷失与战绩
迷失与逃脱
- 正常情况下,求生者倒地时间达到240秒/被挂上狂欢之椅60秒时将被直接淘汰。
- 被淘汰的求生者会被判定为“迷失”。
- 在所有求生者均处于不可行动状态/场上只剩两个求生者时,求生者阵营可以投降。假如全部同意投降,剩余的求生者将直接全部被判定为迷失。
- 逃出大门/跳入地窖的求生者将被直接判定为“逃脱”。
- 在对局进行一定时间后,监管者可以选择投降。投降后,所有尚未淘汰的求生者都会被判定为逃脱(即使已经被放在了狂欢之椅上)。
胜利与失败
- 当求生者阵营有3人或4人逃脱/0人或1人迷失时,监管者将被判定为“一败涂地”。求生者阵营获胜,监管者阵营失败。
- 当求生者阵营有2人逃脱/2人迷失时,监管者将被判定为“勉强获胜”。求生者阵营与监管者阵营平局。
- 当求生者阵营有1人或0人逃脱/3人或4人迷失时,监管者将被判定为“大获全胜”。监管者阵营获胜,求生者阵营失败。
结算界面
- 在结算界面,玩家可以查看对局内其他玩家的昵称。
- 在结算界面,玩家可以为对局内的其他玩家点赞或发送好友申请。
- 在结算界面,玩家可以举报其他玩家的不当行为。
- 在“设置”中点选“开启”后,玩家可以保存本场对战的战斗录像。
- 战斗录像回放可以通过旧闻新绎-我的录像观看。
- 战斗录像可以通过旧闻新绎-我的录像管理或备注。
- 假如不在“我的录像”中取消勾选,缓存时间超过30天的战斗录像将自动删除。
战绩
- 战绩会记录过去50场对局的输赢或排名。
- 战绩也会记录一些对局的较详细信息。
注释
- ↑ 2018年以前,求生者曾有“稻草人”天赋,可以降低惊动乌鸦的概率。目前该天赋已被移除。
- ↑ 最快如范无咎(宿伞之魂(黑))、“摄影师”和“疯眼”,耗时2秒;最慢如“蜘蛛”、“小丑”和“鹿头”,耗时3.14秒。
- ↑ 最快如“厂长”,耗时1.5秒;最慢如“蜘蛛”,耗时2.81秒。
- ↑ 2020年,从排位模式与自定义模式中,箱子的可获得道具中去除了地图、工具箱、手电筒、格列佛游记与信号枪,并在后续添加了海神怀表。
- ↑ 在《第五人格》刚公测后的一段时间,打开与关闭柜子有无敌时间,且进入柜子后可以立刻离开,这使得柜子一度成为最热门的道具,“柜皇”层出不穷。2018年,增设了进入柜子后再次进行操作的冷却时间;2019年,取消了打开柜子与关闭柜子动作的“无敌时间”,“柜皇”现象才终于消失。
- ↑ 内测中是在地上不断产生大量血迹,后出于和谐原因改成纸片状记号
- ↑ 如果监管者为“博士”,则会强制放下求生者