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第五人格/捉迷藏

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第五人格
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本页面用于收录混沌纷争娱乐玩法-捉迷藏的详细信息。

第五人格 宣传图 娱乐玩法 捉迷藏.png

玩法简介

参与的玩家将分为2个阵营在庄园中展开较量,部分求生者玩家可变身为地图中的物品进行躲藏,监管者玩家需要在限定的时间内找出所有求生者。

游戏机制

该玩法是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束。

流程

玩法分为两个阶段。

  • 第一阶段时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外,坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。
  • 第二阶段时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。

获胜目标

  • “怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;
  • 坏孩子阵营需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。

阵营

“怪物”

  • 该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效;
  • “怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度均为统一值;
  • “怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效;
  • “怪物”携带道具-泥浆球、辅助特质-巡视者。“怪物”默认携带辅助特质-深渊之触,控制器、镇魂伞、风域可以选择其中一个进行携带;
  • 道具-泥浆球:使用泥浆球命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件;
  • 辅助特质-深渊之触:被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置。当深渊之触附近没有坏孩子时会自动消失。强化效果:每30秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置;
  • 辅助特质-巡视者:施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。
  • 辅助特质-控制器:将升起四面机关墙困住坏孩子。强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害;
  • 辅助特质-镇魂伞:可向前方一段距离抛掷镇魂伞,使自己瞬移到镇魂伞所在位置。强化效果:冷却时间缩短;
  • 辅助特质-风域:生成向下的圆形风域,风域内坏孩子的跳跃能力小幅减弱。强化效果:风域内坏孩子无法跳跃。

坏孩子

  • 该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效;
  • 坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑;
  • 坏孩子可以治疗受伤的队友,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置;
  • 坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝在“怪物”的诊疗箱中换取道具;
  • 在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效;
  • 坏孩子拥有外在特质-变身、外在特质-替身、外在特质-定形。坏孩子辅助特质-替身和迷雾只能选择其中一个进行携带;
  • 外在特质-变身:选中一个场景物件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力;
  • 外在特质-替身:只能在变身状态下使用,点击后在原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动,使用替身后的5秒内可以与替身物件互换模型与位置;
  • 辅助特质-迷雾:遮挡“怪物”的视线,使用后8秒内移动不会留下脚印;
  • 外在特质-定形:点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。

道具

“怪物”的诊疗箱

  • 坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,可换取的道具有:役鸟、镇静剂、魔术棒、机械玩偶;
  • 道具-役鸟:使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息;
  • 道具-镇静剂:受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈,恢复健康状态时,会向“怪物”暴露自身位置。变身为物件时,无法使用镇静剂;
  • 道具-魔术棒:使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件;
  • 道具-机械玩偶:使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。
  • 道具-鳞皮:使用后的3秒内,怪物的攻击会穿过自己,被泥浆球击中时也不会解除变身;
  • 道具-野性伙伴:使用后的10秒内,野性伙伴的嚎叫会影响巡视者的判断,巡视者在较远距离指向自己时,会发生较小的角度偏移;在较近距离时,巡视者无法指向自己。