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格斗家
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格斗家是桌游《星杯传说》中的角色。
简介
格斗家天生的念气体魄让其拥有足以击碎岩石的巨大力量,但其唯一的弱点就是需要积攒的时间和落空时对自己的巨大反噬伤害,不过幸好她还有强大的念气力场来保护自己。
格斗是一个比较全面的角色,能提供不错的物理输出与星石产出,是一个不错的前置位选择。实际使用上也并不复杂。
技能
普通技:
- 【被动】念气力场平胸立场:所有对你造成的伤害每次最高为4点③。
- 【响应】蓄力一击:(主动攻击前发动①,+1【斗气】,)本次攻击伤害额外+1;若未命中②,对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数。
- 【响应】念弹:(【法术行动】结束时发动,+1【斗气】,)对目标对手造成1点法术伤害③;若发动前对方治疗点为0,则对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数。
- 【启动】百式幻龙拳百事可乐拳:(移除3点【斗气】,)【横置】你的所有主动攻击伤害额外+2,所有应战攻击伤害额外+1;在你接下来的行动阶段,你不能执行【法术行动】和【特殊行动】,你的主动攻击必须以同一名角色为目标,并且不能发动【蓄力一击】;若不如此做,则取消【百式幻龙拳】效果并【重置】。
- 【响应】气绝崩击:(主动攻击前发动①,移除1点【斗气】,)本次攻击对方无法应战;攻击结束后对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数;不能同时发动【蓄力一击】。
必杀技:
- 【启动】斗神天驱:【能量】弃到3张牌,你+2【治疗】。
【斗气】为格斗家专有指示物,上限为6;若【斗气】达到上限,则不能发动【蓄力一击】和【念弹】。
轶事
- 在三版之前,“气绝崩击”这个技能叫做“苍炎之魂”。
- 格斗家的图鉴闪卡随星杯传说的周边水壶赠送绝赞断货中。
简易指南
格斗家的实际使用难度其实并不算高,但是比较考验使用者对局势的理解和大局观,属于易上手难精通的角色。
格斗主要有两种玩法,一种是低位1+1,一种是攒斗气开大。
低位1+1是指,先通过“蓄力一击”/“念弹”获得斗气,然后利用“气绝崩击”消耗斗气,循环往复,保持斗气在0~1或者0~2之间浮动。
- 这种打法的好处在于迅速而稳定,可以提供较多的物理3伤和非常廉价的暗灭,帮队伍打出石头或者垫高集火目标;对敌我双方阵容也没有太大要求,大多数情况下都可以玩,即便队伍看上去比较缺输出,也能够用念弹或者暗灭偷到士气,甚至可以走合杯流。可以说,掌握了1+1,甚至只会无脑走1+1,也能发挥格斗七成的威力。
- 在这个过程中,蓄力是一个高伤威慑,但打不打得中是不重要的,中了当然好,不中也没事;念弹是一个法爆威慑,但吃不吃反伤也是不重要的,不吃当然好,吃了也就吃了;暗灭的一刀是比较重要的,但实际上撞光撞盾也是很好的。没错,这些分开看都是不重要的,但组合起来,就是一个一半攻击是3伤、另一半攻击是暗灭、还有提高法术牌价值、打击治疗等能力的非常灵活的角色。
- 1+1的缺点是,爆发输出能力不够,如果队伍输出能力总体疲软而合杯又不顺利,就会比较无力,仿佛是一拳打在了棉花上。
- 严格1+1保持斗气在0~1浮动的话每2轮的额外过牌是0或1,如果压力较低、需要多过牌的话,可以连续两回合蓄力或念弹保持稍微高的斗气,以提高过牌能力,并且能够在需要时连续提供两回合暗灭其实更多情况下是想贪一刀蓄力或者白嫖一发念弹。但是应尽量避免斗气达到3点,3斗气以后再回头坚持1+1反伤压力较大,继续练级走开大流又不一定有合适的条件,容易骑虎难下。
- 低位1+1的基本流程(行动后的括号表示斗气),实际使用中经常根据战况组合使用,且需要视压力插入提炼环节:
- 严格1+1:蓄力/念弹(1)-->崩击(0)-->蓄力/念弹(1)-->崩击(0)-->蓄力/念弹(1)-->崩击(0)……
- 高过牌1+1:蓄力/念弹(1)-->蓄力/念弹(2)-->崩击(1)-->蓄力/念弹(2)-->崩击(1)……
- 大循环1+1:蓄力/念弹(1)-->蓄力/念弹(2)-->崩击(1)-->崩击(0)
开大流是指,一直使用“蓄力一击”/“念弹”直到获得5点左右的斗气,期间不使用“气绝崩击”,然后启动百事可乐拳,对一个目标进行持续不断的物理高伤输出。
- 这种打法的要求稍微高一些,需要“手牌里有较多的法术牌且对面有治疗”、“刀法好蓄力命中率高”、“队伍前期不缺能量甚至有富裕能量给格斗提炼提供容错”、“对面有比较害怕持续物理高伤的角色”、“队友有一定的帮格斗补牌的能力”、“队伍输出疲软迫切需要格斗破防”等条件满足一至多个时,才会有比较好的发挥。
- 如果要开百事的话,一般至少要保证开大前有4点斗气能在百事后打一个4伤暗灭。6气开大能打3发暗灭,但是节奏太拖沓了,练级的过程也会更加艰辛。
- 没有攻击牌的话会无法执行攻击行动而退出百事状态,因此开大时要留好足够的攻击牌。但是练级过程很容易频繁反伤自己,压力很大,往往需要提炼开斗神跑牌,对面也会在格斗开大后尽量对其放置play使其攻击牌耗尽而退出百式。压力和续航是格斗必须要处理好的矛盾。
- 判断什么情况下能走开大流、什么时候必须走开大流、怎样开一个好大,是格斗的使用难点之一。
- 开大流的基本流程(视压力在开启百式幻龙拳之前插入提炼环节):
- 蓄力/念弹×若干(直到斗气为5左右)-->百式幻龙拳-->崩击×若干(把斗气消耗完)-->视情况继续平砍摸奖或者退出百式
不考虑斗神的话,格斗是一个跑牌能力严格弱于白板的角色,但是斗神的跑牌能力又非常厉害。因此常常会出现的一个情况是,没能量的格斗被狂揍,提了能量开了大之后又没人管。因此使用格斗时要对场上的局势有一个判断,尽量让危险降临之前自己有能量去抗压。另一方面,开斗神后的留3牌既是机会也是挑战,对手牌的价值也要有一个比较准确的估计。如何规划行为使自己能在压力到来时有能量可用以及判断手牌价值使开斗神后留下关键牌,是格斗最主要的使用难点。
平胸力场实战存在感远不如插图,但是偶尔也会有奇效,坑到一些魔枪之类的高爆角色。
角色生克
- 适合的队友:各种能提供稳定伤害的法师(例如贤者、元素、死灵、魔导等);其他暗灭流(如暗杀、格斗等);对能量需求较高的角色(如诗人、贤者、魔弓等);优秀的快节奏物理辅助祈祷师。
- 不适合的队友:几乎没有。不过相比之下最好能把格斗放在联动的前位,放在后位不是不行(毕竟有稳定的暗灭和不稳定的念弹),但效果会打折扣。
- 克制的对手:治疗系角色(如神官、圣女等)会让格斗无伤发动念弹练级,此外治疗抵御伤害不摸牌也不利于防御格斗的物理进攻;单次高爆发角色(如狂战、勇者、魔枪)理论上受念气力场的限制,但实际上能打出5点以上伤害的机会也并不多,他们也往往可以选择格斗的队友作为输出目标;容易暴露物理弱点的角色(如元素、冒险)容易被蓄力甚至百事打穿。
- 克制格斗的对手:天使进可用圣盾防御格斗的进攻,退可用天使之歌吹格斗放的虚弱中毒圣盾,甚至能够用天使祝福找格斗要牌强行让格斗退状态,相比之下念弹对天使羁绊的克制显得如此苍白无力。
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