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龙与地下城:术士

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我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁抵达阿拉丁的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳。现在那无边无际的异域风景正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度

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术士(英文:Sorcerer)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

3版设定

术士施法就如同诗人写诗一样,是天分加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,没有理论,他们只依靠纯净的意志力。有些术士宣称自己拥有龙族血统,这可能是真的。众所周知,法力强大的龙族可能变成人形,甚至与人类相爱,你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后代。术士通常外貌出众,带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某些术士的弥天大谎,或是源自嫉妒者的恶毒谣言。

冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并且加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨物表的力量。

特质:术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。由于术士没有经过长年学习,所以不像法师熟悉奥术知识,但有较多时间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。

阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、富创造力的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。

宗教:有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祇,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布或维婕丝,但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。

背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内常充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。

种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,并且他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。

与其他职业的关系:术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的术士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有术士,也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人牧师德鲁伊、甚至法师,以补强术士法术种类的不足。由于术士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。

游戏规则信息

术士有着以下数据:

属性:魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。如同法师一样,高体质和高敏捷对术士也很有利。

阵营:无限制。

生命骰数:d4。

技能

术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬骗」(魅力)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「神秘知识」(智力)、「专业」(感知)、「辨识法术」(智力)。

1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表1:术士
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 召唤魔宠 5 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 6 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 6 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 6 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 6 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 6 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 6 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 6 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 - - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 4 - - - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 - - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 6 6 6 6 6 6 4 - - -
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
17 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
18 +7/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
19 +7/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +8/+5 +6 +6 +12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

职业特性

擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

法术:术士可施展奥术(和吟游诗人或法师同类),但有术士专属的法术列表。和法师或牧师不同的是,他不需要事先准备,就可以施展这些法术。要施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到 10+该法术等级。受者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+术士的魅力调整值。和其他的施法者一样,术士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的。若术士的魅力够高,可以获得额外法术术士能选择的法术很有限。一开始可以选择 4 个零级法术(或称戏法)和 2 个级法术。接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术。这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表,或是术士借由研究得知的罕见法术。例如术士若持有详述罕见术士/法师法术(不在本书术士/法师法术列表中)的卷轴或法术书,且符合法术所需等级,可以在升级时选择此法术作为升级时学习的新法术。这种学习方式不会让术士提前学习到该法术,此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。4 级开始,每偶数等级术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。术士在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。术士不需要像法师或牧师般事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,术士随时都可以施展法术。

表2:术士可知法术数量
术士等级 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 1 - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 2 1 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 - - -
15 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
17 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

魔宠:术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉 24 小时,还须价值 100 金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失 200x 术士等级的经验值;若检定通过,则损失 100x 术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到 0 点以下。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或 1 点体质。即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

表3:魔宠
魔宠 特殊能力
蝙蝠 主人「聆听」检定有+3 加值
主人「潜行」检定有+3 加值
猎鹰 主人在明亮照明下「侦察」检定有+3 加值
猫头鹰 主人在昏暗照明下「侦察」检定有+3 加值
蜥蜴 主人「攀爬」检定有+3 加值
主人强韧检定有+2 加值
乌鸦(1) 主人「估价」检定有+3 加值-
蛇(2) 主人「唬骗」检定有+3 加值
蟾蜍 主人生命值+3
主人反射检定有+2 加值
(1)乌鸦具有超自然能力,可以说一种由主人任选的语言。

(2)超小毒蛇

魔宠基本属性:参阅《怪物图鉴》有关该生物类型的基本属性,但有以下改变:

生命骰数: 遇到与生命骰数相关的效果时,魔宠的生命骰数以主人的人物等级,或魔宠的正常生命骰数两者中取高者计。 生命值: 魔宠的生命值和生命骰数无关,而是主人生命值的一半(不含暂时生命值),小数无条件舍去。 攻击: 采用主人所有职业所计算出的基本攻击加值。魔宠使用天生武器攻击的近战攻击加值,等于其力量调整值或敏捷调整值(取较高者)。伤害力则等于同种类的普通生物。 豁免检定: 如果以主人所有职业所计算出的豁免检定加值高于魔宠(强韧+2、反射+2、意志+0),则采用之。魔宠的豁免检定只受自身的属性调整值影响,主人在豁免检定上的加值(例如来自魔法物品或专长)对魔宠无效。