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硝基特快

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硝基特快
NitroExpress.png
原名 ナイトロ エクスプレス
官方译名 硝基特快
Nitro Express
类型 横版动作游戏
平台 Microsoft Windows
开发 Grayfax Software
发行 PLAYISM
引擎 Pixel Game Maker MV
发行时间 2025年5月19日
相关作品 橙色的血液[1]

硝基特快(日语:ナイトロ エクスプレス,英语:Nitro Express)是由Grayfax Software开发的2D像素风格横版动作游戏。发售于2025年5月19日,自带简、繁中文及英文本地化。

本作的特色在于以日本城市为舞台,能操作美少女角色使用各种热武器进行360°自由瞄准扫射。

游戏特色

Mysterious T.O.K.Y.O.
欢迎来到东京特别行政区,内瀞(Nitro)市!
与那个人尽皆知的大都市有所不同的“东京”,想必定能唤起你对日本都市风情的共鸣、追忆、或者憧憬!

侍应机[2] / 特异车辆
在方方面面渗透进人们生活中的自动型无人机,被统称为“侍应机”,而在警察用语中则被称为“特异车辆”。
在它们严重威胁到社会安定的时候,内瀞市警察对侍应机专务部队AVDS[3]——“特异车辆处理班”,便将展开他们的破坏行动!

热武器随意开火!
为您带来一条好消息,您携带的武器子弹都是无限的……手榴弹也是!
只要经历少许的冷却,破坏之雷就会重新为您所掌控,简直就像是美妙的魔法~

有趣的副武器
如果对传统的手榴弹感到腻了的话,你还有EMP脉冲、能造成伤害的遥控无人机、自动攻击炮塔、火焰喷射器、反坦克导弹等12种副武器可选,从里面找出你心仪的装备吧!

理解枪械的性能吧
提升射击姿势的稳定性,从而加强子弹命中目标时的伤害。
冲锋枪等近程战斗用的枪可以不考虑这么多,边移动边开火。
但大型枪械的威力则会受到射击姿势的极大影响,所以需要停下脚步,慎重地开火。

大型装甲目标
如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?
步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效。你当然也可以靠你的硬汉风采来克服,但选择高威力的枪械和副武器,就能立刻对其造成高额的伤害了。

无线电
关卡中的剧情对话,基本上都集中在了可以随时打开的警用无线电功能中。不想看的话直接无视即可。
多周目玩家,或者把游戏剧情当成电动牙刷说明书的玩家,都可以轻松跳过。

And more…
除此之外还有更多乐趣等你体验!

角色简介

NitroExpress Chara1.png

朝比奈 阳子

曾就读于市警察管理下的中野女子学校
因在射击和使用火器方面表现出优异的才华而被山田文明发掘以组建特异车辆处理班

这种能在不出现伦理问题的前提下合法地使用枪械火器,而且能破坏移动标靶的工作,让她觉得这就是自己的天职。

NitroExpress Chara2.png

夜行 环

朝比奈阳子在中野女子学校的同期生
在信息安全领域有着优秀的才华,毕业后也接到了很多大型IT企业的邀请
但还是带着打工的心态加入了特异车辆处理班

据她本人所说,理想的生活工作平衡点是工作1生活9

NitroExpress Chara3.png

山田 文明

内瀞市治安总局出身,在中野女子学校作为客座教授讲授反恐对策及反间谍行动
被市警察所招揽,建立特异车辆处理班

单纯因为欣赏两个女孩的能力而发掘了她们,但在纪律培训的时候狠狠地受到了两个丫头的威胁
其实心里一直恐惧着,怕被她们举报职权骚扰

NitroExpress Chara4.png

灿然院 百合子

内瀞市市长,灿然科技的CEO
用巧妙的社交媒体战略吸引了以年轻群体为主的支持,连续担任了3个任期的市长
但也有人批判她不过是空洞的民粹主义者

过去在视频中曾有过看着寿司旋转爆笑的经历,差点引发大规模网络声讨

操作指引

以下键位为默认键位,可通过按F1进行修改。

操作 键鼠 手柄 备注
瞄准 移动鼠标 推动右摇杆 手柄操作可选朝向式和准星式,默认为朝向式
移动 A/D 推动左摇杆
跳跃 W A
下蹲 S(按住) LT(按住)
翻滚 S+A/D LT+左摇杆
从平台跃下 S(短按) LT(短按) 可选择按Z(键盘)/B(手柄)来下落,默认关闭
射击/确定 鼠标左键 RT
使用道具/取消 鼠标右键 RB 大部分道具会在松开按键时使用
部分道具需要长按以进行引导或持续使用
近战 鼠标中键 按下右摇杆 兼作互动动作
实际上是通过一脚踢在互动目标上实现互动
装填 R X
切换武器 向下滚动滚轮 Y
归零 LB
无线电 Q 十字键↑
暂停 TAB 选单键
切换全屏 ESC ESC
开关K-9攻击许可 方向键↓ 十字键↓ 切换时K-9会投影出ON/OFF以提示当前状态

界面说明

本作游戏流程中,关于主角状态的信息会显示在界面左下的状态栏。

  • 姿态指示器:显示在状态栏左上,分为图标和当前姿态进行攻击造成的伤害修正比两部分。
    • 主角存在四种射击姿态,分别是下蹲、站立、移动及跳跃,其中站立姿态的伤害修正为100%,下蹲为正面修正,移动和跳跃为负面修正。
    • 各个姿态的修正比取决于枪械类型,一般来说越是重型的枪械,射击姿态提供的增减益就越是明显。
  • 武器和道具:在姿态指示器右方的格子内显示的是当前装备的枪械和道具。
    • 两组可选的枪械和道具是对应的,在切换武器时也会同时切换道具。
    • 当前持有的枪械会显示名称、等级、备弹,备用武器则只显示小图标及备弹。
      • 枪械等级会随使用上升,作用为提升装填速度,上限为5,其他属性不会成长。
    • 当前可使用的道具为黄底白色图标,而备用道具则是黑底灰色图标。
  • 道具计量槽:同样在姿态指示器右方格子,在武器和装备下方。
    • 武器下方的格子显示当前积累的道具计量槽,上限为100%,消耗后会自动随时间恢复。
    • 右方道具格子下方的数字则表示使用该道具会消耗的计量槽,当前装备的道具数字底色为绿色时意味着当前计量槽满足使用所需,反之若显示为红色则暂时无法使用。
  • 生命值计量槽:显示在状态栏的最下方,表示当前主角的生命值。
  • 提示区域:位于状态栏右侧,在特定条件下显示提示。
  • 分数和击杀数区域:位于状态栏右侧的黑色区域,显示本关得分和击杀数。
    • 在BOSS出现后,分数和击杀数下方会显示BOSS的生命值计量槽,显示为黄色。
    • 存在保护目标时,分数和击杀数下方会显示保护目标的生命值计量槽,显示为蓝色。

任务类型

故事模式

游玩故事模式,共9关,其中CASE-00为教学关。

在故事模式下存在剧情,对话中按射击键可以推进至下一句话,长按可以整段跳过,非对话类演出则可通过按射击键直接跳过。

在每关(不含教学)导入剧情结束后,会进入军械库调整装备。

  • 军械库的左半区为枪械,右半区为道具,中间则有两个可以作为攻击目标的铁桶。
  • 解锁装备需要花费资金,显示在右上角,资金充足时就能通过近战攻击锁着的枪柜或道具箱三次解锁。
  • 要切换已解锁装备时,也是通过近战攻击进行互动,无法装备两件同样的枪械或道具。
  • 在枪柜或道具箱位于物理攻击范围内时,会自动显示枪械或道具说明。
  • 在军械库内可以通过左右方向键/十字键快速移动至左右两侧的尽头。
  • 在两侧的出口处可以正式开始任务。

正式开始任务之后,需要操作主角一路清理敌人推进关卡进度。在推进至关卡尽头后会遭遇本关的BOSS,BOSS一般分为本体和操作机体的侍应机两部分,各自生命值独立计算。将侍应机的生命值耗尽可令BOSS本体暂时被瘫痪直至侍应机自我修复完毕,击破BOSS本体后就能过关。

本作中玩家能只能直接操作朝比奈,但夜行会通过远程操作侍应机“K-9”使用反器材泰瑟枪辅助战斗。在不需要K-9进行攻击时也能通过下方向键/十字键来开关其攻击能力。此外K-9还能指示敌人方位或前进方向。以及卖萌

需要注意的是,本作的爆炸效果不分敌我,在使用爆炸物或是破坏汽车和煤气罐之类的易爆物时请小心。

在本模式下,会不时接收到无线电通讯,接听可以获得攻略提示或剧情补充。虽然大部分不听也没事,但最终战的电话不接BOSS不会解除无敌状态。

过关后将会结算获得的资金,分为四部分。

  • 过关奖励:取决于游戏难度(在游戏选项中设置,只影响主角生命值上限),英雄(200%HP)/平衡(100%HP)/虚弱(50%HP)难度下分数分别为250/1000/4000。
  • 得分奖励:取决于关卡流程中击杀敌人获得的分数。
  • 额外奖励:取决在关卡内达成某些条件时获得的奖励,在关卡内达成奖励条件时会临时显示在左上角。
  • 医疗费用:为负值,取决于过关时主角受到的伤害,受到伤害越多资金扣减越多。

任务模式

根据故事模式进度解锁,同时需要完成前置任务,合计20关。

无剧情,整备和结算部分与故事模式相同,关卡设计相对简洁,包括连续的杂兵战、与BOSS再战以及存在独特设计的关卡。

本模式下的无线电只会提供几个通用的游戏提示。

文书工作

分为报告书、星座占卜、人物资料、机体资料四个部分,其中最后两个资料仅为设定补充,不影响游戏内容。而且星座占卜又是哪门子文书工作啊!

报告书

  • 存在数量限制,每次故事/任务模式过关就会出现一份需要写的报告书。
  • 通过连打射击键进行编写,编写完成后会根据点击次数获得资金。
  • 然而无论玩家点得多卖力,朝比奈都只会在报告书上写“烦死了”、“不知道”以及画炫酷自画像

星座占卜

  • 对某一随机枪械提供增益或减益效果。
  • 每次过关会刷新。

可用装备

装备列表
枪械
武器名称 解锁成本 弹药规格 备弹 射击模式 射速(RPM) 伤害 姿态修正(%) 备注
跪姿 站姿 移动 跳跃
突击卡宾枪 初期解锁 5.56×45mm 30 全自动 800 14-16 110 100 90 80
突击步枪 4700 7.62×39mm 30 全自动 720 15-19 110 100 90 75
无托式步枪 15000 5.56×45mm 30 二连射 1200 15-17 130 100 100 95
冲锋枪 6000 9×19mm 30 全自动 1800 9-10 100 100 100 100
无托PDW 10000 5.7×28mm 50 全自动 1200 11-12 105 100 100 95
轻机枪 25000 5.56×45mm 80 全自动 514 15-17 180 100 50 30
精确射手步枪 55000 7.62×51mm 15 半自动 240 32-38 140 100 80 35 有一定穿透效果
狙击步枪 85000 12.7×99mm 5 半自动 92 63-77 200 100 40 10 解锁条件:故事模式通关
有一定穿透效果,且可以打穿一些比较重的装甲
泵动式霰弹枪 初期解锁 12 GA 3½" 6 泵动 133 32-38×5 105 100 95 80 逐发装填,近距离可以打穿一些比较重的装甲
自动霰弹枪 50000 12 GA 3" 20 全自动 327 13-17×4 110 100 90 80 近距离可以打穿一些比较重的装甲
双管霰弹枪 30000 10 GA 2 单动式 450 27-33×5 150 100 70 60 近距离可以打穿一些比较重的装甲
40mm榴弹发射器 75000 40×46mm 6 双动转轮式 150 81-99 105 100 90 85 是爆炸武器会被主战坦克的APS拦截
水枪 17秒内通过训练模式 能有什么规格? 100 气压式 不定 100 100 100 100 气压式水枪,弹药量实际上是气压,气压越高威力越大,弹道越平直
压力超过100仍然能继续加压,实际上限为999,超压时会状态栏会显示超压警告,若此时开火有可能导致自爆,根据压力对自己造成伤害并使当前压力下降到10
无经验值和等级设定
道具
道具名称 解锁成本 使用成本(%) 说明 备注
破片手雷 初期解锁 35 投掷数秒后爆炸并造成范围伤害的手榴弹
飞刀 初期解锁 10 投掷命中后产生类似近战效果的飞刀 长按可以增加一次丢出的刀的数量,最多一次三把
有一定穿透力,且有多段攻击判定
指向性地雷 3000 25 设置感应到敌人后爆炸的指向性地雷,影响和感应范围很大 受到枪弹或爆炸影响也会引爆
反坦克地雷 2000 30 设置反坦克地雷,影响范围不大但伤害更高 只能被重型敌人触发或被枪弹/爆炸引爆
防弹盾 30000 15 长按道具键使用,能反射或抵挡指向方向的射击,耐久耗尽、松开道具键、被击倒都会解除 完全无法阻挡近战攻击和爆炸
反射的子弹会朝瞄准方向飞行
在举盾时若有敌人靠近会自动使用盾击,盾击会消耗盾牌耐久
举盾时按射击键可以闪灯然而似乎没有实际效果
火箭筒 70000 30 发射直线飞行的火箭弹 图标上的文字为HE
自动炮塔 35000 55 设置会自动攻击敌人的炮塔,存在耐久度设定
火焰喷射器 45000 10 通过长按来喷射火焰,喷射时道具计量槽会不断减少
反坦克导弹 90000 60 发射反坦克导弹,发射后需要手动制导 图标上的文字为AT
EMP无人机 25000 20 长按按键进行操作,松开按键后会对周围造成持续伤害 因为没有机械性毁伤效果,对大多数BOSS本体不产生影响,但能快速瘫痪操控BOSS的侍应机而且无法被主战坦克的APS识别
急救包 初期解锁 60 恢复生命值,长按可以延长使用时间获得更多恢复量
激光发射器 98000 30 发射可以穿透物体的激光 解锁条件:在任务模式第二十关抵达地下十层后返回

注释与外部链接

  1. 本作作者之前制作的RPG,在本作存在该作品彩蛋。
  2. 日文原文为“コンパニオン”(Companions)。
  3. 全称为“Atypical Vehicle Disposal Squad”。