原石
玩法特色
- 「原石」一词原本指“未经加工的宝石”,与汉语中“璞玉”的含义接近。在《游戏王卡片游戏》中,通常怪兽虽然没有效果,但仍可以被看作充满潜力而又尚待发掘的卡片。简体中文版就曾用通常怪兽的收录包《原石之掘醒》的产品名指出了这一点。
- 与“冥铭途”、“圣夜龙”等系列选择将原通常怪兽翻新为效果怪兽不同,“原石”系列是直接对通常怪兽进行支援,这个系列内的卡片必须要在手牌、场上或墓地存在通常怪兽才能发挥威力。
- 在携带通常怪兽的卡组中,通常怪兽本身往往算是不得不带的废件,而“原石”系列则对这一弱点进行了优化。很多“原石”卡都能通过将通常怪兽从卡组中特殊召唤或加入手牌来将其从构筑中快速滤出来。
战术提示
- “原石”系列虽然支援通常怪兽但其本身不包含通常怪兽。在这个系列的怪兽中,干扰核心是“原石龙 帝皇龙”,它可以根据墓地中通常怪兽的种族或属性种类来除外对手场上的怪兽,因此可以根据环境中活跃的卡组种类来选择构筑中所要选择的通常怪兽从而针对对手的怪兽。
- 魔陷干扰核心则是“原石之穿光”,具有强力无效并除外效果的同时还能每回合从墓地自行盖回,让通常怪兽上手显得不是那么尴尬,一卡就能形成强有力阻抗。这也是“原石”系列对“增殖的Z”或“多多迷宝”有较好耐性的原因之一。
- 尽管“原石”系列设计上可以支援任何通常怪兽,但有字段、种族、属性、等级或攻守优势的通常怪兽显然仍比其他怪兽更为优先,其中“青眼白龙”作为同时复合了这些条件的怪兽无疑是与其最为匹配的通常怪兽之一。其他搭配示例:
- 字段优先:如“神鹰女郎(游戏王卡组)/神鹰女郎”、“六武众/六武众之侍从”、“魔键/魔键铳士-克莱维斯”、“精神骨架/精神骨架 驱动者”、“圣天树/圣种之地灵”等。初代《游戏王》动漫及日后那些强制或鼓励玩家带通常怪兽的系列都可以投入“原石”系列来增强卡组实力。
- 种族优先:由于“原石”卡组也是一个龙族卡组,所以“多种龙族连接卡组”等卡组可以投入“原石”系统来辅助展开。单通常召唤“原石龙 异辉玄柱”后调度“原石之皇脉”与“原石融合”就能从卡组启动龙族资源。
- 属性优先:“原石”怪兽均为地属性怪兽,可以配合“岩征龙-石壑”及通常怪兽“陨星龙”、“密林的黑龙王”和“伏地龙”打慢速龙族beat。“皮缇”和“白尘小妖”具有光属性·恶魔族的特征,用“原石之鸣狞”可以直接从卡组调度并从“契印魔镌・镇魂棺”开始展开“魔镌”轴。
- 等级优先:等级7的“真红眼黑龙”可以和其他大“征龙”超量召唤出“征龙”的超量怪兽。
- 攻守优先:攻击力越高,“原石之鸣狞”②效果的打击面就越广。“天使曼陀号手”是所有通常怪兽协调中综合能力值最高的怪兽,除了可以和“原石”怪兽一起成为4阶超量怪兽或8星、10星同步怪兽的素材外,在决斗中期也能靠“原石之皇脉”叠加不低的攻击力。
- “机壳”和“帝”可以靠“原石”快速获取上级召唤的祭品,前者还能靠它调度本家通常灵摆怪兽。
卡组介绍
效果怪兽
此卡仅可在解放1只通常怪兽的情况下召唤。
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:在对手的主要阶段,向对手出示手牌的此卡可以发动。进行1只“原石”怪兽的召唤。
②:此卡上级召唤的情况下可以发动。分别适用以下效果。
●对手场上的所有表侧表示怪兽的效果无效化。
●将对手场上的种族或属性与自己墓地的任一通常怪兽相同的怪兽全部除外。
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:此卡召唤的情况下可以发动。从牌组将1张“原石”魔法・陷阱卡放置在自己场上。
②:解放此卡可以发动。从牌组将1只通常怪兽送至墓地。
③:在自己的准备阶段,自己场上或墓地存在通常怪兽的情况下可以发动。将墓地的此卡加入手牌。
融合怪兽
“原石”怪兽+通常怪兽1只以上
①:此卡的攻击力上升相当于作为此卡融合素材的通常怪兽数量×1000的数值。
②:只要此卡存在于怪兽区域,等级・阶级・连接的数值为自己场上・墓地的通常怪兽数量以下的、对手场上的怪兽发动的效果无效化。③:此卡从场上被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只通常怪兽以守备表示特殊召唤。
魔法卡
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。
①:作为此卡发动时的效果处理,从牌组将“原石之皇脉”以外的1张“原石”卡加入手牌。
②:自己场上的通常怪兽及“原石”怪兽的攻击力上升相当于自己墓地的通常怪兽的种类×300的数值。
③:宣言1个通常怪兽的卡名可以发动。从自己手牌・牌组・墓地将1只所宣言的通常怪兽以守备表示特殊召唤。此回合,自己不可发动场上的被特殊召唤的怪兽的效果。
①:支付2000LP,宣言1个通常怪兽的卡名可以发动。直至对手回合结束时为止,自己所宣言的通常怪兽及自己的“原石”怪兽不会因战斗被破坏。自己场上不存在怪兽的情况下,进而可从牌组将1只所宣言的通常怪兽以守备表示特殊召唤。
②:对手将怪兽召唤的情况下,将墓地的此卡除外,以自己场上・墓地的1只通常怪兽为对象可以发动。将场上的1只攻击力低于该怪兽的怪兽除外。
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:将“原石之穿光”以外的、手牌的1张“原石”卡或1只通常怪兽出示给对手,以场上的1张表侧表示卡为对象可以发动(自己场上存在除了衍生物以外的、通常怪兽或等级5以上的“原石”怪兽的情况下,也可在不出示的条件下发动)。将对象卡的效果无效并除外。
②:自己场上存在“原石”怪兽的情况下,在自己的主要阶段可以发动。将墓地的此卡放置在自己场上。
此卡名的①②的效果1回合仅可各使用1次。
①:将包含通常怪兽的自己的场上·墓地·除外状态的怪兽作为融合素材放回牌组,融合召唤1只龙族融合怪兽。
②:将墓地的此卡除外可以发动。从自己的牌组·墓地将1只等级5以上的“原石”怪兽加入手卡。
陷阱卡
①:宣言1个通常怪兽的卡名可以发动。此回合,因自己所宣言的通常怪兽及自己的“原石”怪兽的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。自己场上不存在怪兽的情况下,进而可从自己牌组・墓地将1只所宣言的通常怪兽特殊召唤。
②:在对手回合将墓地的此卡除外,以自己场上・墓地的1只通常怪兽为对象可以发动。获得对手场上1只攻击力高于该怪兽的怪兽的控制权,直至结束阶段为止。
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:除衍生物以外的、通常怪兽或等级5以上的“原石”怪兽存在于自己场上,且对手召唤・特殊召唤怪兽之际可以发动。将其无效,将该怪兽除外。
②:在自己的准备阶段,自己场上存在“原石”怪兽的情况下可以发动。将墓地的此卡放置在自己场上。以此效果放置的此卡从场上离开的情况下,将其除外。
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