萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳转到导航
跳转到搜索
原神>属性面板
下述内容非游戏数据文件,此处修改将不能追加到萌娘百科条目页面。 |
✦向着星辰与深渊✦冒险家协会欢迎您参与完善本条目
✦欢迎正在阅读这个条目的旅行者协助 编辑本条目。编辑前请阅读 提瓦特游览指南或 骑士团指导手册·第五版。祝愿旅行者在冒险家协会萌百分会度过愉快的时光! 本条目中所使用的游戏数据或信息,其著作权属于上海米哈游天命科技有限公司,仅以介绍为目的引用。 请您务必确保您所添加的游戏数据或信息皆为官方已公开的合法内容,测试版游戏数据或信息均不允许添加。
属性面板是miHoYo研发的游戏《原神》中的其中一项重要机制。
每个角色、武器、圣遗物、地脉异常以及功能性道具在游戏中所产生的效果,都会在属性面板中为玩家显示量化数值。
属性面板可帮助玩家面对当前游戏环境,进行更为恰当的装备更换、道具升级、战斗策略优化以及选定角色搭配。
基本战斗属性面板
❤️
生命值上限
生命值上限代表着一名角色的最大可承受伤害总量,对角色与敌人的行动有着重要的限制作用。
生命值上限越高,该角色在同一环境和地脉异常下,所能承受的伤害量越高。
保护自己不被对手的攻击命中,以及减少对手造成的伤害量,是生存的必修课。
当前生命值
角色在游戏过程中,当前时间段的剩余可承受伤害量。
通过攻击命中对方,其有效伤害量将扣除对应的当前生命值。
当该角色的当前生命值降低至0,将受重伤而倒下,倒下之后的角色必须被复苏后才能重回战斗。
对敌人的实际情况同理,当敌人被角色制造伤害直至当前生命值降低至0,将被角色成功击败。
最终面板计算关系 | 实际生命值上限=(角色基础生命值+追加生命值点数)×(100%+生命值加成(%)) |
参与计算的属性来源 | 角色基础属性 武器附加属性 圣遗物追加属性 |
当前生命值恢复方法 | 角色天赋 七天神像 恢复类料理 地脉异常 |
---|
⚔️
攻击力
攻击力代表着一名角色在命中敌人时,除去任何地脉异常或元素伤害加成的基本伤害量。
攻击力越高的角色与敌人,命中对方时造成的伤害量越高,击败对方的速度也就越快。
可以利用各种伤害加成以及地脉异常,提高自己的战斗效率。
实际攻击力
角色和敌人在各自的战斗过程中,双方均有改变实际伤害量的元素,以至于对敌人的有效伤害量与攻击力不对等。
经过各种元素的影响以及计算,最终造成的实际伤害量才会扣除被击中对象的当前生命值。
向对方造成有效伤害,使得对方的基础生命值被扣除时,有效伤害量会在被命中敌人的视角位置上作为浮动数值显示。
最终面板计算关系 | 实际攻击力=(武器基础攻击力+角色基础攻击力+追加攻击力点数)×(角色攻击力(%)+攻击力加成(%)) |
实际有效伤害=[ 实际攻击力 ×(100%+对应属性伤害量加成)- 命中对象基础防御力 ×(100%+对应元素抗性)] |
参与计算的属性来源 | 武器基础攻击力 角色天赋属性 武器追加属性 圣遗物追加属性 攻击强化类料理 |
🛡️
防御力
防御力代表着一名角色在被敌人命中时,除去任何地脉异常或元素伤害加成,吸收单次伤害不扣除生命值的数量。
防御力成为了削减对手对自己造成实际有效伤害量的主要因素。
在不依赖地脉异常的情况下,提高自身防御力可抵抗对手更高强度、更多次数的攻击直至当场倒下。
通过这种方式削弱的实际伤害量,至多可削减到1点。
元素护盾
通过岩元素与火/水/冰/雷元素反应所造成的结晶盾,可在角色获取晶片后,为角色提供额外保护;也可以通过角色天赋获得自给型护盾,提供类似保护。
一般情况下,对角色或敌人造成的伤害会优先扣除最外层护盾的对应生命值,当实际有效伤害溢出护盾当前生命值时,溢出的部分才会在护盾破碎后,为上一层护盾造成伤害,当最后一层护盾破碎且仍有有效伤害溢出时,溢出的部分视为对角色或敌人的有效伤害。
护盾按照元素类型,分为火元素、水元素、冰元素、雷元素以及岩元素护盾,草元素反应和物理伤害无法制成护盾。
一般情况下,元素护盾会对对应元素的伤害和物理伤害提供护盾防御力加成(良好的伤害吸收效果);岩元素护盾对所有类型的伤害均有防御力加成。
元素结晶盾的生命值上限等同于引致元素反应的角色的生命值上限,使用元素结晶盾的角色,其防御力和元素精通点数均共同决定元素结晶盾的防御力。
其他类型的护盾属性均由角色的天赋独立决定,比如迪奥娜、钟离的护盾均属于角色天赋自给护盾。
岩元素护盾只能通过角色天赋自给生成,包括异种魔兽幼岩龙蜥的岩元素结晶盾。
最终面板计算关系 | 实际防御力=(角色基础攻击力+追加防御力点数)×(100%+防御力加成(%)) |
结晶护盾防御力=[ 实际防御力 ×(100%+对应元素抗性)+ 元素精通加成)] |
参与计算的属性来源 | 角色基础防御力 武器追加属性 圣遗物追加属性 攻击强化类料理 |
编辑在此处停下。
🏃
体力上限
生命值上限代表着一名角色的最大可承受伤害总量,对角色与敌人的行动有着重要的限制作用。
生命值上限越高,该角色在同一环境和地脉异常下,所能承受的伤害量越高。
保护自己不被对手的攻击命中,以及减少对手造成的伤害量,是生存的必修课。
当前生命值
角色在游戏过程中,当前时间段的剩余可承受伤害量。
通过攻击命中对方,其有效伤害量将扣除对应的当前生命值。
当该角色的当前生命值降低至0,将受重伤而倒下,倒下之后的角色必须被复苏后才能重回战斗。
对敌人的实际情况同理,当敌人被角色制造伤害直至当前生命值降低至0,将被角色成功击败。
最终面板计算关系 | 实际生命值上限=(角色基础生命值+追加生命值点数)×(100%+生命值加成(%)) |
参与计算的属性来源 | 角色基础属性 武器附加属性 圣遗物追加属性 |
当前生命值恢复方法 | 角色天赋 七天神像 恢复类料理 地脉异常 |
---|
|
新版原神页面导航
- 此模板很重要,请在提交修改之前,进行最大化的代码刚性测试以及兼容性测试,随后以用户模板的形式提交。
- 仿照T:蔚蓝档案作出的修改。
- 还有类似的计划体现在T:Apex英雄的计划中。
- 建议作出结构拆分。
- 此处将以稻妻城作为模板展开创作。