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使用者:Nexus Newton/個人存檔/賣頭

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本條目用於簡述FPS/TPS遊戲中的常見概念賣頭

概述

我們都知道爆頭。之所以爆頭,是因為人類等動物的頭是最關鍵的中樞,攻擊此處一般都能令其暴斃。然而,對上載具時,這種情況就不一定了。

和自然生長的動物不同,載具的結構是人類根據自己的經驗總結和具體需求設計出來的,所以載具雖然和動物結構有相通之處但又有很大區別。舉個例子:坦克,坦克的「頭」只是其車體的前端,其中樞部位封閉在車身中央,四周平貼著車身各處布置各種傳感器。這相當於一個人把頭縮進軀幹里,再把眼睛鼻子耳朵之類的平貼著軀幹生長,原來是頭的位置還裹了一層奇厚無比的裝甲。

設想一下如果在FPS中我們使用的角色是這麼個怪物,那麼我們就可能讓其他習慣於爆頭的玩家懷疑人生——這什麼怪物,打頭怎麼不掉血的?顯而易見,如果每個玩家玩的都是這麼個怪物,那勢必會創造出一套不同於對人戰的攻守邏輯。在這套邏輯中,利用載具前端的堅固/重甲特性,在交戰中持續以載具前端迎敵,從而最大程度保全自己的部位/生命值/耐久值,這樣的策略,就是賣頭。

局限性

賣頭也存在一個明顯問題:你必須時時刻刻以頭部迎敵。對於賣頭方,不但需要儘可能保持這個姿態,而且還可能導致一部分載具武器移到射界之外,可能無法發揮全部火力——軍艦操控類遊戲如《戰艦世界》等常見這種問題。當然,如果擁有能繞開正面旁敲側擊的攻擊手段,那顯然也對反制賣頭大有裨益。