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User:Nexus Newton/个人存档/卖头
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概述
我们都知道爆头。之所以爆头,是因为人类等动物的头是最关键的中枢,攻击此处一般都能令其暴毙。然而,对上载具时,这种情况就不一定了。
和自然生长的动物不同,载具的结构是人类根据自己的经验总结和具体需求设计出来的,所以载具虽然和动物结构有相通之处但又有很大区别。举个例子:坦克,坦克的“头”只是其车体的前端,其中枢部位封闭在车身中央,四周平贴着车身各处布置各种传感器。这相当于一个人把头缩进躯干里,再把眼睛鼻子耳朵之类的平贴着躯干生长,原来是头的位置还裹了一层奇厚无比的装甲。
设想一下如果在FPS中我们使用的角色是这么个怪物,那么我们就可能让其他习惯于爆头的玩家怀疑人生——这什么怪物,打头怎么不掉血的?显而易见,如果每个玩家玩的都是这么个怪物,那势必会创造出一套不同于对人战的攻守逻辑。在这套逻辑中,利用载具前端的坚固/重甲特性,在交战中持续以载具前端迎敌,从而最大程度保全自己的部位/生命值/耐久值,这样的策略,就是卖头。
局限性
卖头也存在一个明显问题:你必须时时刻刻以头部迎敌。对于卖头方,不但需要尽可能保持这个姿态,而且还可能导致一部分载具武器移到射界之外,可能无法发挥全部火力——军舰操控类游戏如《战舰世界》等常见这种问题。当然,如果拥有能绕开正面旁敲侧击的攻击手段,那显然也对反制卖头大有裨益。