使用者:L.G./sandbox
這裡是CGSS技能介紹的草稿
算分
單個Note得分 = 基礎得分 * 判定倍率 * Combo倍率 * 得分增加技能倍率 * Combo得分增加技能倍率,四捨五入到整數
基礎得分
基礎得分 = 總表現值 * 難度修正 / 總物量
難度 n 區間 | 難度修正 |
1 ~ 4 | 1 |
5 ~ 9 | 0.025n + 0.875 |
10 ~ 14 | 0.025n + 0.95 |
15 ~ 19 | 0.025n + 1.025 |
20 ~ 28 | 0.05n + 0.6 |
29 ~ 32 | 0.1n - 0.8 |
判定倍率
倍率 | |
PERFECT | 1 |
GREAT | 0.7 |
NICE | 0.4 |
BAD | 0.1 |
MISS | 0 |
Combo倍率
臨界Combo數 = 臨界比例 * 總物量,向下取整,歸入上面區間
區間 | 倍率 |
0 ~ 5% | 1 |
5% ~ 10% | 1.1 |
10% ~ 25% | 1.2 |
25% ~ 50% | 1.3 |
50% ~ 70% | 1.4 |
70% ~ 80% | 1.5 |
80% ~ 90% | 1.7 |
90% ~ | 2 |
3+1活動中用3曲平均物量向下取整作為總物量
技能
發動率
發動率 = (基礎發動率 * (1 + (技能等級 - 1) / 18) + 潛能效果)) * (1 + 樂曲陣營加成 + C位技能效果 + Guest C位技能效果)
描述 | 基礎發動率 |
高概率 | 40% |
中概率 | 35% |
低概率 | 30% |
發動率潛能等級 | 潛能加成 |
0 | 0 |
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
4 | 4% |
5 | 6% |
6 | 8% |
7 | 10% |
8 | 13% |
9 | 16% |
10 | 20% |
角色與樂曲同色時有30%陣營加成
持續時間
持續時間 = 基礎時間 * (1 + (技能等級 - 1) / 18)
日文描述 | 基礎時間 |
一瞬の間 | 2s |
わずかな間 | 3s |
少しの間 | 4s |
しばらくの間 | 5s |
かなりの間 | 6s |
SCORE Bonus
俗稱P分
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT與GREAT得分+17% |
S | PERFECT得分+15% |
R | PERFECT得分+10% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
SS/S中 | 11s | 9s | 7s | 6s | - |
R低 | 9s | 7s | 6s | - | - |
COMBO Bonus
俗稱C分
稀有度 | 效果 |
SS | COMBO得分+18% |
S | COMBO得分+14% |
R | COMBO得分+8% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
SS/S中 | 11s | 9s | 7s | 6s | - |
R低 | 9s | 7s | 6s | - | - |
PERFECT Support
俗稱判
SS稀有度:GREAT/NICE/BAD變為PERFECT
S稀有度:GREAT/NICE變為PERFECT
R稀有度:GREAT變為PERFECT
SB後增加一級改判範圍
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | 15s | 12s | 9s | - |
S高 | - | - | - | 11s | 7s |
S中 | 18s | 15s | 12s | 9s | 6s |
R低 | 13s | 11s | 9s | - | - |
COMBO Support
S/R稀有度:NICE不斷COMBO
SB後BAD也不斷連
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
S中 | - | 12s | 10s | - | - |
R低 | - | 15s | 12s | - | - |
Life回復
俗稱奶
SS/S稀有度:PERFECT回復3LIFE
R稀有度:PERFECT回復2LIFE
SB後增加1回復
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | 13s | 11s 10s |
8s | - |
SS中 | - | - | 9s | 7s | - |
S高 | - | - | 13s | 10s | 7s |
S中 | 17s | 14s | 11s | 8s | 6s |
R低 | 13s | 11s | 9s | - | - |
Damage Guard
俗稱盾
SS/S稀有度:LIFE不會減少
SB後PERFECT追加1回復
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | - | 7s | - | - |
S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
S中 | 11s | 9s | 7s | 8s | - |
Overload
俗稱毒奶
稀有度 | 效果 |
SS | 消耗LIFE,PERFECT/GREAT得分+18%,NICE/BAD不斷連 |
S | 消耗LIFE,PERFECT/GREAT得分+16%,NICE/BAD不斷連 |
發動間隔 | 奶量 |
9s | -15 |
7s | -11 |
6s | -9 |
不會直接毒死
SB只影響得分獎勵
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | - | - | - | 7s | 4s |
SS/S中 | - | 9s | 7s | 6s | - |
Concentration
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+22%,判定變嚴 |
S | PERFECT得分+19%,判定變嚴 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
SS/S中 | 11s | 9s | - | - | - |
Skill Boost
俗稱SB
稀有度 | 效果 |
SS | 同時發動的技能×1.2/+1 |
S | 同時發動的技能×1.1/+1 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | 10s | 8s | 7s | - | - |
S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
xxx Focus
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+16%,COMBO得分+14% |
S | PERFECT得分+14%,COMBO得分+11% |
只在隊裡全為xxx陣營時發動
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
SS/S中 | - | - | - | 6s | - |
All Round
稀有度 | 效果 |
SS | COMBO得分+13%,PERFECT回復1LIFE |
S | COMBO得分+10%,PERFECT回復1LIFE |
SB後增加1回復
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | - | 11s | 8s | 5s |
SS中 | 13s | - | 9s | - | - |
S高 | - | - | - | 8s | 5s |
S中 | - | - | 11s | - | - |
Encore
稀有度 | 效果 |
SS | 發動之前一個技能 |
S | 發動之前一個技能 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | 15s | 12s | - | - |
S中 | - | 15s | 12s | 9s | - |
Life Sparkle
俗稱血C
SS/S稀有度:COMBO得分隨LIFE增加
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
Tricolor Synergy
俗稱大偏,屬性值總是極限偏科
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+16%,COMBO得分+15%,PERFECT回復1LIFE |
SB後增加1回復
只在隊裡陣營齊全時發動
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
Coordinate
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+10%,COMBO得分+15% |
S | PERFECT得分+19%,COMBO得分+12% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
Tuning
稀有度 | 效果 |
SS | COMBO得分+12%,GREAT/NICE變為PERFECT |
SB後BAD也改為PERFECT
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | 13s | 11s | 9s | 7s | - |
SS中 | 11s | - | - | - | - |
Long Act
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+10%,Long類型note的PERFECT得分+30% |
S | PERFECT得分+8%,Long類型note的PERFECT得分+24% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
Flick Act
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+10%,Flick類型note的PERFECT得分+30% |
S | PERFECT得分+8%,Flick類型note的PERFECT得分+24% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
Slide Act
稀有度 | 效果 |
SS | PERFECT得分+10%,Slide類型note的PERFECT得分+40% |
S | PERFECT得分+8%,Slide類型note的PERFECT得分+32% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | 11s | 9s | 7s | - | - |
xxx Ensenble
稀有度 | 效果 |
SS | 其他xxx陣營得分增加與COMBO得分增加技能×1.5 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | 13s | 11s | 9s | 7s | 4s |
SS中 | - | - | - | 6s | - |
xxx Mochi-fu
SS/S稀有度:PERFECT得分隨隊伍xxx屬性值增加
在極限偏科隊裡比Concentration強
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS/S高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
Tricolor Symphony
稀有度 | 效果 |
SS | 同時發動的得分增加與COMBO得分增加技能×1.5,其他技能×1.2/+1 |
只在隊裡陣營齊全時發動
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | 11s | 9s | 7s | - |
Alternate
稀有度 | 效果 |
SS | 以1.5倍效果發動此前最高得分增加技能,但COMBO得分-20% |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | 13s | - | - | - | - |
SS中 | 11s | 9s | - | 6s | - |
Refrain
稀有度 | 效果 |
SS | 發動此前最高的得分增加技能與COMBO得分增加技能 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS高 | - | - | - | 7s | - |
Cinderella Magic
稀有度 | 效果 |
SS | 發動隊中所有技能,同類效果取最高 |
發動間隔
發動率 | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
SS中 | - | 12s | - | - | - |
主唱技能
xxx Up
全Appeal Up
Life Up
特技Up
Princess
Cheer
Tricolor xxx
Tricolor Ability
Present
Cinderella Charm
xxx Cross xxx
Yunizon
Resonance xxx
Cinderella L
World Level
Cinderella Uitsushiyu
技能的複合
同類效果取最高值發動
C位技能為Resonance時技能直接疊加