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基礎數值
No.39
File:Rider.png 聖晶石常駐
琿·卡梅
フン・カメ
Hun-Came
畫師
聲優
咕咕咕
咕咕咕
職階
性別(?) (?) 用於戰鬥和任務時的數據
身高
體重
屬性
隱藏屬性
Rider
男
163cm
47kg
混沌·惡
地
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
寶具(?) (?) 資料面板中列出的參數
B
B
B
EX
C
EX
數值
基礎
滿級
90級
100級
120級
ATK
1800
11651
11651
12754
14970
職階補正後
1800
11651
11651
12754
14970
HP
2006
13679
13679
14986
17612
配卡
Hit信息(?) (?) 括號內為每hit的傷害百分比
Quick
Arts
Buster
5 Hits (26,13,20,6,35)
4 Hits (10,20,30,40)
4 Hits (10,20,30,40)
Extra
寶具
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP獲得率
Quick
Arts
Buster
Extra
寶具
受擊
0.69%
0.46%
0.46%
0.46%
0.46%
3%
出星率
被即死率
暴擊星分配權重
9.0%
25.0%
198
特性
神性、騎乘、天地從者、王、人科、神靈、僅存於傳說之物、王室、冥府相關者
人型
被EA特攻
豬化狀態
是
是
有效
琿·卡梅
フン・カメ
Hun-Came
No.39
File:Rider.png
畫師
聲優
咕咕咕
咕咕咕
性別(?) (?) 用於戰鬥和任務時的數據
職階
屬性
男
Rider
混沌·惡
地
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
寶具(?) (?) 資料面板中列出的參數
B
B
B
EX
C
EX
數值
基礎
滿級
90級
100級
120級
ATK
1800
11651
11651
12754
14970
補正
1800
11651
11651
14970
14970
HP
2006
13679
13679
14986
17612
配卡
Hit信息(?) (?) 括號內為每hit的傷害百分比
Quick
5 Hits (26,13,20,6,35)
Arts
4 Hits (10,20,30,40)
Buster
4 Hits (10,20,30,40)
Extra
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
寶具
7 Hits (3,7,10,14,17,21,28)
NP獲得率
Quick
Arts
Buster
Extra
寶具
受擊
0.69%
0.46%
0.46%
0.46%
0.46%
3%
出星率
被即死率
暴擊權重
9.0%
25.0%
198
特性
神性、騎乘、天地從者、王、人科、神靈、僅存於傳說之物、王室、冥府相關者
人型
被EA特攻
豬化狀態
是
是
有效
寶具
A+ 結界寶具
A+ 結界寶具
Tzatz Tijob'al
Tzatz Tijob'al
Tzatz Tijob'al
自地而起吧,試煉之森
自地而起吧,試煉之森
自地而起吧,試煉之森
Tzatz Tijob'al
Tzatz Tijob'al
Tzatz Tijob'al
自地而起吧,試煉之森
自地而起吧,試煉之森
自地而起吧,試煉之森
ツァッツ・ティホバル 地に聳え立つ、試練の森よ
自身的寶具威力提升(3回合)<Over Charge時效果提升>
10%
15%
20%
25%
30%
付與無敵狀態(1次)
∅
對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
900%
1200%
1350%
1425%
1500%
對〔秩序〕 特攻
150%
技能
持有技能
技能1(初始)
頭顱狩獵 B+
頭顱狩獵 B+
充能時間:8→7 →6
ヘッド·ハンティング B+
充能時間:8→7 →6
自身的攻擊力提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
付與〔猛獸 或人類 〕 特攻狀態(3回合)
40%
42%
44%
46%
48%
50%
52%
54%
56%
60%
50%
52%
54%
56%
60%
付與「擊破敵人時,自身的攻擊力提升(3回合)
10%
獲得暴擊星」的狀態(3回合)
10
技能2(靈基再臨第1階段開放)
墮星之路 A+
墮星之路 A+
充能時間:8→7 →6
星堕ちの道 A+
充能時間:8→7 →6
自身的Arts指令卡性能提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
付與〔星之墮墜〕狀態[1] 「初始時刻為0,回合開始時或暴擊攻擊時推進一個時刻
∅
時刻為1時自身的暴擊威力提升(3回合)
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
25%
26%
27%
28%
30%
時刻為2時獲得暴擊星
15
16
17
18
19
20
21
22
23
25
20
21
22
23
25
時刻為3時付與自身〔神性〕 特攻狀態(3回合)
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
時刻為4時解除自身弱化狀態,然後重置〔星之墮墜〕狀態的時刻」(3回合)
∅
技能3(靈基再臨第3階段開放)
灼熱之石 EX
灼熱之石 EX
充能時間:8→7 →6
灼熱の石 EX
充能時間:8→7 →6
己方單體NP增加
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
40%
42%
44%
46%
50%
付與「攻擊時付與敵方全體灼傷狀態(3回合)」的狀態(3次·3回合)
1000
付與敵方全體延燒狀態(3回合)
100%
解除防禦強化狀態
∅
職階技能
對魔力 B+
自身的弱化狀態耐性少量提升(18%)
騎乘 A++
自身的Quick指令卡性能提升(11.5%)
陣地建造 A+
自身的Arts指令卡性能提升(11%)
道具作成 A+
自身的弱化狀態成功率提升(11%)
主神的神核 C
付與自身傷害附加狀態(200)&精神弱化耐性提升(20%)&付與〔恐怖〕無效狀態
病弱 C
無法行動狀態·封印狀態時,自身的弱化狀態耐性下降(20%)【負面效果】
不祥異梟 A
自身的暴擊威力提升(10%)&暴擊星掉落率提升(10%)&付與每回合獲得4個暴擊星的狀態
對魔力 B+
自身的弱化狀態耐性少量提升(18%)
騎乘 A++
自身的Quick指令卡性能提升(11.5%)
陣地建造 A+
自身的Arts指令卡性能提升(11%)
道具作成 A+
自身的弱化狀態成功率提升(11%)
主神的神核 C
付與自身傷害附加狀態(200)&精神弱化耐性提升(20%)&付與〔恐怖〕無效狀態
病弱 C
無法行動狀態·封印狀態時,自身的弱化狀態耐性下降(20%)【負面效果】
不祥異梟 A
自身的暴擊威力提升(10%)&暴擊星掉落率提升(10%)&付與每回合獲得4個暴擊星的狀態
資料
角色詳情
角色詳情
中南美洲瑪雅神話中的冥府(西巴爾巴)之王。
雖然主要在基切人傳頌的故事中登場,但通常與尤卡坦的阿普切(Ah Puch)、拉坎東的基辛(Kisin)等死神一起,被視作同一存在的不同側面。
死亡之神,疾病之神,被以獵人的身份崇拜,同時與月相、曆法和時間密切相關,就是如此重要的神明。
詭計多端而又崇尚強力,以陷阱折磨冥府的來客並取樂,享受著現世的活祭。
殺死了玉米神之後,又死於其子嗣,胡納普與伊什巴蘭奎的復仇。
自那之後冥府動盪,儘管繩姬伊什塔布最後掌控了冥府,但冥府也永遠地失去了威嚴,失去了神性,不再有活祭的供奉。
中南美洲瑪雅神話中的冥府(西巴爾巴)之王。
雖然主要在基切人傳頌的故事中登場,但通常與尤卡坦的阿普切(Ah Puch)、拉坎東的基辛(Kisin)等死神一起,被視作同一存在的不同側面。
死亡之神,疾病之神,被以獵人的身份崇拜,同時與月相、曆法和時間密切相關,就是如此重要的神明。
詭計多端而又崇尚強力,以陷阱折磨冥府的來客並取樂,享受著現世的活祭。
殺死了玉米神之後,又死於其子嗣,胡納普與伊什巴蘭奎的復仇。
自那之後冥府動盪,儘管繩姬伊什塔布最後掌控了冥府,但冥府也永遠地失去了威嚴,失去了神性,不再有活祭的供奉。
個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放
身高/體重:163cm·47kg
出處:瑪雅神話
地域:中南美
屬性:混沌·惡 性別:男
儘管自己並不想,但當遇到與那對兄妹 相似的敵人時,還是會陷入情緒不穩定的狀態。
身高/體重:163cm·47kg
出處:瑪雅神話
地域:中南美
屬性:混沌·惡 性別:男
儘管自己並不想,但當遇到與那對兄妹 相似的敵人時,還是會陷入情緒不穩定的狀態。
個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放
未能跟上時代的英靈。
儘管聖杯會給予被召喚的從者必要的知識,但在他看來,人類壽命的延長實在是過了頭,是應該糾正的異常。
在這一點上,他可謂是正統的混沌·惡。
他所持有的,乃是『死即是生命由盛轉衰』的死之理,與『死即是生命固定在終結之刻』的死之理相對。生命衰敗時,分解的化學反應放熱。燃燒森林的大火,便是將之加速到極致。因此,高溫與疾病著看似互相衝突的魔術,能夠在他的身上和諧的共存。
未能跟上時代的英靈。
儘管聖杯會給予被召喚的從者必要的知識,但在他看來,人類壽命的延長實在是過了頭,是應該糾正的異常。
在這一點上,他可謂是正統的混沌·惡。
他所持有的,乃是『死即是生命由盛轉衰』的死之理,與『死即是生命固定在終結之刻』的死之理相對。生命衰敗時,分解的化學反應放熱。燃燒森林的大火,便是將之加速到極致。因此,高溫與疾病著看似互相衝突的魔術,能夠在他的身上和諧的共存。
個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放
在外人眼中,琿卡梅往往是一副目中無人,妄自尊大的模樣。但實際上,心懷詭計,布下陷阱的他一生都不曾大意過……除了那唯一的一次。而正是那一次,置他於死地。
那對兄妹闖過了重重試煉而毫髮無損,但最終被他化為灰燼。從未有過的失敗霎時反轉為從未有過的喜悅,沖昏了頭腦。這讓他絲毫沒有意識到,突然出現在冥界,四處表演著復活術的那對孤兒,實際上是以完全不同的姿態復活的那對兄妹。
「當然會復活的啦。你不是死神嗎?」
沉醉於勝利,自信於自己的不死性,外加對那對孤兒的欣賞與憐憫,讓他相信了那對孤兒的話,同意那對孤兒殺死他來表演復活術。
——至於那對兄妹用上了自己的一切,凝聚為一擊,破除了他的神性與不死性之類的事,都是死後才知道的了。
在外人眼中,琿卡梅往往是一副目中無人,妄自尊大的模樣。但實際上,心懷詭計,布下陷阱的他一生都不曾大意過……除了那唯一的一次。而正是那一次,置他於死地。
那對兄妹闖過了重重試煉而毫髮無損,但最終被他化為灰燼。從未有過的失敗霎時反轉為從未有過的喜悅,沖昏了頭腦。這讓他絲毫沒有意識到,突然出現在冥界,四處表演著復活術的那對孤兒,實際上是以完全不同的姿態復活的那對兄妹。
「當然會復活的啦。你不是死神嗎?」
沉醉於勝利,自信於自己的不死性,外加對那對孤兒的欣賞與憐憫,讓他相信了那對孤兒的話,同意那對孤兒殺死他來表演復活術。
——至於那對兄妹用上了自己的一切,凝聚為一擊,破除了他的神性與不死性之類的事,都是死後才知道的了。
個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放
在基切語中,「Kik'」這個自帶魔力的詞語描述了一切生命體的重要體液,對於動物來說是血液,對於樹木來說就是樹汁。事實上,無論是阿茲特克人還是瑪雅人,都一致認為樹上倒下的樹汁代表著人類的血液。琿卡梅豢養的貓頭鷹們,也正是以紅色的樹汁製作了假的心臟,讓血月姬得以逃出生天。
從魔術的理論出發,將樹膠(Ulli)製成的橡膠球(Tlaxtli)作為核心道具的球賽,是再適合不過的祭祀儀式。也因此,在琿卡梅與那對兄妹的故事中,球賽是不可或缺的一部分。
琿卡梅持有的那顆能夠射出白色骨刃的那顆球,曾奪去那對兄妹的父親與叔叔的性命,是字面意思上的殺人球。在那對兄妹看來,球賽絕不是什麼遊戲,而是連比肩日月的七鸚鵡(Vucub Caquix)、創造山嶺的西帕克納(Zipacna)和,引發地震的卡布拉坎(Cabrakan)都無法相比的兇險戰鬥。
只不過,對琿卡梅來說,究竟是遊戲與祭祀一樣嚴肅呢,還是祭祀與遊戲一樣兒戲呢?這就不得而知了。
在基切語中,「Kik'」這個自帶魔力的詞語描述了一切生命體的重要體液,對於動物來說是血液,對於樹木來說就是樹汁。事實上,無論是阿茲特克人還是瑪雅人,都一致認為樹上倒下的樹汁代表著人類的血液。琿卡梅豢養的貓頭鷹們,也正是以紅色的樹汁製作了假的心臟,讓血月姬得以逃出生天。
從魔術的理論出發,將樹膠(Ulli)製成的橡膠球(Tlaxtli)作為核心道具的球賽,是再適合不過的祭祀儀式。也因此,在琿卡梅與那對兄妹的故事中,球賽是不可或缺的一部分。
琿卡梅持有的那顆能夠射出白色骨刃的那顆球,曾奪去那對兄妹的父親與叔叔的性命,是字面意思上的殺人球。在那對兄妹看來,球賽絕不是什麼遊戲,而是連比肩日月的七鸚鵡(Vucub Caquix)、創造山嶺的西帕克納(Zipacna)和,引發地震的卡布拉坎(Cabrakan)都無法相比的兇險戰鬥。
只不過,對琿卡梅來說,究竟是遊戲與祭祀一樣嚴肅呢,還是祭祀與遊戲一樣兒戲呢?這就不得而知了。
個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放
如果生物永遠不死,行星便會荒廢,即使不死的只有人類也一樣,那樣的未來必須迴避。
因而,一切事物都必須迎來終結。迎來終結的事物將會為新生的事物創造更美好的未來,他便是如此確信著。
自己設下的詭計、自己建造的試煉、自己享受的人祭,最終都是為了讓生命的終結更有價值,讓有價值的終結更多,創造更美好的未來。
當然,這裡的『一切事物』,也包括他自己。
「自己的死亡,冥府神性的終結,能不能帶來更好的未來呢?」
儘管明知無法親眼見證,但在死前的那一刻,他仍然這樣希望著。
遇到與那對兄妹相似的敵人時,產生的情緒也並非羞慚或是憤怒,而是遺憾,「如果自己更清醒一點,那麼自己的終結,想必會讓那對兄妹的故事更加精彩吧」,就是這樣的遺憾。
他對聖杯的願望是『縮短人類這個物種的壽命』。作為死神的他無法理解到,壽命延長本身就已經意味著更好的未來,因而只能祈願人類生命的終結重置到他所在時代的水平。從這一點來看,他果然還是正統的混沌·惡。
如果生物永遠不死,行星便會荒廢,即使不死的只有人類也一樣,那樣的未來必須迴避。
因而,一切事物都必須迎來終結。迎來終結的事物將會為新生的事物創造更美好的未來,他便是如此確信著。
自己設下的詭計、自己建造的試煉、自己享受的人祭,最終都是為了讓生命的終結更有價值,讓有價值的終結更多,創造更美好的未來。
當然,這裡的『一切事物』,也包括他自己。
「自己的死亡,冥府神性的終結,能不能帶來更好的未來呢?」
儘管明知無法親眼見證,但在死前的那一刻,他仍然這樣希望著。
遇到與那對兄妹相似的敵人時,產生的情緒也並非羞慚或是憤怒,而是遺憾,「如果自己更清醒一點,那麼自己的終結,想必會讓那對兄妹的故事更加精彩吧」,就是這樣的遺憾。
他對聖杯的願望是『縮短人類這個物種的壽命』。作為死神的他無法理解到,壽命延長本身就已經意味著更好的未來,因而只能祈願人類生命的終結重置到他所在時代的水平。從這一點來看,他果然還是正統的混沌·惡。
角色詳情
角色詳情
中南美洲瑪雅神話中的冥府(西巴爾巴)之王。
雖然主要在基切人傳頌的故事中登場,但通常與尤卡坦的阿普切(Ah Puch)、拉坎東的基辛(Kisin)等死神一起,被視作同一存在的不同側面。
死亡之神,疾病之神,被以獵人的身份崇拜,同時與月相、曆法和時間密切相關,就是如此重要的神明。
詭計多端而又崇尚強力,以陷阱折磨冥府的來客並取樂,享受著現世的活祭。
殺死了玉米神之後,又死於其子嗣,胡納普與伊什巴蘭奎的復仇。
自那之後冥府動盪,儘管繩姬伊什塔布最後掌控了冥府,但冥府也永遠地失去了威嚴,失去了神性,不再有活祭的供奉。
中南美洲瑪雅神話中的冥府(西巴爾巴)之王。
雖然主要在基切人傳頌的故事中登場,但通常與尤卡坦的阿普切(Ah Puch)、拉坎東的基辛(Kisin)等死神一起,被視作同一存在的不同側面。
死亡之神,疾病之神,被以獵人的身份崇拜,同時與月相、曆法和時間密切相關,就是如此重要的神明。
詭計多端而又崇尚強力,以陷阱折磨冥府的來客並取樂,享受著現世的活祭。
殺死了玉米神之後,又死於其子嗣,胡納普與伊什巴蘭奎的復仇。
自那之後冥府動盪,儘管繩姬伊什塔布最後掌控了冥府,但冥府也永遠地失去了威嚴,失去了神性,不再有活祭的供奉。
個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放
身高/體重:163cm·47kg
出處:瑪雅神話
地域:中南美
屬性:混沌·惡 性別:男
儘管自己並不想,但當遇到與那對兄妹 相似的敵人時,還是會陷入情緒不穩定的狀態。
身高/體重:163cm·47kg
出處:瑪雅神話
地域:中南美
屬性:混沌·惡 性別:男
儘管自己並不想,但當遇到與那對兄妹 相似的敵人時,還是會陷入情緒不穩定的狀態。
個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放
未能跟上時代的英靈。
儘管聖杯會給予被召喚的從者必要的知識,但在他看來,人類壽命的延長實在是過了頭,是應該糾正的異常。
在這一點上,他可謂是正統的混沌·惡。
他所持有的,乃是『死即是生命由盛轉衰』的死之理,與『死即是生命固定在終結之刻』的死之理相對。生命衰敗時,分解的化學反應放熱。燃燒森林的大火,便是將之加速到極致。因此,高溫與疾病著看似互相衝突的魔術,能夠在他的身上和諧的共存。
未能跟上時代的英靈。
儘管聖杯會給予被召喚的從者必要的知識,但在他看來,人類壽命的延長實在是過了頭,是應該糾正的異常。
在這一點上,他可謂是正統的混沌·惡。
他所持有的,乃是『死即是生命由盛轉衰』的死之理,與『死即是生命固定在終結之刻』的死之理相對。生命衰敗時,分解的化學反應放熱。燃燒森林的大火,便是將之加速到極致。因此,高溫與疾病著看似互相衝突的魔術,能夠在他的身上和諧的共存。
個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放
在外人眼中,琿卡梅往往是一副目中無人,妄自尊大的模樣。但實際上,心懷詭計,布下陷阱的他一生都不曾大意過……除了那唯一的一次。而正是那一次,置他於死地。
那對兄妹闖過了重重試煉而毫髮無損,但最終被他化為灰燼。從未有過的失敗霎時反轉為從未有過的喜悅,沖昏了頭腦。這讓他絲毫沒有意識到,突然出現在冥界,四處表演著復活術的那對孤兒,實際上是以完全不同的姿態復活的那對兄妹。
「當然會復活的啦。你不是死神嗎?」
沉醉於勝利,自信於自己的不死性,外加對那對孤兒的欣賞與憐憫,讓他相信了那對孤兒的話,同意那對孤兒殺死他來表演復活術。
——至於那對兄妹用上了自己的一切,凝聚為一擊,破除了他的神性與不死性之類的事,都是死後才知道的了。
在外人眼中,琿卡梅往往是一副目中無人,妄自尊大的模樣。但實際上,心懷詭計,布下陷阱的他一生都不曾大意過……除了那唯一的一次。而正是那一次,置他於死地。
那對兄妹闖過了重重試煉而毫髮無損,但最終被他化為灰燼。從未有過的失敗霎時反轉為從未有過的喜悅,沖昏了頭腦。這讓他絲毫沒有意識到,突然出現在冥界,四處表演著復活術的那對孤兒,實際上是以完全不同的姿態復活的那對兄妹。
「當然會復活的啦。你不是死神嗎?」
沉醉於勝利,自信於自己的不死性,外加對那對孤兒的欣賞與憐憫,讓他相信了那對孤兒的話,同意那對孤兒殺死他來表演復活術。
——至於那對兄妹用上了自己的一切,凝聚為一擊,破除了他的神性與不死性之類的事,都是死後才知道的了。
個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放
在基切語中,「Kik'」這個自帶魔力的詞語描述了一切生命體的重要體液,對於動物來說是血液,對於樹木來說就是樹汁。事實上,無論是阿茲特克人還是瑪雅人,都一致認為樹上倒下的樹汁代表著人類的血液。琿卡梅豢養的貓頭鷹們,也正是以紅色的樹汁製作了假的心臟,讓血月姬得以逃出生天。
從魔術的理論出發,將樹膠(Ulli)製成的橡膠球(Tlaxtli)作為核心道具的球賽,是再適合不過的祭祀儀式。也因此,在琿卡梅與那對兄妹的故事中,球賽是不可或缺的一部分。
琿卡梅持有的那顆能夠射出白色骨刃的那顆球,曾奪去那對兄妹的父親與叔叔的性命,是字面意思上的殺人球。在那對兄妹看來,球賽絕不是什麼遊戲,而是連比肩日月的七鸚鵡(Vucub Caquix)、創造山嶺的西帕克納(Zipacna)和,引發地震的卡布拉坎(Cabrakan)都無法相比的兇險戰鬥。
只不過,對琿卡梅來說,究竟是遊戲與祭祀一樣嚴肅呢,還是祭祀與遊戲一樣兒戲呢?這就不得而知了。
在基切語中,「Kik'」這個自帶魔力的詞語描述了一切生命體的重要體液,對於動物來說是血液,對於樹木來說就是樹汁。事實上,無論是阿茲特克人還是瑪雅人,都一致認為樹上倒下的樹汁代表著人類的血液。琿卡梅豢養的貓頭鷹們,也正是以紅色的樹汁製作了假的心臟,讓血月姬得以逃出生天。
從魔術的理論出發,將樹膠(Ulli)製成的橡膠球(Tlaxtli)作為核心道具的球賽,是再適合不過的祭祀儀式。也因此,在琿卡梅與那對兄妹的故事中,球賽是不可或缺的一部分。
琿卡梅持有的那顆能夠射出白色骨刃的那顆球,曾奪去那對兄妹的父親與叔叔的性命,是字面意思上的殺人球。在那對兄妹看來,球賽絕不是什麼遊戲,而是連比肩日月的七鸚鵡(Vucub Caquix)、創造山嶺的西帕克納(Zipacna)和,引發地震的卡布拉坎(Cabrakan)都無法相比的兇險戰鬥。
只不過,對琿卡梅來說,究竟是遊戲與祭祀一樣嚴肅呢,還是祭祀與遊戲一樣兒戲呢?這就不得而知了。
個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放
如果生物永遠不死,行星便會荒廢,即使不死的只有人類也一樣,那樣的未來必須迴避。
因而,一切事物都必須迎來終結。迎來終結的事物將會為新生的事物創造更美好的未來,他便是如此確信著。
自己設下的詭計、自己建造的試煉、自己享受的人祭,最終都是為了讓生命的終結更有價值,讓有價值的終結更多,創造更美好的未來。
當然,這裡的『一切事物』,也包括他自己。
「自己的死亡,冥府神性的終結,能不能帶來更好的未來呢?」
儘管明知無法親眼見證,但在死前的那一刻,他仍然這樣希望著。
遇到與那對兄妹相似的敵人時,產生的情緒也並非羞慚或是憤怒,而是遺憾,「如果自己更清醒一點,那麼自己的終結,想必會讓那對兄妹的故事更加精彩吧」,就是這樣的遺憾。
他對聖杯的願望是『縮短人類這個物種的壽命』。作為死神的他無法理解到,壽命延長本身就已經意味著更好的未來,因而只能祈願人類生命的終結重置到他所在時代的水平。從這一點來看,他果然還是正統的混沌·惡。
如果生物永遠不死,行星便會荒廢,即使不死的只有人類也一樣,那樣的未來必須迴避。
因而,一切事物都必須迎來終結。迎來終結的事物將會為新生的事物創造更美好的未來,他便是如此確信著。
自己設下的詭計、自己建造的試煉、自己享受的人祭,最終都是為了讓生命的終結更有價值,讓有價值的終結更多,創造更美好的未來。
當然,這裡的『一切事物』,也包括他自己。
「自己的死亡,冥府神性的終結,能不能帶來更好的未來呢?」
儘管明知無法親眼見證,但在死前的那一刻,他仍然這樣希望著。
遇到與那對兄妹相似的敵人時,產生的情緒也並非羞慚或是憤怒,而是遺憾,「如果自己更清醒一點,那麼自己的終結,想必會讓那對兄妹的故事更加精彩吧」,就是這樣的遺憾。
他對聖杯的願望是『縮短人類這個物種的壽命』。作為死神的他無法理解到,壽命延長本身就已經意味著更好的未來,因而只能祈願人類生命的終結重置到他所在時代的水平。從這一點來看,他果然還是正統的混沌·惡。
設定集
角色詳情
角色詳情
【職階】Rider
【真名】琿·卡梅(Jun Kame / Hun-came)
【性別】男
【出處】瑪雅神話
【地域】中南美
【屬性】混沌·惡
【喜好】陷阱、折磨、月亮、狩獵
【厭惡】太陽、月亮
【天敵】胡納普與伊什巴蘭奎
【特技】儀式、布置陷阱
【印象色】灰燼一般的灰白色
【職階】Rider
【真名】琿·卡梅(Jun Kame / Hun-came)
【性別】男
【出處】瑪雅神話
【地域】中南美
【屬性】混沌·惡
【喜好】陷阱、折磨、月亮、狩獵
【厭惡】太陽、月亮
【天敵】胡納普與伊什巴蘭奎
【特技】儀式、布置陷阱
【印象色】灰燼一般的灰白色
個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放
面板:
【筋力】B【敏捷】B【耐久】B
【魔力】EX 【幸運】C【寶具】EX
面板:
【筋力】B【敏捷】B【耐久】B
【魔力】EX 【幸運】C【寶具】EX
個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放
【職階技能】
對魔力:B+
無效化魔術詠唱三節以下的魔術。大魔術、儀禮咒法等也很難對其造成傷害。
常常浸泡於疫病所導致的脆弱肉體,對魔術幾乎沒有抗性。
他基本只能以魔術對抗魔術。
不過,唯獨疫病、詛咒、即死之類的魔術,他僅靠肉體就能打消。那恐怕是因為他冥府之主的威嚴能將那些完全支配吧。
騎乘:A++
如果是獸的話,就算是幻獸、神獸也能駕馭,其他所有的獸、交通工具更能自如地操縱。
即使是在中美洲的神話體系中,往往被認為擁有神性的美洲豹,他的騎乘也能輕易達到人豹一體。
在這之上,如果對象已經死亡的話,連龍種也可以萬無一失地騎乘。
陣地建造:A+
建造對於魔術師自身有利的陣地「工房」。
即使沒有合適的素材,他也可以將平凡的土石轉化為足以建造神殿的材料,建造超越神殿,存在於現世的冥界。
不過,對於御主來說,搜尋合適的材料,或許比讓他製造合適的材料更加節約成本吧。
道具作成:A+
製作帶有魔力的器具。
除了寶具『因手而成吧,灼熱之石』能製作的道具之外,琿卡梅最擅長製作的魔術道具乃是人偶。
無論是外表還是魔力反應,那人偶的擬真度都能輕易騙過神明和妖精的雙眼。
不過,琿卡梅並不掌握「分割思考」或者效果近似的魔術,一次也只能同時操作一具人偶。
主神的神核:A→C
瑪雅神話中最為重要的神明,其他任何神明都無法望其項背。
這個技能,正是他複合了死亡、疾病、月、狩獵乃至時間等諸多神性的體現。
通常而言,一個神話體系中的主神,本不可能在聖杯戰爭中被召喚。但在瑪雅神話尤其是基切神話中,人、獸、神的界限並不清晰,琿卡梅作為「God A」的一個側面,也可以勉強以憑依的方式被例外召喚。
在這種情況下,原本超規格神核的階級也只能停留在C。
【職階技能】
對魔力:B+
無效化魔術詠唱三節以下的魔術。大魔術、儀禮咒法等也很難對其造成傷害。
常常浸泡於疫病所導致的脆弱肉體,對魔術幾乎沒有抗性。
他基本只能以魔術對抗魔術。
不過,唯獨疫病、詛咒、即死之類的魔術,他僅靠肉體就能打消。那恐怕是因為他冥府之主的威嚴能將那些完全支配吧。
騎乘:A++
如果是獸的話,就算是幻獸、神獸也能駕馭,其他所有的獸、交通工具更能自如地操縱。
即使是在中美洲的神話體系中,往往被認為擁有神性的美洲豹,他的騎乘也能輕易達到人豹一體。
在這之上,如果對象已經死亡的話,連龍種也可以萬無一失地騎乘。
陣地建造:A+
建造對於魔術師自身有利的陣地「工房」。
即使沒有合適的素材,他也可以將平凡的土石轉化為足以建造神殿的材料,建造超越神殿,存在於現世的冥界。
不過,對於御主來說,搜尋合適的材料,或許比讓他製造合適的材料更加節約成本吧。
道具作成:A+
製作帶有魔力的器具。
除了寶具『因手而成吧,灼熱之石』能製作的道具之外,琿卡梅最擅長製作的魔術道具乃是人偶。
無論是外表還是魔力反應,那人偶的擬真度都能輕易騙過神明和妖精的雙眼。
不過,琿卡梅並不掌握「分割思考」或者效果近似的魔術,一次也只能同時操作一具人偶。
主神的神核:A→C
瑪雅神話中最為重要的神明,其他任何神明都無法望其項背。
這個技能,正是他複合了死亡、疾病、月、狩獵乃至時間等諸多神性的體現。
通常而言,一個神話體系中的主神,本不可能在聖杯戰爭中被召喚。但在瑪雅神話尤其是基切神話中,人、獸、神的界限並不清晰,琿卡梅作為「God A」的一個側面,也可以勉強以憑依的方式被例外召喚。
在這種情況下,原本超規格神核的階級也只能停留在C。
個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放
【固有技能】
病弱:EX
司掌數種致死性的疾病的他,僅僅是存在也有可能向外散發厄病的詛咒。
距離這疫病最近的,正是他自己,這也導致了他的肉體強度遠遠匹配不上他的靈格。然而,對於有著不死性的他來說,這份詛咒並不算什麼。
頭顱狩獵:B+
琿卡梅司掌著諸多並不相通,甚至看似互為對立的權能,然而所有權能有著共通的本質——它們都是『使生命消亡的存在』。
從這個角度來看,他可謂是最符合現代神話學的死神之一吧。
在記錄琿卡梅形象的繪畫中,他往往被描繪為獵人的形象,狩獵著諸多猛獸。堆積成山的猛獸頭顱,正是不負死神之名的歡迎之儀式。
……當然,同為動物的人類,同樣也可以作為被狩獵的對象。
平民也好,國王也罷,即使是通曉神秘的動物靈(Wayob)或是巫師,對他來說也同樣是獵物。或許在他看來,某些獵物比別的獵物更有價值,但也只有這樣微不足道的區別而已。
墮星之路:A+
與東方類似,在瑪雅原生的魔術基盤中,方向與顏色互相關聯。對於瑪雅人來說,藍綠色代表中央,白色代表北方,紅色代表東方,黃色代表南方,而黑色則代表西方——太陽與月亮墮入地底的方向。
五色的十字路口,正是冥府的第一道試煉,雙子神的父親與叔叔也正是從踏上了黑色的道路開始,便已受到了致死的詛咒。
十字路口向來被視作各個方向不可視之神秘匯聚交鋒之處。基切的魔術師會將族群的罪收集並丟棄在十字路口處,從這一點來講,與拜火教的邪神有著相似之處。
不過,或許是因為英雄雙子的母親,血月姬伊什基克(Ixkik')曾逃過自己的追殺,或許是因為自己也有著月神的神性,這個技能丟失了對月亮的特攻效果。
在英雄雙子的冥界之旅中,後來化身為月的妹妹伊什巴蘭奎(Ixbalanque),她的幸運就比後來化身為日的哥哥胡納普(Hunahpu)要高得多。
不祥異梟:A
Usamajel Xib'alb'a。
琿卡梅真正的坐騎,讓他擁有Rider職階適應性的技能。
貓頭鷹仍然被現代的基切人視為疾病和死亡的預兆,當其放聲歌唱時就更是如此。
身為疾病與死亡之神的琿卡梅,豢養著四隻異形的貓頭鷹:其一箭般銳利,傷人無形;其一身患殘疾,僅餘單腿;其一恰似鸚鵡,背部通紅;其一骷髏頭顱,有翼無腿。
它們作為西巴爾巴的信使,將英雄雙子的父親與叔叔邀至西巴爾巴,而這也是這兩位神明死亡的開頭。不過,貓頭鷹們偶爾也會背離主人的旨意,體現出一定的善性。血月姬伊什基克正是在它們的幫助下,得以從琿卡梅的索命逃出生天。
在瑪雅文明的分支,拉坎東(Lacandon)人的神話記錄中,通常被認為是善神的羽蛇神成了邪惡的怪蛇,而通常被認為是惡神的死神基辛(Kisin)反倒會焚燒惡人的靈魂。
這樣鏡像一般的善惡反轉,是否意味著琿卡梅有著善的一側呢?貓頭鷹們的善性,又是否是其主人善性的體現呢?其可能性還有待商榷。
「那傢伙的腦子早壞掉了啦,一絲一毫的善性都不可能有哦。」
如上,是貓頭鷹的意見。
「那些鳥可沒什麼可靠性啊。」
如上,是琿卡梅的意見。
【固有技能】
病弱:EX
司掌數種致死性的疾病的他,僅僅是存在也有可能向外散發厄病的詛咒。
距離這疫病最近的,正是他自己,這也導致了他的肉體強度遠遠匹配不上他的靈格。然而,對於有著不死性的他來說,這份詛咒並不算什麼。
頭顱狩獵:B+
琿卡梅司掌著諸多並不相通,甚至看似互為對立的權能,然而所有權能有著共通的本質——它們都是『使生命消亡的存在』。
從這個角度來看,他可謂是最符合現代神話學的死神之一吧。
在記錄琿卡梅形象的繪畫中,他往往被描繪為獵人的形象,狩獵著諸多猛獸。堆積成山的猛獸頭顱,正是不負死神之名的歡迎之儀式。
……當然,同為動物的人類,同樣也可以作為被狩獵的對象。
平民也好,國王也罷,即使是通曉神秘的動物靈(Wayob)或是巫師,對他來說也同樣是獵物。或許在他看來,某些獵物比別的獵物更有價值,但也只有這樣微不足道的區別而已。
墮星之路:A+
與東方類似,在瑪雅原生的魔術基盤中,方向與顏色互相關聯。對於瑪雅人來說,藍綠色代表中央,白色代表北方,紅色代表東方,黃色代表南方,而黑色則代表西方——太陽與月亮墮入地底的方向。
五色的十字路口,正是冥府的第一道試煉,雙子神的父親與叔叔也正是從踏上了黑色的道路開始,便已受到了致死的詛咒。
十字路口向來被視作各個方向不可視之神秘匯聚交鋒之處。基切的魔術師會將族群的罪收集並丟棄在十字路口處,從這一點來講,與拜火教的邪神有著相似之處。
不過,或許是因為英雄雙子的母親,血月姬伊什基克(Ixkik')曾逃過自己的追殺,或許是因為自己也有著月神的神性,這個技能丟失了對月亮的特攻效果。
在英雄雙子的冥界之旅中,後來化身為月的妹妹伊什巴蘭奎(Ixbalanque),她的幸運就比後來化身為日的哥哥胡納普(Hunahpu)要高得多。
不祥異梟:A
Usamajel Xib'alb'a。
琿卡梅真正的坐騎,讓他擁有Rider職階適應性的技能。
貓頭鷹仍然被現代的基切人視為疾病和死亡的預兆,當其放聲歌唱時就更是如此。
身為疾病與死亡之神的琿卡梅,豢養著四隻異形的貓頭鷹:其一箭般銳利,傷人無形;其一身患殘疾,僅餘單腿;其一恰似鸚鵡,背部通紅;其一骷髏頭顱,有翼無腿。
它們作為西巴爾巴的信使,將英雄雙子的父親與叔叔邀至西巴爾巴,而這也是這兩位神明死亡的開頭。不過,貓頭鷹們偶爾也會背離主人的旨意,體現出一定的善性。血月姬伊什基克正是在它們的幫助下,得以從琿卡梅的索命逃出生天。
在瑪雅文明的分支,拉坎東(Lacandon)人的神話記錄中,通常被認為是善神的羽蛇神成了邪惡的怪蛇,而通常被認為是惡神的死神基辛(Kisin)反倒會焚燒惡人的靈魂。
這樣鏡像一般的善惡反轉,是否意味著琿卡梅有著善的一側呢?貓頭鷹們的善性,又是否是其主人善性的體現呢?其可能性還有待商榷。
「那傢伙的腦子早壞掉了啦,一絲一毫的善性都不可能有哦。」
如上,是貓頭鷹的意見。
「那些鳥可沒什麼可靠性啊。」
如上,是琿卡梅的意見。
個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放
【寶具】
『以序而列吧,領主之席』
階級:A
種類:對軍寶具
有效範圍:1~2
最大捕捉:11人
Rajawal Xib'alb'a,第一寶具。
依次召喚自己以外的十一名冥府的裁決者,共計十二名的神靈兩兩為一對,在戰鬥中能互相配合,彌補對方殺戮上的短處,達到一心同體的境界。
每名裁決者都有著Servant甚至神明程度的靈基,疫病魔術更是危險棘手,可謂是行走的天災,貨真價實的人類殺手。
西巴爾巴至高的領主,琿卡梅與烏庫布卡梅(Wuqub』 Kame);
能將人體內的血液煉成致病魔藥的飛瘡(Xik'iri Pat)與集血(Kuchuma Kik');
能引發人體腫脹的膿魔(Ajal Puj)與疸魔(Ajal Q'ana);
能將人類轉換為骷髏的骨杖(Ch'ami'ya B'aq)與顱杖(Ch'ami'ya Jolom);
潛藏於暗處,伺機刺殺的掃魔(Ajal Mes)與刺魔(Ajal Toq'ob');
施加猝死於街頭之詛咒的翼王(Ajaw Xik')與重荷(Patan)。
在某些情況下,掃魔與刺魔會被替換為血牙(Kik' Re')和血爪(Kik' Rixk'aq),他們的召喚順位也會移動到最後。
從神話學的視角來看,這種變化也意味著裁決者們司掌的疾病並非固定不變的某幾種,而是對疾病認知的變化而變化,於新時代的誕生的疾病仍然能為他們所用。當代的基切人在面對各類疾病時,也仍然會祭祀冥府之神。
不過,在疾病的種類數量上,他們還是要比某位蒼白的Rider略遜一籌。
『自地而起吧,試煉之林』
階級:A+
種類:結界寶具
有效範圍:1~50
最大捕捉:10000人
Tzatz Tijob'al,第二寶具。
雖說被分類為結界寶具,但這只不過是因為琿卡梅個人的偏好而已。他傾向於讓對象自行經受試煉,而非直接用試煉攻擊對象。不過,這個傾向相當微弱。如有必要,他可以立刻將這個寶具升格為對軍寶具。
以冥府之主的傲慢肆意的塗改現實,將冥府『西巴爾巴』投射到現實當中,這樣與固有結界似是而非的大魔術。因為是在現有世界之上,從零開始構建世界,所以能持續很久。
當時基切的人類對『死亡』恐懼的具象化,飽和而成的結晶,正是這個寶具的來源。以『暗』『刃』『冰』『豹』『火』『蝠』的六道試煉為核心,以詛咒和疫病的河流為外殼,就連神明也會喪命其中。
『因手而成吧,灼熱之石』
階級:A
種類:對人寶具
有效範圍:1~5
最大捕捉:1件
Nima Chojim Ab'aj,第三寶具。
腰間佩戴的,共計12枚黑曜石短刀。
在聖書《波波爾·烏》(Popol Vuh)中,原本是在手段用盡之後,將胡納普和伊什巴蘭奎這對雙子半神焚為飛灰的巨型石爐——本該以那樣的方式顯現,但對於神代的魔術師琿卡梅來說,改造成輕便的短刀也是輕而易舉。
注入魔力便能產生熔化兵刃與護甲的高溫,完全解放時則會釋放出完全沒有冥府風格的熾焰暴風,其熱量連神之軀體都能焚為灰燼。
背後隱藏的權能,是將『死即是生命由盛轉衰』這一過程加速,因而會釋放出恐怖的熱量,乃是與『死即是生命固定在終結之刻』相反的死之理。
與舊大陸的文明相異,瑪雅文明作為美洲的文明之一,以黑曜石作為製造武器、鏡子、放血工具和祭祀儀式道具的首選材料。正因如此,琿卡梅使用魔術的媒介並非一般常用的魔杖,而是黑曜石製成的短刀。
此外,黑曜石在瑪雅文明中還具有『貨幣』的性質——也即,『流通』。借出也好,給予也好,只要行為成立,其他人也能理所當然地獲得並使用這個寶具。
……諸如此類的情報,雖然大多正確,但在真相之上,這位惡劣的神明覆蓋上了微小而不易察覺的陷阱。
這個寶具,實際上並不是焚燒神明的短刀,而是讓普通的道具也能做到焚燒神明的大魔術。
由於這個寶具一次僅能作用於一件道具,因此被歸類為對人寶具。但是,被附加了魔術的道具在完全解放之時,其破壞力能達到對軍甚至對城寶具的級別。
【寶具】
『以序而列吧,領主之席』
階級:A
種類:對軍寶具
有效範圍:1~2
最大捕捉:11人
Rajawal Xib'alb'a,第一寶具。
依次召喚自己以外的十一名冥府的裁決者,共計十二名的神靈兩兩為一對,在戰鬥中能互相配合,彌補對方殺戮上的短處,達到一心同體的境界。
每名裁決者都有著Servant甚至神明程度的靈基,疫病魔術更是危險棘手,可謂是行走的天災,貨真價實的人類殺手。
西巴爾巴至高的領主,琿卡梅與烏庫布卡梅(Wuqub』 Kame);
能將人體內的血液煉成致病魔藥的飛瘡(Xik'iri Pat)與集血(Kuchuma Kik');
能引發人體腫脹的膿魔(Ajal Puj)與疸魔(Ajal Q'ana);
能將人類轉換為骷髏的骨杖(Ch'ami'ya B'aq)與顱杖(Ch'ami'ya Jolom);
潛藏於暗處,伺機刺殺的掃魔(Ajal Mes)與刺魔(Ajal Toq'ob');
施加猝死於街頭之詛咒的翼王(Ajaw Xik')與重荷(Patan)。
在某些情況下,掃魔與刺魔會被替換為血牙(Kik' Re')和血爪(Kik' Rixk'aq),他們的召喚順位也會移動到最後。
從神話學的視角來看,這種變化也意味著裁決者們司掌的疾病並非固定不變的某幾種,而是對疾病認知的變化而變化,於新時代的誕生的疾病仍然能為他們所用。當代的基切人在面對各類疾病時,也仍然會祭祀冥府之神。
不過,在疾病的種類數量上,他們還是要比某位蒼白的Rider略遜一籌。
『自地而起吧,試煉之林』
階級:A+
種類:結界寶具
有效範圍:1~50
最大捕捉:10000人
Tzatz Tijob'al,第二寶具。
雖說被分類為結界寶具,但這只不過是因為琿卡梅個人的偏好而已。他傾向於讓對象自行經受試煉,而非直接用試煉攻擊對象。不過,這個傾向相當微弱。如有必要,他可以立刻將這個寶具升格為對軍寶具。
以冥府之主的傲慢肆意的塗改現實,將冥府『西巴爾巴』投射到現實當中,這樣與固有結界似是而非的大魔術。因為是在現有世界之上,從零開始構建世界,所以能持續很久。
當時基切的人類對『死亡』恐懼的具象化,飽和而成的結晶,正是這個寶具的來源。以『暗』『刃』『冰』『豹』『火』『蝠』的六道試煉為核心,以詛咒和疫病的河流為外殼,就連神明也會喪命其中。
『因手而成吧,灼熱之石』
階級:A
種類:對人寶具
有效範圍:1~5
最大捕捉:1件
Nima Chojim Ab'aj,第三寶具。
腰間佩戴的,共計12枚黑曜石短刀。
在聖書《波波爾·烏》(Popol Vuh)中,原本是在手段用盡之後,將胡納普和伊什巴蘭奎這對雙子半神焚為飛灰的巨型石爐——本該以那樣的方式顯現,但對於神代的魔術師琿卡梅來說,改造成輕便的短刀也是輕而易舉。
注入魔力便能產生熔化兵刃與護甲的高溫,完全解放時則會釋放出完全沒有冥府風格的熾焰暴風,其熱量連神之軀體都能焚為灰燼。
背後隱藏的權能,是將『死即是生命由盛轉衰』這一過程加速,因而會釋放出恐怖的熱量,乃是與『死即是生命固定在終結之刻』相反的死之理。
與舊大陸的文明相異,瑪雅文明作為美洲的文明之一,以黑曜石作為製造武器、鏡子、放血工具和祭祀儀式道具的首選材料。正因如此,琿卡梅使用魔術的媒介並非一般常用的魔杖,而是黑曜石製成的短刀。
此外,黑曜石在瑪雅文明中還具有『貨幣』的性質——也即,『流通』。借出也好,給予也好,只要行為成立,其他人也能理所當然地獲得並使用這個寶具。
……諸如此類的情報,雖然大多正確,但在真相之上,這位惡劣的神明覆蓋上了微小而不易察覺的陷阱。
這個寶具,實際上並不是焚燒神明的短刀,而是讓普通的道具也能做到焚燒神明的大魔術。
由於這個寶具一次僅能作用於一件道具,因此被歸類為對人寶具。但是,被附加了魔術的道具在完全解放之時,其破壞力能達到對軍甚至對城寶具的級別。
個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放
【因緣人物】
魁札爾·科亞特爾:
是善神所以合不來。討厭人祭所以合不來。
喜歡摔角所以合不來……等下等下,不要拉我去摔角啊!骨頭真的會斷的啊!
胡納普:
那傢伙的頭越看越不對勁,還是用南瓜替代比較好吧?或者番茄?
伊什巴蘭奎:
不管是她媽媽還是她都一樣麻煩啊……畢竟是月亮呢。
等會,那什麼,請不要把咱家的掃魔(Ajal Mes)當作追求對象好嗎?
紅閻魔:
在我們這邊的冥界,鳥類還挺受歡迎的哦?
而且是不撒謊的好孩子呢。
布倫希爾德、瓦爾基里:
什麼?死了之後居然還要以靈魂的形式繼續戰鬥?這那還算是終結啊?
不過結局好所以就原諒了吧。
埃列什基伽勒:
不行,絕對合不來。
那傢伙的花一到我這邊就會死掉的,這樣的終結就毫無意義了啊!
【因緣人物】
魁札爾·科亞特爾:
是善神所以合不來。討厭人祭所以合不來。
喜歡摔角所以合不來……等下等下,不要拉我去摔角啊!骨頭真的會斷的啊!
胡納普:
那傢伙的頭越看越不對勁,還是用南瓜替代比較好吧?或者番茄?
伊什巴蘭奎:
不管是她媽媽還是她都一樣麻煩啊……畢竟是月亮呢。
等會,那什麼,請不要把咱家的掃魔(Ajal Mes)當作追求對象好嗎?
紅閻魔:
在我們這邊的冥界,鳥類還挺受歡迎的哦?
而且是不撒謊的好孩子呢。
布倫希爾德、瓦爾基里:
什麼?死了之後居然還要以靈魂的形式繼續戰鬥?這那還算是終結啊?
不過結局好所以就原諒了吧。
埃列什基伽勒:
不行,絕對合不來。
那傢伙的花一到我這邊就會死掉的,這樣的終結就毫無意義了啊!
角色詳情
角色詳情
【職階】Rider
【真名】琿·卡梅(Jun Kame / Hun-came)
【性別】男
【出處】瑪雅神話
【地域】中南美
【屬性】混沌·惡
【喜好】陷阱、折磨、月亮、狩獵
【厭惡】太陽、月亮
【天敵】胡納普與伊什巴蘭奎
【特技】儀式、布置陷阱
【印象色】灰燼一般的灰白色
【職階】Rider
【真名】琿·卡梅(Jun Kame / Hun-came)
【性別】男
【出處】瑪雅神話
【地域】中南美
【屬性】混沌·惡
【喜好】陷阱、折磨、月亮、狩獵
【厭惡】太陽、月亮
【天敵】胡納普與伊什巴蘭奎
【特技】儀式、布置陷阱
【印象色】灰燼一般的灰白色
個人資料1
解鎖條件:羈絆達到Lv.1後開放
面板:
【筋力】B【敏捷】B【耐久】B
【魔力】EX 【幸運】C【寶具】EX
面板:
【筋力】B【敏捷】B【耐久】B
【魔力】EX 【幸運】C【寶具】EX
個人資料2
解鎖條件:羈絆達到Lv.2後開放
【職階技能】
對魔力:B+
無效化魔術詠唱三節以下的魔術。大魔術、儀禮咒法等也很難對其造成傷害。
常常浸泡於疫病所導致的脆弱肉體,對魔術幾乎沒有抗性。
他基本只能以魔術對抗魔術。
不過,唯獨疫病、詛咒、即死之類的魔術,他僅靠肉體就能打消。那恐怕是因為他冥府之主的威嚴能將那些完全支配吧。
騎乘:A++
如果是獸的話,就算是幻獸、神獸也能駕馭,其他所有的獸、交通工具更能自如地操縱。
即使是在中美洲的神話體系中,往往被認為擁有神性的美洲豹,他的騎乘也能輕易達到人豹一體。
在這之上,如果對象已經死亡的話,連龍種也可以萬無一失地騎乘。
陣地建造:A+
建造對於魔術師自身有利的陣地「工房」。
即使沒有合適的素材,他也可以將平凡的土石轉化為足以建造神殿的材料,建造超越神殿,存在於現世的冥界。
不過,對於御主來說,搜尋合適的材料,或許比讓他製造合適的材料更加節約成本吧。
道具作成:A+
製作帶有魔力的器具。
除了寶具『因手而成吧,灼熱之石』能製作的道具之外,琿卡梅最擅長製作的魔術道具乃是人偶。
無論是外表還是魔力反應,那人偶的擬真度都能輕易騙過神明和妖精的雙眼。
不過,琿卡梅並不掌握「分割思考」或者效果近似的魔術,一次也只能同時操作一具人偶。
主神的神核:A→C
瑪雅神話中最為重要的神明,其他任何神明都無法望其項背。
這個技能,正是他複合了死亡、疾病、月、狩獵乃至時間等諸多神性的體現。
通常而言,一個神話體系中的主神,本不可能在聖杯戰爭中被召喚。但在瑪雅神話尤其是基切神話中,人、獸、神的界限並不清晰,琿卡梅作為「God A」的一個側面,也可以勉強以憑依的方式被例外召喚。
在這種情況下,原本超規格神核的階級也只能停留在C。
【職階技能】
對魔力:B+
無效化魔術詠唱三節以下的魔術。大魔術、儀禮咒法等也很難對其造成傷害。
常常浸泡於疫病所導致的脆弱肉體,對魔術幾乎沒有抗性。
他基本只能以魔術對抗魔術。
不過,唯獨疫病、詛咒、即死之類的魔術,他僅靠肉體就能打消。那恐怕是因為他冥府之主的威嚴能將那些完全支配吧。
騎乘:A++
如果是獸的話,就算是幻獸、神獸也能駕馭,其他所有的獸、交通工具更能自如地操縱。
即使是在中美洲的神話體系中,往往被認為擁有神性的美洲豹,他的騎乘也能輕易達到人豹一體。
在這之上,如果對象已經死亡的話,連龍種也可以萬無一失地騎乘。
陣地建造:A+
建造對於魔術師自身有利的陣地「工房」。
即使沒有合適的素材,他也可以將平凡的土石轉化為足以建造神殿的材料,建造超越神殿,存在於現世的冥界。
不過,對於御主來說,搜尋合適的材料,或許比讓他製造合適的材料更加節約成本吧。
道具作成:A+
製作帶有魔力的器具。
除了寶具『因手而成吧,灼熱之石』能製作的道具之外,琿卡梅最擅長製作的魔術道具乃是人偶。
無論是外表還是魔力反應,那人偶的擬真度都能輕易騙過神明和妖精的雙眼。
不過,琿卡梅並不掌握「分割思考」或者效果近似的魔術,一次也只能同時操作一具人偶。
主神的神核:A→C
瑪雅神話中最為重要的神明,其他任何神明都無法望其項背。
這個技能,正是他複合了死亡、疾病、月、狩獵乃至時間等諸多神性的體現。
通常而言,一個神話體系中的主神,本不可能在聖杯戰爭中被召喚。但在瑪雅神話尤其是基切神話中,人、獸、神的界限並不清晰,琿卡梅作為「God A」的一個側面,也可以勉強以憑依的方式被例外召喚。
在這種情況下,原本超規格神核的階級也只能停留在C。
個人資料3
解鎖條件:羈絆達到Lv.3後開放
【固有技能】
病弱:EX
司掌數種致死性的疾病的他,僅僅是存在也有可能向外散發厄病的詛咒。
距離這疫病最近的,正是他自己,這也導致了他的肉體強度遠遠匹配不上他的靈格。然而,對於有著不死性的他來說,這份詛咒並不算什麼。
頭顱狩獵:B+
琿卡梅司掌著諸多並不相通,甚至看似互為對立的權能,然而所有權能有著共通的本質——它們都是『使生命消亡的存在』。
從這個角度來看,他可謂是最符合現代神話學的死神之一吧。
在記錄琿卡梅形象的繪畫中,他往往被描繪為獵人的形象,狩獵著諸多猛獸。堆積成山的猛獸頭顱,正是不負死神之名的歡迎之儀式。
……當然,同為動物的人類,同樣也可以作為被狩獵的對象。
平民也好,國王也罷,即使是通曉神秘的動物靈(Wayob)或是巫師,對他來說也同樣是獵物。或許在他看來,某些獵物比別的獵物更有價值,但也只有這樣微不足道的區別而已。
墮星之路:A+
與東方類似,在瑪雅原生的魔術基盤中,方向與顏色互相關聯。對於瑪雅人來說,藍綠色代表中央,白色代表北方,紅色代表東方,黃色代表南方,而黑色則代表西方——太陽與月亮墮入地底的方向。
五色的十字路口,正是冥府的第一道試煉,雙子神的父親與叔叔也正是從踏上了黑色的道路開始,便已受到了致死的詛咒。
十字路口向來被視作各個方向不可視之神秘匯聚交鋒之處。基切的魔術師會將族群的罪收集並丟棄在十字路口處,從這一點來講,與拜火教的邪神有著相似之處。
不過,或許是因為英雄雙子的母親,血月姬伊什基克(Ixkik')曾逃過自己的追殺,或許是因為自己也有著月神的神性,這個技能丟失了對月亮的特攻效果。
在英雄雙子的冥界之旅中,後來化身為月的妹妹伊什巴蘭奎(Ixbalanque),她的幸運就比後來化身為日的哥哥胡納普(Hunahpu)要高得多。
不祥異梟:A
Usamajel Xib'alb'a。
琿卡梅真正的坐騎,讓他擁有Rider職階適應性的技能。
貓頭鷹仍然被現代的基切人視為疾病和死亡的預兆,當其放聲歌唱時就更是如此。
身為疾病與死亡之神的琿卡梅,豢養著四隻異形的貓頭鷹:其一箭般銳利,傷人無形;其一身患殘疾,僅餘單腿;其一恰似鸚鵡,背部通紅;其一骷髏頭顱,有翼無腿。
它們作為西巴爾巴的信使,將英雄雙子的父親與叔叔邀至西巴爾巴,而這也是這兩位神明死亡的開頭。不過,貓頭鷹們偶爾也會背離主人的旨意,體現出一定的善性。血月姬伊什基克正是在它們的幫助下,得以從琿卡梅的索命逃出生天。
在瑪雅文明的分支,拉坎東(Lacandon)人的神話記錄中,通常被認為是善神的羽蛇神成了邪惡的怪蛇,而通常被認為是惡神的死神基辛(Kisin)反倒會焚燒惡人的靈魂。
這樣鏡像一般的善惡反轉,是否意味著琿卡梅有著善的一側呢?貓頭鷹們的善性,又是否是其主人善性的體現呢?其可能性還有待商榷。
「那傢伙的腦子早壞掉了啦,一絲一毫的善性都不可能有哦。」
如上,是貓頭鷹的意見。
「那些鳥可沒什麼可靠性啊。」
如上,是琿卡梅的意見。
【固有技能】
病弱:EX
司掌數種致死性的疾病的他,僅僅是存在也有可能向外散發厄病的詛咒。
距離這疫病最近的,正是他自己,這也導致了他的肉體強度遠遠匹配不上他的靈格。然而,對於有著不死性的他來說,這份詛咒並不算什麼。
頭顱狩獵:B+
琿卡梅司掌著諸多並不相通,甚至看似互為對立的權能,然而所有權能有著共通的本質——它們都是『使生命消亡的存在』。
從這個角度來看,他可謂是最符合現代神話學的死神之一吧。
在記錄琿卡梅形象的繪畫中,他往往被描繪為獵人的形象,狩獵著諸多猛獸。堆積成山的猛獸頭顱,正是不負死神之名的歡迎之儀式。
……當然,同為動物的人類,同樣也可以作為被狩獵的對象。
平民也好,國王也罷,即使是通曉神秘的動物靈(Wayob)或是巫師,對他來說也同樣是獵物。或許在他看來,某些獵物比別的獵物更有價值,但也只有這樣微不足道的區別而已。
墮星之路:A+
與東方類似,在瑪雅原生的魔術基盤中,方向與顏色互相關聯。對於瑪雅人來說,藍綠色代表中央,白色代表北方,紅色代表東方,黃色代表南方,而黑色則代表西方——太陽與月亮墮入地底的方向。
五色的十字路口,正是冥府的第一道試煉,雙子神的父親與叔叔也正是從踏上了黑色的道路開始,便已受到了致死的詛咒。
十字路口向來被視作各個方向不可視之神秘匯聚交鋒之處。基切的魔術師會將族群的罪收集並丟棄在十字路口處,從這一點來講,與拜火教的邪神有著相似之處。
不過,或許是因為英雄雙子的母親,血月姬伊什基克(Ixkik')曾逃過自己的追殺,或許是因為自己也有著月神的神性,這個技能丟失了對月亮的特攻效果。
在英雄雙子的冥界之旅中,後來化身為月的妹妹伊什巴蘭奎(Ixbalanque),她的幸運就比後來化身為日的哥哥胡納普(Hunahpu)要高得多。
不祥異梟:A
Usamajel Xib'alb'a。
琿卡梅真正的坐騎,讓他擁有Rider職階適應性的技能。
貓頭鷹仍然被現代的基切人視為疾病和死亡的預兆,當其放聲歌唱時就更是如此。
身為疾病與死亡之神的琿卡梅,豢養著四隻異形的貓頭鷹:其一箭般銳利,傷人無形;其一身患殘疾,僅餘單腿;其一恰似鸚鵡,背部通紅;其一骷髏頭顱,有翼無腿。
它們作為西巴爾巴的信使,將英雄雙子的父親與叔叔邀至西巴爾巴,而這也是這兩位神明死亡的開頭。不過,貓頭鷹們偶爾也會背離主人的旨意,體現出一定的善性。血月姬伊什基克正是在它們的幫助下,得以從琿卡梅的索命逃出生天。
在瑪雅文明的分支,拉坎東(Lacandon)人的神話記錄中,通常被認為是善神的羽蛇神成了邪惡的怪蛇,而通常被認為是惡神的死神基辛(Kisin)反倒會焚燒惡人的靈魂。
這樣鏡像一般的善惡反轉,是否意味著琿卡梅有著善的一側呢?貓頭鷹們的善性,又是否是其主人善性的體現呢?其可能性還有待商榷。
「那傢伙的腦子早壞掉了啦,一絲一毫的善性都不可能有哦。」
如上,是貓頭鷹的意見。
「那些鳥可沒什麼可靠性啊。」
如上,是琿卡梅的意見。
個人資料4
解鎖條件:羈絆達到Lv.4後開放
【寶具】
『以序而列吧,領主之席』
階級:A
種類:對軍寶具
有效範圍:1~2
最大捕捉:11人
Rajawal Xib'alb'a,第一寶具。
依次召喚自己以外的十一名冥府的裁決者,共計十二名的神靈兩兩為一對,在戰鬥中能互相配合,彌補對方殺戮上的短處,達到一心同體的境界。
每名裁決者都有著Servant甚至神明程度的靈基,疫病魔術更是危險棘手,可謂是行走的天災,貨真價實的人類殺手。
西巴爾巴至高的領主,琿卡梅與烏庫布卡梅(Wuqub』 Kame);
能將人體內的血液煉成致病魔藥的飛瘡(Xik'iri Pat)與集血(Kuchuma Kik');
能引發人體腫脹的膿魔(Ajal Puj)與疸魔(Ajal Q'ana);
能將人類轉換為骷髏的骨杖(Ch'ami'ya B'aq)與顱杖(Ch'ami'ya Jolom);
潛藏於暗處,伺機刺殺的掃魔(Ajal Mes)與刺魔(Ajal Toq'ob');
施加猝死於街頭之詛咒的翼王(Ajaw Xik')與重荷(Patan)。
在某些情況下,掃魔與刺魔會被替換為血牙(Kik' Re')和血爪(Kik' Rixk'aq),他們的召喚順位也會移動到最後。
從神話學的視角來看,這種變化也意味著裁決者們司掌的疾病並非固定不變的某幾種,而是對疾病認知的變化而變化,於新時代的誕生的疾病仍然能為他們所用。當代的基切人在面對各類疾病時,也仍然會祭祀冥府之神。
不過,在疾病的種類數量上,他們還是要比某位蒼白的Rider略遜一籌。
『自地而起吧,試煉之林』
階級:A+
種類:結界寶具
有效範圍:1~50
最大捕捉:10000人
Tzatz Tijob'al,第二寶具。
雖說被分類為結界寶具,但這只不過是因為琿卡梅個人的偏好而已。他傾向於讓對象自行經受試煉,而非直接用試煉攻擊對象。不過,這個傾向相當微弱。如有必要,他可以立刻將這個寶具升格為對軍寶具。
以冥府之主的傲慢肆意的塗改現實,將冥府『西巴爾巴』投射到現實當中,這樣與固有結界似是而非的大魔術。因為是在現有世界之上,從零開始構建世界,所以能持續很久。
當時基切的人類對『死亡』恐懼的具象化,飽和而成的結晶,正是這個寶具的來源。以『暗』『刃』『冰』『豹』『火』『蝠』的六道試煉為核心,以詛咒和疫病的河流為外殼,就連神明也會喪命其中。
『因手而成吧,灼熱之石』
階級:A
種類:對人寶具
有效範圍:1~5
最大捕捉:1件
Nima Chojim Ab'aj,第三寶具。
腰間佩戴的,共計12枚黑曜石短刀。
在聖書《波波爾·烏》(Popol Vuh)中,原本是在手段用盡之後,將胡納普和伊什巴蘭奎這對雙子半神焚為飛灰的巨型石爐——本該以那樣的方式顯現,但對於神代的魔術師琿卡梅來說,改造成輕便的短刀也是輕而易舉。
注入魔力便能產生熔化兵刃與護甲的高溫,完全解放時則會釋放出完全沒有冥府風格的熾焰暴風,其熱量連神之軀體都能焚為灰燼。
背後隱藏的權能,是將『死即是生命由盛轉衰』這一過程加速,因而會釋放出恐怖的熱量,乃是與『死即是生命固定在終結之刻』相反的死之理。
與舊大陸的文明相異,瑪雅文明作為美洲的文明之一,以黑曜石作為製造武器、鏡子、放血工具和祭祀儀式道具的首選材料。正因如此,琿卡梅使用魔術的媒介並非一般常用的魔杖,而是黑曜石製成的短刀。
此外,黑曜石在瑪雅文明中還具有『貨幣』的性質——也即,『流通』。借出也好,給予也好,只要行為成立,其他人也能理所當然地獲得並使用這個寶具。
……諸如此類的情報,雖然大多正確,但在真相之上,這位惡劣的神明覆蓋上了微小而不易察覺的陷阱。
這個寶具,實際上並不是焚燒神明的短刀,而是讓普通的道具也能做到焚燒神明的大魔術。
由於這個寶具一次僅能作用於一件道具,因此被歸類為對人寶具。但是,被附加了魔術的道具在完全解放之時,其破壞力能達到對軍甚至對城寶具的級別。
【寶具】
『以序而列吧,領主之席』
階級:A
種類:對軍寶具
有效範圍:1~2
最大捕捉:11人
Rajawal Xib'alb'a,第一寶具。
依次召喚自己以外的十一名冥府的裁決者,共計十二名的神靈兩兩為一對,在戰鬥中能互相配合,彌補對方殺戮上的短處,達到一心同體的境界。
每名裁決者都有著Servant甚至神明程度的靈基,疫病魔術更是危險棘手,可謂是行走的天災,貨真價實的人類殺手。
西巴爾巴至高的領主,琿卡梅與烏庫布卡梅(Wuqub』 Kame);
能將人體內的血液煉成致病魔藥的飛瘡(Xik'iri Pat)與集血(Kuchuma Kik');
能引發人體腫脹的膿魔(Ajal Puj)與疸魔(Ajal Q'ana);
能將人類轉換為骷髏的骨杖(Ch'ami'ya B'aq)與顱杖(Ch'ami'ya Jolom);
潛藏於暗處,伺機刺殺的掃魔(Ajal Mes)與刺魔(Ajal Toq'ob');
施加猝死於街頭之詛咒的翼王(Ajaw Xik')與重荷(Patan)。
在某些情況下,掃魔與刺魔會被替換為血牙(Kik' Re')和血爪(Kik' Rixk'aq),他們的召喚順位也會移動到最後。
從神話學的視角來看,這種變化也意味著裁決者們司掌的疾病並非固定不變的某幾種,而是對疾病認知的變化而變化,於新時代的誕生的疾病仍然能為他們所用。當代的基切人在面對各類疾病時,也仍然會祭祀冥府之神。
不過,在疾病的種類數量上,他們還是要比某位蒼白的Rider略遜一籌。
『自地而起吧,試煉之林』
階級:A+
種類:結界寶具
有效範圍:1~50
最大捕捉:10000人
Tzatz Tijob'al,第二寶具。
雖說被分類為結界寶具,但這只不過是因為琿卡梅個人的偏好而已。他傾向於讓對象自行經受試煉,而非直接用試煉攻擊對象。不過,這個傾向相當微弱。如有必要,他可以立刻將這個寶具升格為對軍寶具。
以冥府之主的傲慢肆意的塗改現實,將冥府『西巴爾巴』投射到現實當中,這樣與固有結界似是而非的大魔術。因為是在現有世界之上,從零開始構建世界,所以能持續很久。
當時基切的人類對『死亡』恐懼的具象化,飽和而成的結晶,正是這個寶具的來源。以『暗』『刃』『冰』『豹』『火』『蝠』的六道試煉為核心,以詛咒和疫病的河流為外殼,就連神明也會喪命其中。
『因手而成吧,灼熱之石』
階級:A
種類:對人寶具
有效範圍:1~5
最大捕捉:1件
Nima Chojim Ab'aj,第三寶具。
腰間佩戴的,共計12枚黑曜石短刀。
在聖書《波波爾·烏》(Popol Vuh)中,原本是在手段用盡之後,將胡納普和伊什巴蘭奎這對雙子半神焚為飛灰的巨型石爐——本該以那樣的方式顯現,但對於神代的魔術師琿卡梅來說,改造成輕便的短刀也是輕而易舉。
注入魔力便能產生熔化兵刃與護甲的高溫,完全解放時則會釋放出完全沒有冥府風格的熾焰暴風,其熱量連神之軀體都能焚為灰燼。
背後隱藏的權能,是將『死即是生命由盛轉衰』這一過程加速,因而會釋放出恐怖的熱量,乃是與『死即是生命固定在終結之刻』相反的死之理。
與舊大陸的文明相異,瑪雅文明作為美洲的文明之一,以黑曜石作為製造武器、鏡子、放血工具和祭祀儀式道具的首選材料。正因如此,琿卡梅使用魔術的媒介並非一般常用的魔杖,而是黑曜石製成的短刀。
此外,黑曜石在瑪雅文明中還具有『貨幣』的性質——也即,『流通』。借出也好,給予也好,只要行為成立,其他人也能理所當然地獲得並使用這個寶具。
……諸如此類的情報,雖然大多正確,但在真相之上,這位惡劣的神明覆蓋上了微小而不易察覺的陷阱。
這個寶具,實際上並不是焚燒神明的短刀,而是讓普通的道具也能做到焚燒神明的大魔術。
由於這個寶具一次僅能作用於一件道具,因此被歸類為對人寶具。但是,被附加了魔術的道具在完全解放之時,其破壞力能達到對軍甚至對城寶具的級別。
個人資料5
解鎖條件:羈絆達到Lv.5後開放
【因緣人物】
魁札爾·科亞特爾:
是善神所以合不來。討厭人祭所以合不來。
喜歡摔角所以合不來……等下等下,不要拉我去摔角啊!骨頭真的會斷的啊!
胡納普:
那傢伙的頭越看越不對勁,還是用南瓜替代比較好吧?或者番茄?
伊什巴蘭奎:
不管是她媽媽還是她都一樣麻煩啊……畢竟是月亮呢。
等會,那什麼,請不要把咱家的掃魔(Ajal Mes)當作追求對象好嗎?
紅閻魔:
在我們這邊的冥界,鳥類還挺受歡迎的哦?
而且是不撒謊的好孩子呢。
布倫希爾德、瓦爾基里:
什麼?死了之後居然還要以靈魂的形式繼續戰鬥?這那還算是終結啊?
不過結局好所以就原諒了吧。
埃列什基伽勒:
不行,絕對合不來。
那傢伙的花一到我這邊就會死掉的,這樣的終結就毫無意義了啊!
【因緣人物】
魁札爾·科亞特爾:
是善神所以合不來。討厭人祭所以合不來。
喜歡摔角所以合不來……等下等下,不要拉我去摔角啊!骨頭真的會斷的啊!
胡納普:
那傢伙的頭越看越不對勁,還是用南瓜替代比較好吧?或者番茄?
伊什巴蘭奎:
不管是她媽媽還是她都一樣麻煩啊……畢竟是月亮呢。
等會,那什麼,請不要把咱家的掃魔(Ajal Mes)當作追求對象好嗎?
紅閻魔:
在我們這邊的冥界,鳥類還挺受歡迎的哦?
而且是不撒謊的好孩子呢。
布倫希爾德、瓦爾基里:
什麼?死了之後居然還要以靈魂的形式繼續戰鬥?這那還算是終結啊?
不過結局好所以就原諒了吧。
埃列什基伽勒:
不行,絕對合不來。
那傢伙的花一到我這邊就會死掉的,這樣的終結就毫無意義了啊!
相關禮裝
語音文本
各階段頭像與戰鬥形象
頭像
戰鬥形象
參考與注釋
[1]CHRISTENSON A J. Popol Vuh: Literal Poetic Version: Translation and Transcription[M/OL]. Norman: University of Oklahoma Press, 2007[2022-11-30]. https://www.mesoweb.com/publications/Christenson/PV-Literal.pdf .
[2]CHRISTENSON A J. Popol Vuh: The sacred book of the Maya[M/OL]. Norman: University of Oklahoma Press, 2007[2022-11-30]. https://www.mesoweb.com/publications/Christenson/PopolVuh.pdf .
[3]BOREMANSE D. A comparative study in Lacandon Maya mythology[J/OL]. Journal de la Société des Américanistes, 1982, 68(1): 71-98[2020-10-15]. https://www.persee.fr/doc/jsa_0037-9174_1982_num_68_1_2210#jsa_0037-9174_1982_num_68_1_T1_0084_0000 . DOI:10.3406/jsa.1982.2210.
[4]UNIVERSITY OF VIRGINIA. Usamajel Xib'alb'a[EB/OL]//Multepal. (2022-11-30)[2022-11-30]. https://multepal.spanitalport.virginia.edu/tema/usamajelxibalba .
[5]HOPKINS N, JOSSERAND J. Directions and Partitions in Maya World View[R/OL]//FAMSI. (2011-04-15)[2022-11-30]. http://www.famsi.org/research/hopkins/DirectionalPartitions.pdf .
[6]DIDIER BOREMANSE. Ruins, caves, gods, and incense burners. Northern Lacandon Maya myths and rituals.[M]. Salt Lake City: University Of Utah Press, 2020.
[7]路易·羅莎. 有哪些比較知名的美洲神話故事?[EB/OL]//知乎. (2020-11-09)[2022-11-30]. https://www.zhihu.com/question/372776975/answer/1558535928 .
[8]RELIGION WIKI. Maya Death Gods[EB/OL]//Religion Wiki. New York(2011-05-04)[2022-11-30]. https://religion.fandom.com/wiki/Maya_death_gods .
↑ 到達對應時刻時,付與的狀態不會因時刻的改變而消失(葛飾北齋(Saber)模式,而非尼祿·克勞狄烏斯(Caster)模式)
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